Primer Museo Virtual de la Arquería en la Argentina

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Tu Primer Manual de
 Introducción al

Tiro con Arco

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D) TORNEO DE INICIACION.

Categorías.

Las categorías serán evaluadas para cada ocasión en cada torneo, de acuerdo al estilo de torneo que se fije para la prueba de iniciación, dándose una somera explicación de las categorías, especialmente en cuanto a los estilos de tiro : Raso, Olímpico, Compuesto Cazador, Compuesto Libre, Damas, Caballeros, Juniors, Master, etc.

Puntuación. 

Cuando una flecha pega en la línea divisoria, vale el puntaje más alto, dado que esta línea debe estar trazada íntegramente en la zona de mayor puntaje. Lo que cuenta es la posición del astil sobre el blanco.

 

Como Señalar las Flechas. 

Los arqueros no pueden bajo ningún concepto tocar las flechas o el blanco, simplemente deben señalar sus flechas SIN TOCARLAS, para que el Scorer pueda identificarlas y cantar el puntaje. El Scorer y los Arqueros verificarán que el puntaje cantado por el arquero sea el correcto.

 

Cuando se Retiran las Flechas. 

Cuando se retiran las flechas, aparte del respeto a las normas de seguridad, deben anularse los impactos con una marca en birome, para poder computar las flechas que rebotan o filtran, y cerciorarse que no se dejaron flechas en el área del blanco, la contención o del campo.

   

El Scorer.

El Scorer o Planillero, es el responsable de llevar los cómputos y sus totales, tiene un control relativo sobre la actividad de los arqueros, pero ninguna autoridad sobre los mismos, en caso de dudas o conflictos debe llamar a la Comisión Técnica. Debe anular los impactos sobre el blanco, bajo la responsabilidad de los arqueros de dicho blanco. La Mesa de Control, cuando se organiza, es la autoridad de supervisión y control del Comité de Scorers.

La Comisión Técnica. 

La Comisión Técnica o el Comité de Jueces, son los principales responsables en la determinación de los puntajes en conflicto, o de toda otra situación del control técnico del torneo, con la única limitación de que la seguridad esta a cargo del D.O.S.

El Capitán de Campo. 

El Capitán de Campo, Juez o Director de Tiro (D.O.S. -Director of Shooting-), son la Máxima Autoridad el torneo. Es el responsable de la seguridad del tiro y puede estar asistido por dos o más Oficiales de Campo. Es quien dirige el torneo, a los cronometristas y a toda otra persona afectada al evento en cuestiones de seguridad.

El Semáforo. 

El semáforo o el cronómetro de cuenta regresiva visual, indican el tiempo pendiente para el tiro. Normalmente es Rojo : prohibición de tiro. Verde : Tiempo de Tiro. Amarillo : 30 últimos segundos para el Tiro.

La Línea de Tiro y Otras. 

Durante los torneos se determinan 3 o 4 líneas básicas : 1°) la de tiro sobre la cual se para el arquero con un píe a cada lado de la línea de tiro 2°) La de equipos que es optativa ya que normalmente deben estar en caso contrario detrás de la línea de espera. 3°) La de espera, detrás de la cual deben retirarse los arqueros luego de efectuados sus disparos o durante el tiempo en que esperan su turno de tiro o el correspondiente para recoger flechas. 4°) La línea de público, detrás de la cual debe mantenerse el público, y el personal no autorizado a trasponer dicha línea.

Problemas Durante el Torneo. 

En caso de existir problemas durante el torneo de iniciación, el alumno levantará el arco sobre su cabeza, o la banderita (lo que tenga a su disposición), bajo Normas FITA o en Torneos Federados, se regirá por las normas específicas al respecto o por lo que determinen las autoridades del torneo.

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