Consejos para el Counter Strike

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Ataque y defensa
   
La forma de moverse, disparar y actuar en
Counter-Strike difiere de los clásicos FPS. A diferencia con juegos como Unreal o Quake, donde nos movemos y disparamos constantemente, en CS se debe pensar en cada movimiento, e incluso nuestra posición afecta la forma en que disparamos. Un ataque silencioso por sorpresa suele ser mucho más efectivo que un enfrentamiento frente a frente.
   

   Siempre a la cabeza

  
 La parte más frágil de los avatares de CS es por lejos la cabeza. Si bien suele ser más fácil acertar al torso, es allí donde se lleva el kevlar y donde saca menos unidades de energía. En cambio, en la cabeza se cuadruplica el daño y un par de balas suelen alcanzar para bajar a un enemigo (veremos que hemos hecho un headshot). Lo ideal es apuntar al pecho, ya que el retroceso del arma hará que la segunda bala vaya a la cabeza, en vez del techo.
   
   Disparar en ráfagas

   En CS, la mira es dinámica. ¿Qué significa esto? Que su apertura se modifica según las condiciones de disparo y el arma con que lo hagamos. En la vida real disparar corriendo no nos otorgará la misma puntería que si lo hacemos quietos y agachados, y eso es reproducido en el juego.
   Pero más allá del movimiento, otro factor importante es la cadencia de tiro. Si dejamos el gatillo (o primer botón del mouse en nuestro caso) apretado por varios segundos al disparar, notaremos que la cruz que representa la mira se abrirá, y las balas saldrán, literalmente, a cualquier parte. Una forma de solucionar esto, especialmente
en enfrentamientos a largas distancias, es disparar en ráfagas: disparando y soltando, disparando y soltando, y así.
   Acá tenemos un ejemplo entre disparar “a pleno” y hacerlo en ráfagas. Noten la diferencia:
   Ustedes mismos pueden hacer esta prueba y notar la diferencia; además, les servirá para
medir la precisión de cada arma.
   Fuego desde abajo y arriba
   Disp
arar agachado es la regla número uno. Siempre, siempre, siempre es mejor disparar desde abajo que parado, por dos importantes motivos: la puntería aumenta considerablemente, lo que asegurará que la mayoría de nuestros tiros pegarán en el blanco (especialmente si se trata de la AK-47), y seremos un blanco más difícil de detectar y apuntar.
   En los encuentros a muy corta distancia (léase, “al lado”) algunos jugadores prefieren saltar sobre sus oponentes, evitando así las balas -o, al menos, aquellas que van a la cabeza- y disparando desde arriba, ideal para hacer un headshot. Esta técnica no es simple, y lleva bastante práctica hasta conseguir dominarla.

   
   Moverse con velocidad
  
 Moverse rápido es fundamental en Counter-Strike, especialmente si se quiere agarrar al enemigo por sorpresa. Algunas armas como el Artic o la ametralladora M249 son realmente pesadas y hacen que nos movamos con lentitud. Un buen truco para esto es que en los momentos donde estemos seguros (apenas empezamos, por ejemplo) cambiar a cuchillo o pistola; esto nos permitirá movernos mucho más rápido, aunqu
e tenemos que estar listos para cambiar inmediatamente a nuestra arma primaria, ante la presencia de un enemigo. Recuerden que si, con la ruedita del mouse, seleccionamos un arma, esta no se activará hasta que presionemos el botón de disparo.
   Moverse rápido es importante durante todo el desarrollo del juego. Si vamos demasiado lento corremos el riesgo de ser atacados desde atrás, aunque siempre es recomendable dar un giro de 360° de vez en cuando, para ver si algún enemigo nos está siguiendo.
   Luchando contra snipers
   Un jugador equipado con un Artic es como un mono con navaja: puede hacer estragos. Los enfrentamientos con francotiradores suelen ser difíciles; estos tienen la ventaja de la puntería y el poder de fuego, pero el contrincante tiene a su favor el moverse más rápido y la cadencia de tiro.
   Pocos son los francotiradores capaces de acertar a un blanco en constante y movimiento, por lo que moverse errantemente, disparando y ocultándose es siempre lo mejor. El sniper gastará municiones, y hay que tener en cuenta que luego de cada tiro tardará unos segundos en recargar, cruciales para hacer nuestra movida. Si logramos acercarnos lo suficiente, estará acabado, a menos que tenga una Desert Eagle esperándonos...
   
   ¡Esperen las próximas partes, hasta la próxima!