Primero lo primero
¿Qué es el Worldcraft?
Bueno es el editor de mapas preferido por la comunidad de Half-life (y de counter obviamente).
Basta de idioteces, vamos a lo que vinimos(???).
Antes de todo, lo esencial que tenés que tener es:
Primero, el paso más difícil de todos, el de la configuración.
Muchas personas abandonaron sus sueños ante la complejidad del monstruo.
Pero no es tan difícil (después de que te lo explican jeje, ceo).
Para hacerlo más fácil les voy a poner unas screens con mi configuración
Bueno empecemos con las Game Configurations.
Primero creen una, pongan edit, add, y el nombre(tipo "Counter-Strike")
Ahora en la sección "Game data files" seleccionen la fgd que se bajaron.
Sigamos con Game Executable Directory. Aca va la carpeta del juego (el half-life)elíjanla.
El Mod Executable Directory es la carpeta del mod, elijan la carpeta del CS
Game directory es la carpeta del juego, el juego es el half-life, pero como sabrán los archivos del mismo están dentro de la carpeta VALVE. Elíjanla(monótono, no?)
Por último el RMF Directory, es donde vas a guardar tus mapas en formato worldcraft digamos.
Poné lo que te sea más cómodo
Bueno ahora vamos con las herramientas de compilar.
¿Qué es esto?
Son los programas para convertir tu mapa en .bsp (el formato del HL y el cs).
Antes de esto obviamente tenés que haber instalado el Zoner's tools que te bajaste(lo hiciste, no?).
Instalá todo dentro de la carpeta del worlcraft en una carpeta que se llame Zhlt o algo que
te sea cómodo
Configuration, elegí la que tenías
Game executable, es el juego, tenés que poner el Halflife, por lo tanto buscá el .exe
llamado hl.exe, dentro de la carpeta de Half-Life
Estas son las herramientas (no voy a pasar a descubrirlas ya que no es muy simple)Tenés que
elegir los .exe que te vinieron con el Zoner's tools, fijate según su nombre (no es muy difícil)
CSG
BSP
VIS
RAD
Por último el place compiled maps... acá van los mapas, ya hechos, ya compilados y
listos para correrlos, por lo tanto elegí la carpeta maps, dentro de la del CS.
Por último elijamos las texturas a usar.
Las texturas son imágenes se usan para darle un aspecto más realista a los mapas.Los buenos mappers
crean sus propias texturas, pero pora ahora está bien utilizar las del HL y las del CS.
Elegí la solapa de "textures" y poné "add wad" y añadí los .wad de :
Estos están dentro de la carpeta que elgiste para el Zoner's tools.
Elegí también:
Bueno listo listongo, no fue tan duro.
Ahora pasemos a lo divertido, mappear.
Esto, sin importar las buenas ideas que tengas, te vas a frustrar, porque creatividad no es en
lo que se destacan los buenos mappers solamente, sino también en prolijidad, y como se las ingenian
para buscar soluciones a sus necesidades.
Bien, empecemos. Pone file, new.
A tu izquierda hay una barra con varias herramientas. Al avanzar con el tutorial las describiremos
una por una.
En el centro están las ventanas de trabajo.
Hay 2 modalidades principales:
Las vistas en 2d son en donde vamos a trabajar. La cámara en 3d es para ir viendo como quedará el mapa.
A tu derecha hay otra barra.
Aquí verás: Texturas : Texture groups: Elegís el grupo de tus texturas
Bien ya explicamos la interfase, a trabajar.
Elegí la herramienta de bloques (Block tool).
Elegí alguna textura que te guste(que no se un líquido).
Sobre las 3 ventanas de 2d dibujá un cuadrado deiguales proporciones en cada una. Apretá enter para crearlo.
Ahora elegí la herramienta de selección (seleccion tool, la flechita) y hace click, en alguna
de las ventanas, en la X del centro. Se te habrá enmarcado en rojo.
Ahora vamos a "vaciar" el cubo.
Hacé click secundario sobre el cuadrado y elegí la opcion Hollow.Te aparecerá una ventana.
Ahí poné el grosor de las paredes, 12 es el valor común, y hace OK.
Bueno ahora sigamos con las entities.
Las entities son entidades, funciones, que el half-life o el cs reconocen, como por ejemplo, luces
el lugar donde empiezan los cts, un rehén etc.
Elegí la herramienta de Entity (Entity tool, un foco).Ahora en la "ventana elemental" elegí en objects
"Light".Ahora en las vistas de 2d ubicala mas o menos en el centro del cubo apretá enter.
Elegí la flechita roja(selection tool) y hace click en la luz (un cuadradito violeta) y click
secundario, Properties. Acá elegimos las características de la luz, como la intensidad(brightness),
El color(pick colour, dentro de brightness) etc. Elegí un color si queres.
Ahora establezcamos donde empiezan los cts y los terror.
Elegí en la "ventana elemental" el "info_player_start" este es un ct. Hubicalo donde quieras.
Ahora elegí el "info_playerh_deathmatch" este es un terror. Hubicalo donde quieras.
Ahora fijate en la camara 3d tectured (esto lo podes elegir haciendo click secundario sobre donde dice "camera")Fijate que aparecieron una imagen de un gign y de un Gorilla warfare. Ahí es donde vana a empezar UN ct y UN terror respectivamente. Por cada entity de ellos que pongas, va a empezar uno, así que así estableces el límite de tu mapa. Otra cosa es que la estatura que tienen es a escala así que si ves que tu mapa es muy chico, agrandalo un poco más.
Ahora pongamos un Objetivo de bomba. Elegí la entity de "info_bomb_target" y ponelo, en la base ct.
Ahora pasemos a compilarlo.
Apretá f9 (o hace file, run)Te aparecerá primero para guardarlo, ponele un nombre, por ejemplo de_cubo
, poné guardar y ahora te aparece una ventana que dice run map. Apretá en expert. Acá elegí en
configurations, la de "Half-life: Counterstrike (full)" y poné normal de nuevo. Ahora en
"Additional game parameters" escribí esto :
-dev -console -game cstrike +set deathmatch 1
-dev: es para que al probar el mapa, te muestre los comandos especiales que ejecuta el server
al cargar tu mapa.
-console: para tener la consola
-game cstrike:acá especificás que tu mapa es de counter-strike.
No toques nada más, excepto el casillero de "don't run the game".Ahí elegís si querés que tu corra el cs, y cargue tu mapa, ó que solo lo compile, y que tengas q abrir el cs después, crear una partida en lan y probar tu mapa(recomendado).
Bueno con esto concluimos el Tutorial de como hacer tu primer mapa. Ya posees los conocimientos básicos para empezar a ser autodidacta, pero de todas formas, vamos a seguir trayendo nuevos tutoriales.
Ah!, casi me olvido, aca les dejo las screens de el resto de mi configuración.
Esto es en realidad según tus gustos, pero bueno, en breve, un tutorial sobre esto, ¿CONTENTOS?
Bueno esto es todo Sir Murdoc se despide.
Stay (SIC) fuckers.
Ahora clonemoslo.
seleccionado el cubo grande, manteniendo shift y moviéndolo, eso es clonar, creando una copia exacta al anterior. Recordá que al aujerearlo(digamos perforar, queda mejor), el Worldcraft crea 3, 4 o más paredes nuevas, para hacer el aujero, por lo tanto es posible que en tu configuración tengas que seleccionar todo junto, para eso, en 2 vistas, con el puntero, crea un area de sombreado que envuelva el cubo grande y apretá enter, ahí lo elegis todo junto, entonces apretá shift y arrastralo.
Bueno ahora el pasillo.
Creá un rectangulo del largo que quieras y del ancho del aujero. Seleccionalo y poné secundario, y hollow, ancho 12.
Ubica todo en su lugar(supongo que giraste el segundo cubo para que quede enfrentado con el otro) y voilá, tu pasillo listo.
Ahora pongamos un objetivo de bomba.
Poné la herramienta de entities(el foco) y elegí la de "func_bomb_target" ponela en donde quieras y listo de_cubo está listo.
En breve voy a subir el "de_reconquista" de CEO, pero lo hizo medio mal así que a casi nadie les va a correr.