Mazos
Turbo Wiggly

 

Sombras Blancas (septiembre de 2000)

Cartas de Pokémon (17): 4 Jigglypuff - 4 Wigglytuff - 3 Scyther - 3 Ditto - 3 Lickitung 
Energía (18): 4 Doble Incolora - 4 Full Heal - 4 Potion Energy - 6 Planta
Entrenadores (25): 3 Profesor Oak - 3 Golpe de Viento - 3 No Removal Gym - 3 Poder Plus - 2 Levante - 2 Encontrador de Elementos - 2 Rocket´s Sneak Attack - 4 Búsqueda por Computadora - 3 Bill

Comentario: aunque se trata de un mazo rápido, el Turbo Wiggly es diferente del Haymaker. En este caso la estrategia es poner en el segundo turno a Wiggly, cargar la banca y usar el "Do the Wave", que con un Poder Plus saca del juego a cualquier Pokémon de 70 HP. Como Wiggly es muy sensible al Super Quite, el mazo usa la Stadium No Removal, y se agregan más Búsqueda por Computadora y Oak. Además, la ventaja de jugar con Pokémon con ataques incoloros, permite poner Full Heal y Potion Energy, lo que ayuda a un juego sin problemas. Enfrentado a un Haymaker, este es un mazo competitivo, dependiendo el resultado de la velocidad para poner a Wiggly al frente, y la posibilidad de neutralizar a los Hitmonchan que pueda tener el oponente. Para ello también sirve Lickitung, que puede paralizar con una sola energía

Wiggly & Zapdos (noviembre de 2000)

Cartas de Pokémon (16): 4 Jigglypuff - 4 Wigglytuff - 3 Scyther - 2 Ditto - 3 Rocket´s Zapdos 
Energía (17): 4 Doble Incolora - 9 Relámpago - 2 Full Heal - 2 Potion Energy
Entrenadores (27): 3 Profesor Oak - 3 Golpe de Viento - 3 No Removal Gym - 4 Poder Plus - 2 Levante - 2 Encontrador de Elementos - 3 Rocket´s Sneak Attack - 4 Búsqueda por Computadora - 3 Bill

Comentario: esta variante de Turbo Wiggly es más ofensiva que la anterior. Aunque se pierde la ventaja de no necesitar energías de diferentes colores, la incorporación de Rocket´s Zapdos acelera el juego y pone una barrera adicional a Hitmonchan, el problema mayor de los Turbo Wiggly


Wiggly, Sneasel & Zapdos (febrero de 2001)

Cartas de Pokémon (16): 4 Jigglypuff - 3 Wigglytuff - 2 Scyther - 2 Ditto - 2 Rocket´s Zapdos - 3 Sneasel 
Energía (20): 4 Doble Incolora - 8 Relámpago - 4 Darkness Energy - 2 Rainbow Energy - 2 Recycle Energy
Entrenadores (24): 3 Profesor Oak - 3 Golpe de Viento - 3 No Removal Gym - 2 Poder Plus - 2 Levante - 2 Encontrador de Elementos - 2 Rocket´s Sneak Attack - 4 Búsqueda por Computadora - 3 Bill

Comentario: la aparición de Neo trajo cartas interesantes, y Sneasel es una de ellas. La idea del mazo es aprovechar que Wiggly y Sneasel funcionan bien con la banca llena, de modo tal que si el oponente derrota a alguno de ellos, queda el restante para seguir con fuerza el ataque. Esta variante de Turbo Wiggly es más ofensiva que las anteriores, pero sacrifica algunos entrenadores para dar lugar a las energías necesarias para usar a Sneasel. Scyther y Rocket´s Zapdos se usan como soporte, y barrera para Hitmonchan, todavía bastante usado en Argentina a principios de 2001