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OBJETOS MAGICOS
FROSTWEAVER
Historia: Un misterioso objeto que apareció por primera vez durante los años gloriosos de la caida Myth Drannor. Las leyendas narran las heroicidades de Yavel, un poderoso guerrero elfo cuyas hazañas incluyen el haber derrotedo al cruel tirano beholder Garstan, mientras batallaba contra las legiones de Aranoch, el Lord-lich. Durante su cruzada personal para entrar en el reducto de Aranoch, Yavel entró en un edificio solitario. En su interior se encontró con Sirana Frostweaver. Ella le puso a prueba con 5 peligrosos desafios. El primero se relacionaba con la habilidad. Posteriormente, pasión, mente, lealtad a su causa y valor. Una vez pasó todas las pruebas, la dama del hielo le entregó el guante de su diosa para que combatiera contra Aranoch. Con Frostweaver, Yavel eliminó la fuerza del mal y restauró la paz en los bosques de Myth Drannor.
Descripcion: Frostweaver es un guantalete de metal y electro. Brilla con un color ligeramente azul. Es imposible eliminar los destellos de estas radiaciones azules y un disipar magia solo eliminará estas durante breves instantes.
Poderes:
- +Guante de hielo +4
- Incrementa la fuerza del portador añadiendose un bono de +4 al DAÑO en sus ataques cuerpo a cuerpo.
- Además, el guanter es capaz de conjurar:
Cono de Frio 2 / dia 10d4 + 10 de daño por hielo Muro de Hielo 2 / dia Agua a Hielo 1 / dia 15 metros cubicos
Estos ataques harán doble daño a criaturas de fuego.
Nota: Se rumorea que en el plano elemental del fuego descansa Flamedancer, el guante hermado de frostweaver.
Poderes combinados cuando ambos guantaletes son llevados.
- Resistencia a fuego y hielo: 30% inmunidad.
- Poder para transformarse en fuego o nube de escarcha. El portador no puede atacar en esta forma, pero es inmune a armas no magicas (similar a forma gaseosa)
CETRO DE GOLPES DE RAYO
INT 21 (LB) | Ego 35 | Daño: 2d8 + 4 (es un arma +4) |
Propósito especial: Destruir elfos o humanos caóticos malvados.
PODERES:
- Golpe de rayo - 1Od6, 1 vez por día.
- Resistencia a electricidad (como los hechizos).
- Detectar mal (3 m. de radio).
AGUIJON
- Arco largo +4. (2d4+4)
IMPACTO
- Ballesta pesada +5 (dispara pequeñas bolas de fuego de 2d4+5 dñ.
- Cualquiera herido por la ballesta debe tirar salvación contra hechizos o estará aturdido durante 3 asaltos).
ARMADURA NEGRA DE PLATA
- Completa +4. Proporciona inmunidad a espadas afiladas o vorpal.
DESEOS
Los hechizos de deseo limitado y deseo son una parte muy importante de AD&D, y antes o después todo master se halla enfrentado a la duda de que permitir con este hechizo.
El Manual del jugador describe el hechizo superficialmente y es trabajo del DM y sus jugadores el definir los límites siendo imposible en la mayoría de los casos que ambos se pongan de acuerdo y todo se reduce a la tiranía del DM.
Deseos vs. Intervención divina
Un deseo o deseo limitado es simplemente un hechizo de un nivel específico que es usado para alcanzar algo mucho más costoso de una manera más sencilla. Cualquier deseo ha de estar limitado en poder por las leyes del universo donde ha sido empleado.
Por el contrario, la intervención divina es la acción de una deidad que controla el universo donde se desarrolla la intervención y por lo tanto puede modificarlo a sus anchas llegando incluso a alterar el curso de acciones pasadas o futuras.
Los principios generales de un deseo han sido realizados tratando de clarificar y delimitar al máximo que puede y que no puede ser alterado mediante un hechizo de deseo.
Principios generales de los deseos.
Esto va para DM que les gusta hacer sufrir a sus Pj´s
Nivel de Deseo | Equivalente AD&D | Garantiza... |
Deseo 1 | Deseo limitado (7) | Curar,incrementa una característica hasta 16 (máximo parcial). Por encima de este máximo, se necesitan 10 deseos para elevar 1 punto. |
Deseo 2 | Deseo (9) | Resucita, teleportación a un lugar, crear un objeto mágico de un solo uso y de efecto no permanente (poción, pergamino de prot) |
Deseo 3 | Deseo (10) | Crear objeto mágico menor de efecto permanente (poción de longevidad)altas ganancias monetarias, crear objetos ordinaros permanentes del orden de una mansión. |
Deseo 4 | Deseo (12) Djinn/Efreet |
Puede elevar una característica por encima de su máximo parcial. |
Deseo 5 | Deseo (14) Poderosos Djinn/Efreet, Dioses menores |
Crear objetos de poder moderado (armas +1, metales raros), crear objetos ordinarios del orden de un pequeño pueblo. |
Deseo 6 | Deseo (15) | Objetos mágicos (+2 o con int inferior a 9, crear una ciudad).Crear vida como vegetales o insectos |
Deseo 7 | Deseo (16) | Crear objetos +3. Crear grandes ciudades, mover montañas, crear objetos mágicos moderados, crear vidad de forma anfibia o marina. |
Deseo 8 | Deseo (17) | Crear objetos mágicas poderosos. Crear mamíferos o aves crear un pais del tamaño de Melilla. |
Deseo 9 | Deseo (18) Grandes dioses |
Crear vida inteligente, construir un pais en otro plano (a lo Ravenloft), viajar en el tiempo y en el espacio, |
Deseo 10 | Deseo (19) Dioses Mayores |
Crear continentes. |
Deseo 11 | Deseo (20) Lord Ao. |
Crear planetas, crear dioses. |
Deseo 12 | Poder divino directo (O sea, Dios) |
Lo que quieras. |