El hecho de no haber modificado el formato del
siguiente fichero es simple y llanamente el poco tiempo del que dispuse para ponerlas en
la pagina. Ruego me perdoneis el caracter brusco que da esta pagina. El caso es que en dos dias
me pasaron en un perfecto y rudo formato texto alrededor de 20 ficheros para que los aņadiese a
la pagina, si habeis programado en HTML alguna vez, estareis contigo en que 160k es mucho texto
y da mucho trabajo, en un futuro pienso pasarlo a HTML. Suficiente trabajo fue el organizarlos.
Espero poder aņadir algo de formato al texto.
Saludos; MEGAdeAth. Webmaster de BOW.
Vampiros El vampiro es una criatura originada de mitos y leyendas. El concepto de estos espiritus de la noche ladrones de almas es universal. La figura del vampiro aparece en la mayoria de las culturas conocidas pero con distintos nombres o formas.Digamos que existen numerosas fuentes de posibles origenes del vampirismo pero el mas importante de todos es la maldicion divina, causada por los malvados actos de la victima. Los vampiros son considerados por tradicion como criaturas no-muertas que necesitan sangre de sus victimas para sobrevivir. Con este punto comun, afirmo que existen varios tipos de vampiros, dependiendo de sus lineas de sangre y diferentes mutaciones seguidas a lo largo de la historia. El vampiro "comun" es una criatura no-magica, de fuerza sobrehumana e increiblemente rapido. Absorven grandes cantidades de daņo antes de que sean heridos y pueden regenerar ese daņo muy rapidamente. No envejecen fisicamente pero si ganan sabiduria y grandes conocimientos con los aņos. Por otro lado, esta el vampiro tradicional o de leyenda, esa criatura magica que no solamente tiene todos los poderes de ese vampiro comun sino que ademas posee grandes poderes sobrenaturales. (Controlar animales, cambiar a forma gaseosa o transformarse en lobo o murcielago, controlar el clima y muchos mas). Apariencia Los vampiros generalmente aparentan lo que fueron durante su vida antes de morir. La mayoria de los vampiros son ligeramente mas palidos de lo normal. Su pelo es algo canoso y sus ojos hipnoticos. Cuando los vampiros se alimentan parece como si la vida volviera a ellos. La sangre absorvida rellena sus vasos sanguineos y su piel se vuelve mas caliente y mas oscura. En dias sucesivos a la alimentacion, el vampiro va perdiendo estas caracteristicas hasta que vuelve a alimentarse. Un vampiro normalmente aparenta entre unos 20 y 40 aņos. Si un vampiro fuera demasiado viejo en el momento de su transformacion, este rejuveneceria mientras que si fuera un niņo, pues seria un niņo eternamente. (Habeis visto "Entrevista con el Vampiro"? ). Finalmente, un aspecto importante es que los vampiros no se reflejan en espejos u objetos pulidos o similares. Alimentacion La unica fuente de alimentacion del vampiro es la sangre. De ella obtiene su energia vital para sobrevivir. Si el vampiro no se alimenta este se vuelve loco. Sus instintos mas profundos y salvajes se muestran y aparece el estado conocido como frenesi. Si aun asi, no consigue su preciado elemente, el vampiro entra en un estado catatonico del que solo puede salir si es alimentado. Un vampiro requiere un cuarto de litro diario de sangre para subsistir. Esta sangre le proporcionara todo lo necesario para sobrevivir. Los vampiros tambien pueden alimentarse de sangre de muertos o animales, pero este tipo de dieta a largo plazo les causa desordenes mentales. ---------------------------------------------------------------------- Vampiro (Clase I-III) Clima/Terreno: Cualquiera Frecuencia: Rara Organizacion: Solitario Ciclo actividad: Noche Dieta: Especial Tesoro: Variable Alinaemiento: Cualquiera (principalmente malvado) Fuerza: Especial Destreza: 18-21 Constitucion: 18-25 (d8+17) Inteligencia: 3-18/19-25 Sabiduria: Como en vida Numero aparicion: 1, 1-2 CA: Depende del tipo de vampiro y su destreza Movimiento: 15 Dados de golpe: 1d8/Nivel+ Bono de CON Numero ataques: 6 (Como maximo) Daņo por ataque: Por arma + Bono de fuerza Ataques esp: Ver texto Defensas esp: Ver texto Resistencia magica: Ver texto Tamaņo: M Moral: Variable Valor xp: Ver texto Nivel Edad(aņos) Xp CA Ataq PG Encuentros Notas 1 0-1 0-5,000 8 1 11 01 2 2-5 5,001-25,000 7 22 02 3 6-50 25,001-250,000 6 33 03-04 1 4 50-100 250,001-500,000 5 44 05-06 5 100-120 500,001-600,000 4 2 55 07-10 6 120-140 600,001-700,000 3 66 11-15 7 140-160 700,001-800,000 2 77 16-25 8 160-180 800,001-900,000 1 88 26-75 (Vampiro comun) 9 180-200 900,001-1,000,000 99 76-85 10 200-220 1Mil-1.1Mil 0 3 110 86-90 Lord 11 220-240 1.1Mil-1.2Mil 121 91-94 12 240-260 1.2Mil-1.3Mil 132 95-96 13 260- 1.3Mil-1.4Mil -1 4 143 97-98 14 280- 1.4Mil-1.5Mil 154 99 2 ----------------------------------------------------------------- 15 300- 1.5Mil-1.6Mil 165 (00)01-20 16 320- 1.6Mil-1.7Mil -2 5 176 21-40 17 340- 1.7Mil-1.8Mil 187 41-60 18 360- 1.8Mil-1.9Mil 198 61-70 3 19 380- 1.9Mil-2Mil -3 6 209 71-80 20 400-500 2Mil-2.5M 220 81-89 (Dracula) 21 500-600 2.5M-3Mil 231 90-95 4 (Br.Anthony) 22 600-700 3Mil-3.5M -4 242 96 23 700-800 3.5M-4Mil 253 97 24 800-900 4Mil-4.5M 264 98 25 900-1000 4.5M-5M -5 275 99 ----------------------------------------------------------------- 26 1000-2000 5M-10Mil -6 286 (00)01-64 5 27 2000-3000 10M-15Mil -7 297 65-85 28 3000-4000 15M-20Mil -8 [300] 86-95 29 4000-5000 20M-25Mil -9 [300] 96-99 30 5000+ 25,000,001+ -10 [300] 00 Notas La edad representa la edad en la que el vampiro alcanza ese nivel. Tambien expresa en que intervalo de tiempo se producen los cambios en destreza, puntos de vida, etc. 1. A esta edad, el vampiro puede resistir la luz solar durante 5 minutos. Una exposicion mayor, crea quemaduras en el vampiro. Resistencia magica 5%. 2. El vampiro puede estar 10 minutos a la exposicion solar. 15% Res. mag. 3. El vampiro puede resistir 1 hora de luz solar. 20% Res. mag. 4. Los vampiros son inmunes a la luz solar. 25% Res. mag. 5. 50% Res. mag. Todos los vampiros tienen los siguientes poderes: - Regeneran 3 ptos de vida por asalto. - Atacan y reciben tiradas de salvacion como guerreros del mismo nivel. - Inmunes a hechizos mentales. - Reciben solo la mitad de daņo por ataques de electricidad. - Moverse en silencio, ocultarse en sombras y detectar ruidos como un ladron del mismo nivel. - Como son no muertos, son invisibles a la infravision a menos que se hayan alimentado recientemente. - Los vampiros son inmunes a venenos y reciben +3 a la salv. contra petrificacion, polimorfizacion y muerte magica; +2 contra hechizos y +1 cotra cetro, vara, varita y arma de aliento. Fuerza vital Todos los vampiros tienen 1d100 puntos de fuerza vital mas: +1/punto de vida +1/ppunto de inteligencia +1/aņo de existencia Estos puntos se regeneran diariamente siempre que el vampiro se alimente. Poderes de la fuerza vital Controlar el clima (1d6 turnos/ 1d6 km.) 6 Volar (en forma humana) 3/asalto Cambiar forma (niebla, lobo, rata, murcielago) 10 Llamar animales (Lobos, murcielagos, ratas) 3 Hipnosis 5 Aura de miedo 3 Dominacion 10 Invisibilidad vampirica 7