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En esta sección conoceremos los otros objetos que se útilizan en los programas, a saber, las variables y las constantes; además conoceremos también lo que es un identificador y para que se útiliza.

Identificadores

Representan los nombres de los objetos de un programa (constantes, variables, tipos de datos, procedimientos, funciones, etc.). Es una secuencia de carácteres que puede ser de cualquier longitud, aunque tiene ciertas reglas que hay que seguir, las cuales son:

  1. Debe comenzar con una letra o "_" y no puede contener espacios en blanco.
  2. Letras, dígitos y carácteres subrayados ("_") están permitidos después del primer carácter.

En síntesis un identificador es un método para nombrar a las celdas de memoria en la computadora, en lugar de memorizarnos una dirección de memoria.

Se utilizan para nombrar variables, constantes, procedimientos y funciones.

Constantes

Las constantes son valores que no pueden cambiar en la ejecución del programa. Recibe un valor en el momento de la compilación del programa y este no puede ser modificado.

Variables

Las variables son valores que se pueden modificar durante la ejecución de un programa. Al contrario de las constantes estos reciben un valor, pero este valor puede ser modificado durante la ejecución o la compilación del programa.

Sentencia de Asignación

Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o constantes. Es una operación que sitúa un valor determinado en una posición de memoria. Se demuestra en pseudocódigo con el símbolo <- (Una flecha apuntando hacia el identificador, donde se desea guardar el valor.). variable <- expresión

El tipo de expresión debe ser del mismo tipo que el de la variable, en caso contrario en la fase de compilación se produciría un error de tipos. Aunque a la fecha existen lenguajes de programación con una potente herramienta para la conversión de datos (tal es el caso de Visual Basic), no es recomendable asignar valores de un tipo diferente a variables de otro tipo.

Reglas de Asignación
  1. Una variable en el lado derecho de una sentencia de asignación debe tener un valor antes de que la sentencia de asignación se ejecute. Hasta que un programa le da un valor a una variable, esa variable no tiene valor. Por ejemplo:
    Si x no tiene un valor antes de ejecutar y <- x+1, se producirá un error lógico.
  2. En la izquierda de una sentencia de asignación solo pueden existir variables. Por consiguiente no es valido lo siguiente:
    Valor_Neto - Tasas <- 34015.

Además hay que recordar que la operación de asignación es una operación destructiva debido a que el valor almacenado en una variable se pierde o se destruye y se sustituye por el nuevo valor en la sentencia de asignación.

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