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BARKHANG MONASTERY - EL MONASTERIO BARKHANG
En este nivel el objetivo principal es obtener
las cinco "Ruedas de Plegarias", Las cuatro Llaves (del
Hall Principal, de la Cámara Acorazada, del tejado y la de
La Trampilla) y dos Piedras Preciosas.
Los mafiosos se han apoderado del Monasterio Barkhang
y los monjes del lugar están dando sus vidas por defenderlo.
Los monjes son tus aliados en esta lucha contra los mafiosos, por
ello bajo ninguna circunstancia debes disparar a los monjes, porque
sino te tomarán como su enemigo y te liquidarán, o
te harán las cosas muchísimo más difíciles.
Empiezas el nivel en el pasillo donde terminaste
el nivel anterior, continúa por allí hasta que veas
las puertas que te llevarán al interior del Monasterio. Si
te vas con cuidado podrás ver a dos o tres monjes peleando
con dos mafiosos, espera para ver si tus amigos liquidan a los malhechores
(consejo: no te metas en el medio)
Recoge la munición para las Uzis de uno de
los agentes y un medipack pequeño del otro, sube por la pared
escalable. Una vez arriba un cuervo vendrá a tu encuentro,
ya sabes que hacer con él. Sube por los bloques y baja hasta
la pasarela gris, al final de esta hay una montaña de rocas,
en la cara opuesta se encuentra una grieta en la pared por la que
tendrás que flanquear hacia la izquierda para luego subir
a una repisa de piedra, pero cuando te dirijas hacia allí
te vendrán a recibir dos cuervos más, liquídalos
y continúa tu camino.
Dispara a una de las ventanas, entra por ella y vete
por el pasillo, entra en la habitación al final de este pasillo,
al entrar un tipo entrará por la ventana, liquídalo,
recoge lo que ha dejado caer y después sal por la ventana
al balcón para recoger unas granadas, vuelve a la habitación.
Aquí hay una puerta que por el momento se encuentra cerrada,
es la Cámara Acorazada (StrongRoom).
Sal de la habitación por el pasillo, gira
a la derecha, te encuentras en un pasillo con unas banderitas de
color rojo, una puerta cerrada al final y dos entradas, la puerta
cerrada te conducirá al Hall Principal, la entrada de la
derecha te llevará a una habitación donde se encuentra
la puerta al Tejado, y la entrada a la izquierda tiene una pared
escalable que te lleva a la Llave del Hall Principal (Main Hall
Key), vete por esta última entrada.
Una vez arriba vete hacia la pasarela que está
a la derecha, recoge la Llave del Hall Principal y vete para
continuar por el pasillo, baja a la habitación y "pasa
por delante" del nuevo pasaje para hacer caer una roca. Sube
por este pasillo hasta que te encuentres con unas bengalas, es una
trampa que hará caer una roca cuando te acerques. Recoge
las bengalas sube por donde bajo la roca hasta que llegues a una
piscina con una enorme turbina bajo el agua.
Salva la partida antes de entrar al agua, ya que
la turbina te llevará hasta el fondo de la piscina si la
encaras mal, si prestas atención podrás ver una entrada
en la pared opuesta, a la izquierda, bueno camina hasta el borde,
da un paso hacia atrás y corriendo échate un clavado
un poco hacia la izquierda, en el agua trata de pegarte a la pared
sin dejar de nadar hacia la entrada bajo el agua. Una vez dentro
déjate caer por el hueco del piso.
Haz caído en un pasillo muy oscuro, nada un
poco hasta que salgas del agua, enciende una bengala y continúa
por el pasillo, hasta que llegues a la primera de las tres puertas
trampa, que no hacen otra cosa que abrirse y cerrarse. "Camina"
hasta quedar en el medio del pasillo a un pasito de la puerta, calcula
el ritmo de estas y cuando "empiecen" a abrirse corre
para pasar por ellas, así con las otras dos(Nota: te conviene
salvar la jugada antes de pasar por la primer puerta). Sube por
la pared escalable para entrar en una donde hay un monje dos bloques
que se pueden mover y una entrada que lleva a una habitación
muy oscura.
Vete
hacia la habitación oscura y saca tus armas matando
al matón que saldrá de ella (recuerda no disparar
al monje), entra y acaba con otro más, recoge el medipack
pequeño que dejó caer el primero, enciende una
bengala y salta por encima de los quemadores que aún
se encuentran apagados, recoge la primer Rueda de
las Plegarias (Prayer Wheels) y vuelve a la otra
habitación saltando por entre medio de los quemadores,
que ahora están encendidos. Mueve los bloques para
poder despejar el camino de salida, sube por la pared escalable
y haz todo el camino de regreso hasta el pasillo con los banderines.
Coloca
la llave en la cerradura de la puerta que da al Hall Principal.
En esta enorme sala hay una enorme puerta a la izquierda,
una cerradura que abre la "Trampilla" que
está en su base, también a la izquierda, un
camino a la derecha de la estatua y dos entradas a la derecha,
la que está más alejada de ti te lleve a la
parte superior de la estatua, y la otra entrada te lleva a
una habitación donde se encuentra la Llave de la
Cámara Acorazada (StrongRoom Key), vete
hacia esta última, pasa por entre medio de las mesas
y entra por el pasillo. Esquiva la cuchilla móvil echándote
un clavado por encima de ella, entra por la entrada de la
izquierda, recoge la llave y vuelve al hall principal.
Tendrías
que volver al pasillo con los banderines, pero te aparecerán
unos matones, así que date una vuelta por la columna
que está más cerca de la otra entrada para hacer
salir a los mafiosos, cuando salgan escóndete detrás
de la columna y deja que los monjes se encarguen de ellos.
Cuando no aparezca ningún otro matón recoge
las cosas que dejaron y vete a colocar la llave de la Cámara
Acorazada en su lugar (es la habitación a la izquierda
al final del pasillo de los banderines. Recoge la Llave
del Tejado (Rooftops Key), y vete al pasillo con
los banderines, y entra en la habitación de la derecha.
Dos cuchillas giratorias te están esperando,
esquívalas y coloca la llave en su lugar. Entra por el pasillo
al Tejado del monasterio, en este te encontrarás con un pasillo
con cinco quemadores encendidos, y una entrada escoltada por dos
vacas doradas o que se yo que animal sea, en fin, entra por entre
las vacas y acciona una palanca que apaga por un tiempo los quemadores,
así que date prisa y cruza ese pasillo lo más rápido
que puedas. Cuando pases el último quemador toma por el camino
de la izquierda, cuando estés llegando a la primer trampilla
que está en el suelo, por detrás de ti, aparecerán
dos mafiosos y por la derecha dos monjes que vienen en tu ayuda,
pero ellos solos no podrán con los dos, así que cuando
sientas que aparecen los matones date media vuelta y ayuda a los
monjes.
A
la derecha de la primer trampilla hay una pared escalable,
sube por ella y recoge la munición para la M16, baja
y acciona la palanca, déjate caer por una de las dos
trampillas que se han abierto, dispara a los cristales y recoge
las dos Piedras Preciosas (Gemstones), busca
la palanca que abrirá la trampilla que te dejará
salir de esta habitación. Recoge las cosas que dejaron
caer los mafiosos si no lo hiciste antes y vete por el pasillo
de la izquierda, allí hay dos vacas más que
custodian un recuadro en la pared, coloca una de las Piedras
Preciosas, la que hará que la gigantesca estrella dorada
se mueva, entra por ahí gira a la izquierda, estira
dos veces la caja de madera y recoge la segunda Rueda de
las Plegarias, haz todo el camino de vuelta hasta el Hall
Principal.
En el Hall Principal vete a la otra entrada, la segunda
de la derecha, sube por la pared escalable y gira a la izquierda.
Con cuidado camina hasta el borde, da un salto en carrera para poder
llegar a la mano de la estatua, sube por ella, sube a la otra mano,
la que tiene un quemador, y camina hasta el borde, da un paso hacia
atrás para tomar carrera y saltar a la cabeza, de allí
a la otra mano, "camina" hasta el borde de esta y sin
tomar carrera salta para aferrarte del hueco que hay en la pared.
Coloca la otra Gema que abrirá una trampilla debajo de la
estatua.
Para bajar tienes tres caminos, el primero es volver
por donde llegaste hasta aquí, pero es muy largo, el segundo
es deslizarse por el pecho de la estatua, es más rápido
pero más peligroso aunque si te sale bien no perderás
una sola gota de sangre, y el tercero es ir hasta la base de la
cabeza, descolgarse por la espalda de la estatua y flanquear hacia
la nuca, dejarse caer, y ya que estamos recoger el Primer
secreto (el Dragón de Oro)que se encuentra
en una abertura en la espalda de la estatua. Esta última
es la más sencilla, pero perderás un poco de tu vida,
apenas unas líneas.
Sea como sea que hayas bajado vete por la entrada,
que mirando a la estatua de frente, está a la derecha. Entra
en la primer entrada de la derecha, verás una pila de cajas,
en total son seis abajo y dos arriba, estira la primera de la izquierda,
luego empújala hacia la pared donde está la entrada,
estira la otra una vez, pasa por encima de la caja, recoge la munición
para las PA que quedaron al descubierto, estira una vez la primer
caja que moviste para dejarla alineada con la otra y poder estirar
la que está arriba. Sube y estira el bloque, recoge los arpones
que quedaron al descubierto y libera el camino para que los monjes
puedan pasar libremente.
Sigue por aquí dentro hasta que el pasillo
se angoste, sigue cuidando de no caerte por la trampilla en el suelo,
en su interior no hay nada que te haga daño pero perderás
un poco de tu vida, y de tiempo. Gira a la derecha y entra por el
pasillo de la izquierda, cuando estés llegando a la ventana,
por detrás de ti aparecerán tres matones, así
que rápidamente dispara al cristal y descuélgate por
ella. Lo más rápido que puedas acciona la palanca
que está sobre la misma pared por la que bajaste, esto hará
que se abran las puertas y los monjes vayan a liquidar a los malos.
Enfrentada a la pared donde está la palanca
hay una pared escalable, sube por ella hasta arriba de todo, para
tomar la tercer Rueda de las Plegarias, haz con cuidado el camino
de regreso hasta abajo. Vete por la puerta con las armas dispuestas,
pero fíjate antes de disparar, no sea que le des a un monje,
vuelve donde están las cajas y sal al pasillo y gira a la
derecha, vete hasta el final del pasillo, e ingresa por la entrada
de la izquierda.
Lo que sigue es una seguidilla de trampas, la primera
es un quemador que al acercarte se apaga por un período muy
corto y dos péndulos con estacas. Elige uno de los péndulos
y camina en dirección a él, cuando este se acerque
deberás correr hacia él para caer en el camino que
hay debajo, es difícil, pero no imposible, cuando lo hayas
logrado al final de esta especie de camino alternativo te espera
una cuchilla giratoria, detrás de ti donde se mueven los
péndulos hay una plataforma, sube a ella y espera a que la
cuchilla pase hacia la izquierda, salta en dirección al siguiente
quemador y pasa por debajo de los péndulos.
Aquí si te apetece puedes recoger el Segundo
Secreto, el Dragón de Jade, que está
a la izquierda en una habitación al final del recorrido de
la cuchilla. Mirando la cuchilla, sube por tu derecha, tienes dos
formas para llegar al secreto, la primera es la más segura,
o la segunda, que es más rápida a lo suicida.
El pasillo hasta el secreto tiene unas pequeñas
cavidades intercaladas a ambos lados, y al final a la izquierda
dos puertas trampa que custodian el secreto, la más segura
es esperar a que la cuchilla pase hacia la izquierda y correr detrás
de ella para luego esconderse en una de las aberturas, así
hasta el pasillo con las puertas trampas, o la suicida, que es cuando
la cuchilla vuelva de su recorrido saltar y correr hasta el final
para girar a la izquierda sin terminar echo picadillo. Tu eliges.
Cuando
hayas recogido el secreto cruza las puertas trampa y esquiva
la cuchilla para llegar a la siguiente habitación donde
se encuentra la Llave de la Trampilla (Trapdoor
Key), recógela y sube por el pasillo, y deslízate
por la rampa para caer al agua. Si miras bien esta zona podrás
ver una caja, que más adelante tendrás que mover,
es Hora de ir en busca del Tercer
Secreto, el Dragón de Piedra,
nada en dirección a una pared escalable que hay debajo
del agua, a su derecha hay un pasaje que te lleva al secreto,
recógelo y sal del agua para ir al Hall Principal.
Vete en dirección a la cerradura que está
cerca de la trampilla en el Hall y coloca la llave, déjate
caer por la trampilla y corre por el pasillo, sal de allí
y vete a la izquierda, acciona la palanca que hay allí, date
media vuelta y corre subiendo por las rocas. Continúa hasta
que choques de frente con la pared, gira a la derecha y entra por
la abertura, sube la pared escalable y sal con cuidado, para no
caer al vacío, continúa por la pasarela, mata al cuervo
que aparece cuando intentes llegar al puente colgante, liquida al
guardia que custodia el puente y sigue hasta llegar a una edificación.
Mata dos cuervos, seguidamente tendrás que
entrar a la edificación por el tejado, para llegar hasta
allí sube por las rocas de la derecha y de allí con
un salto en carrera hasta la repisa que está un poco más
arriba, desde allí con otro salto en carreta hasta el tejado,
luego introdúcete en su interior, recoge la Cuarta Rueda
de las Plegarias, acciona la palanca y prepara tus armas porque
afuera te espera un mafioso. Recoge los cartuchos de escopeta que
ha dejado el difunto y haz todo el camino de regreso hasta el Hall
Principal.
Vete hasta la parte de abajo de la estatua y entra
en la habitación, déjate caer por la trampilla y sube
por el pasillo, sube a la habitación y acciona una palanca
que hay por ahí, entra por la puerta que se acaba de abrir
y corta el flujo del agua empujando la caja debajo de la pequeña
cascada, esto hará que la piscina donde recogiste el Dragón
de Piedra se vacíe. Sal a la otra habitación a la
izquierda hay una rampa, deslízate de espaldas y aférrate
al borde, déjate caer y vete hacia la caja de madera que
hay ahí, empújala y recoge la quinta y última
Rueda de las Plegarias.
Sube por la pared escalable y vete en dirección
a la estatua, si no recogiste antes el Dragón Dorado que
está en la espalda de la estatua es hora de hacerlo, como
llegas a la estatua en el lado opuesto se encuentra la Sala de las
Plegarias donde tendrás que colocar las Ruedas en donde correspondan
en cualquier orden. Cuando hayas colocado la última se abrirá
la gran puerta que esta en esa sala, entra por ella y sube por la
rampa para colocar el Serafín en su lugar, una puerta se
abrirá para que al entrar puedas terminar este nivel.
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