|
|
Configuracion: |
|
Esta pagina esta creada para verse en una configuracion
de 1024x768- minimo en colores: 16-bits y con letra -normal-
|
| |
Gran theft auto 2
GTA 2
Grand Theft Auto ha vuelto, y esta vez se ha traído
a su banda. Ponte a cubierto, ya que la primera parte de nuestras pistas de GTA2
salen al asfalto
SECTOR DOWNTOWN
BANDA:ZAIBATSU
TRABAJO ZE1: APLASTA EL COCHE
DEL POLI
Es una misión muy sencilla para empezar, ya que
no tiene nada que pueda resultarle un desafío ni siquiera al jugador primerizo
más nervioso. Una vez te hayan asignado la misión, secuestra un coche y sigue
la flecha hasta la comisaría de policía (no está lejos; la encontrarás en
seguida). Sal de tu coche y entra en el coche de policía: no te opondrán
resistencia, así que no te preocupes.
Tu siguiente parada es la estación de trenes de
Avalon, y de nuevo la ruta es bastante sencilla; te basta con seguir la flecha.
Una vez que Shady esté en tu coche, dirígete a la trituradora y sigue las
instrucciones para ver cómo el informador es aplastado como un bicho. Siempre
que no te dejes llevar por el pánico ni atraigas la atención de los polis,
esta misión está tirada.
TRABAJO ZE2: TRÁFICO DE DROGAS
Esta misión es algo más complicada que la
anterior, pero mantén la cabeza fría y te pagarán antes casi de que te des
cuenta. Pero, atención, tienes un límite de tiempo, así que antes de empezar
te interesará poner tus manos sobre un coche rápido. 
La primera parte de la misión implica la elección
del producto, así que aquí no hay problema. No obstante, una vez que tengas el
material en tu posesión, el tiempo empieza a correr. Tienes tres minutos, un
tiempo bastante generoso, de modo que no hace falta conducir como un loco. Ten
cuidado de no atropellar a los traficantes, para lo cual no conducir por las
aceras es una idea excelente. Tienes que salir de tu coche para hacerte con la
mercancía, así que no aparques demasiado lejos.
TRABAJO ZM1: MATA A LOS LOONIES
La primera parte de esta misión implica coger
un Isetta de los Loonies, situado en su garaje. Quizá los Loonies te disparen
un poco, pero no te enfrentarás a una resistencia de la que debas preocuparte.
Una vez cogido el Isetta, dirígete a la tienda. Coge la furgoneta armada en la
puerta indicada, y después dirígete con cuidado al garaje de donde has
partido. Es importante tener cuidado, ya que la furgoneta está ahora cargada de
explosivos.
Cuando la dejes dentro del garaje explotará, y
los Loonies se cabrearán, comprensiblemente. Pilla un coche antes de que tengan
la oportunidad de matarte, y ve a por la furgoneta. Recoge a los Z-Men y vuelve
de nuevo al garaje Loonie. Pero no te quedes parado. Cuando estés cerca de la
base sal de la furgoneta y huye como a quien lleva el demonio, porque hay muchas
posibilidades de que seas el primer objetivo de los Loonies. Ametrállalos a
todos para terminar la misión.
TRABAJO ZM2: LOS YUTES DEBEN
MORIR
Coge un coche bastante robusto y vete a buscar a
Lefty. Cuando llegues, no salgas de tu coche inmediatamente, porque los Yazuka
te atacarán, y existe el peligro de que Lefty sea alcanzado. En lugar de ello,
atropella a los Yazuka y después, cuando hayas acabado con todos, sácale la
información a Lefty. Dirígete al coche Yute y cógelo (ten cuidado con el
guardia, porque si te ve intentará aplastarte). Si te persiguen los polis métete
en el garaje más cercano, y después vete al burdel. Toca la bocina para que el
Yute salga. Llévale al cuartel general de los Zaibatsu, y cuando haya
terminado, atropéllale.
TRABAJO ZM3: GRAN TRABAJO
BANCARIO
Sigue a la furgoneta, secuéstrala y dirígete
después al lugar en el que esperan los Z-Men. El banco es tu siguiente parada.
Una vez dentro del banco, sal de la furgoneta y coge la pasta. Vuelve a montarte
y lárgate lo más rápido que puedas (tendrás a los polis en los talones).
Vuelve al cuartel general de los Zaibatsu y coge
un coche nuevo y rápido. Coge el dinero y llévaselo al poli corrupto. Cuando
su coche explote las cosas se caldearán, así que lárgate de ahí
inmediatamente. La policía está en alerta total, así que retroceder por las
calles significará menos posibilidad de encontrarte con una calle bloqueada.
TRABAJO ZH1: COCHES BLINDADOS
Tienes cinco minutos para perseguir y destruir
dos coches blindados, y son realmente duros. Su blindaje es tan resistente que
la única forma de destruirlos es llenando tu coche de explosivos y detonándolo
cuando estén dentro del radio de alcance de la explosión. Es mejor atraparles
con otros vehículos antes de hacer explosionar tu coche bomba, ya que de otra
forma podrían huir.
TRABAJO ZH2: ROBO DE LA
FURGONETA DEL BANCO
Una misión sencilla, pero que puedes fallar fácilmente.
Primero, dirígete a la furgoneta del banco. Tendrás que esperar hasta que el
conductor se suba para cogerle, pero tu preocupación inmediata ha de ser las
posibles fuerzas de la ley que pueda haber por los alrededores. Elimina a los
polis que haya y vete a por la furgoneta. Una vez que este en tu poder, todo lo
que tendrás que hacer es devolverla al garaje. Intenta salir bien parado de
cualquier altercado y todo será perfecto.
BANDA: LOONIE
TRABAJO LE1: RADIO ZA-ZA
Aparca tu coche al lado de los teléfonos antes
de empezar esta misión. Tan pronto como empieces, sube a tu máquina y ve a la
emisora de radio. Ten cuidado: en cuanto cruces la puerta, los Zaibatsu empezarán
a tirarte cócteles molotov. 
Te sugerimos que te metas dentro con el coche,
todo recto, y saltes fuera cuando llegues a las escaleras. Sube por ellas, coge
los explosivos y después sigue la flecha. Una vez que hayas colocado los
explosivos sal por la entrada principal. Cuando la emisora de radio estalle,
habrás acabado tu trabajo.
TRABAJO LE2: FÁCIL, FÁCIL
Tu primera misión es recoger los explosivos,
cosa que no debe suponer problema alguno. Una vez que los coloques, vete a toda
prisa, pero no demasiado lejos, porque están defectuosos. Te pedirán que
destruyas en lugar de ello una furgoneta. Localízala, deténla bloqueándola y
después llénala de plomo.
TRABAJO LM1: EMBOSCADA
La pista está en el nombre: te han engañado, y
cuando llegas a tu destino te atacan tres Zaibatsu. El mejor truco es salir de
allí tan rápido como puedas, y enfrentarte a los asesinos en la carretera. Si
tu coche empieza a echar humo, salta y acaba con ellos con tu ametralladora.
TRABAJO LM2: DESTRUIR J-LAB
Coge el explosivo y encuentra el J-Lab. Una vez
allí, sal de tu coche y ve a la izquierda. Te atacará un grupo de guardias
cuando cruces por J-Lab, pero tu Uzi debería encargarse de ellos sin demasiados
problemas. Una vez llegues al guardia que dormita, aniquílalo y pon el
explosivo en su lugar.
Cuando subas las escaleras a la izquierda, el
explosivo estallará, terminando la misión. Pero no te vayas todavía: si vas a
la derecha encontrarás una caja con un icono de un lanzacohetes. Salta encima y
sigue recogiendo hasta conseguir 99 cohetes.
TRABAJO LM3: COGE UN
ISETTA
Otra sencilla misión Loonie, que implica mucha
carretera y no demasiada acción. Dirígete a la universidad, y después al
punto de recogida de armas, a continuación a Lance y por último al complejo.
Una vez que Lance "distraiga" a los guardias, dirígete a la entrada
de la izquierda y deslízate sigilosamente por detrás de la limusina Isetta. 
Si el guardia se da cuenta, mátale. Si no te
observa, entra en el vehículo y atropéllale. Utiliza los cócteles molotov
recogidos antes en la misión para destruir la cerradura (mantén pulsado el botón
de fuego más tiempo para lanzarlos más lejos) y lleva la limusina a los
Loonies.
TRABAJO LH1: LOS TAXISTAS
DEBEN MORIR
Curioso trabajo, este: no sólo tienes que
cargarte a los taxis, sino que tienes que secuestrarlos, matar a sus ocupantes y
llevar después el coche a la trituradora. El primer taxi es fácil: basta con
que atropelles al conductor una vez que tengas su taxi, y abrirte camino hasta
la trituradora no debe crearte problemas. No obstante, el segundo taxi contiene
a dos personas: el conductor y su compinche. Debes poder atropellar a ambos fácilmente,
pero si lo prefieres puedes alejarte un poco, aparcar y volver con una pistola
para terminar el trabajo.
El tercer taxi es más complicado, ya que esta
vez el conductor lleva a cuatro con armas (un poco peligroso). Te recomendamos
que te largues tan rápido como sea posible una vez que tengas el coche, y después
retrocede y atropella a tus asaltantes. Seguro que las payasadas atraerán las
atracciones de los oficiales de policía más cercanos, de modo que conduce
cruzando una tienda de pinturas de camino a la trituradora si las cosas empiezan
a ponerse peliagudas.
TRABAJO LH2: GUERRA DE BANDAS A
GO-GÓ
La misión final Loonie está clara, pero puede
resultar demasiado problemática, especialmente para los jugadores impacientes.
Dañar a los coches de la otra facción es fácil, pero debes recordar que esta
misión es mucho más sencilla si te mantienes alejado de los polis. Hay muchas
posibilidades de que los coches sufran muchos daños intentando aplastar a los
agentes enemigos, así que ten tanto cuidado como puedas con ellos cuando estés
cruzando la ciudad.
BANDA: YAKUZA
TRABAJO YE1: RECOGE A YITZAKI
Esta es increíblemente sencilla. Consigue el
coche Yazuka, recoge al doctor del hospital y llévale al J-Lab. Casi podrías
llevar a tu abuela de tiendas.
TRABAJO YE2: ROBO EN EL BANCO
Para este trabajo te proporcionan un coche que
está fuera del edificio. Móntate y dirígete al banco. Tu carga no saldrá
hasta que te hayas encargado de los guardias, de modo que sal y dirígete al
banco. Mata a los dos guardias y después vuelve al coche tan rápido como
puedas, porque alguien te ha delatado.
Si no estás ya rodeado por polis puedes esperar
a Hiroshi, pero si las cosas se ponen mal te conviene arrancar el coche e
intentar atropellar a algunos polis. Hiroshi puede cuidarse solo, e incluso
correrá tras el coche y se meterá en él.
Tu siguiente prioridad es pintar de nuevo el
coche. La flecha te marca el camino, y una vez entres en el garaje, es
simplemente cuestión de dirigirte a tu lugar seguro.
TRABAJO YM1: DESTRUYE EL GAS
DE LA RISA
Te envían a encontrarte con los Loonies y
(sorpresa, sorpresa) es una emboscada. Conduce al punto de encuentro (con un
coche adecuadamente atractivo) y toca la bocina. Los Loonies saldrán de la
furgoneta, y uno de ellos tiene un lanzagranadas. Esto significa que has de
tener mucho cuidado. 
Cuando los malos aparezcan da marcha atrás rápidamente,
abandona tu coche y cárgatelos con la ametralladora. Una vez hayas acabado con
ellos te dirán que debes encontrar una camioneta de helados. Son bastante
habituales en la zona Loonie, así que conduce por ella hasta que encuentres una
y hazte con ella. Llévala a que la equipen (y cambia las matrículas si es
necesario), y después conduce hasta los tanques de gas de la risa de los
Loonies y activa el explosivo. Asegúrate de largarte rápido para evitar que te
alcance la explosión.
TRABAJO YM2: RECOGE A GAMA
REI
Lo primero que debes hacer en este trabajo es
conseguir una ambulancia. Esto significa que ha de producirse un accidente de
alguna clase. Podrías tratar de disparar a alguien y esperar un poco, o quizá
prefieras atropellarles. Sea cual sea el método de atracción de la ambulancia
que utilices, recuerda que la aparición de la policía es algo absolutamente a
evitar en este nivel, de modo que deberás intentar ser tan sutil como puedas.
Trata de desviar a otro coche sobre tu víctima, por ejemplo.
Una vez que tengas una ambulancia, dirígete al
hospital y toca la bocina para informar a Gama Rei de que has llegado. Él saldrá
y se subirá, y en este punto el tiempo se hace esencial. Asesinos Loonie han
sido enviados a eliminar a Gama Rei antes de que puedas llegar al lugar seguro,
y son bastante duros. Consigue llegar a lugar seguro tan rápido como puedas (no
te detengas a luchar hasta que lo hayas conseguido). Tan pronto como Gama Rei
esté dentro, el trabajo estará hecho.
TRABAJO YM3: SIGUE AL TRAIDOR
Tan pronto como se inicie la misión, dirígete
al edificio Yakuza y gira a la izquierda. Cuando llegues al edificio, colócate
cerca y observa. Al final llegará el traidor. Probablemente te verá, pero
tendrá que controlarte dos veces para que sospeche. Entrará en el edificio y
te enviarán a recoger a Refried Noodle.
No es difícil de encontrar, y una vez que esté
en tu coche dirígete al edificio y prepárate para atacar a los traidores.
Tienen ametralladoras, así que atropellarlos es complicado, pero puede hacerse.
Si tienes miedo de que tu coche vaya a explotar, será mejor que salgas y acabes
con ellos con tus pistolas. Corto, pero muy agradable.
TRABAJO YH1: ROBA EL FURGÓN
DE LOS SWAT
Bueno, pues parece que tu jefe está detrás de
un furgón de los SWAT. Bastante complicado, pero hay una forma de hacerlo más
fácil. Coge un coche y apárcalo justo al lado de un garaje (¿ves adónde
queremos llegar?), después empieza a disparar a todo el que se mueva. Tras
haberte cargado a varios coches de policía llenos de tipos uniformados, enviarán
el furgón SWAT. Elimina a los equipos SWAT y después vuelve a tu coche y haz
que lo pinten. ¡Bien! Tienes polis detrás y hay un furgón SWAT esperando a
que te montes en él y lo conduzcas. Llévaselo a tu jefe sin hacerlo estallar y
te reirás.
TRABAJO YH2: DETÉN EL TANQUE
El nombre lo dice todo: tienes que detener un
tanque, además de un montón de tropas de tierra fuertemente armadas. El
lanzacohetes es obligatorio, así que cógelo y empieza a disparar tan pronto
como aparezcan las unidades militares. No tienes mucho que hacer esta misión,
pero es un poco complicada, así que podrías necesitar varios intentos para
superarla.
| |
|
Afiliados |
|
Mandame un E-mail |
|