¿QUÉ ES EL PUMP IT UP?

 

El pump it up es un juego de baile donde una persona tiene que seguir un ritmo a través de pasos. Estos pasos se muestran en la pantalla subiendo hasta llegar a lo que parece una especie de "radar" que tiene la misma forma que los pasos. Cuando un paso llega a entrar en el "radar" la persona tiene que pisar ese paso, dependiendo de cuál es y el momento de pisarlo, la maquina juzga con un tipo de resultado. Si no es el paso correcto, o no se pisa ningún paso, se considera un MISS. Varios pasos de este tipo pueden hacer que la persona pierda y deje de jugar.

Si la persona acierta en el paso, dependiendo del momento en que lo hizo aparecen estos resultados:

- PERFECT: como lo dice, es perfecto. El momento en que se pisa es el indicado. Varios de estos forman el combo de pasos.

- GREAT:  tan bueno como el PERFECT, pero pasa cuando uno pisa un poco antes o después de que la flecha entra en el "radar". También acumula pasos del combo.

- GOOD: parecido al great, pero al momento de pisar uno lo hace muy antes o muy después, este tipo de paso no es error ni logro (es como si no hubiera pasado). Si se acumulan demasiados GOODS la calificación baja. A diferencia de todas las versiones, el EXTRA es el único que no modifica el combo, mientras que el resto devuelve el combo a 0.

- BAD: típico cuando te dicen "te apuraste a pisar" o "pisaste tarde", este sucede cuando uno pisa  el paso correcto, pero no está ni cerca de hacerlo en el momento justo. El BAD puede bajar la "energía" (se explica más adelante) y además corta el combo.

- MISS: como dice anteriormente, sucede cuando la persona no acierta el paso o no pisa nada. Bajan dolorosamente la energía, si se tienen varios errores seguidos, aparece un combo con letras rojas. Entre más crezca ese combo, más posibilidad hay de que la persona pierda y deje de jugar.

La "energía" es una barra que aparece arriba, esta barra aumenta o disminuye de acuerdo a la habilidad del jugador al pisar las flechas. Es más fácil perder energía que ganarla, ya que cada 3 pasos acertados sube una línea de la energía, mientras que 1 error baja un quinto de la energía (entre menos energía, menos se pierde). Hay algunas máquinas que están ajustadas para que la canción se termine automáticamente si la energía llega a 0. Las máquinas que no tienen en ese ajuste no afecta en nada la pérdida de energía.

Sobre los niveles, hay más o menos los mismos en todas las versiones:

- NORMAL: las más fáciles, para principiantes, o alguien que quiera hacer piruetas, jeje.

- HARD: para los experimentados o los que tienen la habilidad natural para coordinar. Una que otra canción tiene para un paso de 3 al mismo tiempo (para principiantes, un paso de 3 es cuando se tienen que pisar 3 flechas diferentes al mismo tiempo).

- DOUBLE: si jugaron al NORMAL o HARD, se dieron cuenta que se usa sólo 5 flechas diferentes. Esta usa las 10, es excelente para hacer coreografías o para aprender a moverse de un lado a otro con ritmo.

- REMIX: son canciones editadas donde una canción es una mezcla de 2 a 4 canciones. En pocas versiones se pueden jugar 2 canciones REMIX como mucho. Y algunas tienen versiones dobles.

- BATTLE: son las canciones HARD con la diferencia de que compiten 2 personas, al final de la canción, se sabe quién ganó y perdió. La puntuación de una canción queda "guardada" y se suma con la siguiente si es que se vuelve a elegir una canción de este nivel.

- EXTRA EXPERT o CRAZY: para los que tienen verdaderas agallas y son realmente buenos, según la versión se encuentra con estos 2 nombres. Entre más alto el nivel es más difícil, y cada canción tiene su propia dificultad (desde posible hasta monstruoso). Sólo en la versión EXTRA existen canciones de este tipo dobles.

El sistema del juego consiste en jugar 3 canciones, calificándolas de acuerdo a la secuencia es S, sin errores y pocos GREATS (algún GOOD o BAD puede haber), la A, con pocos errores o varios pasos que no son del tipo PERFECT, la B, varios errores o cientos de GOOD, la C, casi un cuarto de errores de los pasos, la D, que es casi la mitad de los pasos son errores, y la F, que son muchos errores. La última letra es perder el juego.

Cuando 2 personas juegan, se considera la mejor de las 2 letras. Si uno se sacó una F, no tiene que preocuparse, sigue jugando. Si en las 3 canciones se obtiene una A mínimo en cada una, se puede jugar una 4ta. canción (es el que se llama Bonus Stage). En el caso de 2 personas, se considera la mejor letra (por lógica, si hay una A en cada canción sin importar quién la hizo se gana el bonus).

Bue, acá termino con todo. Una cosita más, no jueguen con tacos, descalzos o con ojotas. (¿Por qué?, PORQUE ES PELIGROSO).