(Hispano-parlantes avanzar hasta la mitad!)


-- English --

Super Nintendo All Stars Rescuing Tour v1.2
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Read me file
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  Welcome to the newest BISI game!
You know. BISI is quality.

WHAT'S NEW IN v1.2:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Red Crystal Locator awarded upon clearing stage 8-3.
 (Crystal hunting becomes significantly easier with it)

1) Contents:
~~~~~~~~~~~~
 - Contents
 - Introduction
 - Getting started
 - Story
 - Rules
 - Error messages
 - Closing notes

2) Introduction:
~~~~~~~~~~~~~~~~
  WHAT IS THIS? This is "Super Nintendo All Stars
Rescuing Tour". It's a puzzle game programmed in
Q-Basic, you know, that thing with the IF-THEN,
DO-LOOP, FOR-NEXT, etc.

  REQUIREMENTS: Reading this section is a waste of
time. Most likely you largely surpass the bare
minimum requirements. It should run from a 386 on.
DOS required. VGA-compatible video card required.
Sound card not needed. Come on. We all know you
can run this game.

  NOTICES, etc.: Onto the things everybody knows.
Mario, Link, Samus, Pikachu, Kirby, Fox, Donkey Kong,
Groopy, Popo, their relatives, friends and enemies,
their graphics and sounds, are all Nintendo's trademarks.
  I do not work for Nintendo. I do not make money
with this program. Nobody is allowed to make money
with this (except Nintendo, of course).
  Made with QBasic 1.1 and compiled with FirstBasic 1.00
  The game concept was inspired by a Famicom Disk System
game from 1990 called "Famimaga Disk Vol. 2 - Panic Space",
(c) Tokuma Shoten Intermedia Inc.
  However, the gameplay is a lot different.

  If you want to share this game with your friends, please
do it using the original ZIP package. Thanks.

3) Getting Started:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  There are three files inside the Rescuing Tour ZIP package:

NAME           SIZE(bytes)     CRC        DESC.
----------------------------------------------------------
README.TXT ----- 13091                    This file.

RescTour.exe --- 116425 ---- AECE03F9 --- Executable file.
RescTour.gfx --- 162709 ---- 46841B06 --- Graphic data.

  Unzip RescTour.exe and RescTour.gfx to the same folder,
then just double-click RescTour.exe
  RescTour.sav is automatically generated and handled by
the program.
That's all.

  NOTE: Full-Screen highly recommended. If the program starts
in window mode, press ALT+ENTER to change to full-screen as
soon as the game starts.

  Uninstalling? Easy. Just delete those files.

4) Story:
~~~~~~~~~
  There's already an "Story" entry in the main menu, but...
There's Nintendo world where all Nintendo characters live
happily, etc. etc.
  One day, a sinister shadow invaded this world by taking
over the body of one of its inhabitants. This shadow guy
really hated video games, so he trapped the eight most
renowned Nintendo characters, turned them into cards and
locked them into some kind of boxes.
  The player -that's you!- must solve some puzzles to free
the character cards. Once you get four character cards, they
will reunite and that character will be rescued!
  So, get ready to visit many different worlds in a super
long rescuing tour. A super Nintendo all stars rescuing tour!

5) Rules:
~~~~~~~~~
  CONTROLS:
  
- Arrow keys.................Move the white arrow (you).
- Enter......................Place an object you picked up.
- Spacebar...................Trigger the laser beam.
- Pg.Dn......................Rotate 90 degrees.
- Backspace..................Retry puzzle.
- Esc........................Quit puzzle.

  Let's take a look at the playfield.
  You are the white arrow. Move it around using the arrow keys.
You'll see a red box containing a yellow arrow. That's the
Laser Beam Shooter. It will shoot a powerful beam when you press
the Spacebar.
1) You can trigger the beam just once.
2) You cannot trigger it if you're holding something.
3) Once the beam is shot you can no longer move.

  YOU DIE IF:
1) The beam hits you.
2) The beam hits a solid object other than the cage block.

  You will also see a grey cage-like block. It is in fact the
cage that imprisons the character cards. The goal is hitting
this cage block with the laser beam! However, there's still a
problem. How can you control the beam's path?

  Bend-Blocks: There are grey blocks with blue L-shaped pipes
on them. Those are the bend-blocks. They can alter the
beam's path. You can pick them up just by running into them.
Place them with Enter key. You can carry only one at a time.

  So, you must arrange the bend-blocks in such a way that the
beam reaches the cage-block. When you are done, press the
spacebar to trigger the beam shooter and then watch what
happens!

  IMPORTANT: The beam MUST go through every bend-block on stage!
It looks like the beam is too powerful. The bend-blocks lower
the beam's destructive power so it just opens the cage
without damaging the imprisoned character card inside.
  So, you also die if the beam misses some bend-blocks and
kills the innocent character card!

  Game progress is saved automatically as you clear stages.

  REMINDER: Do not ever forget the rotation key! You can rotate
the arrow in-place by pressing Pg.Dn. (Page Down)
Some puzzles are unbeatable without this useful key!

  NOTE ABOUT RED CRYSTALS:
It looks like there are five red crystals per stage.
They become visible only when the beam goes through them.
Are they useful for something? Who knows...

  That's all you need to know at the moment. If you happen to
find other items later in the game, then it's up to you to
find out how to use them.

6) Error messages:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  If you get a "Corrupted RESCTOUR.GFX" error message then...
1-Check the game files with the data in 3) "Getting started"
2-Are you sure this is the original ZIP package?

7) Closing notes:
~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Well. There's not much to say. I just hope you enjoy this game.
I sure did when making it :)
  Any feedback is welcome at:

syo_axenn@hotmail.com

  Web page:
http://ar.geocities.com/peloso_oviedo/index.html

  Have fun and see you next game!

Useless data:
Lines: 1762
Statements: 2587
Free Memory: 75k
-----------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------

-- Espaol --

Super Nintendo All Stars Rescuing Tour v1.2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Archivo readme
~~~~~~~~~~~~~~

  Bienvenidos al ms nuevo juego de BISI!
Ya lo sabes. BISI es calidad.

QUE HAY DE NUEVO EN v1.2:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Obtienes un localizador de cristales al terminar
 el nivel 8-3. (La cacera de cristales se
 simplifica enormemente con esto)

1) Contenidos:
~~~~~~~~~~~~~~
 - Contenidos
 - Introduccin
 - Empezando
 - Historia
 - Reglas
 - Mensajes de error
 - Notas de cierre

2) Introduccin:
~~~~~~~~~~~~~~~~
  QU ES ESTO? Esto es "Super Nintendo All Stars
Rescuing Tour". Es un juego de puzzle programado
en Q-Basic, esa cosa que tiene los IF-THEN,
DO-LOOP, FOR-NEXT, etc.

  REQUERIMIENTOS: Leer esta seccin es una prdida
de tiempo. Seguramente sobrepasas por mucho los
requisitos mnimos. Esto debe correr desde una 386
en adelante. DOS indispensable. Se requiere una placa
de video compatible con VGA. La placa de sonido  no es
necesaria. Vamos, que todos sabemos que puedes
correr este juego.

  AVISOS, etc.: Vamos a lo que todos ya saben.
Mario, Link, Samus, Pikachu, Kirby, Fox, Donkey Kong,
Groopy, Popo, sus parientes, amigos y enemigos,
sus grficos y sonidos, son todas marcas registradas
de Nintendo.
  No trabajo para Nintendo. No hago dinero con este
programa. Nadie puede ganar dinero con esto
(excepto Nintendo, claro).
  Hecho en QBasic 1.1 y compilado en FirstBasic 1.00
  El concepto del juego est inspirado en un juego del
Famicom Disk System de 1990 llamado
"Famimaga Disk Vol. 2 - Panic Space",
(c) Tokuma Shoten Intermedia Inc.
  Sin embargo, el modo de juego es muy diferente.

  Si quieres compartir este juego con tus amigos,
hazlo usando el paquete ZIP original, por favor. Gracias.

3) Empezando:
~~~~~~~~~~~~~
  Hay tres archivos en el paquete ZIP de Rescuing Tour:

NOMBRE       TAMAO(bytes)     CRC        DESC.
----------------------------------------------------------
README.TXT ----- 13091                    Este archivo.

RescTour.exe --- 116425 ---- AECE03F9 --- Archivo ejecutable.
RescTour.gfx --- 162709 ---- 46841B06 --- Datos grficos.

  Descomprime RescTour.exe y RescTour.gfx a la misma carpeta
y haz doble clic sobre RescTour.exe
  RescTour.sav es generado y manejado automticamente
por el programa.
Eso es todo.

  NOTA: Modo de pantalla completa altamente recomendado.
Si el programa comienza en modo ventana, presiona
ALT+ENTER para cambiar a pantalla completa tan
pronto como inicie el juego.

  Desinstalar? Fcil. Solamente borra estos archivos.

4) Historia:
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  Ya hay una opcin "Historia" en el men principal, pero...
Tenemos el mundo de Nintendo en donde todos los
personajes de Nintendo viven felices, etc. etc.
  Un da, una sombra siniestra invadi este mundo poseyendo
el cuerpo de uno de sus habitantes. Esta sombra
realmente odiaba los video juegos, as que atrap
a los ocho personajes de Nintendo ms renombrados,
los transform en cartas y los encerr en unas cajas.
  El jugador -Ese eres t!- debe resolver algunos puzzles
para liberar las cartas de los personajes. Una vez que
consigas cuatro cartas, se reunirn y ese personaje
habr sido rescatado!
  As que preprate para visitar muchos mundos diferentes
en un tour de rescate sper largo. Un sper tour de rescate
de todas las estrellas de Nintendo!

5) Reglas:
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  CONTROLES:

- Teclas direccionales......Mueven la flecha blanca (t).
- Enter.....................Colocar un objeto que hayas tomado.
- Barra espaciadora.........Activar el rayo lser.
- Av.Pg (Pg.Dn)............Rotar 90 grados.
- Retroceso (Backspace).....Reintentar puzzle.
- Esc.......................Quitar puzzle.

  Echemos un vistazo al area de juego.
  Eres la flecha blanca. Muvela usando las teclas
de direccin.
Vers una caja roja con una flecha amarilla. Ese es el
Disparador de Rayo Lser. Disparar un rayo poderoso
cuando presiones la barra espaciadora.
1) Solo puedes activar el rayo una vez.
2) No puedes activar el rayo si sostienes algo.
3) Una vez que el rayo sea disparado ya no podrs moverte.

  MUERES SI:
1) El rayo te pega.
2) El rayo choca contra un objeto slido que no es el bloque jaula.

  Tambin vers un bloque gris con forma de jaula.
Efectivamente es la jaula que aprisiona las cartas
de los personajes. El objetivo es golpear este bloque jaula
con el rayo lser! Sin embargo an hay un problema.
Cmo puedes controlar la trayectoria del rayo?

  Bloques-Codo: Hay unos bloques grises con tubos azules
con forma de L en su interior. Estos son los Bloques-Codo.
Pueden alterar la trayectoria del rayo.
Puedes tomarlos con solo tocarlos,
Luego colcalos con la tecla Enter.
Solo puedes llevar uno por vez.

  Por lo tanto, debes acomodar los bloques-codo de tal forma
que el rayo alcance el bloque jaula.
Cuando ests listo, presiona la barra espaciadora para
activar el Disparador del Rayo y observa lo que sucede!

  IMPORTANTE: El rayo DEBE pasar a travs de todos los
bloques-codo del nivel!
Parece que el rayo es demasiado poderoso.
Los bloques-codo bajan su nivel destructivo para que
pueda abrir la jaula sin daar a la carta en su interior.
  As que tambin mueres si el rayo no pasa a travs de algunos
bloques-codo y mata a la inocente carta del personaje!

  El juego se guarda automticamente a medida que
completas los niveles.

  RECORDATORIO: Nunca olvides la tecla de rotacin!
Puedes rotar la flecha en el lugar presionando Av.Pg.
(Avanzar pgina o Page Down). Algunos puzzles no se pueden
resolver sin esta til tecla!

  NOTA SOBRE LOS CRISTALES ROJOS:
Parece ser que hay cinco cristales rojos escondidos en cada
nivel. Solo se hacen visibles si el rayo pasa a travs de
ellos. Para qu sirven? Quin sabe...

  Eso es todo lo que necesitas saber por ahora.
Si ms adelante llegas a encontrar otros tems,
quedar por tu cuenta descubrir sus usos.

6) Mensajes de error:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Si sale un error de "RESCTOUR.GFX corrupto" entonces...
1-Chequea los archivos del juego con los datos del punto 3.
2-Ests seguro que este es el paquete ZIP original?

7) Notas de cierre:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Bueno. No hay mucho para decir. Solo espero que les guste el juego.
A m me gust hacerlo :)
  Cualquier comentario es bienvenido a:

syo_axenn@hotmail.com

  La pgina web es:
http://ar.geocities.com/peloso_oviedo/index.html

  Divirtanse y nos vemos en el prximo juego!

Datos intiles:
Lneas: 1762
Declaraciones: 2587
Memoria libre: 75k
