Sombras Blancas (septiembre de 2000)
Cartas de Pokémon (17): 4 Jigglypuff - 4 Wigglytuff - 3
Scyther - 3 Ditto - 3 Lickitung
Energía (18): 4 Doble Incolora - 4 Full Heal - 4 Potion
Energy - 6 Planta
Entrenadores (25): 3 Profesor Oak - 3 Golpe de Viento - 3
No Removal Gym - 3 Poder Plus - 2 Levante - 2 Encontrador
de Elementos - 2 Rocket´s Sneak Attack - 4 Búsqueda por
Computadora - 3 Bill
Comentario: aunque se trata de un mazo rápido, el Turbo
Wiggly es diferente del Haymaker. En este caso la
estrategia es poner en el segundo turno a Wiggly, cargar
la banca y usar el "Do the Wave", que con un
Poder Plus saca del juego a cualquier Pokémon de 70 HP.
Como Wiggly es muy sensible al Super Quite, el mazo usa
la Stadium No Removal, y se agregan más Búsqueda por
Computadora y Oak. Además, la ventaja de jugar con Pokémon
con ataques incoloros, permite poner Full Heal y Potion
Energy, lo que ayuda a un juego sin problemas. Enfrentado
a un Haymaker, este es un mazo competitivo, dependiendo
el resultado de la velocidad para poner a Wiggly al
frente, y la posibilidad de neutralizar a los Hitmonchan
que pueda tener el oponente. Para ello también sirve
Lickitung, que puede paralizar con una sola energía
Wiggly & Zapdos (noviembre
de 2000)
Cartas de Pokémon (16): 4 Jigglypuff - 4 Wigglytuff - 3
Scyther - 2 Ditto - 3 Rocket´s Zapdos
Energía (17): 4 Doble Incolora - 9 Relámpago - 2 Full
Heal - 2 Potion Energy
Entrenadores (27): 3 Profesor Oak - 3 Golpe de Viento - 3
No Removal Gym - 4 Poder Plus - 2 Levante - 2 Encontrador
de Elementos - 3 Rocket´s Sneak Attack - 4 Búsqueda por
Computadora - 3 Bill
Comentario: esta variante de Turbo Wiggly es más
ofensiva que la anterior. Aunque se pierde la ventaja de
no necesitar energías de diferentes colores, la
incorporación de Rocket´s Zapdos acelera el juego y
pone una barrera adicional a Hitmonchan, el problema
mayor de los Turbo Wiggly
Wiggly, Sneasel & Zapdos
(febrero de 2001)
Cartas de Pokémon (16): 4 Jigglypuff - 3 Wigglytuff - 2
Scyther - 2 Ditto - 2 Rocket´s Zapdos - 3 Sneasel
Energía (20): 4 Doble Incolora - 8 Relámpago - 4
Darkness Energy - 2 Rainbow Energy - 2 Recycle Energy
Entrenadores (24): 3 Profesor Oak - 3 Golpe de Viento - 3
No Removal Gym - 2 Poder Plus - 2 Levante - 2 Encontrador
de Elementos - 2 Rocket´s Sneak Attack - 4 Búsqueda por
Computadora - 3 Bill
Comentario: la aparición de Neo trajo cartas
interesantes, y Sneasel es una de ellas. La idea del mazo
es aprovechar que Wiggly y Sneasel funcionan bien con la
banca llena, de modo tal que si el oponente derrota a
alguno de ellos, queda el restante para seguir con fuerza
el ataque. Esta variante de Turbo Wiggly es más ofensiva
que las anteriores, pero sacrifica algunos entrenadores
para dar lugar a las energías necesarias para usar a
Sneasel. Scyther y Rocket´s Zapdos se usan como soporte,
y barrera para Hitmonchan, todavía bastante usado en
Argentina a principios de 2001
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