La Batalla de la Torre del Craneo.
Esta cruenta batalla se desarollo en las lindes del bosque de Loren junto a las primeras colinas del Reino Enano. Una considerable tropa Skaven, apoyada por un poderoso ejercito de Elfos Oscuros, intentaban asentarse en las cercanias del bosque. Ante la peligrosa amenaza invasora, los Elfos Silvanos que los habitaban decidieron pedir ayuda a los Enanos de las montañas. Estos, deseosos de acudir al campo de batalla para darles su merecido a las sucias ratas y a los proscritos elfos, no dudaron en hechar mano a su valioso arsenal militar. Sin embargo, para cuando los enanos llegaron en ayuda de los Silvanos ya era demasiado tarde y la horda de Skaven apoyada por Elfos Oscuros se habia adueñado de la Torre del Craneo. Resueltos a reconquistar lo que una vez fue suyo, los Elfos del bosque de Loren se dispusieron a luchar hasta la muerte.
Nota del Cronista.- El escenario de la batalla es parco en elementos de terreno; solo hay un bosque (perteneciente a los Silvanos), dos colinas (una Skaven y otra Enana) y la Torre del Craneo (de los Elfos Oscuros).
El ejercitos fueron de 3000 ptos cada uno, para un total de 12000 ptos.
Primera fase de la batalla.
Los ejercitos hacen su aparicion en el campo de batalla. Las inmensas unidades skaven van precedidas de una temible Rueda de la Muerte mientras que por el aire, una grupo de Arpias y una Manticora se aproximan a la batalla. A su lado, los elfos oscuros guiados por una gran Reina Bruja comienzan a implorar a Khaine para que les de furor en la batalla y una temible quimera se agita debatiendose en el aire.
Al otro lado del campo, los enano sostienen sus hachas con fuerza confiando en que sus maquinas de guerra destrocen a las ratas. Por su lado, los elfos silvanos tensan sus arcos desde los bosques esperando el momento para abrir fuego sobre el enemigo.
(Turno primero Skaven & Elfos Oscuros)
Queek, el general Skaven, ordena a sus unidades que comiencen a cargar contra sus rivales. Las arpias toman altura para alejarse del alcance de las flechas. La caballeria de los elfos oscuros carga hacia sus enemigos y las elfas brujas comienzan a bailar impulsadas por su furia y frenesi. La manticora, demasiado salvaje para su jinete logra anteponer su voluntad y sale del campo de batalla mientras el estupido skaven que la monta no puede hacer mas que lanzar gritos a la bestia, al tiempo que reza para que la ira del Vidente Gris que les ordeno el ataque no se vea volcada sobre su inutilidad.
Por otro lado, el regimiento de Guerreros Alimaña comienza a tomarse un mugriento brebaje que su paladin lleva en una gran olla. ¡Los Skaven empiezan de inmediato a sentirse mas agiles!.
Esto supone el primer golpe contra las hordas del mal, que ven como la primera parte de su estrategia se diluye en una tirada de dados; el caudillo Skaven falla su tirada de liderazgo para dominar la Manticora y saca un uno en la tabla de reaccion. El caudillo con la espada de destruccion han desaparecido.
El paladin de los guerreros Skaven tira para ver el efecto del brebaje Skaven; no esta mal, doble ataques y doble movimiento.
Por otro lado los proyectiles skaven (6 jezzailes) y Elfos Oscuros (dos unidades de corsarios y un lanzavirotes) no causan gran daño en el enemigo.
Finalmente, la fase de magia no tuvo ningun incidente salvo por las numerosas dispersiones que se lograron.
(Turno primero Enanos & Elfos Silvanos)
Las fuerzas defensoras abrumadas por el gran numero de sus enemigos, encomiendan sus almas a los dioses y avanzan temerosamente. Las flechas que surgen de los bosques comienzan a surcar el cielo causando numerosas bajas en los corsarios y en los exploradores elfos oscuros. Mientras, cuando la rueda de la muerte se dirige hacia los bailarines elfos silvanos, el primer cañon organo hace fuego destruyendo la peligrosa maquina junto con el loco ingeniero que la maneja. Un segundo cañon hace fuego contra la torre donde los elfos oscuros has montado un lanzavirotes, con la mala suerte de atascarse el primer proyectil y explotar el canyon matando a la tripulacion.
Primeros puntos para el bando del Mal.
Ajenos a la batalla, los hechireros silvanos se preparan arcanamente para el combate. Entonces, los elfos oscuros tomaron la iniciativa de la batalla su hechicero y su montura se convirtieron en niebla reapareciendo frente a los enanos que manejaban el lanzallamas. Sorprendidos estos, apenas fueron oposicion para el vil elfo oscuro y su gelido.
La fase de magia resulto en el primer ataque abierto del Mal, que quiso acabar con el peligroso Lanzallamas Enano, cosa que conseguiria en la siguiente fase de combate.
Segunda fase de la batalla.
(Turno segundo Skaven & Elfos Oscuros)
Los veloces skaven llegan al combate cuerpo a cuerpo. Los portadores de plaga perseguidos por un regimiento de monjes, se chocan contra los bailarines silvanos. Los gases pestilentes se introducen por las gargantas de los contendientes causando bajas en ambos bandos. Los bailarines, que esperaban no encontrarse con problemas debido a sus hipnoticos bailes, se ven sorprendidos por los fanaticos Skaven que agitan sus flagelos de perdicion delante suyo. Es el momento, los Jhezailes y el lanzavirotes de los elfos oscuros abren fuego contra los guerreros enanos, y los guerreros alimaña armados con armas a dos manos skaven se avalanzan sobre los enanos mineros, causando enormes bajas. Los enanos ferreamente dirigidos por sus lideres y portando sus runas y estandartes de guerra, permanecen en combate aguantando como bien pueden la avalancha skaven. En los cielos, las Arpias y la quimera atacan al aguila que monta el Hechicero Silvano , sin embargo no consiguen su objetivo: que el Hechicero se quede sin montura.
Por otro lado, el Hechicero Elfo Oscuro que se habia teletransportado magicamente continua moviendose a lo largo del campo de batalla cargando hacia los enanos del Cañon Organo. Uno de los tres hechiceros silvanos no puede soportar las escenas de muerte de sus aliados y libera en medio de la ira una llamarada infernal que comienza a quemar la infecta carne de un regimiento de esclavos skaven.
En este turno hubo un momento crucial: cuando la quimera, apoyada por las Arpias atacaron al Aguila del Silvano. La suerte, junto con la salvacion inmodificable de de criatura de 4+ hizo que el maltrecho elfo salvase su vida. Por otro lado, los guerrero Alimaña, pese a haber causado grandes daños en los mineros enanos (¡fuerza 6 y dos ataques cada uno!), no consiguieron hacerles huir (La runa del estandarte en la unidad de guerreros enanos les daba un Ld 10 inmodificable contra desmoralizacion). Por ultimo, el Hechicero Elfo Oscuro consigue seguir destrozando maquinas de guerra enanas.
La fase de magia no fue trascendental para la batalla; la runa de valaya enana no dejaba lanzar hechizos.
(Turno segundo Enanos & Elfos Silvanos)
Es el momento del contragolpe y del cambio de la batalla. Un descomunal hombre/arbol, jinetes silvanos y dos magos aparecen en el campo de batalla desde el bosque. Los guerreros enanos cargan hacia los monjes cubiertos por las mortiferas flechas silvanas que continuan causando numerosas bajas en las unidades enemigas. El combate cuerpo a cuerpo es total. Dos magos combaten entre si mientras los enanos apenas logran contener la furia del ataque de los skaven. Entonces, el sumo hechicero de los silvanos ante la inminente derrota de su ejercito, echa mano de su ultimo y mas poderoso recurso. Se transporta junto a las alimanyas y conjura una tremensa esfera de destruccion. La esfera atraviesa el campo de batalla asolandolo todo a su paso y convirtiendo en cristal todo aquello que toca. El general skaven Queek es cristalizado y Skrolk, sacerdote Skaven logra evadirse escapando al plano de su dios justo cuando ya sentia el aliento gelido de la esfera ante si.
Los Elfos salen del bosque. Los Hechiceros que combaten son el Elfo oscuro y el Silvano que tenia el Aguila al que atacaron las Arpias y la quimera. Los Guerreros siguen destrozando la unidad de mineros, ¡esta vez causan 9 bajas!. Y ante esta oleada de destruccion que asola el campo de batalla llega el resurgir de los ejercitos del Bien. Uno de los hechiceros Silvanos se teletransporta hasta el flanco derecho de la unidad de Guerreros Alimaña y lanza un Sol Purpura de Xereus con el Energia Total. Mas de 6 miniaturas mueren cristalizadas, y para desgracia del comandante Skaven de los tres personajes a los cuales afecta el Sol Purpura, se va a salvar el misero Paladin que portaba el Brebaje Skaven. Queek y Skrolk mueren, sin embargo, este ultimo logra salvarse gracias a la carta de Evasion.
Tercera y ultima fase de la batalla.
(Turno tercero Skaven & Elfos Oscuros)
El general skaven ha muerto, y el ejercito comienza a descomponerse. Los esclavos, los guerreros alimañas, las arpias y un par de ratas ogro que todavia no habian entrado en combaten huyen atemorizados del combate. Mientras, riendose sarcasticamente de sus atemorizados companyeros, los freneticos alimaña continuan destrozando la unidad de enanos. Al otro lado del campo de batalla, los elfos oscuros compensando el retroceso de las fuerzas skaven atacan en bloque. La gran bruja carga hacia el hombre arbol serrandolo por completo con sus dentadas espadas, y la unidad de gelidos hincan sus lanzan en los cuerpos de los caballeros silvanos aniquilando por completo esta unidad. Los Portadores de Plaga cargan contra la unidad de guerreros enanos, destrozandola por completo. Sin embargo no logran capturar el estandarte, y este les hace permanecer en su sitio a los feroces enanos.
El comandante Skaven deja de creer en la victoria, se ha quedado sin general y ademas han huido la mitad de sus tropas por no superar el Test de Perdida de General, ademas Skrolk es dificil que vuelva (necesita un 5+). Sin embargo en ese punto llega una bocanada de oxigeno, al mostrar lo que realmente valen os Elfos Oscuros. Por otro lado comienzan a atacar realmente el grueso de la fuerza Skaven: los Portadores junto con los Monjes, causando grandes bajas. Una vez mas el estandarte les libra de salir huyendo de la batalla.
Durante la fase de magia ambos bandos ven frustrados sus intentos de teletransportarse y de lanzar otros hechizos. Skrolk no vuelve, sin embargo se logra echar un puente de sombras sobre la unidad de caballeria Elfo Oscuro que carga contra los Elfos Arqueros que asomaban en la colina.
(Turno Tercero Enanos & Elfos Silvanos)
Finalmente, los enanos juegan su ultima baza, y un tercer canyon organo aparece de la nada apuntando justo al flanco de la unidad de gelidos. Su mortifero fuego no es resistido por los elfos oscuros y los gelidos se precipitan hacia el ardiente fuego de la muerte. Los enanos guerreros en una gesta valerosa que sera recordada durante mucho tiempo permanecen combatiendo contra los monjes hasta que la ultima gota de sangre enana salpica el suelo y los monjes comienzan a lamer sus armas tintadas de sangre.
Este ultimo turno sera largamente recordado. Para empezar el cañon organo que dispara sus cinco mortiferos preoyectiles sobre la unidad de Caballeros sobre Gelidos. Causa grandes bajas y un unico jinete logra sobrevivir, una de las dos brujas. Los Enanos rozan el exterminamiento de la unidad, pero no lo logran. Por otro lado, la unidad de guerreros alimaña habia huido, y el que habia quedado era uno de los dos asesinos. ¡Si no moria, no serian puntos!, asi que raudo el hechicero Elfo Silvano carga hacia el. La situacion es extrema porque da la casualidad de que ¡solo queda un misero minero de la unidad de 30, si el asesino logra matarle se llevara los puntos!. El Hechicero Silvano se las ve todas con el; un simple asesino no lograra resistir su carga. Sin embargo, y aunque ha cargado el Silvano, se ve sorprendido con que el asesino comienza a atacar al minero (regla de los asesinos Skaven, siempre atacan los primeros). Lanza sus cuatro mortiferos ataques contra el minero en un afan de pasar a la historia Skaven y para su propia sorpresa, falla. Lo demas es historia bajo las garras del Aguila del Hechicero. La unidad de minero ha resistido el ataque de los Guerreros Alimaña.
En la fase de magia vuelve triunfante Skrolk dispuesto a destrozar al enemigo. Nada mas lejos de la realidad.
Llega la noche, y las tropas se retiran. Los enanos huyen hacia las montañas mientras que los elfos se dirigen rapidamente hacia los bosques de Loren. Las fuerzas de la oscuridad han triunfado y mantienen la Torre del Craneo en su poder; sus rivales han huido despavoridos, pero a que precio?, quizas ni tan siquiera eso les importe.
Nota del Cronista.- Tras la batalla, en el ejercito skaven, solo permanecieron firmes sobre el terreno los monjes de plaga, los Portadores y Skrolk. En cuanto a los elfos oscuros, solo quedaron levemente dañadas aquellas unidades que no entraron en combate cuerpo o que no fueron blanco de las mortiferas flechas silvanas. En el lado del bien, la escena era aun mas desoladora. Los elfos silvanos habian perdido al hombre arbol, la unidad de caballeria y sus bailarines. Los enanos habian llevado todo el peso del combate cuerpo a cuerpo. Los resultados fueron desastrosos. Solo un cañon organo de los tres quedo intacto, el que aparecio en el ultimo turno. La unidad de guerreros enanos fue brutalmente aniquilada por los monjes mientras que los mineros MILAGROSAMENTE sobrevivieron al ataque de las alimanyas (quedo uno). La unica unidad que no entro en combate cuerpo a cuerpo fueron los martilladores (¡¡donde iban 4 caracteres!!) y fue severamente castigada por las ballestas de los elfos y los jezzailes skaven.
Copyright © 1996 David Melgar&MEGAdeAth
Ultima revision 10 de Diciembre de 1996