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LOS HÉROES SE SEPARAN

Nada más empezar ve hacia el sur y entra por la única puerta que hay. Olvida de momento las de la zona norte. Acaba con los dos robots y junto a los ordenadores encontrarás una máquina que te permitirá salvar la partida, además encontrarás un Blue EX Bottle. Ve a los ascensores, en este momento los dos personajes se separan para dirigirse a distintas plantas. Nosotros elegimos que Michelle vaya por el ascensor y Alex por las escaleras. Aparecerás con Michelle en la planta 25. Primero ve por la derecha para entrar en una puerta que tiene dibujada una calavera. una vez dentro verás junto a la mesa un interruptor, púlsalo y corre hacia el mecanismo que se ha abierto en el otro extremo de la habitación y poder coger la Floor Key. Date prisa porque tienes un tiempo limitado.

En ese momento empezará una animación, cuando acabe abandona la habitación tras haber cogido un Blue Ex Bottle y una First Aid Pill. Tira hacia la derecha y examina el cadáver de la científica para obtener una de las monedas. Ahora entra en la enfermería que hay junto al cuerpo donde hallarás en el escritorio una Metallic Badge con la cifra 052 impresa. Esta es la clave de la caja fuerte que encontrarás en la planta 26 con Alex. Además hay varias First Aid Pill y un Blue EX Bottle.

Sal y entra en la siguiente puerta, acaba con los enemigos y pasa por la puerta del fondo a la izquierda, en la Data Library B. Esquiva las minas y mata a los terroristas para poder coger las diapositivas y los recortes de periódicos de la estantería. Ahora ya puedes ir a la Meeting Room B, en donde podrás utilizar las diapositivas en el proyector de la mesa y conseguir un First Aid Pill. Bien, es hora de que Alex trabaje un poco.

A la izquierda, tras una puerta azul, hallarás una habitación con varios items curativos. Ahora ve directo a la Meeting Room A, acabando con los enemigos que te salgan al paso. Al fondo de la sala hay dos estatuas que puedes mover. Tienes que girarlas de forma que queden mirándose una a la otra, al hacerlo aparecerá la Key Card B encima de la mesa.

Ahora toca ir a Office B, ten cuidado con los enemigos que encontrarás allí. En esta sala hay un jarrón con un interruptor escondido, púlsalo y descubrirás una computadora detrás de la cristalera de al lado. En ella podrás utilizar la Key Card B para que se abra la otra puerta de esta habitación.

Tras esta puerta hallarás el cadáver de un científico y en él otra de las monedas. Sube por las escaleras y verás una caja fuerte y para abrirla tienes que usar la clave de la tarjeta que encontró Michelle en la enfermería: 052. Una vez abierta coge la Secret Code Card que te será útil más adelante. Ahora debes dirigirte al Bar, aquí conocerás a un pobre camarero que está siendo acosado por un terrorista, pero Alex dará buena cuenta de él en un momento. Recoge otra moneda del cadáver que está en el suelo y una carta de detrás de uno de los cuadros del bar. No te olvides de la nota clavada a la diava.

Antes de salir incordia un poco más al camarero y éste te dará la Key Card A. Entra en Administrative Room utilizando el código que acabas de apuntar, pero por si no lo has hecho, aquí lo tienes:

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Una vez dentro activa el ordenador y pon en ON los dos mecanismos que se te ofrecen: Auto Door y Room Breaker. Ahora entra en la sala de la derecha en donde se te unirá un nuevo compañero, un tipo bastante fuerte llamado Burns. Antes de salir fíjate bien en la localización de esta habitación pues deberás visitarla más de una vez.

Ve directamente a Lounge acabando con los enemigos que encuentres. Activa el proyector holográfico y observa como están colocados los símbolos que se te mostrarán en el techo. En esta habitación encontrarás la Locker Key en un tablón de la pared y una First Aid Pill.

Dirígete a Dormitory. En su interior hay varios enemigos. Despáchalos y examina bien toda la habitación, si registras los armarios encontrarás un mecanismo con unos símbolos iguales a los del holograma. ya sabes, colócalos en la misma posición: la flor roja en el norte, el mar en el sur, en el oeste la luna y en el este el pájaro blanco. Una vez resuelto el puzzle, se abrirá otra puerta en esa habitación, pero no entres todavía por ella y toma el control de Michelle.

 

MICHELLE Y RACHEL

Dirígete a Store Room A. Para entrar haz que se active una secuencia de luces e intenta pulsar los mismo botones que se te indica casi a la vez que se iluminen. Una vez dentro se te unirá Rachel. Al examinar la habitación darás con un robot de carga y una portezuela que no puedes abrir. En el robot hay una batería que luego necesitarás pero que todavía no puedes recoger. Entra por la puerta que está justo antes de la Data Library B, examina el mecanismo que hay al fondo del pasillo y verás que le falta la batería, así que vuelve a recoger la batería que tenía el robot de la Store Room A, y colócala en el mecanismo.

A la derecha tienes un artefacto que te llevará al otro lado gracias a la energía de la batería. Avanza por el pasillo hacia la única puerta que hay. Al salir verás dos puertas más y un ordenador para salvar la partida. Cruza la puerta que está más alejada de dicho ordenador y encontrarás un nuevo cadáver con otra moneda.

Cruza la puerta de la izquierda y darás con otras dos puertas. En una de ellas necesitas la Key Card A y la otra está bloqueada por un robot carguero. Para moverlo necesitarás otra vez la batería. Para recuperar la batería tendrás que volver hasta el ordenador de salvar la partida más cercano (mira el mapa y busca la S que está más cerca de ti). Al lado del ordenador hay una puerta que todavía no has abierto, para hacerlo tendrás que repetir una secuencia utilizando el mismo método que cuando abriste la puerta de la Store Room A. Esta puerta lleva a la Meeting Room B.

Siguiendo este nuevo camino podrás recoger la batería y volver hasta el robot de carga. Una vez activado el robot entra por la puerta que esté bloqueaba y que lleva a Office C. Acaba con los enemigos que te atacarán y entra en el despacho que tiene un globo terráqueo holográfico.

Siéntate en el sillón y descubrirás que se trata de un mecanismo secreto de transporte que te llevará a Small Room. Busca bien en esta sala y coge un Frist Aid Tube. Pasa por la puerta y habla con el científico moribundo que hay sentado en el suelo y que te pedirá que salves al profesor Horward, misión que no podrás rechazar como buen héroes que eres.

Corre por el pasillo y entra en la Security Office. Si te acercas al monitor que hay en la sala verás al padre de Rachel acosado por un tipo alto y feo con la piel azul. Sal de la sala por la otra puerta y aparecerás rodeado de minas. Avanza con cuidado hasta la primera puerta que encuentres a tu derecha.

Después de que se vaya el tío alto llevándose al profesor, la salida quedará bloqueada por una pared e intentarán congelarte con gases. Para salir rompe la pared golpeándola lo más rápido que puedas. Cuando por fin logres escapar te devolverán el control de Alex y Burns, pero sin la posibilidad de recuperar el de Michelle y Rachel.

 

ALEX, BURNS Y GASHU

Ya con Alex y Burns ve a Dormitory, y tras deshacerte de los enemigos entra por la puerta por la que no pasaste antes. Esta puerta conduce a un elevador, que te llevará a la planta 25. Nada más salir del elevador utiliza la Secret Code Card en el decodificador que tienes al lado, la máquina te devolverá una Pass Card.

Monta de nuevo en el elevador y una vez en la planta 26 ve a la sala donde encontraste a Burns (cerca de la Administrative Room). Utiliza la Pass Card para que desaparezcan las barras de acero que te impiden llegar a la Discharge Area, que es donde tienes que ir ahora. Ten cuidado con las minas globo que encontrarás en el interior de la sala. Coge la cuerda de acero del suelo y sal de la sala por donde entraste ya que la barrera eléctrica te impide avanzar. Dirígete hacia la sala que tiene dos ascensores, en el sur del mapa.

Tras una pequeña charla con un antiguo amigo de Burns, aparecerá un gran escorpión, tu primer gran enemigo, el escorpión. Este enemigo es muy fácil de derrotar y no tendrás excesivos problemas. Utiliza la pistola de Alex para acabar con él mientras te mantienes alejado de su cola y pinzas. Unos cuantos disparos y dejará de molestarte. Ahora subiréis a la planta 27, en donde te esperan dos robots y varias minas. Cuando termines con ellos entra por cualquiera de las dos puertas, llegarás a un pasillo con una puerta y un elevador, monta en el elevador y verás la sorpresa que te tiene guardada Gashu.

 

LA MUERTE DEL PROFESOR HOWARD

Nada más tomar el control de Michelle y Rachel, mira el mapa y busca un punto grande naranja en una de las salas: debes ir hacia allí. De camino te encontrarás con el científico moribundo de antes, pero esta vez te dará la quinta y última moneda y te informará de que el System Disk está en el tocadiscos del bar de la planta 26.

Cuando llegues al punto señalado del mapa, encontrarás medio muertos a Alex y Burns. Tras dejarlos en la enfermería, tomarás el control de todos los personajes menos de Alex. Usando el ascensor podrás llegar al bar de la planta 26. Utiliza las cinco monedas para encender el tocadiscos y aparecerá un menú para escoger canciones. la que contiene el disco es la titulada "error", el resto es una especie de test de música en donde podrás escuchar todos los temas musicales del juego.

Cuando tengas el System Disk en tu poder ve hacia el elevador y sube a la planta 27 para llegar hasta la sala de la bomba de antes. Prepárate porque aquí llega Gashu. El punto débil de este enemigo es su lentitud a la hora de andar y girarse, por lo que deberías elegir un personaje que se mueva rápido. Te recomiendo a Michelle. Intenta arrinconarlo al final de la sala, junto a la bomba, de forma que no pueda escapar de ninguna manera con su voltereta. Una vez acorralado no tendrás ningún problema en esquivar sus lentos ataques. Golpea rápido y pronto acabarás con él.

Después de matarlo tienes que desactivar la bomba o todo tu esfuerzo habrá sido en vano. La bomba tiene cuatro anclajes numerados del 0 al 3, la cuestión es en qué orden abrirlos (el orden cambia en cada partida). Para abrirlos sin riesgo, rota la bomba para mirar su parte inferior y verás un número del 0 al 3; ese es el número del anclaje que debes liberar. Una vez liberado, vuelve a mirar la parte inferior para abrir un nuevo anclaje y así hasta que estén todos. Luego tendrás que sacar el núcleo de la bomba girándolo a izquierda o derecha, escoge izquierda (left) y desactivarás la bomba.

Tras esto baja en el ascensor y pasa a Secretary's Office, a tu izquierda tienes un Yellow EX Bottle. Luego sube las escaleras y entra por la única puerta que hay. Tras una pequeña charla con los malos de la aventura, te enfrentarás a un nuevo enemigo, la chica de las garras.

Una buena elección de personaje sería Rachel, ya que es la más rápida. Vencer a este nuevo enemigo no es muy difícil, pero sí bastante tedioso porque no es fácil alcanzarla. Cuando utilice el ataque de los cristales y rayos, intenta parapetarte tras la mesa para que no te alcancen. Debes de tener siempre mucho cuidado con tu nivel de vida y mantenerlo lo más alto posible, ya que hay ataques que mermarán enormemente tu barra de energía.

Tras acabar con ella ve a ver la secuencia de la muerte del padre de Rachel, sal de la enfermería llevando contigo la Roulette Ball que hallarás en la camilla donde está el profesor. Dirígete a la Storage Cupboard B de la planta 25, al fondo de la habitación hay una caja fuerte. Ábrela y coge la Disengagement Device 1, también encontrarás un First Aid Pill.

Vuelve a la planta 27 y ve a la Reception Office en donde podrás conseguir varios items curativos. Eso sí, ten cuidado con los terroristas y no te saldrá rentable el viaje. Entra en la Games Room, utiliza la Roulette Ball en la ruleta y pasa por la puerta que aparecerá ante ti. Anda por el pasillo deshaciéndote de los terroristas hasta dar con una puerta y una escalera, sube.

Encontrarás varios conductos de aire, en el primero hallarás una Red Ex Bottle. Deberás avanzar por último, pero con Rachel, que es el único miembro del equipo que cabe por el conducto. Rachel caerá en Researcher Lab B, entra en la jaula y se cerrará la puerta. No te preocupes, mata a los dos terroristas y se abrirá.

Antes de salir pulsa el botón que hay en un panel para que aparezca una escalera en otra zona de la sala. Pulsa el botón que hay cerca para que Burns fabrique una bomba. Baja las escaleras y llegarás a Control Room de la planta 26. Aquí encontrarás tres ranuras en donde tendrás que introducir tres llaves para desconectar la barrera eléctrica de la habitación contigua. También encontrarás un documento y la Vault Key en el abrigo de la pared.

Sube por las escaleras, habla con Burns y baja de nuevo para salir de la Control Room por la puerta que hay al fondo. Estarás en un pasillo bloqueado por unas cajas que el fortachón de Burns apartará sin problemas. Vuelve a la planta 27 usando los ascensores. Ve donde encontraste la escalera que te llevó a los conductos de aire y esta vez pasa por la puerta. Avanza y Alex volará la pared y podrás seguir hasta Store Room B.

Aquí tendrás que hacerte con un documento, varias medicinas y la Power Handle, ahora sal y ve a Information Office. Examina una de las máquinas para ver una demostración del poder destructivo del satélite Garland. Recoge un documento y ve hacia el interruptor de la luz para apagarla con Alex. Uno de los ordenadores se iluminará con una luz roja, actívalo y descubrirás una escalera oculta que desciende hasta una habitación de la planta 26. Baja por ella, mata al terrorista que te espera y coge la segunda D. Device 2 de una caja fuerte que está a tu derecha. Busca también un documento y sal por la puerta de esa habitación.

Ve a los ascensores para ir a la Store Room de la planta 25 donde podrás utilizar la manivela en la portezuela que hay en la pared junto al robot de carga. Cuando la abras recupera la manivela y haz que Rachel entre por el conducto para llegar al incinerador.

 

PLANTA B6, EL INCINERADOR

Aparecerás en una sala grande con una trituradora en el medio y varios ordenadores esparcidos en las esquinas de la sala. Actívalos todos y se abrirá una reja para que puedas recoger la tercera y última D. Device 3. Cruza la puerta que hay en el otro lado y llegarás al Researcher Lab. C donde te esperan un robot y varias minas. Sal de esa habitación y estarás en un pasillo con una palanca en la pared: al accionarla moverás parte del pasillo lo que te permitirá llegar a distintas salas. Actívala de forma que puedas llegar a la sala más al norte.

Baja por las largas escaleras y podrás enfrentarte a una extraña versión del profesor Vault. Te enfrentarás a una versión virtual del profesor en el ciberespacio. Este es uno de los enemigos más fáciles del juego, y si utilizas los golpes más potentes de Rachel para golpearle, con tres o cuatro ataques te bastará. Sólo tienes que tener cuidado con las oleadas de fuego que lanzará contra ti y con los mordisquitos que pega después de que acabes con sus manos robóticas.

Al morir el profesor, aparecerás en el pasillo, pero no podrás entrar en la habitación donde se encontraba Vault. Activa la palanca del pasillo móvil y te conducirá a Experiment Lab, sala a la que deberás llegar con Alex ya que es el único que puedes ver en la oscuridad con su visor. Ten cuidado con los ninjas que te atacarán y avanza por la sala hasta el otro extremo. Allí hallarás, además de una First Aid Pill, una palanca que hará girar el pasillo móvil hasta la tercera habitación. Ve hasta el pasillo para entrar en Cell Culture Room.

Allí te esperan varias minas e ítems curativos, también hay una puerta que si la abres te llevará hasta un item que te revivirá si mueres. Vuelve a Experiment Lab y cruza por la puerta del fondo de la sala. Pasa por la pasarela que está custodiada por un robot y minas.

Al llegar al otro extremo de la pasarela hay una puerta y junto a ella un agujero en donde podrás utilizar otra vez la manivela para hacer que la pasarela te lleve hasta una nueva habitación que contiene un Black Ex Bottle. Vuelve a la puerta que hay junto al sitio donde has utilizado la manivela. Detrás de esta puerta hay un ascensor que te llevará a la primera planta si escoges la opción de la izquierda.

Ve a los ascensores principales y sube hasta la planta 26 para dirigirte a la Control Room y utilizar las tres D. Device Key para desactivar la valla eléctrica de la habitación de al lado. Pasa por la puerta que ahora ha quedado accesible y encontrarás un ascensor. Sube una planta y enfréntate a un robot armado hasta los dientes, pero no demasiado peligroso.

Entra en la Security Office C, donde encontrarás una Red Ex Bottle y después pasa a la security Office B. Examina la pantalla y verás otra animación. Aparecerá un marcador de tiempo en una de las esquinas de la pantalla: es el tiempo que queda antes de que el satélite destruya el edificio.

Sal por la otra puerta y ve hacia la sala que está más al sur. Allí podrás activar un curioso mecanismo que creará un bonito puente de luz para que llegues a Tactics Room. Podrás recoger un medikit y un poco más de información. Examina el mapa mundial y verás como Rachel detiene la cuenta atrás.

Vuelve sobre tus pasos por el puente de luz y ve hacia la habitación en donde te enfrentaste a la chica de la garra, la Executive Room. Por el camino encontrarás una puerta cerrada tras la que se haya un panel que debes examinas. También hay una caja fuerte donde podrás utilizar la Vault Key para recoger un Black Ex Bottle.

Ahora baja las escaleras y ve a los ascensores principales de esa planta. Desciende hasta la planta 1 y ve al otro ascensor de esta planta, más al norte, utilizándolo para llegar al nivel B6. Al salir, camina hasta la puerta abierta y el ordenador para salvar y aprovecha para grabar tu partida porque será la última que tendrás antes de enfrentarte a una serie de durísimos enemigos. Cruza la puerta y monta en un ascensor que te llevará a la planta B7; entonces aparecerá el primero de los enemigos.

 

EL ENFRENTAMIENTO FINAL

  • 1er Jefe : Ninja: Utiliza un personaje rápido para acabar con él. Cuando se ponga a correr a tu alrededor ponte en medio de la plataforma para intentar que te golpee lo menos posible. Si eres rápido en tus ataques no tendrás muchos problemas para derrotarle. Ahora estarás en una sala custodiada por dos robots que no deberían ser problema para ti, pero antes de pasar a la siguiente habitación registra las esquinas y recoge unos necesarios items curativos. Al pasar por la otra puerta te enfrentarás a otro enemigo. Es importante que sepas que la rapidez con la que acabes con los tres enemigos es la que determinará si verás el final bueno o el malo. Para el bueno date mucha prisa. Si tras acabar el juego vuelves a jugar te encontrarás con nuevas armas y vestuario.
  • 2º Jefe: Gashu-robot: Usa a Burns para acabar con este canalla de una vez por todas. Utiliza el golpe más fuerte que tengas para deshacerte de él rápidamente. Es un adversario bastante fácil para ser el penúltimo jefe del juego.
  • 3er Jefe: Miguel: Lo peor no es el tamaño de su larga barra de energía, si no lo difícil que es alcanzarle, así que ármate de paciencia. Su único punto débil es la bola roja que hay en su cola, y ahí es donde deberás golpearle. Cuando se ponga a girar, corre hasta un hueco que hay en la plaza, justo enfrente de la torre, ya que ahí no te alcanzará con sus garras. Cuando se detenga es el momento que tendrás que aprovechar para golpearlo lo más rápido posible. Ten cuidado con los misiles que te lanzará cuando estés ocupado golpeándolo, pues quitan bastante vida. Repites este método varias veces y todo habrá acabado.
 
 

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