Consejos
a la hora de armar una PC en casa
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Diario La Nacion 23/01/2002
La compu
Consejos a la hora de
armar una PC en casa
Hace falta conocimiento, pero se
ahorra mucho
Esta industria paga un alto premio a quienes saben informática
Esto se refleja en que el costo de una máquina hecha por el
usuario ser sólo la suma de sus partes
Como prácticamente toda la informática es producto de
compañías norteamericanas o japonesas, y como la inmensa
mayoría de nosotros cobra su salario en pesos, la computación
es hoy oficialmente un 40% más cara. En la práctica, y al
cierre de esta edición, entre 65 y 80% más costosa.
Quizás este sopapo nos sirva para darnos cuenta de que es bien
diferente comprar tecnología que desarrollarla. Esto,
lamentablemente, se extiende también a asuntos tecnológicos de
vida o muerte, donde la Argentina fue alguna vez líder, como la
insulina.
El hecho es que, aparte de la lección, en lo inmediato vamos a
tener que aguzar el ingenio para mantenernos al día con el
hardware.
Assembled at home
Hay una regla en
computación que indica que cuanto más uno sepa de estos temas,
más fácil le resulta bajar costos. Es chocante para quien acaba
de llegar a la informática y se siente aún desorientado, pero
lo cierto es que esta industria paga un premio bastante alto a la
erudición técnica.
El sistema GNU/Linux es un ejemplo clásico. Es gratuito, y una
distribución aceptable -40 a 60 pesos- incluye aplicaciones
excepcionales. No se necesitaría nada más, en teoría, para
tener una computadora con todos los chiches. Pero un Linux no se
aprovecha realmente, a menos que usted sepa mucho de computadoras.
Un recién
llegado posiblemente no pueda siquiera instalarlo.
Así que mi primera movida, en este nuevo escenario
económico, sería empezar a aprender algo sobre las máquinas.
Si tiene el mínimo talento, algo de tiempo y le gustan los
fierros, ser su mejor inversión. En esta industria el
conocimiento vale oro. Y el oro está en los libros.
Quizá la forma más directa de bajar costos es armar su
propia PC. Nunca tuve una máquina de marca, y pienso seguir
ensamblando mis equipos. La razón es simple: el precio
final ser exclusivamente la suma del precio de cada parte.
Como esto es para mí una práctica constante, le puedo dar una
cifra bastante fiel: una máquina hecha en casa con los mejores
componentes va a costarle unos 1000 pesos menos que las que se
compran armadas.
La diferencia, como dije, resulta que usted aporta una no
pequeña cuota de know how. Por cierto, este know how no es
gratis. Demanda muchas horas de estudio y bastante inversión en
documentación. Bueno, éste es el momento de amortizar esos
gastos.
Las claves
Estos son algunos consejos
básicos, acumulados durante más de una década de ensamblar
máquinas para mi uso personal.
Haga una lista de los componentes. Se pueden usar muchas cosas de
un equipo viejo, si está actualizando, y eso también es
ahorro. El teclado, la disquetera y el ratón no han cambiado
mucho y pueden seguir utilizándose.
La calidad del motherboard y del gabinete son mucho más
importantes que la velocidad del microprocesador. No le
sirve de nada poner un Pentium 4 a 1,7 GHz si la placa madre y el
gabinete son inestables. Si elige mal aquí ser
como ponerle un motor de Fórmula 1 a un triciclo. La
cantidad de memoria RAM es más importante que la velocidad del
microprocesador. Es preferible un Pentium 3 a 1 GHz con 512 MB de
RAM que un Pentium 4 a 1,7 GHz con 128 MB de RAM.
A menos que necesite producir video y audio, un disco de
5400 revoluciones por minuto es perfectamente aceptable, y más
barato. No compre menos de 20 GB, pero tampoco se
desespere por adquirir una enorme cantidad de espacio. En tiempos
de crisis conviene administrar correctamente las unidades.
Invierta dinero en el monitor. Cada peso que gaste aquí serán
diez que se ahorra en el oculista y analgésicos. Su
productividad general aumentar notablemente. No compre
menos de 15 pulgadas, ya que está ahorrando en otras
cosas.
A menos que quiera su máquina para jugar (son las más
costosas), puede usar el video,el audio y la red que vienen
integrados al motherboard. He probado estos componentes con
buenas placas (como las Intel, Asus y Gigabyte), y andan muy
bien. No gaste dinero en aceleradoras de audio y video, si sólo
va a usar el equipo para trabajar y conectarse a Internet.
Lea todos los manuales, folletos y guías antes de poner manos a
la obra, sobre todo si no tiene mucha experiencia. Lo más
difícil de armar una máquina hoy es ensamblar el conjunto del
microprocesador y el ventilador (cooler, en la jerga). Hay varios
modos de hacerlo y tiene muchas vueltas, hasta que se le toma la
mano. Tómese su tiempo y, si no lo logra en el primer intento,
déjelo para el otro día. Recuerde que la mente funciona en
segundo plano y muchas cosas se aprenden dejando de pensar en
ellas.
Tres pistas para el armado: no se apure, no se impaciente y no
haga fuerza. (La unión del procesador y el cooler puede sería
una excepción a la tercera regla).
En cuanto al micro (sé que est esperando que hable de
eso), compre los paquetes cerrados de Intel o AMD (éstos son
más accesibles) que vienen con el cooler original. No elija el
chip primero, sino al final. Una vez que haya sumado los costos
de los demás componentes, vea cuál es el micro más rápido que
puede adquirir. Insisto: no le serviría comprar un chip
más rápido si todo lo que lo sostiene es de calidad dudosa.
Memoria: mucha, toda la que pueda pagar; la RAMes donde ocurren
los procesos informáticos, así que más es mejor. Pero la
velocidad también cuenta. La RamBus (de 800 MHz, versus los 100
o 133 usuales) ha bajado de precio. Necesita un motherboard que
le dé soporte, anote. De todas formas, para tareas normales, con
los DIMM de 133 MHz andar bien, si instala no menos de 128
MB para Windows 98 y no menos de 256 para Windows 2000 o XP.
Aunque me sentiría más cómodo con 512.
Por Eduardo Dahl
Claves avanzadas
Partición del disco para
instalar Linux
Es el principal escollo al momento
de poner este sistema en una PC. Aquí, cómo se hace
Todo experimento con Linux empieza por el experimento princial:
instalarlo. Normalmente, alcanza con configurar la máquina para
que arranque desde el CD, poner el primer disco de la
distribución en la lectora, reiniciar y seguir los pasos del
Setup.
Todo bien, hasta que nos enteramos de que este Unix gratuito
necesita no una, sino dos particiones de disco para funcionar.
Una partición es una subdivisión lógica de una unidad de
disco, de tal forma que la computadora los interpreta como si
fueran dos o más.
Linux requiere una para los archivos del sistema y otra para la
memoria virtual.Muy buen método, pero al particionar un rígido
se pierden todos sus datos. Si ya tenía el disco dividido en dos
y en una partición tenía Windows y quiere usar Linux en la
otra, no podrá hacerlo a menos que luego reinstale Windows
(perder todo) o que utilice un software de partición que
evita que se borren los datos, como el Fips (viene con Linux).
Lo más directo, y la solución que recomendamos, es conseguir un
segundo disco, aunque no sea ni el más grande ni el más rápido
(2 o 4 gigabytes alcanzan) y que lo use entero para Linux.
Particionar con Linux no es una ciencia oculta, pero
tiene sus vueltas. Llegado el momento en el proceso de
instalación, elija usar fdisk. Es un programa más hermético,
pero se parece al del DOS y cuando se le toma la mano se trabaja
muy rápido. Cree el Swap y asígnele el doble de la memoria
física instalada. De forma predeterminada, esta división
ser tipo 83 (es decir, para el Linux nativo).Debe cambiarla
a tipo 82 (Linux Swap) con el comando t del fdisk. Finalmente,
cree la partición para Linux, a la que no debe cambiar nada (se
crea un tipo 83). Si tiene mucha memoria y el disco no es grande,
cree un Swap más chico, pero no menor de 128 MB.
Para grabar los cambios, apriete w. Si no está seguro,
apriete q para salir sin escribir la nueva tabla de particiones y
todo quedar como estaba.
1. Que
es Linux
En el sistema operativo Linux
tenemos, por un lado, el kernel (nucleo o programa principal)
este es verdaderamente el sistema operativo, los demás programas
tan solo se sirven de él. Si el kernel es potente las
aplicaciones son potentes.
El kernel de Linux es multitarea (se pueden ejecutar varias
tareas a la vez) en un entorno multiusuario pueden trabajar
varios usuarios a la vez). Cuando se dan estas dos
características en un S.O. se dice que es un Sistema Operativo
real.
Para poder comunicarnos con el kernel se utiliza un programa tipo
Shell, el más común es el Bash. Este programa permite
introducir órdenes en una linea de comandos.
Una vez que tenemos instalado el kernel y la Shell, tendríamos
un sistema tipo Ms-dos en el que se pueden ejecutar aplicaciones
y programas.
Si instalamos el sistema X Window, que es un interfaz gráfica
muy potente, tendremos un sistema tipo Windows, desde el que se
pueden ejecutar todo tipo de aplicaciones gráficas o no.
2.
Distribuciones e instalación
El S.O. Linux no pertenece a
ninguna marca comercial, es un sistema libre y gratuito, solo
tienes que bajartelo de internet u obtenerlo en alguna de las
muchas revistas que los suelen ofrecer. Las aplicaciones o
programas que se pueden utilizar con Linux, suelen ser tambien
libres o gratuitas.
Hay grupos de personas, empresas comerciales, etc. que cogen un
kernel de Linux y una seleccion de las mejores aplicaciones y
herramientas que existen por ahí, juntan todo y obtienen lo que
vulgarmente se conoce como "distribucion Linux".
Distribuciones de Linux existen Debian, Red Hat, Suse, Slackware,
etc. Normalmente estas distribuciones traen las herramientas
necesarias para la instalacion del sistema sin mucho esfuerzo.
Basicamente, para la instalacion se necesitan efectuar dos
particiones en el Disco duro, una para el sistema y otra mas
pequeña para utilizar como memoria virtual (swap). Despues se
instala el sistema base y por ultimo los programas o aplicaciones
(paquetes).
Los "paquetes" son ficheros empaquetados que contienen
todo lo necesario para instalar una aplicación completa. Los
paquetes mas conocidos son los que terminan en .deb (de Debian) y
en .rpm (de RedHat). Las distribuciones incorporan un programa
que dándole el nombre del paquete te lo instala, por ejemplo en
Debian se utiliza : dpkg -i aplicacion.deb para instalar
"aplicación".
La distribuciones mas conocidas son :
<-Deb ian
<-Red
Hat
<-Slackware
<-Caldera
<-S.u.S.E
3.
Formas de arrancar el Sistema
Para arrancar Linux necesitamos un
programa que cargue el kernel en el ordenador, generalmente las
distribuciones te facilitan su instalacion.
Existe el programa LILO que normalmente se instala en el MBR
(Registro de arranque). Al arrancar el ordenador, se ejecuta LILO
automaticamente y este arranca el S.O. que se le indique, o se
puede incluso seleccionar entre varios S.O. que se tengan
instalados.
Otra forma de arrancar es desde DOS con un programa llamado
LOADLIN.EXE, te copias este programa y un kernel Linux en el
directorio DOS. Despues solo tienes que ejecutar Loadlin para que
arranque el kernel.
La ultima forma es con un diskette de arranque, puedes obtenerlo
en el momento de la instalación o posteriormente de una forma
muy sencilla.
4.
Ficheros y directorios en Linux
En Linux se utiliza un sistema de
organización de ficheros llamado "ext2", aunque
tambien se puede acceder a los sistemas de ficheros de microsoft
(msdos, vfat, etc.) y a otros, es decir, podr acceder desde
Linux a tus ficheros de la partición de Windows (ojo, esto no
quiere decir que puedas ejecutar aplicaciones Windows).
Por cierto, te encontrar s muchos ficheros con el sufijo
".tar", ".gz" o ".tar.gz", estos
corresponden al sistema mas habitual de empaquetado de Linux, o
sea equivale a lo que en Windows son los .zip.
5.
Los Permisos de los ficheros
La orden "ls -l archivo"
te ofrece la siguiente información :
1rwxrwxrwx .....
1 es el tipo de fichero :
- archivo normal
d directorio
r = permiso para leer el fichero
w = permiso para escribir un fichero
x = permiso para ejecutar el fichero
- = no tiene permiso
primer grupo rwx = permisos del propietario del fichero
segundo grupo rwx = permisos para el grupo al que pertenece el
propietario
tercer grupo rwx = permisos a otros usuarios
Para cambiar los permisos de un fichero se utiliza la orden
"chmod"
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