Consejos para el Counter Strike
Ataque
y defensa
La forma de moverse,
disparar y actuar en Counter-Strike
difiere de los clásicos FPS. A diferencia con juegos como Unreal o Quake, donde
nos movemos y disparamos constantemente, en CS se debe pensar en cada
movimiento, e incluso nuestra posición afecta la forma en que disparamos. Un
ataque silencioso por sorpresa suele ser mucho más efectivo que un
enfrentamiento frente a frente.
Siempre a la cabeza
La parte más frágil de los
avatares de CS es por lejos la cabeza. Si bien suele ser más fácil acertar al
torso, es allí donde se lleva el kevlar y donde saca menos unidades de energía.
En cambio, en la cabeza se cuadruplica el daño y un par de balas suelen
alcanzar para bajar a un enemigo (veremos que hemos hecho un headshot). Lo ideal
es apuntar al pecho, ya que el retroceso del arma hará que la segunda bala vaya
a la cabeza, en vez del techo.
Disparar en ráfagas
En CS, la mira es dinámica. ¿Qué
significa esto? Que su apertura se modifica según las condiciones de disparo y
el arma con que lo hagamos. En la vida real disparar corriendo no nos otorgará
la misma puntería que si lo hacemos quietos y agachados, y eso es reproducido
en el juego.
Pero más allá del movimiento, otro factor importante es la
cadencia de tiro. Si dejamos el gatillo (o primer botón del mouse en nuestro
caso) apretado por varios segundos al disparar, notaremos que la cruz que
representa la mira se abrirá, y las balas saldrán, literalmente, a cualquier
parte. Una forma de solucionar esto, especialmente
en enfrentamientos a largas distancias, es disparar en ráfagas: disparando y
soltando, disparando y soltando, y así.
Acá tenemos un ejemplo entre disparar “a pleno” y hacerlo
en ráfagas. Noten la diferencia:
Ustedes mismos pueden hacer esta prueba y notar la diferencia;
además, les servirá para medir
la precisión de cada arma.
Fuego
desde abajo y arriba
Disparar agachado es la regla número
uno. Siempre, siempre, siempre es mejor disparar desde abajo que parado, por dos
importantes motivos: la puntería aumenta considerablemente, lo que asegurará
que la mayoría de nuestros tiros pegarán en el blanco (especialmente si se
trata de la AK-47), y seremos un blanco más difícil de detectar y apuntar.
En los encuentros a muy corta distancia (léase, “al
lado”) algunos jugadores prefieren saltar sobre sus oponentes, evitando así
las balas -o, al menos, aquellas que van a la cabeza- y disparando desde arriba,
ideal para hacer un headshot. Esta técnica no es simple, y lleva bastante práctica
hasta conseguir dominarla.
Moverse con velocidad
Moverse rápido es fundamental en
Counter-Strike, especialmente si se quiere agarrar al enemigo por sorpresa.
Algunas armas como el Artic o la ametralladora M249 son realmente pesadas y
hacen que nos movamos con lentitud. Un buen truco para esto es que en los
momentos donde estemos seguros (apenas empezamos, por ejemplo) cambiar a
cuchillo o pistola; esto nos permitirá movernos mucho más rápido, aunque
tenemos que estar listos para cambiar inmediatamente a nuestra arma primaria,
ante la presencia de un enemigo. Recuerden que si, con la ruedita del mouse,
seleccionamos un arma, esta no se activará hasta que presionemos el botón de
disparo.
Moverse rápido es importante durante todo el desarrollo del
juego. Si vamos demasiado lento corremos el riesgo de ser atacados desde atrás,
aunque siempre es recomendable dar un giro de 360° de vez en cuando, para ver
si algún enemigo nos está siguiendo.
Luchando contra snipers
Un jugador equipado con un Artic es como un mono con navaja:
puede hacer estragos. Los enfrentamientos con francotiradores suelen ser difíciles;
estos tienen la ventaja de la puntería y el poder de fuego, pero el
contrincante tiene a su favor el moverse más rápido y la cadencia de tiro.
Pocos son los francotiradores capaces de acertar a un blanco
en constante y movimiento, por lo que moverse errantemente, disparando y ocultándose
es siempre lo mejor. El sniper gastará municiones, y hay que tener en cuenta
que luego de cada tiro tardará unos segundos en recargar, cruciales para hacer
nuestra movida. Si logramos acercarnos lo suficiente, estará acabado, a menos
que tenga una Desert Eagle esperándonos...
¡Esperen las próximas partes, hasta la próxima!