Frases Famosas

La Punta del Iceberg


En esta sección pondremos las anécdotas, situaciones y quejas más curiosas de nuestras partidas de AD&D. (Siempre desde mi visión como Master)


Nota Aclaratoria: Este es un firme cantidato a ser uno de los articulos mas divertidos que haya adaptado hasta ahora para la Pagina de BOW. Se trata de una serie de anecdotas y frases famosas que aparecieron en nuestras partidas de AD&D. Para mi, pues, es tiempo para el recuerdo. Aunque el articulo es de David Melgar (Master de AD&D), me he permitido el lujo de añadir notas aclaratorias de las frases, algo que creo que es fundamental para que podais enterder completamente el sentido de todas y cada una de las partes del articulo. Hace un par de dias fue cuando me lo paso David, y solo comenzandolo a leer ya supe que la idea era realmente genial. Decidi que necesitaban la aclaracion pensando en que si uno de vosotros lo leia, no sabria a que nos referiamos. Por lo tanto, las aclaraciones seran mias (yo no he querido leer la totalidad del articulo para que las frases me pillen de algun modo desprevenido y sea lo mas objetivo posible al escribir al hilillo de la lectura lo que cada una de ellas me evoca como jugador), e iran en cursiva. Si me acuerdo de algun hecho que se le olvido a David lo añadire al final.
Aclarado esto, y que el articulo sigue siendo de David, paso a transcribirlo. Que os divierta al menos tanto como a mi.

MEGAdeAth, Jose Lozano


1.- La Fichas.

1.1.- Maese Corel Draw. Ya tengo las letras de Manowar así que no me las escribas en la ficha, otia.

Es evidente el por que lo dice. Creo que la cancion que tengo escrita al dorso de la ficha es el "Master of the Wind". Manowar es uno de los grupos que mejor ambientacion dan a una partida de AD&D, lo descubri con unos amigos de los Lores (una A.J. de aqui).

1.2- Lharia. Fale que seas el tesorero, fale que tengas el sello del club en tu poder, fale que el sello del club mole, pero de ahí a sellarme la ficha 6 veces!!!

Tenemos un sello muy vistoso (al menos a nosotros nos gusta. Pena que no tengamos un escaner a mano), y cuando las partidas llegan a un punto muerto y esta el tampon cerca, se arma la de Dios.

1.3- Janus. Donde estan las libros de conjuros??

Esto me hace aflorar una sonrisa burlona a los labios. La historia es harto complicada, asi que intentare acortarla. Si mal no me equivoco, la frase la dice Sir Furlond. El hecho es que para conseguir un Libro de Conjuros Infinitos que habia sobre un Altar en lo profundo de un Dungeon no se arriesgo el interesado, esto es, Janus (el mago), si no Furlond (un caballero harto bestia). Cuando Furlond toco el libro se activo el hechizo de proteccion (un desintegracion sobre las pertenencias, algo asi como que si quieres el Libro, debes dejarte ir de los demas objetos, una gracia del que puso el hechizo), con lo que una completa +2, un espadon +3 y diversos objetos de utilidad se desintegraron. Rapidamente, Janus cogio el Libro ante el atonito Furlond y se teletransporto a Torrecustodia, donde tenia el Laboratorio, y alli lo dejo. De ahi en adelante no fueron mas que quejas por parte de Furlond, que queria que le comprase un equipo nuevo (os aseguro que dinero tenia, guardado, claro, pero cualquiera se mete con un mago de nivel 12). El final de la historia es cuando le pasa al contrario. Al intentar abrir una puerta en Mith Dranor, se activa una megaoleada salvaje que produce analogos efectos a lo de Furlond, con lo que todos los libros de conjuros se evaporan, ademas de numerosas varitas, un baston de hechiceria, una capa de archimago, etc...

1.4- Pronos Tico del clan de las Tormentas. Esta es la ficha de un amante de los mangas. (S.C.)

Los dibujos de Japonesas con ligeros ropajes adornan su ficha. Pertenece a una asociacion de fanaticos de los Mangas.

2) Frases de las partidas.

2.1- Jonas, dame pelas... (Corel Draw)

¡Que marron!, esta no la habia leido. ¡que bajo cai por pedirle dinero a un barriobajero ladron con unas 30.000 mo en un saco de contencion para comprar un cinturon de fuerza que estaba de oferta cuando David aun nos dejaba comprar objetos magicos!

2.2- Nos vamos 10 metros alejandonos de la puerta (al unisono)... (Pj's antes de que Janus lanzara el llamada a la puerta)

Esto fue tras el primer resultado desastroso en Mith Dranor debido a las MEGAoleadas salvajes, cada vez que Janus osaba tirar un hechizo, nos soliamos alejar bastante. Este llamada fue el de los Libros de Conjuros.

2.3- ¿Que coño ha pasado? (Janus en bolas, literalmente, despues de lanzar el llamada a la puerta) (Primera megaoleada en Myth Drannor)

Ahora no teniamos mas que un mago inutil sin hechizo alguno.

2.4- ¡No Janus, no!... (antes de lanzar el proyectil magico) (Sir Furlond)

Antes de lo de la Llamada a la puerta, Janus lanzo un proyectil magico. Fallo, y provoco otra oleada salvaje brutal. Todos los objetos de metal como las espadas salian volando y se piraban. El segundo espadon +3 que gracias a Janus, perdia Sir Furlond. Ademas de una vampirica +4 y una afilada (las que cortan miembros con 19+ en una tirada natural).

2.5- ¡Lo mato, lo mato!, ¡aunque cambie de alineamiento!... (después de lanzar el proyectil magico) (Sir Furlond sin armas tras la megaoleada salvaje en Myth Drannor).

Que pena que Furlond era Legal Bueno, si no... Incluso yo podria haber hecho la vista gorda.

2.6- ¡¡¡136000!!! (monedas de oro que debe Janus a Sir Furlond)

La ficha de Furlonf tiene un apartado especial donde anota lo que le debe Janus por lo del Libro y las MEGAoleadas salvajes. Creo fervientemente que Janus tiene escondido mucho mas dinero que ese en el laboratorio. Quizas si pasase bien a un buen ladron como... ¿Jonas? (debe rondar el nivel 14).

2.7- Me concentro. (Sox-Soroth)

En cuando el combate comienza, el Mago del Segundo Grupo, Sox, lo unico que sabe hacer es concentrarse en los momentos de tension. Deben ser repercusiones de MERP.

2.8- Croak!! Croak!!. (El cuervo, digo... Corel Draw).

¡Vale, vale, captado!, Corel Draw nunca se ha caracterizado por su Intelecto (te tiene una precaria caracteristica de Inteligencia). ¿A quien mejor que el para lanzarle un Polimorfizar? El hecho es que el la polimorfizacin debes sacar una tirada de Int o quedarte la mente del animal en el que te transformaron (un cuervo), y no la saque. Hasta que encontramos un clerigo lo suficientemente bueno para curarme, estuve puteandoles a todos graznandoles al oido y dando tumbos alrededor de la mesa de juego. Una experiencia que no olvidaran. Ademas consegui que me encontrasen un clerigo pronto...¡no me aguantaban por mas tiempo!

2.9- Pnj's: Quienes soys...?
Pj's: (apuntando a sir Furlond con voz de Emilio Aragón) Es el avatar de Helm, ejem, ejem.

Esto forma parte del recochineo cotidiano contra Furlond. Tuvimos que competir por un puesto que no sabiamos para que era. Una especie de clerigo-mago habia pronosticado que uno de nosotros debia ser elegido. No sabiamos para que, asi que competimos. Gano Furlond y tras varios años de adiestramiento se convirtio en Aatar de Helm. Esto nos choca sobremanera, pues nos es imposible respetar mas que como compañero a Furlond, aunque sea ¡Avatar de Helm!, asi que cada vez que alguien se postra ante el, nosotros le puteamos ruborizandole, como diciendo. ¿El capuyo de Furlond Avatar?... si, ¡y mi abuela fuma petas!

2.10- Tu te callas. (Sox-Soroth a Pronos)

Ese mago tiene fama de aires subidos. Yo no le conozco muy bien.

2.11- Que tu te callas (Otra vez Sox-Soroth a Pronos)

3) Manual del buen mago (Sox-Soroth)

Este manual contiene todas las informaciones que deben saber los jugadores novatillos antes de ir en busca de aventuras.

Esto esta escrito por detras de la hoja de personaje de Sox, y es un manual de lo que no de debe hacer, es realmente divertido.

3.1- Idiota!! Los muertos vivientes son inmunes al frío.

3.2- Los elfos oscuros ven en la oscuridad mágica.

3.3- El 90% de las criaturas de piedra son inmunes a electricidad.

3.4- El disipar magia es más importante de lo que parece.

2.4- LOS MAGOS NO CURAN GILIPOLLAS!!

2.5- Poderosa como magia de mujer, peligrosa como magia de mujer, mortal como boca de mujer (Druida, te mataré!!) -Frase épica de Sox-Soroth al enterarse que su personaje iba a jugar la aventura de Ravenloft gracias a la druida-)

2.6- Al despolimorfizarse, uno sufre mucho, mucho daño

2.7- NUNCA NUNCA NUNCA lances una fireball en un sitio cerrado con el escudo de fuego echo (suicidio seguro). (-hahahahaha- Lo siento.. pero es que no puedo evitar despatarrarme)

2.8- El mejor amigo del mago es él mismo. (Tírate el Piel de Piedra!!)

2.9- Los desuellamentes son inmunes a hechizos mentales, CAPTAAAS?


volver a la pagina principal


MEGAdeAth
imaiden@hotmail.com

Copyright © 1997 MEGAdeAth
Ultima Revision del jueves 20 de febrero de 1997