The Fremmenik Trials


Descripción: Los miembros del consejo tienen el momento de
reparar el puente que conecta Kandarin con la ciudad bárbara de Rellekka. ¿
Tienes lo que hay que tener para impresionar a los bárbaros de que
vives allí y así quizás ser bienvenido como miembro honorífico de su
clan? (tendrás que terminar siete tareas para que te concedan la entrada en el clan de Fremennik)

Nivel de dificultad: Alto / Larga

Skills / Items necesarios: nivel medio-alto de combate, nivel 40
woodcutting, nivel 40 crafting, nivel 25 fletching, 5.250 gp, 1 cerveza del
bar de fremennik, tinderbox, hacha woodcutting, una col, una patata, una
cebolla, cuchillo, 1 tiburón crudo.

Localización donde se comienza: Habla con Brundt en el bar de Rellekka.

Recompensa: 3 quest points, 2813 de experiencia en: fuerza,
ataque, defensa, hitpoints, crafting, agilidad, thieving, fletching, woodcutting y
pesca. Capacidad de hablar y de negociar con los aldeanos de
Fremennik y de robar en las paradas. Guarda el lyre que vas a hacer, puede
ser reencantado para teleport a Rellekka (uno teleport por
encantamiento).

Instrucciones

Habla con Brundt en el edificio principal con el icono de quest. Pregúntale
cómo puedes conseguir entrar en el clan de Fremennik. Él te dirá que
necesitas la mayoría de los votos de los 12 miembros del consejo (es
decir, 7 votos). Puedes hacer las 7 tareas para conseguir los 7 votos en
cualquier orden.

Manni the Reveller (el juerguista)

Charla con Manni en la barra, él te ofrecerá su voto si puedes derrotarlo en una competición de beber.

Si agarras un barrilete y una cerveza justo de la tabla al norte de él y
lo desafías, vas a perder jaja, pero es de lo más divertido ya que
de la borrachera se balancea la pantalla jajaja. (después de
terminar el quest puedes comprar los barriles que quieras en el bar por
un precio de ¿? Y repetir la experiencia con tus amigos tanto
como quieras jajajajaja)

Dirígete al sur de la aldea. Debes tener 250gp contigo y hablar con el
vendedor de veneno que se encuentra al oeste de Camelot, al
lado del banco de Seers.
Después de un discurso largo y aburrido acerca de su producto nuevo,
pidele comprar un barril de su nuevo producto. Así que vas a
tener cerveza baja de alcohol jajaja.

Dirígete de nuevo al primer puente que conduce a Fremennik y usa tu
cerveza normal con el trabajador del consejo. Él te dará un
petardo (un cherrybomb).

Vuelve a Rellekka, al edificio donde comenzaste el quest. Fuera del
edificio, en el lado este, veras una tubería. Utiliza tu cherrybomb
con el tinderbox y después utilízalo en la tubería.

Ahora corre dentro del edificio y usa tu barrilete bajo de alcohol con un
barrilete normal. El petardo va a explotar y con la distracción
podrás cambiar los barriles jaja. Desafía a Manni y esta vez si, vas a ganar.

Swensen the Navigator (el navegador)

Ahora habla con Swensen en el edificio apenas un poco al sur-oeste
del comienzo de la quest. Él te mandara a terminar su laberinto
para obtener su voto.

Baja la escala y entraras en el laberinto, estarás en una Habitación
con cuatro portals en cada dirección (norte, sur, este y oeste).

Sigue los portals, de habitación en habitación, en esta dirección y
orden: sur, oeste, este, norte, sur, este y norte (saldrás donde esta
Swensen, en caso de que no lo hayas notado).

Sube la escala y habrás terminado su desafío.

Sigli the Huntsman (el huntsman)

Habla con Sigli, se encuentra un poco al sureste del edificio anterior.
Él te dirá que necesitas derrotar al Draugen para tener su voto.
Acepta su desafío y recibirás el talismán del cazador.

Dirígete al sur de la aldea hacia el puente y pica sobre el talismán para
comenzar el largo y aburrido proceso de encontrar el Draugen.

Sigue las direcciones, alrededor del río, hasta que finalmente aparece
y te ataca. Es un poco fuerte, nivel 69, así que debes estar preparado.

Después de derrotarlo, el talismán del cazador recogerá
automáticamente su esencia. Lleva el talismán de vuelta a Sigli y obtendrás un voto más.

Olaf the Bard (el barbaro)

Ves al norte y un poco al este de donde esta Sigli y charla con Olaf.

Habla con él una vez más, ahora necesitaras crear tu lyre. (también
puedes matar a Lanzing hasta que suelte una lyre, yo te
recomiendo hacerla tu mismo, ya que el proceso es divertido)

Ves al sur este de la aldea hasta llegar donde hay una colina con un
icono de árbol. Corta el árbol y usa tu cuchillo con la rama.

Ahora ves al este del árbol para encontrar un troll llamado Lalli, habla
con él. Pregúntale acerca del otro ser humano.

Vuelve a la aldea y deberás encontrar a Askeladden, esta justo al sur
de donde empezaste la quest. Habla con el hasta que te de una
roca mascota (pet rock).

Habla con Lalli de nuevo, y ofrécele hacerle un poco de sopa de roca.
Usa en la caldera, en este orden, la roca, la cebolla, la patata, y la
col (estos alimentos pueden ser obtenidos cerca de la entrada de la aldea).

Vuelve a hablar con el para conseguir golden fleece. Usa el golden
fleece con una hiladora (spinning wheel) para obtener hilo de oro
y usarlo con la lyre. La Hiladora más cercana está en Seers. No
puedes usar la que esta en Fremennik, ya que aun no te han
aceptado en el clan.

Ahora ves a Fossegrimen, que se encuentra al suroeste de la entrada
a la aldea. Coloca tu tiburón crudo dentro del altar y aparecerá
una dama que encantara tu lyre a cambio del tiburón ofrecido.


Dirígete de nuevo al comienzo de la quest, en el lado este de la pared
del edificio hay una pequeña entrada, entra por allí y estarás en
un escenario. Ahora toca tu lyre y después de deleitar a tus
oyentes con un hermoso canto (jajaja) recibirás un voto más.

Sigmund the Merchant (el comerciante)

Prepárate para anda y andar, y dar vueltas alrededor de toda la aldea jajajajajajaja

Habla con Sigmund que esta en el área del mercado, apenas al oeste
de donde está el comienzo de la quest. Él te pedirá que
encuentres una flor rara para él.

Ahora ves al norte-oeste hacia el muelle más grande y habla con el
marinero, él deseará que le lleves una balada romántica.

Necesitaras hablar Olaf, pregúntale si puede componerte una balada y
él te dirá que necesita unas sturdy boots.

Habla con Yrsa que se encuentra en la tienda de la ropa, después
dirígete de nuevo al edificio principal.

Hable con Brundt y después con Sigli. Sigli solicitará un bowstring
especial.

Ahora ves a la tienda de cascos y habla con Skulgrimen, él te pedirá
un pescado raro.

Dirígete hacia el muelle más pequeño, apenas al oeste de allí y habla
con el pescador, él te pedirá un mapa del navegador.

Después de hablar con el navegador, ves con Seer para el parte
meteorológico. Seer pedirá un protector del cuerpo.

Vuelve a la tienda de cascos y habla con Thorvald, él deseará un
asiento en el teatro, así que debes hablar con Manni.

Después de que Manni solicite el cóctel habla con Thora.

Thora solicitará un contrato de Askeladden, él esta justo delante del
edificio.

Askeladden te pedirá que pagues 5k, yo de ti pagaría jaja.

Una vez que tengas el papel, (¿ya sabes lo que viene no? Jajaja)
vuelve a repetir el trayecto que has hecho pero al revés hablando con
la gente en este orden: Thora, Manni, Thorvald, Seers,
navegador, pescador, Skulgrimen, Sigli, Brundt, Yrsa, Olaf, marinero, y
entonces de nuevo a Sigmund. ¡Ahora ya tienes otro voto!

Thorvald the Warrior (el guerrero)
Para este voto deberás dejar todas armas y armadura en el banco y
habla con Thorvald que se encuentra en la tienda de cascos. Él te
pedirá que derrotes a su guerrero 4 veces en una batalla a muerte
sin armas o armadura.

Baja las escaleras y aparecerá tu contrincante con una flecha amarilla
encima. Usa Comida para las primeras dos luchas y el prayer en
la tercera, si tienes el nivel 43. En la cuarta batalla el prayer se te
quedara a cero. Si pierdes en las tres primeras batallas vas a ser
teletransportado a Lumbrige.

Anda no seas machito y déjate ganar en la cuarta lucha jajaja, Debes
hacerlo y serás teletransportado arriba de la cabaña.
Felicitaciones, un voto más.

Peer the Seer (el adivino)

1. Habla Peer que está al sur de las paradas. ¡Para conseguir su voto solo
necesitas pasar a través de su casa! jajajajaja

2. Otra vez, no podrás llevar ninguna armadura o arma para esta parte,
además de ningún otro objeto.

3. Intenta abrir la puerta de la casa. Te encontraras con una frase que
deberás solucionar. Las respuestas posibles son viento, fuego, mente, Mage,
árbol, vida, o tiempo. Entra y sube la escalera.

7. Ahora estarás en una habitación llena de objetos donde buscar (muchas
cajas, un estante para libros, un armario, una tabla congelada, animales
colgados en la pared, etc.) Busca en todos hasta recolectar los
materiales necesarios para este rompecabezas. Estos son: el red disk, los
wooden disk (ojos de madera de la cabeza que esta colgada en la
pared), red herring, bucket y jug.

9. Cocine los red herring para conseguir sticky red goop. Utiliza el goop en el
disco de madera para hacer que empareje con el disco rojo.

11. Después, vaya abajo y utilícelos en un mural extraño que esta colgado en
la pared. Con esto debes conseguir lid to a vase.

13. Ahora necesitaras algo no demasiado pesado y no demasiado ligero para
el equilibrio de la balanza que se encuentra en la habitación de arriba.

14. Con el bucket (recolectado del armario) y el jug intenta conseguir que el
cubo tenga 4/5ths de agua

1 jug = 3/5 bucket
Necesitas: 4/5 bucket

Usa el bucket en el tap (grifo)
Usa bucket en el jug
Vacia el jug en el desague (drain)
Usa bucket en el jug otra vez ahora tendras un bucket vacio y 2/3 jug.
Usa el bucket en el tap (grifo)
Usa el bucket con agua en 2/3 jug para obtener 4/5 bucket de agua.

. 15. Bien hecho! una vez que tengas el cubo 4/5ths lleno de agua, utilízalo en
la balanza para abrir el cofre y conseguirás un vase.

17.Llena el vase de agua y cierralo con la tapa que encontraste en el mural.

19. Ahora utiliza el vaso cerrado en la tabla congelada. Se romperá y le dará
una llave congelada.

21. Utiliza la llave en el horno para derretir el hielo.

22. ¡Ahora utiliza la llave con la puerta (por la que has entrado NO, la que se
encuentra en la otra habitación de abajo) para salir de la casa! ¡Las
felicitaciones, acabas de recibir otro voto!

Una vez que tengas los 7 votos, dirígete de nuevo con Brundt y pide tu
recompensa.

Nota: Si hablas con Olaf después de acabar el quest te dirá un secreto: si
das a Fossegrimen otro tiburón, ella encantará tu lyre otra vez, y cuando
lo toques serás teleportado a Rellekka. Cada encantamiento funciona
solo una vez; debes darle otro tiburón crudo para reencantar el lyre y
utilizarlo otra vez.

Quest terminado!!!