Vampiros en AD&D


VAMPIROS EN AD&D

El hecho de no haber modificado el formato del siguiente fichero es simple y llanamente el poco tiempo del que dispuse para ponerlas en la pagina. Ruego me perdoneis el caracter brusco que da esta pagina. El caso es que en dos dias me pasaron en un perfecto y rudo formato texto alrededor de 20 ficheros para que los aņadiese a la pagina, si habeis programado en HTML alguna vez, estareis contigo en que 160k es mucho texto y da mucho trabajo, en un futuro pienso pasarlo a HTML. Suficiente trabajo fue el organizarlos. Espero poder aņadir algo de formato al texto.
Saludos; MEGAdeAth. Webmaster de BOW.



                             Vampiros 

     El vampiro es una criatura originada de mitos y leyendas. El concepto
de estos espiritus de la noche ladrones de almas es universal. La figura del
vampiro aparece en la mayoria de las culturas conocidas pero con distintos
nombres o formas.Digamos que existen numerosas fuentes de posibles origenes
del vampirismo pero el mas importante de todos es la maldicion divina, 
causada por los malvados actos de la victima. 

     Los vampiros son considerados por tradicion como criaturas no-muertas
que necesitan sangre de sus victimas para sobrevivir. Con este punto comun, 
afirmo que existen varios tipos de vampiros, dependiendo de sus lineas de
sangre y diferentes mutaciones seguidas a lo largo de la historia. 

     El vampiro "comun" es una criatura no-magica, de fuerza sobrehumana e 
increiblemente rapido. Absorven grandes cantidades de daņo antes de que 
sean heridos y pueden regenerar ese daņo muy rapidamente. No envejecen 
fisicamente pero si ganan sabiduria y grandes conocimientos con los aņos.

     Por otro lado, esta el vampiro tradicional o de leyenda, esa criatura 
magica que no solamente tiene todos los poderes de ese vampiro comun sino
que ademas posee grandes poderes sobrenaturales. (Controlar animales, cambiar
a forma gaseosa o transformarse en lobo o murcielago, controlar el clima
y muchos mas).
     

                         Apariencia

     Los vampiros generalmente aparentan lo que fueron durante su vida antes
de morir. La mayoria de los vampiros son ligeramente mas palidos de lo normal.
Su pelo es algo canoso y sus ojos hipnoticos. Cuando los vampiros se 
alimentan parece como si la vida volviera a ellos. La sangre absorvida 
rellena sus vasos sanguineos y su piel se vuelve mas caliente y mas oscura.
En dias sucesivos a la alimentacion, el vampiro va perdiendo estas 
caracteristicas hasta que vuelve a alimentarse.
     
     Un vampiro normalmente aparenta entre unos 20 y 40 aņos. Si un vampiro
fuera demasiado viejo en el momento de su transformacion, este rejuveneceria
mientras que si fuera un niņo, pues seria un niņo eternamente. (Habeis visto
"Entrevista con el Vampiro"? ).
     
     Finalmente, un aspecto importante es que los vampiros no se reflejan en
espejos u objetos pulidos o similares. 

                         Alimentacion

     La unica fuente de alimentacion del vampiro es la sangre. De ella 
obtiene su energia vital para sobrevivir. Si el vampiro no se alimenta
este se vuelve loco. Sus instintos mas profundos y salvajes se muestran
y aparece el estado conocido como frenesi. Si aun asi, no consigue su
preciado elemente, el vampiro entra en un estado catatonico del que solo
puede salir si es alimentado.
     
     Un vampiro requiere un cuarto de litro diario de sangre para subsistir.
Esta sangre le proporcionara todo lo necesario para sobrevivir. Los vampiros
tambien pueden alimentarse de sangre de muertos o animales, pero este tipo
de dieta a largo plazo les causa desordenes mentales.

  
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Vampiro (Clase I-III)

Clima/Terreno:      Cualquiera
Frecuencia:         Rara
Organizacion:       Solitario
Ciclo actividad:    Noche
Dieta:              Especial
Tesoro:             Variable
Alinaemiento:       Cualquiera (principalmente malvado)

Fuerza:             Especial
Destreza:           18-21
Constitucion:       18-25 (d8+17)
Inteligencia:       3-18/19-25
Sabiduria:          Como en vida

Numero aparicion:   1, 1-2
CA:                 Depende del tipo de vampiro y su destreza
Movimiento:         15 
Dados de golpe:     1d8/Nivel+ Bono de CON
Numero ataques:     6 (Como maximo)
Daņo por ataque:    Por arma + Bono de fuerza
Ataques esp:        Ver texto
Defensas esp:       Ver texto
Resistencia magica: Ver texto
Tamaņo:             M
Moral:              Variable
Valor xp:           Ver texto
 

Nivel  Edad(aņos)  Xp         CA   Ataq PG    Encuentros   Notas
  1    0-1         0-5,000    8    1    11      01           
  2    2-5     5,001-25,000   7         22      02
  3    6-50   25,001-250,000  6         33    03-04          1
  4   50-100 250,001-500,000  5         44    05-06
  5  100-120 500,001-600,000  4     2   55    07-10
  6  120-140 600,001-700,000  3         66    11-15
  7  140-160 700,001-800,000  2         77    16-25
  8  160-180 800,001-900,000  1         88    26-75     (Vampiro comun)
                                                                  
  9  180-200 900,001-1,000,000          99    76-85              
 10  200-220   1Mil-1.1Mil    0     3  110    86-90        Lord
 11  220-240 1.1Mil-1.2Mil             121   91-94
 12  240-260 1.2Mil-1.3Mil             132   95-96         
                                                                 
 13  260-    1.3Mil-1.4Mil   -1     4  143   97-98
 14  280-    1.4Mil-1.5Mil             154    99             2
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 15  300-    1.5Mil-1.6Mil             165   (00)01-20
 16  320-    1.6Mil-1.7Mil   -2     5  176   21-40
 17  340-    1.7Mil-1.8Mil             187   41-60            
 18  360-    1.8Mil-1.9Mil             198   61-70           3
 19  380-    1.9Mil-2Mil     -3     6  209   71-80
 20  400-500   2Mil-2.5M               220   81-89       (Dracula)
 21  500-600   2.5M-3Mil               231   90-95           4
                                                         (Br.Anthony)
 22  600-700   3Mil-3.5M     -4        242    96
 23  700-800   3.5M-4Mil               253    97
 24  800-900   4Mil-4.5M               264    98
 25  900-1000  4.5M-5M       -5        275    99             
-----------------------------------------------------------------
 26 1000-2000    5M-10Mil    -6        286   (00)01-64       5
 27 2000-3000   10M-15Mil    -7        297   65-85
 28 3000-4000   15M-20Mil    -8       [300]  86-95
 29 4000-5000   20M-25Mil    -9       [300]  96-99
 30 5000+      25,000,001+  -10       [300]   00

Notas
     
     La edad representa la edad en la que el vampiro alcanza ese nivel. 
Tambien expresa en que intervalo de tiempo se producen los cambios en 
destreza, puntos de vida, etc. 

1.   A esta edad, el vampiro puede resistir la luz solar durante 5 minutos.
     Una exposicion mayor, crea quemaduras en el vampiro. Resistencia
     magica 5%.
2.   El vampiro puede estar 10 minutos a la exposicion solar. 15% Res. mag.
3.   El vampiro puede resistir 1 hora de luz solar. 20% Res. mag.
4.   Los vampiros son inmunes a la luz solar. 25% Res. mag.
5.   50% Res. mag.

Todos los vampiros tienen los siguientes poderes:

     - Regeneran 3 ptos de vida por asalto.
     - Atacan y reciben tiradas de salvacion como guerreros del mismo nivel.
     - Inmunes a hechizos mentales.
     - Reciben solo la mitad de daņo por ataques de electricidad.
     - Moverse en silencio, ocultarse en sombras y detectar ruidos como un 
       ladron del mismo nivel.
     - Como son no muertos, son invisibles a la infravision a menos que se 
       hayan alimentado recientemente.

     - Los vampiros son inmunes a venenos y reciben +3 a la salv. contra  
       petrificacion, polimorfizacion y muerte magica; +2 contra hechizos 
       y +1 cotra cetro, vara, varita y arma de aliento.

Fuerza vital
     
     Todos los vampiros tienen 1d100 puntos de fuerza vital mas:
          +1/punto de vida
          +1/ppunto de inteligencia
          +1/aņo de existencia 
               
     Estos puntos se regeneran diariamente siempre que el vampiro se 
     alimente.

Poderes de la fuerza vital

     Controlar el clima (1d6 turnos/ 1d6 km.)         6
     Volar (en forma humana)                          3/asalto
     Cambiar forma (niebla, lobo, rata, murcielago)   10
     Llamar animales  (Lobos, murcielagos, ratas)     3
     Hipnosis                                         5
     Aura de miedo                                    3
     Dominacion                                       10
     Invisibilidad vampirica                          7 




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Texto original de David Melgar
topota@hotmail.com

Pagina creada por Jose Lozano
imaiden@hotmail.com

Copyright © 1996 David Melgar&MEGAdeAth
Ultima Revision 5 de Abril de 1997