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#1 - EL DIOS FUGITIVO        

Guión: JOK

Arte: JORGE BLANCO - JOK

Diseño: PABLO GARCÍA

Portada: DANIEL RODRIGUEZ - JOK 

CAMULUS, EL ARCANO DIOS CELTA DE LA GUERRA, ES EL ENCARGADO DE ATRAPAR A TODOS AQUELLOS DIOSES PAGANOS QUE INTENTAN ESCAPAR DEL FORZOSO RETIRO QUE TUVO LUGAR HACE MILES DE AÑOS, EL LA ÉPOCA EN LA QUE LOS HOMBRES DEJARON DE ADORAR A AQUELLAS ENTIDADES Y FUERZAS DE LA NATURALEZA. EN ESTA OPORTUNIDAD, EL VIEJO DEODITH (CELOSO GUARDIÁN DE LA TIERRA DE LA ETERNA JUVENTUD DONDE SE LLEVA A CABO ESTE EXILIO), LE ENCOMIENDA LA CAPTURA DEL DIOS CELTA DEL FUEGO Y EL SOL (BELIMAWR), AHORA DEVENIDO EN UN FERVIENTE CURA CATÓLICO. CUANDO CAMULUS Y EL DIOS FUGITIVO SE ENFRENTAN CARA A CARA NO SOLO SE MEDIRÁN EL CAZADOR Y SU PRESA, SINO QUE AMBOS DEMOSTRARÁN HASTA DONDE PUEDE LLEVARLOS LA CEGUERA ASOLUTA QUE OTORGAN EL FANATISMO Y LA DEVOCIÓN ENFERMIZA.

  
#2 - KOKUMA, LA DIOSA VAMPIRO

Idea: DANIEL RODRIGUEZ

Argumento - Diseño: PABLO GARCÍA

Guión - Lápices - Tintas - Portada: JOK

Lápices: JORGE BLANCO

EN ESTA OCASIÓN, UN SER MUY ANTIGUO VIAJA HASTA LA TIERRA DE CAMULUS EN BUSCA DE SU SANGRE DIVINA. ESTE SER NO ES OTRO QUE UNA VAMPIRESA CUYO ORIGEN SE REMONTA AL EGIPTO PRE-IMPERIAL Y QUE HASTA HOY NO LOGRÓ HALLAR SATISFACCIÓN PARA SU SED SOBRENATURAL. CAMULUS DEBERÁ LUCHAR CONTRA UN SER QUE NO CONOCE Y QUE MUESTRA MUCHAS CARAS AL MISMO TIEMPO, UN TRUCO QUE LE PERMITIÓ SOBREVIVIR A TRAVEZ DE LOS MILENIOS Y SER TESTIGO DE INNUMERABLES CONQUISTAS. ¿QUÉ OCURRIRÍA SI LOS LABIOS DE KOKUMA LOGRARAN SABOREAR EL NÉCTAR DIVINO QUE LOS DIOSES PAGANOS LLEVAN EN SUS VENAS? ¿QUIÉN PODRÍA DETENER LA CATÁSTROFE ENTONCES?

  
#3 - EL RETRATO DEL DIABLO

Guión - Lápices - Tintas: JOK

Lápices: JORGE BLANCO

Diseño: PABLO GARCÍA

Portada: JORGE BLANCO - JOK

EN ESTE EPISODIO CAMULUS SE VE INVOLUNTARIAMENTE ENVUELTO EN UNA GUERRA ENTRE DOS PODEROSÍSIMOS SATANISTAS QUE PUGNAN POR UN BOTÍN INAUDITO, UNA PINTURA DEL ÁNGEL LUCIFER. ADEMÁS SEREMOS TESTIGOS DE LA LIBERACIÓN DE UN HADA, DEL MODUS OPERANDIS DE LOS DEMONIOS MODERNOS, Y DE LAS TRAMAS MACABRAS QUE PUEDE TEJER UNA BRUJA CON LOS CONTACTOS ADECUADOS. EN ESTA OCASIÓN CONOCEREMOS MÁS DEL SUBMUNDO SOBRENATURAL QUE ESCONDEN LAS NOCHES DE LA CIUDAD Y OBSERVAREMOS A PERSONAJES FANTÁSTICOS EN ÁMBITOS SÓRDIDOS Y URBANOS.

   
#4 - EL CANTO DE LA GÁRGOLA

Guión - Lápices - Tintas: JOK

Lápices: JORGE BLANCO

Diseño: PABLO GARCÍA

Portada: JOK

CAMULUS DEBE RESCATAR A UN HADA, AHORA CONVERTIDA EN MUJER MORTAL, DE LAS GARRAS DE LOS HIJOS DE SATÁN, Y PARA ELLO DEBE RESOLVER LA DISPUTA ENTRE EL PICTO Y EL ORFEBRE, DOS REPUTADOS ARTESANOS DE LAS TINIEBLAS. LAS MORTECINAS Y DECADENTES LUCES DE LA CIUDAD SON LOS INDIFERENTES TESTIGOS DEL VAGAR DE CAMULUS POR ESAS CALLES QUE LE RESULTAN TAN INCÓMODAS COMO HOSTILES.

   
#5 - EL MARTILLO DE THOR

Arte: RUBEN MERIGGI

Guión: JOK

Idea: JORGE BLANCO

Diseño: PABLO GARCÍA

Portada: RUBEN MERIGGI - JOK

ESTE CAPÍTULO RESPONDE AL ESTILO TÍPICO DE LOS RELATOS DE CORTE MITOLÓGICO. LA HISTORIA CUENTA QUE HACE MUCHOS SIGLOS, TRES IRACUNDOS DIOSES VIKINGOS VAN EN BUSCA DE UN ARMA PRODIGIOSA QUE AHORA SE HALLA EN LA ISLA SIEMPREVERDE DE CAMULUS. ALLI VEREMOS LA FEROCIDAD DE LAS DEIDADES NÓRDICAS Y LA RESISTENCIA DE LOS DIOSES CELTAS, DEUDAS DE HONOR, LA LIBERACIÓN DE LOS MÁS TEMIBLES PODERES DE LA NATURALEZA, Y UN PECIPITADO ADVENIMIENTO DEL FIN DEL MUNDO.

   
 

 

#6 - PELIGRO EN EL TIR NAN´ÖG

Guión y Diseño: PABLO GARCÍA

Arte:  JORGE BLANCO - DANIEL RODRIGUEZ

Portada: DANIEL RODRIGUEZ - JORGE BLANCO

ALGO FUNCIONA MAL EN LOS LABORATORIOS DE-GEN. UN IMPREVISTO EN EL EXPERIMENTO QUE DIRIGE EL DOCTOR PROTEUS PONDRÁ EN PELIGRO AL TIR NAN´ÖG. CAMULUS TOMA UNA DETERMINACIÓN QUE PUEDE SER AÚN MÁS PELIGROSA...