SHOUJI KAWAMORI

Fecha de nacimiento: No disponible
Lugar: No disponible
Signo: No disponible



Muchos consideran que este mangaka es uno de los más osados en cuanto a las ideas que propone. Considerado por algunos como un vanguardista, sin lugar a dudas, que una de sus principales cualidades es que él se considera simplemente un fanático de la animación japonesa, por lo que no es raro verlo sumamente motivado cuando trabaja en un anime.

Masanori nace en las montañas de Toyama en Japón el 28 de febrero de 1964, aunque no se sabe mucho de su infancia, está claro que presenciar a través de un televisor la llegada del hombre a la luna, fue la inspiración que necesitaba para comenzar a diseñar naves espaciales y estudiar Ingeniería Mecánica.

Shouji (diminutivo de su nombre) siempre sobresalió del resto de sus pares ya que fue un estudiante bastante ingenioso e inventivo. La japoanimación por supuesto que lo acompañó en su vida, y cuando era un adolescente organizó a un grupo de amigos que se juntaba los fines de semana a ver anime y a leer distintos mangas. Como el mundo es muy chico te debemos contar que dentro de ese grupo estaban otros mangakas muy conocidos que no sospechaban aún que giro tendría su vida, estos eran Haruhiko Mikimoto, Toshihiro Hirano y Sukehiro Tomita.

La película Uchuu Senkan Yamato terminaría de convencer a Shouji que lo suyo era dedicarse al anime, entonces decidió su camino y comenzó a buscar trabajo en las distintas productoras de Japón. En la actualidad Masanori tiene un currículum muy extenso que se ha ido construyendo con los años y con la experiencia de haber trabajado en tantos animes.

 

CRONOLOGIA DE LA OBRA DE SHOUJI KAWAMORI
1974: Uchuu Kaisoku Captain Harlock Hace su debut en la industria, participa como diseñador de mecha invitado
1974: General Daimos Participa como diseñador de mecha invitado.
1975: Ultraman Participa como diseñador titular de mecha
1976: Fighter Gordian Participa como diseñador de mecha invitado.
1977: Space Legend Ulysses 31 Participa como diseñador de mecha.
1978: Golden Warrior Gold Lightan Participó como diseñador de mecha invitado.
1979: Techno Police 21 C Participa como asistente del coreógrafo de acción
1980: Crusher Joe Comienza a trabajar en el Studio Nue. Es el diseñador mecánico
1981: Choo Jikuu Yousai Macross Participa como creador, supervisor de produccion, diseñador de mechas y hace el storyboard.
1984: Choo Jikuu Yousai Macross The Movie Ai Oboeteimasuka Participa como director
1987: Choo Jikuu Yousai Macross Flashback 2012 Participa como director
1989 - 1991: Haga Taisei Dangaio Participa como diseñador de mechas
1989: Crusher Joe The Series Vol.-1 Vol.-2 Participa como diseñador de mechas
1991: Kidou Keisatsu Patlabor The Movie Participa como productor de la película
1992 :Gunhead Participa como diseñador de mechas
1992: Kidou Senshi Gundam 0083 Stardust Memory Rediseña a las unidades Gundam
1992: Future GPX Cyber Formula Participa como diseñador de mechas de los autos
1993: Kidou Senshi Gundam 0083 Last Blitz of Zeon Rediseña a las unidades Gundam
1993: Future GPX Cyber Formula 11 Participa como diseñador de mechas y storyboard
1994: Talking Head Participa como diseñador de mechas
1994: Moldiver Diseña los hardsuits (trajes de combate mecánicos)
1994: Mobile Police Patlabor The Movie 2 Participa como diseñador mecánico.
1994: Future GPX Cyber Formula Zero Participa como diseñador mecánico.
1994: Macross Plus Participa como director
1994: Macross 7 TV Series Participa como creador, supervisor de serie y diseñador mecánico
1995: Macross 7 The movie Participa como creador, script, supervisor y diseñador mecánico
1995: Macross Plus Movie Edition Participa como creador, director ejecutivo y diseñador mecánico
1995: Macross 7 Encore Participa como creador, supervisor y diseñador mecánico
1996: Ghost in the Shell Participa como diseñador mecánico
1996: Remnant 6 Participa como creador, supervisor de serie y supervisor del script
1996: Future GPX Cyber Formula Early Days Renewal Participa como diseñador mecánico
1997: Future GPX Cyber Formula Saga Participa como diseñador mecánico
1997: Ihatove Genzo...Kenji no Haru Participa como director, elabora el script y el storyboard.
1998: Macross 7 Dynamite Participa como creador, supervisor, script y diseñador mecánico
1998: Future Hero Next Generetion Outlaw Star Participa como diseñador de concepto y mechas
1998: Cowboy Beebop Asesor de producción y diseño de mechas
1999: Aoi no Rokugo Participa como diseñador mecánico
2000: Tenkuu no Escaflowne The Movie A girl in Gaea Participa en el diseño mecánico y el script
2000 Macross 3D Esta película está en proceso de elaboración, aún no se sabe la función de Shouji

 

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