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BARKHANG MONASTERY - EL MONASTERIO BARKHANG

En este nivel el objetivo principal es obtener las cinco "Ruedas de Plegarias", Las cuatro Llaves (del Hall Principal, de la Cámara Acorazada, del tejado y la de La Trampilla) y dos Piedras Preciosas.

Los mafiosos se han apoderado del Monasterio Barkhang y los monjes del lugar están dando sus vidas por defenderlo.
Los monjes son tus aliados en esta lucha contra los mafiosos, por ello bajo ninguna circunstancia debes disparar a los monjes, porque sino te tomarán como su enemigo y te liquidarán, o te harán las cosas muchísimo más difíciles.

Empiezas el nivel en el pasillo donde terminaste el nivel anterior, continúa por allí hasta que veas las puertas que te llevarán al interior del Monasterio. Si te vas con cuidado podrás ver a dos o tres monjes peleando con dos mafiosos, espera para ver si tus amigos liquidan a los malhechores (consejo: no te metas en el medio)

Recoge la munición para las Uzis de uno de los agentes y un medipack pequeño del otro, sube por la pared escalable. Una vez arriba un cuervo vendrá a tu encuentro, ya sabes que hacer con él. Sube por los bloques y baja hasta la pasarela gris, al final de esta hay una montaña de rocas, en la cara opuesta se encuentra una grieta en la pared por la que tendrás que flanquear hacia la izquierda para luego subir a una repisa de piedra, pero cuando te dirijas hacia allí te vendrán a recibir dos cuervos más, liquídalos y continúa tu camino.

Dispara a una de las ventanas, entra por ella y vete por el pasillo, entra en la habitación al final de este pasillo, al entrar un tipo entrará por la ventana, liquídalo, recoge lo que ha dejado caer y después sal por la ventana al balcón para recoger unas granadas, vuelve a la habitación. Aquí hay una puerta que por el momento se encuentra cerrada, es la Cámara Acorazada (StrongRoom).

Sal de la habitación por el pasillo, gira a la derecha, te encuentras en un pasillo con unas banderitas de color rojo, una puerta cerrada al final y dos entradas, la puerta cerrada te conducirá al Hall Principal, la entrada de la derecha te llevará a una habitación donde se encuentra la puerta al Tejado, y la entrada a la izquierda tiene una pared escalable que te lleva a la Llave del Hall Principal (Main Hall Key), vete por esta última entrada.

Llave del Hall Principal

Una vez arriba vete hacia la pasarela que está a la derecha, recoge la Llave del Hall Principal y vete para continuar por el pasillo, baja a la habitación y "pasa por delante" del nuevo pasaje para hacer caer una roca. Sube por este pasillo hasta que te encuentres con unas bengalas, es una trampa que hará caer una roca cuando te acerques. Recoge las bengalas sube por donde bajo la roca hasta que llegues a una piscina con una enorme turbina bajo el agua.

Salva la partida antes de entrar al agua, ya que la turbina te llevará hasta el fondo de la piscina si la encaras mal, si prestas atención podrás ver una entrada en la pared opuesta, a la izquierda, bueno camina hasta el borde, da un paso hacia atrás y corriendo échate un clavado un poco hacia la izquierda, en el agua trata de pegarte a la pared sin dejar de nadar hacia la entrada bajo el agua. Una vez dentro déjate caer por el hueco del piso.

Haz caído en un pasillo muy oscuro, nada un poco hasta que salgas del agua, enciende una bengala y continúa por el pasillo, hasta que llegues a la primera de las tres puertas trampa, que no hacen otra cosa que abrirse y cerrarse. "Camina" hasta quedar en el medio del pasillo a un pasito de la puerta, calcula el ritmo de estas y cuando "empiecen" a abrirse corre para pasar por ellas, así con las otras dos(Nota: te conviene salvar la jugada antes de pasar por la primer puerta). Sube por la pared escalable para entrar en una donde hay un monje dos bloques que se pueden mover y una entrada que lleva a una habitación muy oscura.

Rueda de Plegarias (Prayer Wheels)Vete hacia la habitación oscura y saca tus armas matando al matón que saldrá de ella (recuerda no disparar al monje), entra y acaba con otro más, recoge el medipack pequeño que dejó caer el primero, enciende una bengala y salta por encima de los quemadores que aún se encuentran apagados, recoge la primer Rueda de las Plegarias (Prayer Wheels) y vuelve a la otra habitación saltando por entre medio de los quemadores, que ahora están encendidos. Mueve los bloques para poder despejar el camino de salida, sube por la pared escalable y haz todo el camino de regreso hasta el pasillo con los banderines.

Llave de la Cámara AcorazadaColoca la llave en la cerradura de la puerta que da al Hall Principal. En esta enorme sala hay una enorme puerta a la izquierda, una cerradura que abre la "Trampilla" que está en su base, también a la izquierda, un camino a la derecha de la estatua y dos entradas a la derecha, la que está más alejada de ti te lleve a la parte superior de la estatua, y la otra entrada te lleva a una habitación donde se encuentra la Llave de la Cámara Acorazada (StrongRoom Key), vete hacia esta última, pasa por entre medio de las mesas y entra por el pasillo. Esquiva la cuchilla móvil echándote un clavado por encima de ella, entra por la entrada de la izquierda, recoge la llave y vuelve al hall principal.

Tendrías que volver al pasillo con los banderines, pero te aparecerán unos matones, así que date una vuelta por la columna que está más cerca de la otra entrada para hacer salir a los mafiosos, cuando salgan escóndete detrás de la columna y deja que los monjes se encarguen de ellos. Cuando no aparezca ningún otro matón recoge las cosas que dejaron y vete a colocar la llave de la Cámara Acorazada en su lugar (es la habitación a la izquierda al final del pasillo de los banderines. Recoge la Llave del Tejado (Rooftops Key), y vete al pasillo con los banderines, y entra en la habitación de la derecha.

Dos cuchillas giratorias te están esperando, esquívalas y coloca la llave en su lugar. Entra por el pasillo al Tejado del monasterio, en este te encontrarás con un pasillo con cinco quemadores encendidos, y una entrada escoltada por dos vacas doradas o que se yo que animal sea, en fin, entra por entre las vacas y acciona una palanca que apaga por un tiempo los quemadores, así que date prisa y cruza ese pasillo lo más rápido que puedas. Cuando pases el último quemador toma por el camino de la izquierda, cuando estés llegando a la primer trampilla que está en el suelo, por detrás de ti, aparecerán dos mafiosos y por la derecha dos monjes que vienen en tu ayuda, pero ellos solos no podrán con los dos, así que cuando sientas que aparecen los matones date media vuelta y ayuda a los monjes.

A la derecha de la primer trampilla hay una pared escalable, sube por ella y recoge la munición para la M16, baja y acciona la palanca, déjate caer por una de las dos trampillas que se han abierto, dispara a los cristales y recoge las dos Piedras Preciosas (Gemstones), busca la palanca que abrirá la trampilla que te dejará salir de esta habitación. Recoge las cosas que dejaron caer los mafiosos si no lo hiciste antes y vete por el pasillo de la izquierda, allí hay dos vacas más que custodian un recuadro en la pared, coloca una de las Piedras Preciosas, la que hará que la gigantesca estrella dorada se mueva, entra por ahí gira a la izquierda, estira dos veces la caja de madera y recoge la segunda Rueda de las Plegarias, haz todo el camino de vuelta hasta el Hall Principal.

En el Hall Principal vete a la otra entrada, la segunda de la derecha, sube por la pared escalable y gira a la izquierda. Con cuidado camina hasta el borde, da un salto en carrera para poder llegar a la mano de la estatua, sube por ella, sube a la otra mano, la que tiene un quemador, y camina hasta el borde, da un paso hacia atrás para tomar carrera y saltar a la cabeza, de allí a la otra mano, "camina" hasta el borde de esta y sin tomar carrera salta para aferrarte del hueco que hay en la pared. Coloca la otra Gema que abrirá una trampilla debajo de la estatua.

Para bajar tienes tres caminos, el primero es volver por donde llegaste hasta aquí, pero es muy largo, el segundo es deslizarse por el pecho de la estatua, es más rápido pero más peligroso aunque si te sale bien no perderás una sola gota de sangre, y el tercero es ir hasta la base de la cabeza, descolgarse por la espalda de la estatua y flanquear hacia la nuca, dejarse caer, y ya que estamos recoger el Primer secreto (el Dragón de Oro)que se encuentra en una abertura en la espalda de la estatua. Esta última es la más sencilla, pero perderás un poco de tu vida, apenas unas líneas.

Sea como sea que hayas bajado vete por la entrada, que mirando a la estatua de frente, está a la derecha. Entra en la primer entrada de la derecha, verás una pila de cajas, en total son seis abajo y dos arriba, estira la primera de la izquierda, luego empújala hacia la pared donde está la entrada, estira la otra una vez, pasa por encima de la caja, recoge la munición para las PA que quedaron al descubierto, estira una vez la primer caja que moviste para dejarla alineada con la otra y poder estirar la que está arriba. Sube y estira el bloque, recoge los arpones que quedaron al descubierto y libera el camino para que los monjes puedan pasar libremente.

Sigue por aquí dentro hasta que el pasillo se angoste, sigue cuidando de no caerte por la trampilla en el suelo, en su interior no hay nada que te haga daño pero perderás un poco de tu vida, y de tiempo. Gira a la derecha y entra por el pasillo de la izquierda, cuando estés llegando a la ventana, por detrás de ti aparecerán tres matones, así que rápidamente dispara al cristal y descuélgate por ella. Lo más rápido que puedas acciona la palanca que está sobre la misma pared por la que bajaste, esto hará que se abran las puertas y los monjes vayan a liquidar a los malos.

Enfrentada a la pared donde está la palanca hay una pared escalable, sube por ella hasta arriba de todo, para tomar la tercer Rueda de las Plegarias, haz con cuidado el camino de regreso hasta abajo. Vete por la puerta con las armas dispuestas, pero fíjate antes de disparar, no sea que le des a un monje, vuelve donde están las cajas y sal al pasillo y gira a la derecha, vete hasta el final del pasillo, e ingresa por la entrada de la izquierda.

Lo que sigue es una seguidilla de trampas, la primera es un quemador que al acercarte se apaga por un período muy corto y dos péndulos con estacas. Elige uno de los péndulos y camina en dirección a él, cuando este se acerque deberás correr hacia él para caer en el camino que hay debajo, es difícil, pero no imposible, cuando lo hayas logrado al final de esta especie de camino alternativo te espera una cuchilla giratoria, detrás de ti donde se mueven los péndulos hay una plataforma, sube a ella y espera a que la cuchilla pase hacia la izquierda, salta en dirección al siguiente quemador y pasa por debajo de los péndulos.

Aquí si te apetece puedes recoger el Segundo Secreto, el Dragón de Jade, que está a la izquierda en una habitación al final del recorrido de la cuchilla. Mirando la cuchilla, sube por tu derecha, tienes dos formas para llegar al secreto, la primera es la más segura, o la segunda, que es más rápida a lo suicida.

El pasillo hasta el secreto tiene unas pequeñas cavidades intercaladas a ambos lados, y al final a la izquierda dos puertas trampa que custodian el secreto, la más segura es esperar a que la cuchilla pase hacia la izquierda y correr detrás de ella para luego esconderse en una de las aberturas, así hasta el pasillo con las puertas trampas, o la suicida, que es cuando la cuchilla vuelva de su recorrido saltar y correr hasta el final para girar a la izquierda sin terminar echo picadillo. Tu eliges.

Llave de la TrampillaCuando hayas recogido el secreto cruza las puertas trampa y esquiva la cuchilla para llegar a la siguiente habitación donde se encuentra la Llave de la Trampilla (Trapdoor Key), recógela y sube por el pasillo, y deslízate por la rampa para caer al agua. Si miras bien esta zona podrás ver una caja, que más adelante tendrás que mover, es Hora de ir en busca del Tercer Secreto, el Dragón de Piedra, nada en dirección a una pared escalable que hay debajo del agua, a su derecha hay un pasaje que te lleva al secreto, recógelo y sal del agua para ir al Hall Principal.

Vete en dirección a la cerradura que está cerca de la trampilla en el Hall y coloca la llave, déjate caer por la trampilla y corre por el pasillo, sal de allí y vete a la izquierda, acciona la palanca que hay allí, date media vuelta y corre subiendo por las rocas. Continúa hasta que choques de frente con la pared, gira a la derecha y entra por la abertura, sube la pared escalable y sal con cuidado, para no caer al vacío, continúa por la pasarela, mata al cuervo que aparece cuando intentes llegar al puente colgante, liquida al guardia que custodia el puente y sigue hasta llegar a una edificación.

Mata dos cuervos, seguidamente tendrás que entrar a la edificación por el tejado, para llegar hasta allí sube por las rocas de la derecha y de allí con un salto en carrera hasta la repisa que está un poco más arriba, desde allí con otro salto en carreta hasta el tejado, luego introdúcete en su interior, recoge la Cuarta Rueda de las Plegarias, acciona la palanca y prepara tus armas porque afuera te espera un mafioso. Recoge los cartuchos de escopeta que ha dejado el difunto y haz todo el camino de regreso hasta el Hall Principal.

Vete hasta la parte de abajo de la estatua y entra en la habitación, déjate caer por la trampilla y sube por el pasillo, sube a la habitación y acciona una palanca que hay por ahí, entra por la puerta que se acaba de abrir y corta el flujo del agua empujando la caja debajo de la pequeña cascada, esto hará que la piscina donde recogiste el Dragón de Piedra se vacíe. Sal a la otra habitación a la izquierda hay una rampa, deslízate de espaldas y aférrate al borde, déjate caer y vete hacia la caja de madera que hay ahí, empújala y recoge la quinta y última Rueda de las Plegarias.

Sube por la pared escalable y vete en dirección a la estatua, si no recogiste antes el Dragón Dorado que está en la espalda de la estatua es hora de hacerlo, como llegas a la estatua en el lado opuesto se encuentra la Sala de las Plegarias donde tendrás que colocar las Ruedas en donde correspondan en cualquier orden. Cuando hayas colocado la última se abrirá la gran puerta que esta en esa sala, entra por ella y sube por la rampa para colocar el Serafín en su lugar, una puerta se abrirá para que al entrar puedas terminar este nivel.

 


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