Si
sos de ese tipo de personas a las que el fútbol ni les va ni les viene, o si no
entendés mucho de fútbol, acá tenés todas las reglas de este deporte.
Estas son las medidas que puede tener una cancha de Fútbol:
El objetivo del juego consiste en marcar más
goles que el equipo contrario, introduciendo la pelota en la portería rival.
El campo de juego o cancha suele ser de hierba, pero se puede jugar
en otro tipo de superficies, como tierra, e incluso, en algunas competiciones,
sobre césped artificial. El campo no puede medir más de 119 m
de largo por 91 m
de ancho y tampoco menos de 91 m de largo por 46 m de ancho. Las porterías consisten en dos postes colocados
verticalmente y con una separación de 7,32 m, un travesaño (larguero) que los une a
una altura de 2,44 m
y una red que abarca toda la parte trasera de la portería. La pelota es
redonda, con una circunferencia entre 68 y 71 cm y un peso entre 396 y 453
gramos. El juego está controlado por un árbitro ayudado por dos jueces de línea
(denominados desde 1996 árbitros asistentes). Normalmente hay dos tiempos de 45
minutos con un entretiempo mínimo de descanso de 5 minutos (que habitualmente
es de quince). En competiciones eliminatorias, para decidir partidos que han
finalizado empatados después de los 90 minutos reglamentarios, se juega un
tiempo adicional (prórroga) con dos tiempos de quince minutos. Esta fórmula
también ha evolucionado recientemente, adjudicándose el triunfo el equipo que
marca primero un gol (comúnmente denominado gol de oro). En algunos casos se
decide el ganador por medio de tandas de tiros a puerta desde el punto de
penalti. Para dar validez a un gol, la pelota tiene que pasar entre los postes
de portería, bajo el larguero y sobrepasar completamente la línea de gol. La
pelota entera debe rebasar la línea.
Los porteros deben llevar ropa que los distinga del resto de los
jugadores, tanto de su propio equipo como del contrario. Las posiciones y
alineaciones tradicionales, de cinco delanteros, dos medios, tres defensas y un
portero se abandonaron hace tiempo en favor de otras formaciones más flexibles.
Están permitidas las sustituciones, pero una vez que un jugador ha sido
reemplazado, no puede volver al juego. Cada competición tiene sus reglas
propias que regulan el número de sustituciones que puede hacer cada equipo
durante un partido. En el fútbol internacional, lo normal son tres
sustituciones, entre cinco jugadores suplentes, que se designan antes de
comenzar el partido.
Un partido comienza con un saque desde el círculo central del
campo, efectuado por un jugador del equipo al que le haya tocado sacar, lo que
se decide por medio del lanzamiento de una moneda. Cada vez que se marca un gol,
el juego se reanuda desde el mismo círculo central y lo reinicia el equipo al
que se lo haya encajado. Cuando se efectúa un saque desde el centro, los
equipos permanecen cada uno en su mitad del campo hasta que se ponga la pelota
en juego. La pelota se pone en juego en el momento en que la toca otro jugador
del mismo equipo que efectúa el saque. El jugador que efectúa el pase inicial
no puede volver a tocar la pelota hasta que otro jugador lo haya hecho. Se
considera que la pelota sale fuera de banda cuando toda ella sobrepasa la línea
que delimita el terreno de juego (por el suelo o por el aire).
Cuando la pelota sale fuera de banda, vuelve al juego por medio de
un saque de banda si ha salido por las líneas laterales del campo, y por medio
de un saque con el pie si ha sobrepasado la línea de gol. Los saques los efectúan
jugadores del equipo que no ha sido responsable del envío de la pelota fuera
del campo. Para efectuar un saque de banda, que debe realizarse en el mismo
punto por donde salió la pelota, el jugador agarra ésta con las dos manos y la
lanza desde detrás y por encima de la cabeza. En el momento del lanzamiento el
jugador deber estar de frente al terreno de juego y con ambos pies en el suelo.
Cuando la pelota sale fuera del terreno sobrepasando la línea de gol, vuelve al
juego, bien por medio de un saque desde el área pequeña de la portería,
cuando el último en tocarla fue un jugador atacante, y bien desde un saque de
esquina si el último en tocarla fue un jugador defensor. Un saque de esquina se
saca desde el punto donde se juntan las líneas de banda y de gol más cercanas
al lugar por donde salió la pelota. El jugador que efectúa el saque no puede
volver a tocar la pelota hasta que lo haya hecho otro jugador. Los defensores
deben colocarse a una distancia mínima de 9,15 metros.
La regla más compleja de las 17 básicas de que consta el juego es
la que concierne al fuera de juego (regla 11). Dice: “un jugador está en
fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de gol de los contrarios
que la pelota e interfiriendo en el juego o a un contrario en el momento en que
la pelota se ha jugado por última vez a no ser que …”, y existen las
siguientes excepciones: 1) desde
saques de banda o de esquina; pero no tiros libres; 2) si un jugador está en su mitad del
campo; 3) si
la pelota ha sido jugada en último lugar hacia él por un contrario; 4) si
el jugador no está más cerca de la línea de gol que al menos dos contrarios,
incluso si uno es el portero. Esta última es la esencia de la norma.
Las violaciones del reglamento están penalizadas con tiros libres
y penaltis. Los tiros libres pueden ser directos o indirectos. Se puede marcar
un gol directamente con un tiro libre directo, pero no con un indirecto. En este
último, otro jugador debe tocar la pelota antes de marcarse el gol. Un tiro
libre directo se decreta por infracciones graves, y si ocurre dentro del área
se decreta un penalti. Todos los tiros libres (excepto los penaltis) se sacan
desde donde se produjo la infracción. Los jugadores contrarios deben situarse
como mínimo a una distancia de 9,15 m de la pelota en el momento de sacarse
el tiro libre. A menudo, el equipo que saca el tiro lo hace sin esperar a que se
sitúe la barrera de defensores. El árbitro puede aplicar la ley de la ventaja
y no pitar una falta si el equipo sobre el que se ha cometido sale beneficiado
con ello.
Un tiro libre directo se señala por infracciones graves, tales
como faltas intencionadas o conducta antideportiva. Hay nueve situaciones de
este tipo; seis son faltas cometidas contra un contrario, dos son en contra de
un contrario o de un compañero de equipo, y una es técnica. Las seis primeras
son: 1) zancadillear
o tirar a un oponente; 2) saltar sobre un oponente; 3) cargar sobre un oponente desde atrás; 4) sujetar
a un oponente; 5) empujar
a un oponente; 6) cargar
sobre un oponente de manera violenta o peligrosa. Otras dos faltas graves son:
dar o intentar dar una patada a un contrario, y golpear o intentar golpear con
la mano a un contrario. También, la desconsideración hacia un contrario. La última
infracción consiste en usar manos o brazos deliberadamente para controlar la
pelota. Si alguna de las infracciones mencionadas es cometida por el equipo
defensor dentro de su área, el árbitro lo sancionará con un penalti. El
lanzamiento de penalti se efectúa directamente a gol y los únicos jugadores
que pueden estar dentro del área durante el lanzamiento son el jugador que lo
lanza y el portero.
Los tiros libres indirectos se sancionan por las infracciones
siguientes: 1) juego
peligroso (elevación del pie, por encima, o descenso de la cabeza por debajo,
de la cintura del contrario); 2) cargar sobre un contrario cuando no tiene la pelota a distancia
para jugarla; 3) obstrucción;
4) cargar
al portero, excepto cuando éste tiene la pelota o ha salido de su área; 5) pérdida
de tiempo deliberada del portero; 6) el portero da más de cuatro pasos
estando en posesión de la pelota; 7) cuando un jugador pasa deliberadamente el
balón con el pie a su portero y éste la agarra o golpea con las manos; 8) protestas;
9) fuera
de juego; 10) que un defensa le pida la pelota a un rival que está de espalda y
no sabe si es su compañero o no.
Si las infracciones son lo suficientemente graves, el árbitro
puede amonestar al jugador (mostrarle la tarjeta amarilla). También puede
hacerlo si el jugador: 1) entra o sale del terreno de juego sin autorización del árbitro;
2) persiste
en las infracciones; 3) disiente
de palabra o acción de una decisión arbitral; 4) por conducta antideportiva, pérdidas
deliberadas de tiempo, dar una patada al balón y enviarlo fuera después de que
el árbitro haya pitado una falta, salirse antes de tiempo de una barrera o
situarse enfrente de la pelota para impedir el saque de una falta.
Un árbitro puede mostrar la tarjeta roja a un jugador y expulsarle
del terreno de juego si: 1) un defensor estorba intencionadamente a un oponente de forma no
autorizada por las reglas, cuando éste tiene una oportunidad clara de marcar un
gol; 2) un
jugador es culpable de conducta violenta o antideportiva de forma grave; 3) un
defensor, excepto el portero, toca el balón con las manos o brazos, estando
fuera de su área, para evitar un gol o una oportunidad de gol; 4) un
jugador usa un lenguaje impropio contra cualquier otro jugador del campo, el árbitro
principal o los árbitros asistentes; 5) un jugador persiste en conducta
antideportiva después de haber sido amonestado.