El hecho de no haber modificado el formato del
siguiente fichero es simple y llanamente el poco tiempo del que dispuse para ponerlas en
la pagina. Ruego me perdoneis el caracter brusco que da esta pagina. El caso es que en dos dias
me pasaron en un perfecto y rudo formato texto alrededor de 20 ficheros para que los añadiese a
la pagina, si habeis programado en HTML alguna vez, estareis contigo en que 160k es mucho texto
y da mucho trabajo, en un futuro pienso pasarlo a HTML. Suficiente trabajo fue el organizarlos.
Espero poder añadir algo de formato al texto.
Saludos; MEGAdeAth. Webmaster de BOW.
Maestria en armas En Ad&d, todos los personajes ganan maestrias en armas. Para hacer mas real el sistema de combate, aplicamos el sistema de maestria en armas. A nivel 1 todo el mundo recibe pericias en armas. Estas se han de aplicar en elegir diferentes armas a nivel basico. Posteriormente, cuando el Pj vaya progresando, podra obtener nuevas pericias que invertira en conocer nuevas armas o en especializarse en alguna en concreto. Maestrias Dependiendo el numero de pericias gastadas, existen diferentes tipos de maestria: Numero de pericias Nivel de maestria 0 inexperto 1 basico 2 habilidoso 3 experto 4 maestro 5 gran maestro Para poder elevar el conocimiento en un arma, los jugadores han de entrenar ese arma. Para eso han de buscarse un entrenador. El tiempo de entrenamiento varia dependiendo del grado de maestria que el personaje busca, del conocimiento del maestro y requiere un pago en monedas de oro, como se refleja en la siguiente tabla: Nivel buscado Tiempo requerido Coste por semana basico 1 semana 10 mo habilidoso 2 semanas 20 mo experto 4 semanas 50 mo maestro 8 semanas 75 mo gran maestro 12 semanas 100 mo Posibilidad de exito del aprendizaje: Conocimiento del Conocimiento del maestro estudiante bas. hab. exp. maes. gmaes. Ninguno 60% 80% 95% 99% 99% Basico 1% 50% 70% 90% 95% Habilidoso - 1% 40% 60% 80% Experto - - 1% 30% 50% Maestro - - - 1% 20% Gran Maestro - - - - 1% Usar armas sin maestria El uso de armas sin maestria representa que el individuo no sabe manejar correctamente el arma. Recibe pues los negativos correspondientes segun el "Manual del Jugador". Usar armas con maestria Segun el individuo va desarrollando sus conocimientos en diferentes tipos de armas, este gana habilidades especiales con estas armas y hace mas daño. 1) Bonos al ataque Nivel de maestria Primario Secundario Inexperto -- -- Basico -- -- Habilidoso +2 +1 Experto +4 +2 Maestro +6 +4 Gran Maestro +8 +6 Notas: Primario y secundario representan el tipo de objetivo. (Ver mas adelante en la tabla de armas. 2) Bonificaciones a la categoria de armadura. Cuando el individuo avanza de maestria recibe bonificaciones a su CA contra un numero determinado de ataques. Ademas, tambien depende del tipo de arma con la que sea atacado. Existen 3 tipos, Cuerpo a cuerpo, proyectiles y armas naturales. En numero de ataques representan los primeros ataques de ese tipo realizados contra el personaje. (El Pj no elige contra que ataques tiene bonificacion y contra cuales no). 3) Habilidades especiales. (Detalladas mas adelante). Tabla de Armas Cuerpo a Cuerpo. Alabarda. Primario: A Bs: 1d10 Habilidades: Derribar + desarmar. 2M. Tam: G Hab: 1d10+2 "" : -1CA/1 + derribar (-1 salv) + + desarmar Exp: 1d10+5 "" : -2CA/1 + derribar (-2 salv) + + desviar (1) + desarmar Mae: P:1d8+10 "" : -2CA/2 + derribar (-3 salv) + S:1d8+8 + desviar (1) + desarmar GM: P:1d6+15 "" : -3CA/3 + derribar (-4 salv) + S:1d6+12 + desviar (2) + desarmar Cachiporra. Primario: A Bs: 1d2 Habilidades: Noquear 1M. Tam: P Hab: 2d2 "" : Noquear (salv -1) Shi Exp: 1d4+1 "" : Noquear (salv -2) Mae: P: 1d4+3 "" : Noquear (salv -3) S: 1d6+1 GM: P: 1d4+5 "" : Noquear (salv -4) S: 1d6+2 Cesto. Primario: A Bs: 1d3 Habilidades: Sin penalizacion a 2 armas 1M. Tam: P Hab: 1d4+1 "" : "" Shi Exp: 2d4 "" : "" Mae: P: 2d4 "" : "" S: 1d4+3 "" : "" GM: P: 3d4 "" : "" S: 2d4+3 "" : "" Espadas. Bastarda 1M. Primario: A Bs: 1d8 Habilidades: ------------------------- 1M. Tam: M Shi Hab: 1d8+3 "" : -1CA/1 Exp: 1d8+6 "" : -2CA/2 + desviar (1) Mae: P: 1d10+8 "" : -3CA/2 + desviar (1) S: 1d8+6 GM: P: 1d10+10 "" : -4CA/3 + desviar (2) S: 1d8 +6 Bastarda 2M. Primario: A Bs: 2d4 Habilidades: -------------------------- 2M. Tam: G Hab: 2d4+2 "" : Desviar (1) Exp: 2d4+4 "" : -1CA/1 + desviar (1) Mae: P: 1d10+8 "" : -2CA/2 + desviar (2) S: 2d4+6 GM: P: 1d10+10 "" : -3CA/3 + desviar (3) S: 2d4+8 Corta. Primario A Bs: 1d6 Habilidades: --------------------------------- 1M. Tam: P Hab: 1d6+2 "" : -1CA/1 + desviar (1) + desarmar Shi Exp: 1d6+4 "" : -2CA/2 + desviar (2) + desarmar Mae: P: 1d6+7 "" : -2CA/3 + desviar (3) + desarmar S: 1d4+7 GM: P: 1d6+9 "" : -3CA/4 + desviar (3) + desarmar S: 1d4+9 Espadon. Primario B Bs: 1d10 Habilidades: ------------------------------- 2M. Tam: G Hab: 2d6+1 "" : Aturdir + desviar (1) Exp: 2d8+2 "" : Aturdir + desviar (2) Mae: P: 3d6+3 "" : Aturdir + desviar (2) S: 2d8+3 GM: P: 3d6+6 "" : Aturdir + desviar (3) S: 3d6+2 Normal. Primario A Bs: 1d8 Habilidades: -------------------------------- 1M. Tam: M Hab: 1d12 "" : -2CA/1 + desviar (1) + desarmar Shi Exp: 2d8 "" : -2CA/2 + desviar (2) + desarmar Mae: P: 2d8+4 "" : -3CA/3 + desviar (2) + desarmar S: 2d6+4 GM: P: 2d6+8 "" : -4CA/3 + desviar (3) + desarmar S: 2d4+8 Garrote. Primario: B Bs: 1d4 Habilidades: ------------------------------- 1M. Tam: M Hab: 1d6+1 "" : -1CA/2 + desviar (1) Shi Exp: 1d6+3 "" : -2CA/2 + desviar (1) Mae: P: 1d6+5 "" : -3CA/3 + desviar (2) S: 1d4+5 GM: P: 1d6+6 "" : -4CA/4 + desviar (2) S: 1d4+6 Hacha batalla. Primario: B Bs: 1d8 Habilidades: -------------------------- 2M. Tam: G Hab: 1d8+2 "" : -2CA/2 + desplazar Exp: 1d8+4 "" : -3CA/2 + desplazar Mae: P: 1d8+8 "" : -3CA/3 + desplazar + S: 1d8+6 + aturdir GM: P: 1d10+10 "" : -4CA/4 + desplazar + S: 1d8+8 + aturdir Lanza caballeria. Primario B Bs: 1d10 Habilidades: Carga 1M. Tam: G Hab: 1d10+3 "" : -2CA/1 + carga Shi Cab Exp: 1d10+7 "" : -3CA/1 + carga Mae: P: 1d8+12 "" : -3CA/2 + carga S: 1d8+10 GM: P: 1d8+16 "" : -4CA/2 + carga S: 1d6+12 Latigo. Primario B Bs: 1d2 Habilidades: Enredar 1M. Tam: M Hab: 1d4 "" : -2CA/2 + enredar (-1 salv) Shi Exp: 1d4+1 "" : -3CA/3 + enredar (-2 salv) Mae: P: 1d4+3 "" : -4CA/3 + enredar (-3 salv) S: 1d3+2 GM: P: 1d4+5 "" : -4CA/4 + enredar (-4 salv) S: 1d3+3 Martillo de guerra. Primario A Bs: 1d8 Habilidades: --------------------- 1M. Tam: M Hab: 1d8+2 "" : -2CA/2 Shi Exp: 1d8+4 "" : -3CA/2 Mae: P: 1d10+5 "" : -4CA/3 S: 1d8+4 GM: P: 1d10+7 "" : -5CA/4 S: 1d8+6 Maza. Primario T Bs: 1d8 Habilidades: ---------------------------------- 1M. Tam: M Hab: 2d4 "" : -1CA/1 Shi Exp: 2d4+2 "" : -2CA/2 Mae: 2d4+4 "" : -3CA/3 GM: 2d4+6 "" : -4CA/3 Pica. Primario A Bs: 1d10 Habilidades: --------------------------------- 2M. Tam: G Hab: 1d12+2 "" : -2CA/2 + desviar (1) Exp: 1d12+5 "" : -2CA/2 + desviar (1) Mae: P: 1d12+9 "" : -3CA/2 + desviar (2) S: 1d10+8 GM: P: 1d10+14 "" : -3CA/3 + desviar (2) S: 1d8+10 Vara. Primario A Bs: 1d6 Habilidades: ----------------------------------- 2M. Tam: M Hab: 1d6+2 "" : -1CA/2 + desviar (1) Exp: 1d8+2 "" : -2CA/2 + desviar (2) Mae: 1d8+5 "" : -3CA/3 + desviar (3) GM: 1d8+7 "" : -4CA/4 + desviar (4) Tabla de armas arrojadizas (tambien cuerpo a cuerpo). Daga. Primario A Bs 1d4 Habilidades: ------------------------------------ 1M. Tam: P Hab 1d4+2 "" : -1CA/1 + doble daño (20) Shi Exp 2d4 "" : -2CA/2 + doble daño (19-20) 10/20/30 Mae: P: 3d4 "" : -2CA/2 + doble daño (18-20) S: 2d4+2 GM: P: 4d4 "" : -3CA/3 + doble daño (17-20) S: 3d4+1 Hacha de mano. Primario B Bs: 1d6 Habilidades: --------------------------- 1M. Tam: P Hab: 1d6+2 "" : -1CA/1 Shi Exp: 1d6+3 "" : -2CA/2 10/20/30 Mae: P: 2d4+4 "" : -3CA/3 S: 1d6+4 GM: P: 2d4+7 "" : -3CA/3 S: 1d6+6 Jabalina. Primario A Bs: 1d6 Habilidades: ------------------------------- 1M. Tam: M Hab: 1d6+2 Shi Exp: 1d6+4 30/60/90 Mae: P: 1d6+6 S: 1d4+6 GM: P: 1d6+9 S: 1d4+8 Lanza. Primario T Bs: 1d8 Habilidades: Reaccion a carga 1M. Tam: G Hab: 1d8+2 "" : Reaccion a carga Shi Exp: 3d4+2 "" : Reaccion a la carga + aturdir 20/40/60 Mae: 3d4+4 "" : Reaccion a la carga + aturdir GM: 3d4+6 "" : Reaccion a la carga + aturdir Martillo arroj. Primario B Bs: 1d6 Habilidades: ------------------------- 1M. Tam: P Hab: 1d6+2 "" : -1CA/2 + aturdir Shi Exp: 2d4+2 "" : -2CA/3 + aturdir 10/20/30 Mae: P: 2d4+4 "" : -3CA/4 + aturdir S: 1d6+4 GM: P: 2d4+6 "" : -4CA/5 + aturdir S: 1d6+6 Red. Primario B Bs: --- Habilidades: Enredar 1M/2M.Tam: G Hab: --- "" : -2CA/1 + enredar (-1salv) 10/20/30 Exp: --- "" : -3CA/2 + enredar (-2 salv) Mae: --- "" : -3CA/3 + enredar (-3 salv) GM: --- "" : -4CA/4 + enredar (-4 salv) Tridente. Primario B Bs: 1d8 Habilidades: ------------------------------ 1M. Tam: M Hab: 2d4+1 "" : Espetar (4 DG) Shi Exp: 2d4+4 "" : Espetar (7 DG) 10/20/30 Mae: P: 2d4+6 "" : Espetar (10 DG) S: 1d6+6 GM: P: 2d4+8 "" : Espetar (15 DG) S: 1d6+6 Armas de proyectil Arco corto. Primario B Bs: 1d6 Habilidades: ----------------------------- 2M. Tam: M Hab: 1d6+2 "" : Retrasar (alc. corto) 50/100/150 Exp: 1d6+4 "" : Retrasar (corto) Mae: P: 1d8+6 "" : Retrasar (corto) S: 1d4+6 GM: P: 1d10+8 "" : Retrasar (corto) S: 1d6+7 Arco largo. Primario B Bs: 1d6 Habilidades: ---------------------------- 2M. Tam: G Hab: 1d8+1 "" : Retrasar (alc, corto y medio) 70/140/210 Exp: 1d10+2 "" : Retrasar (corto y medio) Mae: P: 3d6 "" : Retrasar (corto y largo) S: 1d10+4 GM: P: 4d4+2 "" : Retrasar (corto y largo) S: 1d10+6 Ballesta ligera. Primario A Bs: 1d6 Habilidades: ------------------------ 1M. Tam: M Hab: 1d6+2 "" : Aturdir (alc corto) 60/120/180 Exp: 1d6+4 "" : Atutdir (corto) Mae: P: 1d8+6 "" : Aturdir (corto) S: 1d4+6 GM: P: 1d6+7 "" : Aturdir (corto) S: 2d4+5 Ballesta pesada. Primario A Bs: 2d4 Habilidades: ------------------------ 2M. Tam: G Hab: 2d6 "" : Aturdir (alc corto y 80/160/140 medio) Exp: 2d6+2 "" : Aturdir (corto y medio) Mae: P: 3d6+2 "" : Aturdir (corto y medio) S: 1d12+4 GM: P: 4d4+4 "" : Aturdir (corto y medio) S: 1d10+6 Honda. Primario A Bs: 1d4 Habilidades: -------------------------------- 1M. Tam: P Hab: 1d6 "" : Aturdir (alc corto y medio) 40/80/160 Exp: 2d4 "" : Aturdir (corto y medio) Mae: P: 3d4 "" : Aturdir (corto y medio) S: 1d8+2 GM: P: 4d4 "" : Aturdir (corto y medio) S: 1d10+2 Escudos Rodela. Primario T Bs: 1d2 Habilidades: -1CA/1 + segundo ataque 1M. Tam: P Hab: 2d2 "" : -1CA/1 + segundo ataque Exp: 1d4+1 "" : -1CA/2 + segundo ataque Mae: P: 1d4+3 "" : -1CA/3 + segundo ataque GM: P: 1d4+5 "" : -1CA/4 + segundo ataque Pequeño. Primario T Bs: 1d4+1 Habilidades: -1CA + segundo ataque + rotura 1M. Tam: P Hab: 1d6+1 "" : -1CA + segundo ataque + rotura Exp: 2d4+1 "" : -2CA + segundo ataque + rotura Mae: 3d4 "" : -2CA + segundo ataque + rotura GM: 4d4 "" : -2CA + segundo ataque + rotura Mediano. Primario T Bs: 1d4+2 Habilidades: -1CA/2 + segundo ataque + + rotura 1M. Tam: M Hab: 1d6+3 "" : -1CA/2 + segundo ataque + + rotura Exp: 1d6+4 "" : -2CA/3 + segundo ataque + + rotura Mae: 1d6+7 "" : -2CA/3 + segundo ataque + + rotura GM: 1d6+9 "" : -3CA/4 + segundo ataque + + rotura Corporal. Primario T Bs: 1d4+1 Habilidades: -1CA + dos ataques + rotura 2M. Tam:G Hab: 1d6+2 "" : -2CA + dos ataques + rotura Exp: 2d4+2 "" : -2CA + dos ataques + rotura Mae: 2d4+4 "" : -3CA + dos ataques + rotura GM: 2d4+6 "" : -3CA + dos ataques + rotura Notas: - Primario (P): Objetivo primario. - Secundario (S): Objetivo secundario. - A: Objetivos con armas de cuerpo a cuerpo o arrojadizas. - B: Objetivos con armas de proyectil o naturales. - T: Todos. - 1M: Arma 1 mano - 2M: Arma a 2 manos. - Shi: Se puede utilizar escudo. - Cab: Arma usada unicamente a caballo. - Tamaño: Pequeña (P), Mediana (M) o Grande (G). - -1CA/1: Bonif. a la armadura contra el primer ataque recibido.( cada asalto). Descripcion de los efectos. Las habilidades descritas en cada arma estan aqui explicadas: 1) Rotura: Cuando el portador del escudo o el contrario hacen una tirada y obtienen el valor justo para golpearle, existe una oportunidad de que el escudo o el arma se rompan de 1 en 1d10. 2) Carga: Si el portador carga durante mas de 20 metros, causa doble daño. 3) Desviar: Ademas de los ataques normales que haga un individuo con su arma, tiene la opurtunidad de desviar tantos ataques como ponga el numero entre parentesis. Para tener exito, el individuo ha de realizar una tirada de salvacion contra muerte. 4) Retrasar: La victima golpeada por este arma debe hacer salvacion contra paralizacion o actuara el ultimo en el siguiente asalto. 5) Desarmar: El portador del arma puede intentar desarmar a su oponente. El atacante debe golpear al contrario. Si tiene exito, este debe hacer una tirada de destreza con un +5 de penalizacion. Por cada nivel de maestria adicional se impone un +1 de penalizacion adicional. 6) Doble daño: Daño x 2 si el individuo obtiene una tirada natural entre los valores entre parentesis. 7) Enredar: La victima no puede atacar, lanzar hechizos somaticos o moverse. Se puede realizar una tirada de salvacion contra paralizacion cada asalto para liberarse. 8) Derribar: En lugar de hacer el daño del arma, el individuo puede intentar derribar a su oponente. El atacante debe hacer la tirada para impactar. A continuacion causara el minimo daño posible. La victima ha de hacer una tirada de salvacion contra paralizacion o caera derribada al suelo. El derribado puede levantarse en un asalto. 9) Noquear: El atacante puede dejar inconsciente a su victima. Tiene unas posibilidades de 5% por cada punto de vida causado. El noqueo dura 1d100 asaltos. 10) Sin penalizacion a dos armas. En combate con dos armas a la vez, este arma no produce negativos si es llevada en la mano secundaria. 11) Segundo ataque. El atacante es capaz de hacer un ataque con el escudo ademas de los que haga con su arma principal. Este ataque no tiene los negativos de atacar con dos armas. 12) Reaccion a carga. El portador puede elegir aguantar la carga de un enemigo. Si el enemigo carga desde mas de 20 metros, si el portador de este arma impacta, causara doble daño. 13) Espetar. Si el objetivo no tiene mas dados de golpe que los indicados en la tabla, el atacante puede decidir espetar en lugar de atacar normalmente. El atacante hunde el tridente en el cuerpo del enemigo. Si el arma golpea, permanecera empalada en el cuerpo del contrario durante 1d4+4 asaltos, causando 1d6 puntos de daño cada asalto. 14) Aturdir. Si la victima es del mismo o mas pequeño tamaño que el atacante, estara aturdida si falla una tirada de salvacion contra paralizacion. Un personaje aturdido se mueve a la mitad de movimiento y no puede atacar ni lanzar hechizos. El personaje tiene adicionalmente una penalizacion de +2 a su CA y a sus salvaciones. Cada asalto, se puede intentar una tirada contra paralizacion para intertar recuperarse. 15) Dos ataques. El escudo corporal no permite esgrimir ningun arma con el pero se pueden realizar dos ataques por asalto. Numero de ataques por asalto Inexperto y Basico Nivel Melee Ballesta l. Ballesta pes. Daga Arco 1-7 1/1 1/2 1/3 1/1 1/1 8-12 3/2 1/1 1/2 2/1 2/1 13+ 2/1 3/2 1/1 3/1 5/2 Habilidoso y Experto Nivel Melee Ballesta l. Ballesta pes. Daga Arco 1-7 3/2 1/1 1/2 3/1 2/1 8-12 2/1 3/2 1/1 4/1 5/2 13+ 5/2 2/1 3/2 5/1 3/1 Maestro y Gran Maestro Nivel Melee Ballesta l. Ballesta pes. Daga Arco 1-7 2/1 3/2 1/1 4/1 5/2 8-12 5/2 2/1 3/2 5/1 3/1 13+ 3/1 5/2 2/1 6/1 4/1 Luchar con dos armas. Cuando un personaje lucha con dos armas, se obtienen los siguientes negativos -2 al golpear con tu arma principal. -4 a golpear con tu arma secundaria. La maestria de tu arma secundaria es tratada como si fuera de un nivel inferior. Si tu nivel es basico, este permanece en basico y no desciende a inexperto. Desarmar. Un atacante que quiere desarmar a un oponente, ha de realizar una tirada para golpear a su oponente. Si tiene exito, la victima ha de realizar una tirada de destreza o su arma le sera arrebatada. Solo se puede desarmar otra arma con un arma de igual o mayor tamaño.