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[EMUALCION] USO DEL ROMCENTER by Spike
 

 

30/01/05 -- Versión 2.0 de mi tutorial sobre este genial programa.

 

 

- ROMCENTER: que es y de donde se baja.

- Pantalla Principal

- Menús y barras de herramientas e información.

        - Menús

                - File

                - Edit

                - Database

                - Roms

                - Tools

                - Report

        - Barras de herramientas

                - Datafile bar

                - Tool bar

                - Filter

                - Filter bar

        - Barras de información

                - Database info bar

                - Roms info bar

                - Status bar

- Lista de Juegos (parte izquierda)

- Lista e información de Roms (parte dereecha)

- Estructura de ROMS

        - Merged

        - Split

        - Un-merged

- Creación de Sublistas

- Agradecimientos


 

 


 


¿Que es el ROMCENTER?

El ROMCENTER es un programa gestor, administrador y organizador de roms, esto significa que es capaz de chequear tus roms e informarte si son correctas, si te falta alguna, si están duplicadas, mal nombradas, mezcladas, etc., en tales casos el programa te las ordena, renombra, etc.

Este programa es muy útil para los coleccionistas de roms o simplemente para el que quiere tener todo correcto y ordenado, pero no hace magia, si te falta alguna ROM el programa no te la descargara de internet, ni creara de la nada o te la reemplazara por otra similar, sino que te dará información suficiente para que la busques por tu cuenta.

Para usar el ROMCENTER además se necesitan los DATS con la información de las roms que se van a chequear.

Un DAT es un archivo (*.dat) que contiene la información de las roms a chequear, ya sea que pertenezcan a un sistema (como el CPS2 por ejemplo) o a algún emulador en particular (como el MAME por citar alguno), el archivo DAT contiene los nombres de los ROMSETS (o SETS de roms) y los nombres, tamaños y CRCs de las roms que pertenecen a esos SETS. (pueden abrir algún DAT con el Bloc de Notas de Windows para ver como son).

Como cite antes, actualmente existen DATS para muchos sistemas como:
 

Capcom CPS-1

Capcom CPS-2

Capcom CPS-3

Capcom ZN1/ZN2

SNK Neo-Geo

Sega System 24
Sega System 32

Sega Model 1

Sega Model 2

Namco System 11


también los hay para emuladores como:

 

MAME

MAME32

Winkawaks

Final Burn Alpha

Nebula

Zinc

 

e incluso también hay DATS para chequear roms de consolas como:

Super Nintendo (GoodSNES)
Game Boy Advance
Sega Genesis (GoodGEN)
Sega Master System (GoodSMS)
NINTENDO 64 (GoodN64)

 

estos son algunos ejemplos, pero en realidad existen infinidad de DATS y hay que tener en cuenta cual se va a utilizar porque como a los DATS los puede crear uno mismo, existen varios criterios para la organización de las roms y por ende existen varios DATS para cada sistema en particular, yo recomiendo utilizar siempre los DATS actualizados ya sean de sistemas o emuladores.
 


¿De dónde bajo el ROMCENTER?

Bueno lo pueden bajar de su pagina oficial

www.romcenter.com

¿De donde bajo los DATS para el ROMCENTER?

Bueno no hay muchas paginas que recopilen DATS, la mayoría aparecen en foros y en paginas de emulación e información sobre roms, pero yo recomiendo estas.

www.logiqx.com (Uno de los mejores creadores de DATS)

www.romcenter.com

www.tosec.com

O también hay emuladores que crean sus propios DATS para el ROMCENTER entre ellos podemos nombrar al Final Burn Alpha y el WinKawaks.

Bueno terminada la introducción ahora vamos a las opciones y posibilidades que este programa ofrece.

Primero antes que nada instalen el programa, este es el árbol del ROMCENTER una vez instalado.

 


Los directorios mas importantes son estos:

DATAS: aquí tienen que poner los DATS que bajaron o crearon, se pueden poner los DATS en formato comprimido ZIP.

ARCHIVE: este es como la Papelera de reciclaje de Windows, aquí se guardan todas las roms que el ROMCENTER desecha (ya sea porque no pertenecen a algún SET, o a algún emulador o sistema en particular, o porque están duplicadas), el contenido de esta carpeta no se borra solo así que chequeen de vez en cuando para ver que tienen aquí.

CACHE: aquí el ROMCENTER guarda la información de los directorios con roms que cargaron al programa.

 

SUBLIST: este directorio no hace a la funcionalidad del programa, pero aquí se guardan las sublistas que crean algunos DATS, como por ejemplo el Winkawaks como emula los sistemas CPS1, CPS2, y SNK Neo-Geo puede tener sublistas para cada sistema y así el ROMCENTER muestra solo las roms de la sublista (en este caso sistema) elegido. Estos archivos los puede crear uno mismo con el criterio que quiera, como por ejemplo: se puede crear una sublista para el DAT de Neo-Geo que solo muestre los juegos de la saga The King of Fighters, o crear sublistas de acuerdo al genero (sublistas para juegos de pelea, aventura, puzzle, etc.).


 



PANTALLA PRINCIPAL DEL PROGRAMA

 



La pantalla principal como se ve en la foto se divide en 3 partes.


1- Los menús, barras de herramientas y barras de información.
2- La lista de JUEGOS/ROMSETS (del DAT cargado y directorios cargados). (Parte izquierda)
3- La información de las ROMS que contienen los JUEGOS/ROMSETS de dicha lista o directorios cargados.(Parte derecha)

 

 


1- <<< MENÚS, BARRAS DE HERRAMIENTAS Y BARRAS DE INFORMACION >>>

1-1 <<MENÚS >>

Solo explicaré las opciones mas importantes.

=FILE=

 

ADD ROM PATH: Carga un directorio de roms.
CLOSE ROM PATH: Cierra el directorio de roms seleccionado.
OPEN DATAFILE MANAGER: Abre el administrador de DATS. (Ver 1-2-1 DATAFILE BAR)
OPEN SCAN WINDOWS: abre el Romcenter Scanner. (ver 1-2-2 TOOL BAR)

CREATE DATAFILE FROM:
                        -MISSING ROMS: Crea un DAT con todas las roms que te faltan del DAT cargado.

                        -AVAILABLE ROMS: Crea un DAT con todas las roms correctas que están en los directorios abiertos.
                        -SELECTED ITEMS: Crea un DAT con las roms/juegos seleccionados en la PARTE DERECHA del ROMCENTER.

PREFERENCES: Abre la ventana de preferencias. (Ver 1-2-2-1 PREFERENCES WINDOW)
QUIT: Sale del programa. (esto no tendría que explicarlo)

 

=EDIT=

 

SELECT ALL: selecciona todos los juegos de un directorio.

SELECT MAIN SETS: selecciona todos los MAIN SETS de un directorio especifico.

SELECT CLONES: selecciona todos los CLONES de un directorio especifico.

SELECT GAMES WITH NO GOOD DUMP KNOWN: selecciona todos los juegos que tienen roms no dumpeadas, o mal dumpeadas, o de las que le falta información.

INVERT SELECTION: invierte la actual selección.

 

También se peden elegir ROMS usando el mouse junto con las teclas SHIFT y CTRL. (solo en la parte DERECHA del programa)
 

=DATABASE=

 

FILTER: aplica un filtro para los JUEGOS de la lista del DAT (ver 1-2-4 FILTER BAR)

SUBLIST: elige una de las sublistas disponibles para el DAT cargado. (ver 1-2-4 FILTER BAR)

 

=ROMS=

 

FILTER: aplica un filtro para las ROMS de las carpetas cargadas (ver 1-2-4 FILTER BAR)

FIX GAME: arregla, corrige un ROMSET elegido o carpeta elegida. (ver 1-2-2 TOOL BAR)

ADVANCED:

                    -RENAME FILES: renombra el ZIP seleccionado a su nombre correcto.

                    -RENAME ROMS: renombra las roms dentro del ZIP a sus nombres correctos

                    -FIND ROMS: importa las roms que el ZIP necesita para que este correcto.

REMOVE USELESS FILES: remueve los archivos (txt, jpg, nfo, roms no reconocidas, etc.) que pueden estar dentro de los zips.

REMOVE USELESS ROMS: remueve las roms que no son necesarias para que el ZIP este correcto.

SHELL OPERATIONS:

                    -MOVE FILES TO: mueve los zips seleccionados a una carpeta específica.

                    -COPY FILES TO: copia los zips seleccionados a una carpeta especifica

                    -DELETE FILES: elimina los zips o roms dentro de los zips seleccionadas.

                    -TEST FILES: testea los zips o roms dentro de los zips seleccionadas.

                    -REZIP FILES: rezipea los zips o roms dentro de los zips seleccionadas.


=TOOLS=

 

REFRESH: escanéa y actualiza la información de las roms del directorio seleccionado.
REFRESH ALL: escanéa y actualiza la información de las roms de todos los directorios cargados.

PLAY GAME: ejecuta el juego seleccionado (ver 1-2-2-1 PREFERENCES WINDOW)

=REPORT=

 

SAVE MISSING GAMES AS...: guarda en un txt los nombres de los juegos que faltan.
SAVE AVAILABLE GAMES AS...: Guarda en un txt los nombres de los juegos correctos en los directorios cargados.
SAVE MISSING ROMS AS...: guarda en un  archivo TXT la información de las roms (cantidad, nombres y CRCs) que faltan.

La mayoría de los comandos de los menús se relacionan con las Barras de Herramientas explicadas a continuación y también aparecen usando los menús contextuales sobre los archivos (Sets, Roms, etc.) usando el boton derecho del ratón.


1-2 << BARRAS DE HERRAMIENTAS >>

1-2-1 DATAFILE BAR:



En esta barra aparece el DAT cargado actualmente, y de aquí también se pueden cargar los DATS disponibles en la carpeta DATAS del ROMCENTER.
Si presionan el botón al lado del menú desplegable aparecerá el DATAFILE MANAGER.
 


1-2-1-1 DATAFILE MANAGER



Sirve para administrar los DATS que tienen en la carpeta DATAS
En la pestaña de LOCAL DATAFILES aparecen los DATS disponibles para cargar.
Abajo tienen varios botones, estos son:

REFRESH: refresca, actualiza la lista de DATS disponibles.
 

ADD: instala un DAT desde un archivo *.dat o *.zip
 

MAME INPORT: esta opción te permite crear un DAT de los juegos del MAME. Una vez presionado el botón elijan un ejecutable del mame como puede ser "mame.exe" y dejen que el ROMCENTER cree el DAT para ustedes.
 

DELETE: borra el DAT o DATS seleccionados.
 

CLOSE: cierra la ventana del DATAFILE MANAGER.

Si presionan en la pestaña WEB DATAFILES el ROMCENTER se conectara con la pagina de Logiqx y les permitirá bajar los DATS de este creador (por supuesto que deben conectarse a internet para hacer esto).
 


1-2-2 TOOL BAR



Botones de izquierda a derecha.

ADD NEW ROM PATH: Carga un directorio de roms. En general las roms deben estar en formato ZIP, pero en algunos DATS como los de GameBoy Advance (y los de demás consolas) esto no es necesario porque cada rom contiene 1 archivo, y por lo tanto puede estar o no en formato ZIP y el ROMCENTER la reconocerá igual.
 

REFRESH: escanéa las carpetas seleccionadas para ver si encuentra roms nuevas, o simplemente para actualizar  y ver si las roms sufrieron cambios.
 

FIX SELECTED ITEM: Arregla, ordena, renombra roms según la estructura de roms elegida. Se debe seleccionar una ROM, ROMSET (ZIP) o un directorio.(Ver 1-2-2-1 PREFERENCES WINDOW)

Siguiendo con la opción de FIX, esta también aparece haciendo click con el botón derecho sobre un directorio o click derecho sobre una ROM, ROMSET.
 

Si se fixea un:


Directorio: en este caso el ROMCENTER ordena todas las roms que están en ese directorio (renombra, mueve, elimina, etc., de acuerdo a la estructura de roms elegida)


ROMSET (ZIP): el ROMCENTER arregla el zip seleccionado (renombra, mueve, exporta, elimina, etc., de acuerdo a la estructura de roms elegida)

 

ROM: el ROMCENTER arregla una rom dentro del ZIP seleccionado (renombra, mueve, exporta, elimina, etc.)


 

PLAY CURRENT GAME: ejecuta el juego seleccionado (Ver 1-2-2-1 PREFERENCES WINDOW)


OPEN PREFERENCES WINDOW: abre la ventana de preferencias.

 

OPEN THE SCAN WINDOW:

 

 

 

 

 

 

    Abre el Romcenter Scanner, esta es una ventana en la

    que se pueden escanear archivos directamente

    arrastrando y soltando (Drag and drop) archivos y

    carpetas desde ventanas de Windows (como el

    explorador de Windows). Este escáner se fijara si la

    roms cargadas en él pertenecen a algún

    JUEGO/ROMSET del DAT que este cargado en ese

    momento.
 

 

 

 

 

 

 


 

ESTRUCTURA DE ROMS

 

La forma de arreglar/administrar/ordenar las roms depende de como se halla configurado la estructura de las roms, ya sea MERGED, SPLIT, UN-MERGED. Cosa que paso a explicar ya que es importante.

 

- MERGED: Todas las roms tendrán la siguiente estructura. Un MAIN SET (ej: kof2000) con todos los CLONES incluidos (kof2000n, kof2knd, etc.) O sea en el archivo kof2000.zip estarán el MAIN SET con todos sus CLONES.

 


   

 

 

 

 

 

 

    Asi aparecerá el The King of Fighters 2000 (Main Set) en la lista de JUEGOS    

    ya sea que la estructura de roms sea MERGED, SPLIT o UN-MERGED.

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

    Asi aparecerá el The King of Fighters 2000 (nonencrypted P), que es clon del    

    The King of Fighters 2000 en la lista de JUEGOS cuando la estructura de roms

    es MERGED. Como verán las roms que dicen "merged" son las que pertenecen

    al Main Set (kof2000.zip). En el caso de esta estructura de roms esta

    información no es muy importante ya que el Main Set incluirá todos sus clones.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    Asi aparecerá el The King of Fighters 2000 (fully decrypted), que también es

    clon del The King of Fighters 2000 en la lista de JUEGOS cuando la estructura

    de roms es MERGED. Como verán las roms que dicen "merged" son las que    

    pertenecen al Main Set (kof2000.zip). En el caso de esta estructura de roms,

    esta información no es muy importante ya que el Main Set incluirá todos sus

    clones, cosa que no sucede cuando la estructura es UN-MERGED. Esto lo

    veremos mejor un poco mas abajo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

 

 

    Este es el contenido del archivo kof2000.zip con la estructura de roms MERGED, como

    verán contiene todos los archivos del MAIN SET más los archivos de sus CLONES (es un

    "todo en uno"), por ende no serán necesarios mas archivos ZIP, solo con el kof2000.zip

    basta para que funcionen todos los Sets.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- SPLIT: Todas las roms tendrán la siguiente estructura. Un MAIN SET (ej: kof2000) y todos los CLONES separados en diferentes archivos ZIP (ej: kof2000n.zip, kof2knd.zip).Y en la lista de juegos del DAT aparecerán de la misma manera. Para que funcionen estas roms (administradas de esta forma) en los emuladores se necesitan si o si el MAIN SET (porque los Clones dependen de éste, de lo contrario la rom estará correcta pero no funcionará). Esta es la opción más usada y la recomendada para usar en los emuladores.

 

Como el MAIN SET kof2000.zip es el mismo para las 3 estructuras iremos directamente a los clones

 

   

    Asi aparecerá el The King of Fighters 2000 (nonencrypted P) que es un CLON,

    en la lista de JUEGOS cuando la estructura de roms es SPLIT. Como verán este

    Set esta correcto pero necesita si o si las roms del MAIN SET (kof2000.zip)

    para funcionar.


 

   

 

    Asi aparecerá el The King of Fighters 2000 (fully decrypted), que también es

    CLON del The King of Fighters 2000 en la lista de JUEGOS cuando la

    estructura de roms es SPLIT. Como verán este Set también necesita si o si las

    roms del MAIN SET (kof2000.zip) para funcionar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    Este es el contenido del archivo kof2000.zip (MAIN SET) con la estructura SPLIT como    

    verán solo tiene las roms necesarias para que funcione este Set como sus clones, pero estos

    deben estar e archivos ZIP separados.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    Este es el contenido del archivo kof2000n.zip CLON del kof2000.zip con la estructura

    SPLIT, como verán solo tiene las roms correctas del Set, pero para que funcione necesita

    las roms del MAIN SET.

 

 

 

 

 

   

    Este es el contenido del archivo kof2knd.zip también CLON del kof2000.zip con la

    estructura SPLIT, como verán solo tiene las roms correctas del Set, pero para que funcione

    también necesita que exista el kof2000.zip.

 

 

 

 

 

 

- UN-MERGED: Todas las roms tendrán la siguiente estructura. Un MAIN SET (ej: kof2000) con todos los CLONES separados en zips, pero estos clones son independientes entre si, tienen todas la roms necesarias para funcionar en los emuladores (no se necesita el MAIN SET para que funcione). Y en la lista de juegos del DAT aparecerán de la misma manera. Como por ejemplo se puede jugar al kof2knd sin necesidad de tener el kof2000 del cual ya no depende.

 

Como el MAIN SET kof2000.zip es el mismo para las 3 estructuras iremos directamente a los CLONES.

 

 

 

 

 

 

    Asi aparecerá el The King of Fighters 2000 (nonencrypted P), que es CLON

    del The King of Fighters 2000 en la lista de JUEGOS cuando la estructura de

    roms es UN-MERGED. Como verán las roms que dicen "merged" son las que

    pertenecen al MAIN SET (kof2000.zip). En el caso de esta estructura de roms

    esta información será de importancia ya que en las roms que dice "merged" serán

    necesarias para que este clon sea independiente del MAIN SET.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    Asi aparecerá el The King of Fighters 2000 (fully decrypted), que es CLON del  

    The King of Fighters 2000 en la lista de JUEGOS cuando la estructura de roms

    es UN-MERGED. Como verán las roms que dicen "merged" son las que

    pertenecen al MAIN SET (kof2000.zip). En el caso de esta estructura de roms

    esta información será de importancia ya que en las roms que dice "merged" serán

    necesarias para que este clon sea independiente del kof2000.zip

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    Este es el contenido del kof2000.zip (MAIN SET) con la estructura UN-MERGED, solo

    tiene las roms necesarias para que corra este juego, sus CLONES ya no necesitan roms de

    este ZIP porque ellos mismos las incluirán en sus Sets.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

    Como verán con este tipo de estructura el kof2000n.zip que es un CLON, ya no necesita

    roms del MAIN SET, ahora se puede ejecutar en el emulador que lo soporte

    independientemente si se dispone o no el kof2000.zip.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    Lo mismo pasa con el kof2knd.zip que también es un CLON, con este tipo de estructura ya

    no necesita roms del MAIN SET, ahora se puede ejecutar en el emulador que lo soporte    

    independientemente si se dispone o no el kof2000.zip.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Como explique por ahí arriba para mi la mejor estructura de roms es la SPLIT, con ella se reduce el espacio de las roms en el disco rígido o CDs y se tienen mejor organizados los Sets. Con la estructura MERGED también se reduce espacio pero como el Main Set como sus Clones estarán solamente en un archivo .zip no se puede organizar muy bien, además si grabamos el zip en un CD por ejemplo y a los meses se actualiza uno de los clones debemos grabar nuevamente el nuevo zip entero, con esto perderíamos espacio, cosa que con el SPLIT no pasa ya que si se actualiza un Clon, solo se graba ese Clon actualizado de nuevo y listo. La estructura UN-MERGED sirve para los que no se quieren preocupar si tienen el Main Set o no (que a veces es difícil de conseguir o no esta dumpeado y además ocupa bastante espacio), la contra de esto es que si organizamos muchas roms con esta estructura tendríamos duplicados archivos del Main Set por todos los clones, lo que conlleva a perdida de espacio en disco, pero eso si todos los Sets serán independientes.

 



1-2-2-1 PREFERENCES WINDOW

Esta ventana permite modificar varias opciones del ROMCENTER.

GENERAL:

 

 

ARCHIVE DIRECTORY: Configura el directorio en donde se depositan las roms que el ROMCENTER desecha. Los iconos que están a  la derecha sirven para abrir la capeta ARCHIVE y para borrar su contenido, como verán también se suministra información de cuantas roms hay en la carpeta y cuanto ocupan en el disco.


TEMPORARY DIRECTORY: Configura el directorio temporal en donde el ROMCENTER hace el ordenamiento de roms y deposita los DATS (cuando estos están comprimidos, los descomprime temporalmente en esta carpeta, luego los elimina)


ZIP COMPRESSION LEVEL: Elige el nivel de compresión zip de las roms. (recomiendo ponerlo en el máximo)
 


ROMSETS:

 

 

ROMS ESTRUCTURE: Aquí se debe elegir el modo o forma de administración/estructuración de roms. Merged/Split/Un-merged

EMULATOR PARAMETERS: Aquí se configura el emulador (solo los que funcionan con línea de comandos DOS) para que se pueda jugar a las roms correctas (se puede utilizar el MAME para probar esto)


FIX:

 

 

FIX PARAMETERS: Aquí se pueden elegir las opciones para arreglar las roms (de la opción FIX GAME o FIX SELECTED ITEM)
 

SETS & ROMS: Configura como se ven los nombres de los sets y las roms.


1-2-3 FILTER



Esta barra o mejor dicho buscador es una opción muy útil pata encontrar una rom en un DAT.
Como por ejemplo: cargo el DAT del FBA Plus, y quiero encontrar la información de las roms necesarias para todos los The King of Fighters, entonces en ese casillero puedo poner la palabra "kof" y presiono el botón GO, y en la lista de juegos (parte izquierda) aparecerán solo los juegos que coinciden con la palabra que puse, en este caso "kof", también podría haber puesto la palabra "fighters" o "king", etc. Para ejemplificarlo mejor miren la imagen que sigue.

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    Como verán además de los JUEGOS de la lista que coinciden con la palabra de

    búsqueda aparecen los SETS en las carpetas abiertas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


1-2-4 FILTER BAR

Esta barra permite aplicar filtros para ver los juegos/roms de la lista y de los directorios correctos, incorrectos, etc.

Para entender mejor esto explico el código de colores/iconos que utiliza el ROMCENTER.

 

Para la lista de roms:

 

    Este icono indica que un JUEGO de la lista tiene todos sus SETS de roms completos y correctos, las del main set y la de sus respectivos clones si es que tiene.

 

    Este icono indica que a un JUEGO de la lista le falta alguno se sus SETS o alguna o varias roms que pueden pertenecer a uno o varios sets.

 

    Este icono indica que a un JUEGO de la lista le faltan todos sus SETS.

 

    Estos iconos con la X arriba indican que el JUEGO tiene algún SET o todos sus SETS con roms de las que el DAT no tiene o le falta información, ya sea porque las roms no fueron dumpeadas o porque están mal dumpeadas (bad dump). En la mayoría de los casos la información que le falta a los DATS son los CRCs de algunas roms. Al faltarle el CRC a la rom entonces se podrá reemplazar por cualquiera mientras respete el tamaño y el nombre que pide el DAT, pero esto no quiere decir que el JUEGO corra correctamente en los emuladores.

 

 

Para los archivos de roms ZIP cargados en las carpetas:
 

    Este icono indica que el JUEGO/ROM esta correcto (de acuerdo a la estructura de roms elegida). Pero a pesar de estar correcto esta rom puede tener roms innecesarias o archivos innecesarios que estén de más. Para ver si pasa esto tienen que seleccionar el directorio en la parte IZQUIERDA y fijarse en la columna INFOS de la parte DERECHA.


    Este icono indica que el JUEGO/ROM esta incorrecto (debe ser fixeado), puede ser por cualquiera de estos motivos:
- A la rom tiene un archivo mal nombrado<
- A la rom le faltan archivos que están ddisponibles en otro Set.
- Una combinación de las 2 anteriores.

- El archivo ZIP esta mal nombrado (ej: tengo el archivo kof2005.zip y se debe llamar kof2003.zip, además de que puede tener roms mal nombradas o se necesite importar roms de otro zip.


    Este icono indica que al JUEGO/ROM le faltan roms, en este caso hay que conseguir las roms faltantes para corregirlo (además el ZIP puede estar mal nombrado o con roms mal nombradas, etc.)
 

    Este icono indica que el JUEGO/ROM no es reconocido por el DAT cargado. (como por ejemplo abro un directorio con roms de Neo-Geo usando el DAT de CPS2, en este caso todas las roms estarán en gris).

 

    Este icono indica que el JUEGO/ROM tiene una o varias roms de las que el DAT no tiene información  por no estar dumpeadas o estén mal dumpeadas. El Set puede estar correcto, incorrecto o le pueden faltar roms..

 

    Si algún ZIP aparece con este icono significa que esta corrupto (dañada).

 

 

Para archivos de roms que contienen los archivos ZIP (o sea los archivos dentro de los Sets):

 

    La rom esta correcta (nombre, CRC, tamaño, etc.)

 

    La rom esta mal nombrada o necesita ser importada de otro set.

 

    La rom no se encuentra en ninguna de las carpetas abiertas (no queda otro remedio de conseguirla).

 

    La rom no es reconocida por el DAT cargado.

 

    El ZIP tiene una rom de la que le falta información y fue reemplazada por otra que concuerda con las demás características (nombre, tamaño) que pide el DAT.

 

    El ZIP tiene una rom mal dumpeada o no dumpeada, pero se encontró una rom con similares características en otro SET o esa rom esta mal nombrada.

 

    Al ZIP le falta una rom de la que no se tiene toda la información.

 

    Si aluna rom aparece son este icono significa que esta corrupta (dañada)

 


Bueno ahora la descripción de los botones de la barra mencionada primeramente.

 


Descripciones de izquierda a derecha.

SHOW/HIDE PLAYABLE GAMES: muestra/oculta los JUEGOS/ROMS correctos de la lista del DAT cargado.


SHOW/HIDE INCOMPLETE GAMES: muestra/oculta los JUEGOS/ROMS incorrectos de la lista del DAT cargado.


SHOW/HIDE MISSING GAMES: muestra/oculta los JUEGOS/ROMS de los que no se tiene ningún SET ni ninguna rom .
 


SHOW/HIDE CORRECT FILES: muestra/oculta las ROMS correctas de los directorios cargados.


SHOW/HIDE FILES TO FIX: muestra/oculta las ROMS incorrectas de los directorios cargados que necesitan ser corregidas.


SHOW/HIDE NOT WORKING FILES: muestra/oculta las ROMS a las que le faltan archivos de los directorios cargados.


SHOW/HIDE UNKNOWN FILES: muestra/oculta las ROMS de los directorios cargados que no corresponden al DAT cargado o no son reconocidas por este.



SHOW GAMES IN VIEW: muestra la lista de JUEGOS del DAT cargado en forma de árbol. (del MAIN SET se desprenden los clones)

 


SHOW CLONES IN VIEW: muestra los MAIN SETS y los CLONES en el mismo nivel en la lista de juegos del DAT cargado (esto es útil cuando se utiliza el modo de estructura UN-MERGED)

 



SUBLIST: Esta opción solo se puede usar con aquellos DATS que vienen incluidos o crean SubListas, también se pueden usar las sublistas creadas por uno mismo para determinado DAT.

Explicaré al final de este turorial como se pueden crear Sublitas.

 

 

1-3 << BARRAS DE INFORMACION >>

 

1-3-1 DATABASE INFO BAR

 

 

Esta barra informa la cantidad de JUEGOS, CLONES y ROMS que tiene el DAT en total. La cantidad de ROMS varia de acuerdo a que estructura se haya elegido (SPLIT o UN-MERGED)

 

 

1-3-2 ROM INFO BAR

 

 

Muestra el nombre del JUEGO/ROMSET y el nombre del ZIP elegido de la lista o de alguna de las carpetas cargadas.

 

 

1-3-3 STATUS BAR

 

 

Informa la cantidad de SETS correctos, incorrectos y faltantes, también informa el tamaño del juego/carpeta seleccionada (descomprimido), informa la estructura de roms elegida, si hay algun emulador configurado y la cantidad de JUEGOS/SETS elegidos.


2- <<< LISTA DE JUEGOS/ROMS (DEL DAT Y DIRECTORIOS CARGADOS) (PARTE IZQUIERDA) >>>

En esta parte aparecen en forma de árbol la lista de los JUEGOS/ROMS del DAT cargado y también de los directorios cargados. Cuando seleccionen un JUEGO/ROM de esta lista aparecerán en la parte DERECHA si tiene o no clones y sus nombres, y cuando seleccionen un JUEGO propiamente dicho, en la parte DERECHA aparecerá la información referente a las roms de el juego seleccionado.
 


3- <<< INFORMACION DE JUEGOS/ROMS (DEL DAT Y DIRECTORIOS CARGADOS) (PARTE DERECHA) >>>

En esta parte de la pantalla aparece la informacion referente a los ítems seleccionados de la parte IZQUIERDA. La informacion que aparecerá depende que ítems hallamos seleccionado:
 

- Si seleccionamos la lista de JUEGOS aparecerá la siguiente informacion:
 

GAME NAME: nombre de todos los juegos de la lista.
FILE NAME: nombre del ROMSET (el nombre del zip).
SIZE: el tamaño del ROMSET (descomprimido).
# OF CLONES: el numero de clones de los juegos.
 

- Si seleccionamos un JUEGO/ROMSET de la lista de juegos aparecerá la siguiente información.
 

ROM NAME: el nombre de rodas las roms que integran el juego en cuestión.
SIGNATURE: el CRC32 de las roms.
SIZE: el tamaño de cada una de las roms que integran el juego elegido.
CAN BE MERGED: acá aparece información de si algunas roms de los clones, pertenecen al main set, o es necesaria para que los clones funcionen.
 

- Si seleccionamos un directorio de roms aparecerá la siguiente información:


FILE NAME: nombre del ROMSET (el nombre del zip).
GAME NAME: nombre del JUEGO.
SIZE: el tamaño de la rom (descomprimida).
# OF ROMS: el número de roms que contiene cada ZIP.
INFOS: aquí aparece información sobre a que roms hay que corregir, si hay alguna rom duplicada, o alguna rom a la que le faltan archivos, o si hay alguna rom con archivos innecesarios o este mal nombrada, o simplemente si la rom esta correcta.


- Si seleccionamos un ROMSET (ZIP) de algún directorio cargado aparecerá la siguiente información:


ROM NAME: el nombre de todas las roms que integran el juego en cuestión.
SIGNATURE: el CRC32 de las roms.
SIZE: el tamaño de cada una de las roms que integran el juego elegido.
INFOS: aquí aparece información sobre que roms dentro del zip hay que corregir, o si hay roms duplicadas, o si falta alguna rom, o si hay roms o archivos innecesarios, o si alguna rom esta mal nombrada, o simplemente si las roms están correctas.
 

 

 

            >>> CREACION DE SUBLISTAS <<<

 

Ahora les voy a explicar como crear sublistas manualmente solo usando el Bloc de Notas de Windows.

 

Primero que nada abran el archivo del DAT con el Bloc de Notas y verán que la cabecera es algo así. (yo use para este ejemplo el DAT para el Winkawaks 1.53)

 

------------------------------------

[CREDITS]
Author=Mr K
Version=1.53
Comment=Kawaks romsets
[DAT]
version=2.00
[EMULATOR]
refname=WINKAWAKS
version=WINKAWAKS 1.53
[GAMES]

--------------------------------------------

 

Como notarán resalte la línea refname=WINKAWAKS porque es la que nos importa. Ahora fíjense que en la carpeta sublist en donde se instalo el ROMCENTER haya una capeta llamada WINKAWAKS. En esa carpeta pondremos las sublistas para el DAT de este emulador, si la carpeta no existe creen una con el nombre del refname= del DAT.

 

Bueno abran el Bloc de Notas y en un nuevo archivo hagan lo siguiente, pongan debajo de [sublist] los nombres de los ZIPs (main y clones) que formarán parte de la lista, a modo de ejemplo creare una de todos los Metal Slug soportados por el DAT del WinKawaks 1.53.

 

[sublist]

mslug

mslug2

mslug3

mslug3n

mslug3nd

mslug4

mslug4nd

ms4plus

mslugx

 

Ahora guarden el archivo con extensión LST en la carpeta sublist/WINKAWAKS, le pueden poner por ejemplo Metal Slug Games.lst

Y listo ya tienen su sublista creada lista para usar, fíjense como queda.

 

 

 

Pueden crear la cantidad de sublistas que quieran y con el criterio que quieran, pero siempre fíjense el refname= de los DATS ya que si la carpeta no se llama como este, el ROMCENTER no reconocerá las sublistas para ese DAT.

 

 


 

Agradecimientos:

 

- A Eric Bole-Feysot por crear este fantástico programa

- A todos los que crean, programan y compilan emuladores.

- A todos los que dumpean roms.

- A todos los chicos y chicas de Emuportal

- Y a todos los que leyeron este tutorial.

 

Bueno con esto termina este tutorial para el ROMCENTER espero que les sirva, y puedan utilizar y organizar mejor sus colecciones de roms.

Salu2 a todos los usuarios de Emuportal.cl, y todos los que me bancan y ayudan. Por cualquier duda ya saben por donde encontrarme.

 


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