El hecho de no haber modificado el formato del
siguiente fichero es simple y llanamente el poco tiempo del que dispuse para ponerlas en
la pagina. Ruego me perdoneis el caracter brusco que da esta pagina. El caso es que en dos dias
me pasaron en un perfecto y rudo formato texto alrededor de 20 ficheros para que los añadiese a
la pagina, si habeis programado en HTML alguna vez, estareis contigo en que 160k es mucho texto
y da mucho trabajo, en un futuro pienso pasarlo a HTML. Suficiente trabajo fue el organizarlos.
Espero poder añadir algo de formato al texto.
Saludos; MEGAdeAth. Webmaster de BOW.
Maestria en armas
En Ad&d, todos los personajes ganan maestrias en armas. Para hacer mas real
el sistema de combate, aplicamos el sistema de maestria en armas.
A nivel 1 todo el mundo recibe pericias en armas. Estas se han de aplicar
en elegir diferentes armas a nivel basico. Posteriormente, cuando el
Pj vaya progresando, podra obtener nuevas pericias que invertira en conocer
nuevas armas o en especializarse en alguna en concreto.
Maestrias
Dependiendo el numero de pericias gastadas, existen diferentes tipos de
maestria:
Numero de pericias Nivel de maestria
0 inexperto
1 basico
2 habilidoso
3 experto
4 maestro
5 gran maestro
Para poder elevar el conocimiento en un arma, los jugadores han de entrenar
ese arma. Para eso han de buscarse un entrenador. El tiempo de entrenamiento
varia dependiendo del grado de maestria que el personaje busca, del
conocimiento del maestro y requiere un pago en monedas de oro, como se
refleja en la siguiente tabla:
Nivel buscado Tiempo requerido Coste por semana
basico 1 semana 10 mo
habilidoso 2 semanas 20 mo
experto 4 semanas 50 mo
maestro 8 semanas 75 mo
gran maestro 12 semanas 100 mo
Posibilidad de exito del aprendizaje:
Conocimiento del Conocimiento del maestro
estudiante bas. hab. exp. maes. gmaes.
Ninguno 60% 80% 95% 99% 99%
Basico 1% 50% 70% 90% 95%
Habilidoso - 1% 40% 60% 80%
Experto - - 1% 30% 50%
Maestro - - - 1% 20%
Gran Maestro - - - - 1%
Usar armas sin maestria
El uso de armas sin maestria representa que el individuo no sabe manejar
correctamente el arma. Recibe pues los negativos correspondientes segun
el "Manual del Jugador".
Usar armas con maestria
Segun el individuo va desarrollando sus conocimientos en diferentes tipos
de armas, este gana habilidades especiales con estas armas y hace mas daño.
1) Bonos al ataque
Nivel de maestria Primario Secundario
Inexperto -- --
Basico -- --
Habilidoso +2 +1
Experto +4 +2
Maestro +6 +4
Gran Maestro +8 +6
Notas: Primario y secundario representan el tipo de objetivo. (Ver mas
adelante en la tabla de armas.
2) Bonificaciones a la categoria de armadura. Cuando el individuo avanza de
maestria recibe bonificaciones a su CA contra un numero determinado de
ataques. Ademas, tambien depende del tipo de arma con la que sea atacado.
Existen 3 tipos, Cuerpo a cuerpo, proyectiles y armas naturales. En numero de
ataques representan los primeros ataques de ese tipo realizados contra el
personaje. (El Pj no elige contra que ataques tiene bonificacion y contra
cuales no).
3) Habilidades especiales. (Detalladas mas adelante).
Tabla de Armas Cuerpo a Cuerpo.
Alabarda. Primario: A Bs: 1d10 Habilidades: Derribar + desarmar.
2M. Tam: G Hab: 1d10+2 "" : -1CA/1 + derribar (-1 salv) +
+ desarmar
Exp: 1d10+5 "" : -2CA/1 + derribar (-2 salv) +
+ desviar (1) + desarmar
Mae: P:1d8+10 "" : -2CA/2 + derribar (-3 salv) +
S:1d8+8 + desviar (1) + desarmar
GM: P:1d6+15 "" : -3CA/3 + derribar (-4 salv) +
S:1d6+12 + desviar (2) + desarmar
Cachiporra. Primario: A Bs: 1d2 Habilidades: Noquear
1M. Tam: P Hab: 2d2 "" : Noquear (salv -1)
Shi Exp: 1d4+1 "" : Noquear (salv -2)
Mae: P: 1d4+3 "" : Noquear (salv -3)
S: 1d6+1
GM: P: 1d4+5 "" : Noquear (salv -4)
S: 1d6+2
Cesto. Primario: A Bs: 1d3 Habilidades: Sin penalizacion a 2 armas
1M. Tam: P Hab: 1d4+1 "" : ""
Shi Exp: 2d4 "" : ""
Mae: P: 2d4 "" : ""
S: 1d4+3 "" : ""
GM: P: 3d4 "" : ""
S: 2d4+3 "" : ""
Espadas.
Bastarda 1M. Primario: A Bs: 1d8 Habilidades: -------------------------
1M. Tam: M Shi Hab: 1d8+3 "" : -1CA/1
Exp: 1d8+6 "" : -2CA/2 + desviar (1)
Mae: P: 1d10+8 "" : -3CA/2 + desviar (1)
S: 1d8+6
GM: P: 1d10+10 "" : -4CA/3 + desviar (2)
S: 1d8 +6
Bastarda 2M. Primario: A Bs: 2d4 Habilidades: --------------------------
2M. Tam: G Hab: 2d4+2 "" : Desviar (1)
Exp: 2d4+4 "" : -1CA/1 + desviar (1)
Mae: P: 1d10+8 "" : -2CA/2 + desviar (2)
S: 2d4+6
GM: P: 1d10+10 "" : -3CA/3 + desviar (3)
S: 2d4+8
Corta. Primario A Bs: 1d6 Habilidades: ---------------------------------
1M. Tam: P Hab: 1d6+2 "" : -1CA/1 + desviar (1) + desarmar
Shi Exp: 1d6+4 "" : -2CA/2 + desviar (2) + desarmar
Mae: P: 1d6+7 "" : -2CA/3 + desviar (3) + desarmar
S: 1d4+7
GM: P: 1d6+9 "" : -3CA/4 + desviar (3) + desarmar
S: 1d4+9
Espadon. Primario B Bs: 1d10 Habilidades: -------------------------------
2M. Tam: G Hab: 2d6+1 "" : Aturdir + desviar (1)
Exp: 2d8+2 "" : Aturdir + desviar (2)
Mae: P: 3d6+3 "" : Aturdir + desviar (2)
S: 2d8+3
GM: P: 3d6+6 "" : Aturdir + desviar (3)
S: 3d6+2
Normal. Primario A Bs: 1d8 Habilidades: --------------------------------
1M. Tam: M Hab: 1d12 "" : -2CA/1 + desviar (1) + desarmar
Shi Exp: 2d8 "" : -2CA/2 + desviar (2) + desarmar
Mae: P: 2d8+4 "" : -3CA/3 + desviar (2) + desarmar
S: 2d6+4
GM: P: 2d6+8 "" : -4CA/3 + desviar (3) + desarmar
S: 2d4+8
Garrote. Primario: B Bs: 1d4 Habilidades: -------------------------------
1M. Tam: M Hab: 1d6+1 "" : -1CA/2 + desviar (1)
Shi Exp: 1d6+3 "" : -2CA/2 + desviar (1)
Mae: P: 1d6+5 "" : -3CA/3 + desviar (2)
S: 1d4+5
GM: P: 1d6+6 "" : -4CA/4 + desviar (2)
S: 1d4+6
Hacha batalla. Primario: B Bs: 1d8 Habilidades: --------------------------
2M. Tam: G Hab: 1d8+2 "" : -2CA/2 + desplazar
Exp: 1d8+4 "" : -3CA/2 + desplazar
Mae: P: 1d8+8 "" : -3CA/3 + desplazar +
S: 1d8+6 + aturdir
GM: P: 1d10+10 "" : -4CA/4 + desplazar +
S: 1d8+8 + aturdir
Lanza caballeria. Primario B Bs: 1d10 Habilidades: Carga
1M. Tam: G Hab: 1d10+3 "" : -2CA/1 + carga
Shi Cab Exp: 1d10+7 "" : -3CA/1 + carga
Mae: P: 1d8+12 "" : -3CA/2 + carga
S: 1d8+10
GM: P: 1d8+16 "" : -4CA/2 + carga
S: 1d6+12
Latigo. Primario B Bs: 1d2 Habilidades: Enredar
1M. Tam: M Hab: 1d4 "" : -2CA/2 + enredar (-1 salv)
Shi Exp: 1d4+1 "" : -3CA/3 + enredar (-2 salv)
Mae: P: 1d4+3 "" : -4CA/3 + enredar (-3 salv)
S: 1d3+2
GM: P: 1d4+5 "" : -4CA/4 + enredar (-4 salv)
S: 1d3+3
Martillo de guerra. Primario A Bs: 1d8 Habilidades: ---------------------
1M. Tam: M Hab: 1d8+2 "" : -2CA/2
Shi Exp: 1d8+4 "" : -3CA/2
Mae: P: 1d10+5 "" : -4CA/3
S: 1d8+4
GM: P: 1d10+7 "" : -5CA/4
S: 1d8+6
Maza. Primario T Bs: 1d8 Habilidades: ----------------------------------
1M. Tam: M Hab: 2d4 "" : -1CA/1
Shi Exp: 2d4+2 "" : -2CA/2
Mae: 2d4+4 "" : -3CA/3
GM: 2d4+6 "" : -4CA/3
Pica. Primario A Bs: 1d10 Habilidades: ---------------------------------
2M. Tam: G Hab: 1d12+2 "" : -2CA/2 + desviar (1)
Exp: 1d12+5 "" : -2CA/2 + desviar (1)
Mae: P: 1d12+9 "" : -3CA/2 + desviar (2)
S: 1d10+8
GM: P: 1d10+14 "" : -3CA/3 + desviar (2)
S: 1d8+10
Vara. Primario A Bs: 1d6 Habilidades: -----------------------------------
2M. Tam: M Hab: 1d6+2 "" : -1CA/2 + desviar (1)
Exp: 1d8+2 "" : -2CA/2 + desviar (2)
Mae: 1d8+5 "" : -3CA/3 + desviar (3)
GM: 1d8+7 "" : -4CA/4 + desviar (4)
Tabla de armas arrojadizas (tambien cuerpo a cuerpo).
Daga. Primario A Bs 1d4 Habilidades: ------------------------------------
1M. Tam: P Hab 1d4+2 "" : -1CA/1 + doble daño (20)
Shi Exp 2d4 "" : -2CA/2 + doble daño (19-20)
10/20/30 Mae: P: 3d4 "" : -2CA/2 + doble daño (18-20)
S: 2d4+2
GM: P: 4d4 "" : -3CA/3 + doble daño (17-20)
S: 3d4+1
Hacha de mano. Primario B Bs: 1d6 Habilidades: ---------------------------
1M. Tam: P Hab: 1d6+2 "" : -1CA/1
Shi Exp: 1d6+3 "" : -2CA/2
10/20/30 Mae: P: 2d4+4 "" : -3CA/3
S: 1d6+4
GM: P: 2d4+7 "" : -3CA/3
S: 1d6+6
Jabalina. Primario A Bs: 1d6 Habilidades: -------------------------------
1M. Tam: M Hab: 1d6+2
Shi Exp: 1d6+4
30/60/90 Mae: P: 1d6+6 S: 1d4+6
GM: P: 1d6+9 S: 1d4+8
Lanza. Primario T Bs: 1d8 Habilidades: Reaccion a carga
1M. Tam: G Hab: 1d8+2 "" : Reaccion a carga
Shi Exp: 3d4+2 "" : Reaccion a la carga + aturdir
20/40/60 Mae: 3d4+4 "" : Reaccion a la carga + aturdir
GM: 3d4+6 "" : Reaccion a la carga + aturdir
Martillo arroj. Primario B Bs: 1d6 Habilidades: -------------------------
1M. Tam: P Hab: 1d6+2 "" : -1CA/2 + aturdir
Shi Exp: 2d4+2 "" : -2CA/3 + aturdir
10/20/30 Mae: P: 2d4+4 "" : -3CA/4 + aturdir
S: 1d6+4
GM: P: 2d4+6 "" : -4CA/5 + aturdir
S: 1d6+6
Red. Primario B Bs: --- Habilidades: Enredar
1M/2M.Tam: G Hab: --- "" : -2CA/1 + enredar (-1salv)
10/20/30 Exp: --- "" : -3CA/2 + enredar (-2 salv)
Mae: --- "" : -3CA/3 + enredar (-3 salv)
GM: --- "" : -4CA/4 + enredar (-4 salv)
Tridente. Primario B Bs: 1d8 Habilidades: ------------------------------
1M. Tam: M Hab: 2d4+1 "" : Espetar (4 DG)
Shi Exp: 2d4+4 "" : Espetar (7 DG)
10/20/30 Mae: P: 2d4+6 "" : Espetar (10 DG)
S: 1d6+6
GM: P: 2d4+8 "" : Espetar (15 DG)
S: 1d6+6
Armas de proyectil
Arco corto. Primario B Bs: 1d6 Habilidades: -----------------------------
2M. Tam: M Hab: 1d6+2 "" : Retrasar (alc. corto)
50/100/150 Exp: 1d6+4 "" : Retrasar (corto)
Mae: P: 1d8+6 "" : Retrasar (corto)
S: 1d4+6
GM: P: 1d10+8 "" : Retrasar (corto)
S: 1d6+7
Arco largo. Primario B Bs: 1d6 Habilidades: ----------------------------
2M. Tam: G Hab: 1d8+1 "" : Retrasar (alc, corto y medio)
70/140/210 Exp: 1d10+2 "" : Retrasar (corto y medio)
Mae: P: 3d6 "" : Retrasar (corto y largo)
S: 1d10+4
GM: P: 4d4+2 "" : Retrasar (corto y largo)
S: 1d10+6
Ballesta ligera. Primario A Bs: 1d6 Habilidades: ------------------------
1M. Tam: M Hab: 1d6+2 "" : Aturdir (alc corto)
60/120/180 Exp: 1d6+4 "" : Atutdir (corto)
Mae: P: 1d8+6 "" : Aturdir (corto)
S: 1d4+6
GM: P: 1d6+7 "" : Aturdir (corto)
S: 2d4+5
Ballesta pesada. Primario A Bs: 2d4 Habilidades: ------------------------
2M. Tam: G Hab: 2d6 "" : Aturdir (alc corto y
80/160/140 medio)
Exp: 2d6+2 "" : Aturdir (corto y medio)
Mae: P: 3d6+2 "" : Aturdir (corto y medio)
S: 1d12+4
GM: P: 4d4+4 "" : Aturdir (corto y medio)
S: 1d10+6
Honda. Primario A Bs: 1d4 Habilidades: --------------------------------
1M. Tam: P Hab: 1d6 "" : Aturdir (alc corto y medio)
40/80/160 Exp: 2d4 "" : Aturdir (corto y medio)
Mae: P: 3d4 "" : Aturdir (corto y medio)
S: 1d8+2
GM: P: 4d4 "" : Aturdir (corto y medio)
S: 1d10+2
Escudos
Rodela. Primario T Bs: 1d2 Habilidades: -1CA/1 + segundo ataque
1M. Tam: P Hab: 2d2 "" : -1CA/1 + segundo ataque
Exp: 1d4+1 "" : -1CA/2 + segundo ataque
Mae: P: 1d4+3 "" : -1CA/3 + segundo ataque
GM: P: 1d4+5 "" : -1CA/4 + segundo ataque
Pequeño. Primario T Bs: 1d4+1 Habilidades: -1CA + segundo ataque + rotura
1M. Tam: P Hab: 1d6+1 "" : -1CA + segundo ataque + rotura
Exp: 2d4+1 "" : -2CA + segundo ataque + rotura
Mae: 3d4 "" : -2CA + segundo ataque + rotura
GM: 4d4 "" : -2CA + segundo ataque + rotura
Mediano. Primario T Bs: 1d4+2 Habilidades: -1CA/2 + segundo ataque +
+ rotura
1M. Tam: M Hab: 1d6+3 "" : -1CA/2 + segundo ataque +
+ rotura
Exp: 1d6+4 "" : -2CA/3 + segundo ataque +
+ rotura
Mae: 1d6+7 "" : -2CA/3 + segundo ataque +
+ rotura
GM: 1d6+9 "" : -3CA/4 + segundo ataque +
+ rotura
Corporal. Primario T Bs: 1d4+1 Habilidades: -1CA + dos ataques + rotura
2M. Tam:G Hab: 1d6+2 "" : -2CA + dos ataques + rotura
Exp: 2d4+2 "" : -2CA + dos ataques + rotura
Mae: 2d4+4 "" : -3CA + dos ataques + rotura
GM: 2d4+6 "" : -3CA + dos ataques + rotura
Notas: - Primario (P): Objetivo primario.
- Secundario (S): Objetivo secundario.
- A: Objetivos con armas de cuerpo a cuerpo o arrojadizas.
- B: Objetivos con armas de proyectil o naturales.
- T: Todos.
- 1M: Arma 1 mano
- 2M: Arma a 2 manos.
- Shi: Se puede utilizar escudo.
- Cab: Arma usada unicamente a caballo.
- Tamaño: Pequeña (P), Mediana (M) o Grande (G).
- -1CA/1: Bonif. a la armadura contra el primer ataque recibido.( cada
asalto).
Descripcion de los efectos.
Las habilidades descritas en cada arma estan aqui explicadas:
1) Rotura: Cuando el portador del escudo o el contrario hacen una tirada
y obtienen el valor justo para golpearle, existe una oportunidad de que
el escudo o el arma se rompan de 1 en 1d10.
2) Carga: Si el portador carga durante mas de 20 metros, causa doble daño.
3) Desviar: Ademas de los ataques normales que haga un individuo con su
arma, tiene la opurtunidad de desviar tantos ataques como ponga el numero
entre parentesis. Para tener exito, el individuo ha de realizar una tirada
de salvacion contra muerte.
4) Retrasar: La victima golpeada por este arma debe hacer salvacion contra
paralizacion o actuara el ultimo en el siguiente asalto.
5) Desarmar: El portador del arma puede intentar desarmar a su oponente. El
atacante debe golpear al contrario. Si tiene exito, este debe hacer una
tirada de destreza con un +5 de penalizacion. Por cada nivel de maestria
adicional se impone un +1 de penalizacion adicional.
6) Doble daño: Daño x 2 si el individuo obtiene una tirada natural entre
los valores entre parentesis.
7) Enredar: La victima no puede atacar, lanzar hechizos somaticos o moverse.
Se puede realizar una tirada de salvacion contra paralizacion cada asalto
para liberarse.
8) Derribar: En lugar de hacer el daño del arma, el individuo puede intentar
derribar a su oponente. El atacante debe hacer la tirada para impactar. A
continuacion causara el minimo daño posible. La victima ha de hacer una
tirada de salvacion contra paralizacion o caera derribada al suelo. El
derribado puede levantarse en un asalto.
9) Noquear: El atacante puede dejar inconsciente a su victima. Tiene unas
posibilidades de 5% por cada punto de vida causado. El noqueo dura 1d100
asaltos.
10) Sin penalizacion a dos armas. En combate con dos armas a la vez, este
arma no produce negativos si es llevada en la mano secundaria.
11) Segundo ataque. El atacante es capaz de hacer un ataque con el escudo
ademas de los que haga con su arma principal. Este ataque no tiene los
negativos de atacar con dos armas.
12) Reaccion a carga. El portador puede elegir aguantar la carga de un
enemigo. Si el enemigo carga desde mas de 20 metros, si el portador de
este arma impacta, causara doble daño.
13) Espetar. Si el objetivo no tiene mas dados de golpe que los indicados
en la tabla, el atacante puede decidir espetar en lugar de atacar normalmente.
El atacante hunde el tridente en el cuerpo del enemigo. Si el arma golpea,
permanecera empalada en el cuerpo del contrario durante 1d4+4 asaltos,
causando 1d6 puntos de daño cada asalto.
14) Aturdir. Si la victima es del mismo o mas pequeño tamaño que el
atacante, estara aturdida si falla una tirada de salvacion contra
paralizacion. Un personaje aturdido se mueve a la mitad de movimiento y no
puede atacar ni lanzar hechizos. El personaje tiene adicionalmente una
penalizacion de +2 a su CA y a sus salvaciones. Cada asalto, se puede
intentar una tirada contra paralizacion para intertar recuperarse.
15) Dos ataques. El escudo corporal no permite esgrimir ningun arma con el
pero se pueden realizar dos ataques por asalto.
Numero de ataques por asalto
Inexperto y Basico
Nivel Melee Ballesta l. Ballesta pes. Daga Arco
1-7 1/1 1/2 1/3 1/1 1/1
8-12 3/2 1/1 1/2 2/1 2/1
13+ 2/1 3/2 1/1 3/1 5/2
Habilidoso y Experto
Nivel Melee Ballesta l. Ballesta pes. Daga Arco
1-7 3/2 1/1 1/2 3/1 2/1
8-12 2/1 3/2 1/1 4/1 5/2
13+ 5/2 2/1 3/2 5/1 3/1
Maestro y Gran Maestro
Nivel Melee Ballesta l. Ballesta pes. Daga Arco
1-7 2/1 3/2 1/1 4/1 5/2
8-12 5/2 2/1 3/2 5/1 3/1
13+ 3/1 5/2 2/1 6/1 4/1
Luchar con dos armas.
Cuando un personaje lucha con dos armas, se obtienen los siguientes negativos
-2 al golpear con tu arma principal.
-4 a golpear con tu arma secundaria.
La maestria de tu arma secundaria es tratada como si fuera de un nivel
inferior. Si tu nivel es basico, este permanece en basico y no desciende a
inexperto.
Desarmar.
Un atacante que quiere desarmar a un oponente, ha de realizar una tirada para
golpear a su oponente. Si tiene exito, la victima ha de realizar una tirada
de destreza o su arma le sera arrebatada. Solo se puede desarmar otra arma
con un arma de igual o mayor tamaño.