
<HISPANO-PARLANTES, AVANCEN HASTA LA MITAD!>

<ENGLISH>
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BOWSER'S CASTLE - MARIO & LUIGI'S SURVIVAL HORROR
V 1.0
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A special message from BISIsoft:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Thank you for downloading Bowser's Castle,
the latest addition to BISI's library of titles.
Following such hits as Rescuing Tour and
Adventure 3, Bowser's Castle continues the
tradition of excellent QBasic VGA games for your PC.

Bowser's Castle features fast and colorful
state-of-the-art VGA 320x200x16 graphics. I at BISI
am proud to bring you this thrilling new addition
to your video game library.


1) Contents:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 - Contents
 - Introduction
 - Getting started
 - Story
 - Controls
 - The items
 - The counter bar
 - The enemies
 - Useful hints
 - Closing


2) Introduction:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
WHAT IS THIS? This is "Bowser's Castle - Mario
& Luigi's survival horror". It's a freeware
puzzle game programmed in Q-Basic, a high level
programming language.

REQUIREMENTS: Reading this section is a waste of
time. Most likely you largely surpass the bare
minimum requirements. It should run from a 386 on.
DOS required. VGA-compatible video card required.
Sound card not used. Come on. We all know you
can run this game.

NOTICES, etc.: Onto the things everybody knows.
Mario, Luigi, Peach, Bowser, Goomba, Buzzy-Beetle,
Shy-Guy, their graphics and sounds, are all Nintendo's.
Medusa is Hal's and Skel-Monsta is Taito's.
I do not work for Nintendo. I do not make money
with this program. Nobody is allowed to make money
with this (except Nintendo, of course).
Made with QBasic 1.1 and compiled with FirstBasic 1.00

If you want to share this game with your friends, please
do it using the original ZIP package. Thanks a lot!


3) Getting Started:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
There are 6 files inside the Bowser's Castle ZIP package:

NAME            SIZE(bytes)     CRC          DESC.
----------------------------------------------------------
BC-CHK.DAT -----  20000 ------- 1324D07D --- Map-check data
BC-FINAL.DAT ---  55334 ------- 41410989 --- Ending data
BC-GFX.DAT ----- 130712 ------- 79909AC6 --- Graphic data
BC-MAP.DAT -----  20200 ------- 47F8625A --- Game levels
BCASTLE.EXE ---- 135923 ------- DEA0C658 --- Executable
README.TXT -----  20054 -------          --- This file

Unzip all files to the same folder, then just
double-click BCASTLE.EXE
That's all.

NOTE 1: Full-Screen highly recommended. If the program starts
in windowed mode, press ALT+ENTER to change to full-screen as
soon as the game starts.
NOTE 2: It is also recommended to set the keyboard repetition
speed to the quickest and its repetition lag to the shortest.
You can do it in Configuration/Control Panel/Keyboard.

Uninstalling? Easy. Just delete those files.


4) Story:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Guess what? Bowser did it again.
The evil king of the Koopa has just kidnapped
Princess Peach and now holds her captive in his castle.

It is your task as the Mario Brothers to accept Bowser's
challenge and venture into his treacherous, puzzling,
maze-like dark castle.

So, get ready to face countless puzzles and outwit
swarming enemies. Bowser's Castle's 100 levels await you!


5) Controls:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
These keys can be customized in the Options menu.
Here is the default keyboard configuration:

          MARIO       LUIGI
_______________________________

UP:       Up          8
_______________________________

DOWN:     Down        2
_______________________________

LEFT:     Left        4
_______________________________

RIGHT:    Right       6
_______________________________

SHOOT:    Spacebar    Enter
_______________________________

The player controlling Luigi should use
the numeric keyboard at your right.
You can't shoot unless you get a Fire-Flower.

THE FOLLOWING KEYS CAN'T BE CHANGED:

F1 ------------ Use it to reset the current level.
                Your counters will also be reset to what
                you had when entering that level.

ESCAPE -------- Use it to quit your current game
                and return to the Title Screen.


6) The items:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
You may find these items when solving Bowser's
Castle's levels.


QUESTION BLOCK:
---------------
    Touch them to reveal what's inside.

COIN:
-----
    Collect 100 coins to earn a Continue.

SUPER MUSHROOM:
---------------
    Adds one heart to your energy meter.

FIRE-FLOWER:
------------
    You get three shots for each Fire-Flower you pick up.

EMERALD BOX:
------------
    You can push them around.
    Use them to block your enemies!

ICE BLOCK:
----------
    When pushed, these blocks skid along the floor
    until they bump into something.
    A fireball can melt them.

POWER STAR:
-----------
    Retrieve this and you cleared the level!

KEYS:
-----
    Used to unlock doors of the same color.


7) The counter bar:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
There are some counters at the top of the screen.
Those numbers keep track of some important data:

NON-SHARED COUNTERS:
********************

Fireball icon: Shows you how many fireballs you have left.
-------------- It always starts at zero. You can't carry
               remaining fireballs to the next level.

Star icon:     Shows you how many stars you have.
----------     Don't compete for the stars!
               Leave that to the very end.

Key icon:      Shows you how many keys you got on that level.
---------      There's one counter for each key color.

SHARED COUNTERS:
****************

Coin icon:     Shows you how many coins you have.
----------     There's an occasion when it may turn into
               another type of counter, though.

Heart meter:   That's your current energy. You lose a heart
------------   for every time the enemy hits you. Lose all
               hearts and its Game Over for you!


8) The enemies:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
These are the enemies lurking in the various mazes
of Bowser's Castle. Watch out for them!

GOOMBA:
-------
    This little guy just moves back and forth in a
    straight line. He is quite fast, but he's no
    match for a well-aimed fireball!

BUZZY BEETLE:
-------------
    This hard-shelled enemy moves just like the Goombas.
    However, they are much slower. Fireballs can't
    hurt them.

SHY-GUY:
--------
    The masked dude moves in a straight line like
    everyone else, but he will turn 90 degrees clockwise
    when he encounters an obstacle in his path.
    One fireball and he's gone.

MEDUSA:
-------
    Medusa can cast her deadly Evil Eye in a straight
    line in all four directions. She can't move, but
    her shoots can go clear across the room. Once she
    stares at you there is no way to get out of her path.
    Try to block her sight with Emerald Boxes.
    Enemies will work too!

SKEL-MONSTA:
------------
    Also known as Baron Von Blubba, this little white ghost
    somehow made its way to Bowser's Castle.
    Some of them are in plain sight, but most of them
    are hiding behind Question Blocks, so be careful!
    They are vulnerable to fireballs and can't move, though.


9) Useful hints:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Little things to remember.

1) Learn how to move around the enemies.
   It's not like you always have Fire-Flowers at hand.
2) Remember. Each Fire-Flower gives you 3 shots.
   Sometimes missing just one results in getting
   yourself trapped in an unsolvable level. 
3) Maneuver the Emerald Boxes with extra care.
   Most of the times you can use them to block
   Medusa's view. Getting a Box trapped in a corner
   is usually a bad idea.
4) If you do a terrible mistake and the level
   becomes unbeatable, restarting it may be the only
   way out. Press F1 for that.
5) If you die with no apparent reason, chances are that
   you got killed by a Medusa. Watch the level carefully.
   Medusa turns red when killing. Use that as a clue to
   identify the aggressor!
6) Try to save as much energy and continues as possible.
   You cannot backtrack levels.
7) If you're doing well and you got far with plenty of
   energy, it won't be a bad idea to copy your file
   into another file slot as a backup.
   You have five file slots at your service.
   Use them wisely!
8) DON'T EVER FORGET! This is a cooperative game.
   When playing a 2-player game, both players
   share energy, coins and continues.
   You won't get far if you don't work as a team.
   Try to always have an even number of stars, so you
   can leave the competition to the very last stage!


10) Closing:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Done on QBasic 1.1 and compiled with FirstBasic 1.0.

Special Thanks to the following people:

-CtrlAltDestroy   (made a bunch of levels)
-Guillermo Cochia (did useful play-testing)
-Shigeru Miyamoto (created Mario and Zelda)

Comments are welcomed to:
syo_axenn@hotmail.com

Visit my webpage:
http://ar.geocities.com/peloso_oviedo/index.html

Useless data:

MAIN FILE
Lines:       1198
Statements:  2537
Free memory: 111k

CHAIN FILE
Lines:       1760
Statements:  2279
Free memory: 112k

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<ESPAOL>
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BOWSER'S CASTLE - MARIO & LUIGI'S SURVIVAL HORROR
V 1.0
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Un mensaje especial de BISIsoft:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gracias por haber descargado Bowser's Castle,
la ms nueva adicin a la librera de ttulos BISI.
Continuando xitos tales como Rescuing Tour y
Aventura 3, Bowser's Castle sigue la tradicin de
excelentes juegos VGA en QBasic para tu PC.

Bowser's Castle ofrece grficos VGA con una resolucin
de 320x200x16, rpidos, coloridos y de ltima tecnologa.
Yo en BISI estoy orgulloso de brindarles esta emocionante
nueva adicin a sus bibliotecas de video juegos.


1) Contenidos:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 - Contenidos
 - Introduccin
 - Comenzando
 - Historia
 - Controles
 - Los items
 - Los contadores
 - Los enemigos
 - Consejos tiles
 - Cierre


2) Introduccin:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
QU ES ESTO? Esto es "Bowser's Castle - Mario
& Luigi's survival horror". Es un juego de puzzle
gratuito programado en Q-Basic, un lenguaje de
programacin de alto nivel.

REQUERIMIENTOS: Leer esta seccin es una prdida
de tiempo. Seguramente sobrepasas por mucho los
requisitos mnimos. Esto debe correr desde una 386
en adelante. DOS indispensable. Se requiere una placa
de video compatible con VGA. La placa de sonido no se
usa. Vamos, que todos sabemos que puedes
correr este juego.

AVISOS, etc.: Vamos a lo que todos ya saben.
Mario, Luigi, Peach, Bowser, Goomba, Buzzy-Beetle,
Shy-Guy, sus grficos y sonidos, pertenecen a Nintendo.
Medusa es de Hal y Skel-Monsta es de Taito.
No trabajo para Nintendo. No hago dinero con este
programa. Nadie puede ganar dinero con esto
(excepto Nintendo, claro).
Hecho en QBasic 1.1 y compilado en FirstBasic 1.00

Si quieres compartir este juego con tus amigos, por favor
hazlo usando el paquete ZIP original. Muchas gracias!


3) Comenzando:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Existen 6 archivos dentro del paquete ZIP de Bowser's Castle:

NOMBRE           TAMAO(bytes)   CRC         DESC.
----------------------------------------------------------
BC-CHK.DAT -----  20000 ------- 1324D07D --- Datos de control
BC-FINAL.DAT ---  55334 ------- 41410989 --- Final del juego
BC-GFX.DAT ----- 130712 ------- 79909AC6 --- Grficos
BC-MAP.DAT -----  20200 ------- 47F8625A --- Niveles
BCASTLE.EXE ---- 135923 ------- DEA0C658 --- Ejecutable
README.TXT -----  20054 -------          --- Este archivo

Descomprime todos los archivos a la misma carpeta
y haz doble clic sobre BCASTLE.EXE
Eso es todo.

NOTA 1: Modo de pantalla completa altamente recomendado.
Si el programa comienza en modo ventana, presiona
ALT+ENTER para cambiar a pantalla completa tan
pronto como inicie el juego.
NOTA 2: Tambin se recomienda configurar la velocidad de
repeticin del teclado al mximo y el retardo de repeticin
al mnimo. Puedes hacerlo en
Configuracin/Panel de Control/Teclado.

Desinstalar? Fcil. Solamente borra estos archivos.


4) Historia:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Adivina qu? Bowser lo hizo otra vez.
El malvado rey de los Koopas acab de secuestrar a la
Princesa Peach y ahora la mantiene cautiva en su castillo.

Es tu tarea como los Hermanos Mario aceptar el desafo
de Bowser y aventurarte en su traicionero y laberntico
castillo oscuro.

As que preprate a enfrentar un sinnmero de puzzles y
despistar a una multitud de enemigos.
Los 100 niveles del Castillo de Bowser te esperan!


5) Controles:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Estas teclas se pueden personalizar en el men de Opciones.
Esta es la configuracin por defecto del teclado:

            MARIO       LUIGI
_______________________________

ARRIBA:     Arriba        8
_______________________________

ABAJO:      Abajo         2
_______________________________

IZQUIERDA:  Izquierda     4
_______________________________

DERECHA:    Derecha       6
_______________________________

DISPARO:    Espacio     Enter
_______________________________

El jugador que controla a Luigi debera usar
el teclado numrico situado a su derecha.
No puedes disparar a menos que consigas una Flor de Fuego.

LAS SIGUIENTES TECLAS NO SE PUEDEN CAMBIAR:

F1 ------------ Sirve para recomenzar el nivel actual.
                Tus contadores tambin sern restablecidos
                a como estaban al iniciar ese nivel.

ESCAPE -------- Sirve para quitar el juego en curso
                y regresar a la Pantalla de Ttulo.


6) Los items:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Puedes encontrar estos items a medida que resuelves
los niveles del Castillo de Bowser.


BLOQUE DE INTERROGACIN:
------------------------
    Tcalos para revelar lo que llevan dentro.

MONEDA:
-------
    Rene 100 monedas para ganar una Continuacin.

SUPER HONGO:
------------
    Suma un corazn a tu barra de energa.

FLOR DE FUEGO:
--------------
    Cada Flor de Fuego te otorga tres disparos.

CAJA DE ESMERALDA:
------------------
    Puedes empujarla.
    Bloquea a tus enemigos con ellas!

BLOQUE DE HIELO:
----------------
    Cuando los empujas, estos bloques se deslizan
    por el suelo hasta chocar contra algo.
    Una bola de fuego puede derretirlos.

ESTRELLA:
---------
    Recuprala y habrs completado el nivel!

LLAVES:
-------
    Sirven para abrir las puertas del mismo color.


7) Los contadores:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hay algunos contadores en la parte superior de la pantalla.
Esos nmeros llevan la cuenta de algunos datos importantes:

CONTADORES NO COMPARTIDOS:
**************************

cono de fuego:     Muestra cuntas bolas de fuego te quedan.
---------------     Siempre comienza en cero. No puedes llevar
                    los disparos que te queden a otro nivel.

cono de estrella:  Muestra cuntas estrellas tienes.
------------------  No compitas por ellas!
                    Deja eso para el final.

cono de llave:     Muestra cuntas llaves has conseguido en ese
---------------     nivel. Hay un contador por cada color de llave.

CONTADORES COMPARTIDOS:
***********************

cono de moneda:    Muestra cuntas monedas tienes.
----------------    Sin embargo, existe una ocasin en que pueda
                    transformarse en otro tipo de contador.

Barra de corazones: Es tu energa actual. Pierdes un corazn cada
------------------- vez que un enemigo te toca. Pirdelos todos
                    y es Game Over para ti!


8) Los enemigos:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Estos son los enemigos que te acechan en los variados
laberintos del Castillo de Bowser. Cuidado con ellos!

GOOMBA:
-------
    Este pequeo solo se mueve hacia atrs y hacia adelante
    en lnea recta. Es muy rpido, pero no es rival para
    una bola de fuego bien apuntada!

BUZZY BEETLE:
-------------
    Este enemigo de caparazn duro se mueve como los Goombas.
    Sin embargo, son mucho ms lentos. Las bolas de fuego
    no pueden lastimarlos.

SHY-GUY:
--------
    Este enmascarado se mueve en lnea recta como todos
    los dems, pero gira 90 grados en el sentido de las agujas
    del reloj cuando encuentra un obstculo en su camino.
    Una bola de fuego y est perdido.

MEDUSA:
-------
    Medusa puede lanzar su mortal Ojo Maligno en lnea recta,
    en las cuatro direcciones. Ella no se puede mover, pero
    su vista puede ir de lado a lado de la habitacin.
    Una vez que te observa ya no hay escape.
    Trata de bloquear su visin con Cajas de Esmeralda.
    Los enemigos tambin sirven!    

SKEL-MONSTA:
------------
    Tambin conocido como Baron Von Blubba, este fantasmita
    blanco de alguna manera lleg al Castillo de Bowser.
    Algunos de ellos estn a simple vista, pero la mayora
    se esconde detrs de los Bloques de Interrogacin,
    As que ten cuidado! Sin embargo, son vulnerables a
    las bolas de fuego y no se pueden mover.


9) Consejos tiles:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pequeas cosas para recordar.

1) Aprende cmo manejarte alrededor de los enemigos.
   No siempre tendrs Flores de Fuego a tu alcance.
2) Recuerda. Cada Flor de Fuego te da 3 disparos.
   A veces con errar solo uno basta para quedar
   atrapado en un nivel sin solucin.
3) Mueve las Cajas de Esmeralda con sumo cuidado.
   La mayora de las veces puedes usarlas para
   bloquear la vista de Medusa. Empujar una caja
   hasta que quede atorada en una esquina es
   generalmente una mala idea.
4) Si cometes un error terrible y el nivel se vuelve
   imposible, recomenzar puede ser la nica salida.
   Para ello presiona F1.
5) Si mueres sin razn aparente, lo ms probable es que
   haya sido una Medusa. Observa el nivel con atencin.
   Medusa se vuelve roja cuando mata. Usa eso como una
   pista para identificar al agresor!
6) Trata de ahorrar tanta energa y continuaciones 
   como te sea posible. No puedes retroceder niveles.
7) Si lo ests haciendo bien y has llegado lejos con una
   buena cantidad de energa, no ser mala idea copiar
   tu archivo a otro nmero de archivo por seguridad.
   Tienes cinco nmeros de archivo a tu disposicin.
   salos sabiamente!
8) NUNCA LO OLVIDES! Este es un juego cooperativo.
   Al jugar un juego de dos, ambos jugadores comparten
   energa, monedas y continuaciones.
   No llegarn muy lejos si no trabajan como equipo.
   Intenten siempre mantener un nmero parejo de estrellas,
   as pueden dejar la competicin para la ltima escena!


10) Cierre:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hecho en QBasic 1.1 y compilado en FirstBasic 1.0.

Agradecimientos especiales a las siguientes personas:

-CtrlAltDestroy   (hizo varios niveles)
-Guillermo Cochia (un play-tester muy til)
-Shigeru Miyamoto (cre a Mario y a Zelda)

Los comentarios son bienvenidos a:
syo_axenn@hotmail.com

Visita mi pgina web:
http://ar.geocities.com/peloso_oviedo/index.html

Datos intiles:

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