HAYMAKER:
Sin Descanso" (julio de 2000)

Cartas de Pokémon (15): 3 Scyther - 3 Electabuzz - 2 Hitmonchan - 2 Hitmonlee - 
3 Jigglypuff - 2 Wigglytuff
Energía (23): 4 Doble Incolora - 6 Relámpago - 8 Lucha - 5 Planta
Entrenadores (22): 4 Quite de Energía - 3 Súper Quite de Energía -
 2 Recuperación de Energía - 4 Poder Plus - 2 Profesor Oak -
 2 Búsqueda por Computadora - 3 Golpe de Viento - 2 Bill

Este fue nuestro primer Haymaker es una mezcla de Haymaker y Turbo Wiggly,
 con la estrategia de ataque permanente de los mazos de este tipo. Electabuzz, 
Hitmonchan y Jigglypuff tienen ataques con sólo una energía, y Hitmonlee es
 un Pokémon especial para atacar con dos energías Lucha a los Pokémon que
 están en la banca de tu rival, y hacer 20 puntos de daño. Y si le ponés una
 energía más, hace 50 puntos de daño, por cual Hitmonlee es ideal para poner 
en la banca mientras Electabuzz y Hitmonchan atacan directamente. Scyther, 
aun cuando no tiene un ataque inicial fuerte, puede hacer 60 puntos de daño 
sólo con tres energías, y lo mejor de todo, no tiene costo de retirada. 
Y cuando armás la dupla Jiggly-Wiggly y cargás tu banca, Do the Wave hace 60
 puntos de daño con apenas tres energías. Las cartas de Entrenador ayudan a 
 continuidad del ataque. Los Quite de Energía y Super Quite impiden el
 contraataque de tu rival, y los Golpe de Viento permiten eliminar a los
 Pokémon que se retiraron con daños a la banca. Poder Plus agrega esos
 10 puntos finales para obtener el KO que necesitás. Profesor Oak, Bill y 
Búsqueda por Computadora son útiles para conseguir las cartas que tenés
 en el mazo


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"Sin Descanso II" (agosto de 2000)

Cartas de Pokémon (14): 3 Scyther - 4 Electabuzz - 2 Hitmonchan - 
3 Jigglypuff - 2 Wigglytuff
Energía (20): 4 Doble Incolora - 6 Relámpago - 5 Lucha - 5 Planta
Entrenadores (26): 4 Quite de Energía - 3 Súper Quite de Energía - 
2 Recuperación de Energía - 4 Poder Plus - 2 Profesor Oak - 2 Gambler - 
2 Búsqueda por Computadora - 3 Golpe de Viento - 2 Bill - 
2 Encontrador de Elementos

Este segundo Haymaker presenta algunos cambios importantes respecto 
del anterior, con la idea de hacerlo un mazo aún más rápido. Salen los 
Hitmonlee -un excelente Pokémon Básico, pero no tan rápido como se 
necesita en algunos casos-, y se agrega un Electabuzz -probablemente 
el Pokémon Básico más efectivo atacando-, y se cambian algunos entrenadores
 para acceder más rápido a las cartas necesarias (por eso el Encontrador de 
Elementos). La estrategia del mazo no cambia en lo sustancial: atacar con 
los Pokémon Básicos e intentar armar la dupla Jiggly-Wiggly para "Hacer la Ola"


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"Sin Descanso III" (agosto de 2000)

Cartas de Pokémon (13): 3 Jigglypuff - 2 Wigglytuff - 3 Scyther - 3 Electabuzz - 2 Hitmonchan
Energía (18): 4 Doble Incolora - 7 Lucha - 7 Relámpago
Entrenadores (29): 4 Quite de Energía - 3 Super Quite de Energía - 
3 Poder Plus - 2 Encontrador de Elementos - 2 Recuperación de Energía - 
3 Levante - 3 Profesor Oak - 3 Búsqueda por Computadora - 3 Bill - 
3 Golpe de Viento

Esta fue la última versión de "Sin Descanso". Los cambios respecto de los 
otros "Sin Descanso" los hice para darle más velocidad al mazo, eliminando 
un color del mazo (para no tener problemas con el tipo de energía), y agregando
 más entrenadores


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"Haymaker Total" (octubre de 2000)

Cartas de Pokémon (12): 3 Scyther - 3 Hitmonchan - 3 Electabuzz - 3 Ditto
Energías (17): 4 Doble Incolora - 7 Lucha - 6 Relámpago
Entrenadores (31): 3 Levante - 2 Nightly Garbage Run - 4 Quite de Energía - 
3 Super Quite de Energía - 3 Búsqueda por Computadora - 
2 Recuperación de Energía - 2 Encontrador de Elementos - 2 Profesor Oak - 
3 Bill - 3 Poder Plus - 3 Golpe de Viento - 1 Rocket´s Sneak Attack
Este es una Haymaker 100%, modernizado con algunas cartas de Team Rocket 
que mejoran el juego, y la incorporación de Ditto, excelente contra los Haymaker
 tradicionales (que ya para octubre de 2000 eran el arquetipo dominante en la
 Argentina)


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"Haymaker Esponja" (octubre de 2000)

Cartas de Pokémon (12): 3 Scyther - 3 Mewtwo (Promo) - 3 Electabuzz - 3 Ditto
Energías (20): 4 Doble Incolora - 10 Psíquica - 6 Relámpago
Entrenadores (28): 3 Levante - 2 Nightly Garbage Run - 4 Quite de Energía - 
2 Super Quite de Energía - 3 Búsqueda por Computadora - 
2 Encontrador de Elementos - 3 Profesor Oak - 2 Bill - 3 Poder Plus - 
3 Golpe de Viento - 1 Rocket´s Sneak Attack
 Un mazo esencialmente "anti - Hitmonchan", en ese tiempo muy popular, 
por lo que el metagame pedía algunos cambios. Al entrar Mewtwo Promo
 (una carta casi inmune a los Super Quite de Energía), se agregan más 
energías para aprovechar su "Energy Absorption", y ya no son necesarias las 
Recuperación de Energía. Por lo demás, el juego y estrategia no varía 
respecto del mazo anterior


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"New Age Haymaker" (diciembre de 2000)

Cartas de Pokémon (15): 3 Scyther - 3 Sneasel - 3 Electabuzz - 3 Ditto - 3 Cleffa
Energías (17): 3 Doble Incolora - 3 Darkness Energy - 5 Relámpago - 
2 Rainbow Energy - 3 Recycle Energy
Entrenadores (28): 3 Levante - 2 Nightly Garbage Run - 4 Quite de Energía - 
3 Super Quite de Energía - 3 Búsqueda por Computadora - 
2 Recuperación de Energía - 2 Encontrador de Elementos - 3 Profesor Oak - 
2 Bill - 3 Golpe de Viento - 1 Rocket´s Sneak Attack

Aunque el Haymaker no es un arquetipo dominante desde Neo Genesis, 
todavía puede tener algún espacio de juego si no se trata de un metagame
 con mucho Slowking, y en cualquier caso es entretenido jugar de vez en
 cuando un Hay, uno de los mazos con más variedad de cartas y 
un funcionamiento muy armónico. La estrategia, obviamente, la 
de todos los Hays explicados más arriba










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