Reglas de Maestria para el AD&D


REGLAS DE MAESTRIA PARA EL AD&D

El hecho de no haber modificado el formato del siguiente fichero es simple y llanamente el poco tiempo del que dispuse para ponerlas en la pagina. Ruego me perdoneis el caracter brusco que da esta pagina. El caso es que en dos dias me pasaron en un perfecto y rudo formato texto alrededor de 20 ficheros para que los añadiese a la pagina, si habeis programado en HTML alguna vez, estareis contigo en que 160k es mucho texto y da mucho trabajo, en un futuro pienso pasarlo a HTML. Suficiente trabajo fue el organizarlos. Espero poder añadir algo de formato al texto.
Saludos; MEGAdeAth. Webmaster de BOW.



                            Maestria en armas

 En Ad&d, todos los personajes ganan maestrias en armas. Para hacer mas real
el sistema de combate, aplicamos el sistema de maestria en armas.

 A nivel 1 todo el mundo recibe pericias en armas. Estas se han de aplicar
en elegir diferentes armas a nivel basico. Posteriormente, cuando el
Pj vaya progresando, podra obtener nuevas pericias que invertira en conocer 
nuevas armas o en especializarse en alguna en concreto.

Maestrias

 Dependiendo el numero de pericias gastadas, existen diferentes tipos de 
maestria:

               Numero de pericias       Nivel de maestria

                      0                    inexperto
                      1                    basico
                      2                    habilidoso
                      3                    experto
                      4                    maestro
                      5                    gran maestro

 Para poder elevar el conocimiento en un arma, los jugadores han de entrenar
ese arma. Para eso han de buscarse un entrenador. El tiempo de entrenamiento 
varia dependiendo del grado de maestria que el personaje busca, del 
conocimiento del maestro y requiere un pago en monedas de oro, como se 
refleja en la siguiente tabla:

    Nivel buscado         Tiempo requerido         Coste por semana

      basico                  1 semana                  10 mo  
      habilidoso              2 semanas                 20 mo 
      experto                 4 semanas                 50 mo 
      maestro                 8 semanas                 75 mo
      gran maestro           12 semanas                100 mo 


Posibilidad de exito del aprendizaje:

Conocimiento del                  Conocimiento del maestro
 
  estudiante             bas.     hab.    exp.      maes.      gmaes.     
  
    Ninguno               60%     80%      95%       99%         99% 
    Basico                 1%     50%      70%       90%         95% 
    Habilidoso             -       1%      40%       60%         80%
    Experto                -       -        1%       30%         50% 
    Maestro                -       -        -         1%         20%
    Gran Maestro           -       -        -         -           1%

Usar armas sin maestria

El uso de armas sin maestria representa que el individuo no sabe manejar
correctamente el arma. Recibe pues los negativos correspondientes segun
el "Manual del Jugador".

Usar armas con maestria

Segun el individuo va desarrollando sus conocimientos en diferentes tipos
de armas, este gana habilidades especiales con estas armas y hace mas daño.


1) Bonos al ataque

Nivel de maestria        Primario        Secundario

 Inexperto                 --               --
 Basico                    --               --
 Habilidoso                +2               +1
 Experto                   +4               +2
 Maestro                   +6               +4
 Gran Maestro              +8               +6

Notas: Primario y secundario representan el tipo de objetivo. (Ver mas 
adelante en la tabla de armas.

2) Bonificaciones a la categoria de armadura. Cuando el individuo avanza de 
maestria recibe bonificaciones a su CA contra un numero determinado de 
ataques. Ademas, tambien depende del tipo de arma con la que sea atacado.
Existen 3 tipos, Cuerpo a cuerpo, proyectiles y armas naturales. En numero de
ataques representan los primeros ataques de  ese tipo realizados contra el 
personaje. (El Pj no elige contra que ataques tiene bonificacion y contra 
cuales no).

3) Habilidades especiales. (Detalladas mas adelante).


Tabla de Armas Cuerpo a Cuerpo.

 Alabarda. Primario: A  Bs: 1d10  Habilidades: Derribar + desarmar.
            2M. Tam: G  Hab: 1d10+2    ""     : -1CA/1 + derribar (-1 salv) + 
                                                + desarmar 
                        Exp: 1d10+5    ""     : -2CA/1 + derribar (-2 salv) + 
                                                + desviar (1) + desarmar
                        Mae: P:1d8+10  ""     : -2CA/2 +  derribar (-3 salv) +
                             S:1d8+8            + desviar (1) + desarmar
                         GM: P:1d6+15  ""     : -3CA/3 + derribar (-4 salv) +
                             S:1d6+12           + desviar (2) + desarmar

 Cachiporra. Primario: A Bs: 1d2  Habilidades: Noquear 
             1M. Tam: P Hab: 2d2      ""     : Noquear (salv -1) 
             Shi        Exp: 1d4+1    ""     : Noquear (salv -2)
                        Mae: P: 1d4+3 ""     : Noquear (salv -3)
                             S: 1d6+1
                         GM: P: 1d4+5 ""     : Noquear (salv -4)
                             S: 1d6+2

 Cesto. Primario: A Bs: 1d3  Habilidades: Sin penalizacion a 2 armas
        1M. Tam: P Hab: 1d4+1    ""     :          ""
        Shi        Exp: 2d4      ""     :          ""
                   Mae: P: 2d4   ""     :          ""
                        S: 1d4+3 ""     :          ""
                    GM: P: 3d4   ""     :          ""
                        S: 2d4+3 ""     :          ""

 Espadas.
  Bastarda 1M. Primario: A Bs: 1d8  Habilidades: -------------------------                        
         1M. Tam: M  Shi  Hab: 1d8+3     ""     : -1CA/1     
                          Exp: 1d8+6     ""     : -2CA/2 + desviar (1)
                          Mae: P: 1d10+8 ""     : -3CA/2 + desviar (1)
                               S: 1d8+6
                           GM: P: 1d10+10 ""    : -4CA/3 + desviar (2)
                               S: 1d8 +6
  Bastarda 2M. Primario: A Bs: 2d4  Habilidades: --------------------------
         2M. Tam: G       Hab: 2d4+2     ""    : Desviar (1)
                          Exp: 2d4+4     ""    : -1CA/1 + desviar (1)
                          Mae: P: 1d10+8 ""    : -2CA/2 + desviar (2)
                               S: 2d4+6
                           GM: P: 1d10+10 ""   : -3CA/3 +  desviar (3)
                               S: 2d4+8

  Corta. Primario A  Bs: 1d6 Habilidades: ---------------------------------
         1M. Tam: P Hab: 1d6+2    ""    : -1CA/1 + desviar (1) + desarmar
         Shi        Exp: 1d6+4    ""    : -2CA/2 + desviar (2) + desarmar
                    Mae: P: 1d6+7 ""    : -2CA/3 + desviar (3) + desarmar
                         S: 1d4+7
                     GM: P: 1d6+9 ""    : -3CA/4 + desviar (3) + desarmar
                         S: 1d4+9

  Espadon. Primario B  Bs: 1d10  Habilidades: -------------------------------
           2M. Tam: G Hab: 2d6+1       ""   : Aturdir + desviar (1)
                      Exp: 2d8+2       ""   : Aturdir + desviar (2)
                      Mae: P: 3d6+3    ""   : Aturdir + desviar (2)
                           S: 2d8+3
                       GM: P: 3d6+6    ""   : Aturdir + desviar (3)
                           S: 3d6+2

  Normal. Primario A  Bs: 1d8  Habilidades: --------------------------------
          1M. Tam: M Hab: 1d12      ""    : -2CA/1 + desviar (1) + desarmar
          Shi        Exp: 2d8       ""    : -2CA/2 + desviar (2) + desarmar
                     Mae: P: 2d8+4  ""    : -3CA/3 + desviar (2) + desarmar
                          S: 2d6+4
                      GM: P: 2d6+8  ""    : -4CA/3 + desviar (3) + desarmar
                          S: 2d4+8

 Garrote. Primario: B  Bs: 1d4  Habilidades: -------------------------------
          1M. Tam: M  Hab: 1d6+1     ""    : -1CA/2 + desviar (1)
          Shi         Exp: 1d6+3     ""    : -2CA/2 + desviar (1)
                      Mae: P: 1d6+5  ""    : -3CA/3 + desviar (2)
                           S: 1d4+5
                       GM: P: 1d6+6  ""    : -4CA/4 + desviar (2)
                           S: 1d4+6
 Hacha batalla. Primario: B  Bs: 1d8  Habilidades: --------------------------
                2M. Tam: G  Hab: 1d8+2     ""    : -2CA/2 + desplazar
                            Exp: 1d8+4     ""    : -3CA/2 + desplazar
                            Mae: P: 1d8+8  ""    : -3CA/3 + desplazar +
                                 S: 1d8+6          + aturdir
                             GM: P: 1d10+10 ""   : -4CA/4 + desplazar + 
                                 S: 1d8+8          + aturdir
 
 Lanza caballeria. Primario B  Bs: 1d10  Habilidades: Carga
                   1M. Tam: G Hab: 1d10+3     ""    : -2CA/1 + carga   
                   Shi Cab    Exp: 1d10+7     ""    : -3CA/1 + carga
                              Mae: P: 1d8+12  ""    : -3CA/2 + carga
                                   S: 1d8+10
                               GM: P: 1d8+16  ""    : -4CA/2 + carga
                                   S: 1d6+12

 Latigo. Primario B  Bs: 1d2  Habilidades: Enredar
         1M. Tam: M Hab: 1d4       ""    : -2CA/2 + enredar (-1 salv)
         Shi        Exp: 1d4+1     ""    : -3CA/3 + enredar (-2 salv)
                    Mae: P: 1d4+3  ""    : -4CA/3 + enredar (-3 salv)
                         S: 1d3+2
                     GM: P: 1d4+5  ""    : -4CA/4 + enredar (-4 salv)
                         S: 1d3+3

 Martillo de guerra. Primario A  Bs: 1d8  Habilidades: ---------------------
                     1M. Tam: M Hab: 1d8+2      ""   : -2CA/2
                     Shi        Exp: 1d8+4      ""   : -3CA/2
                                Mae: P: 1d10+5  ""   : -4CA/3
                                     S: 1d8+4
                                 GM: P: 1d10+7  ""   : -5CA/4
                                     S: 1d8+6

 Maza. Primario T  Bs: 1d8  Habilidades: ----------------------------------
       1M. Tam: M Hab: 2d4       ""    : -1CA/1
       Shi        Exp: 2d4+2     ""    : -2CA/2
                  Mae: 2d4+4     ""    : -3CA/3
                   GM: 2d4+6     ""    : -4CA/3

 Pica. Primario A  Bs: 1d10  Habilidades: ---------------------------------
       2M. Tam: G Hab: 1d12+2     ""    : -2CA/2 + desviar (1)
                  Exp: 1d12+5     ""    : -2CA/2 + desviar (1)
                  Mae: P: 1d12+9  ""    : -3CA/2 + desviar (2)   
                       S: 1d10+8
                   GM: P: 1d10+14 ""    : -3CA/3 + desviar (2)
                       S: 1d8+10

 Vara. Primario A  Bs: 1d6  Habilidades: -----------------------------------
       2M. Tam: M Hab: 1d6+2     ""    : -1CA/2 + desviar (1)
                  Exp: 1d8+2     ""    : -2CA/2 + desviar (2)
                  Mae: 1d8+5     ""    : -3CA/3 + desviar (3)
                   GM: 1d8+7     ""    : -4CA/4 + desviar (4)

Tabla de armas arrojadizas (tambien cuerpo a cuerpo).

 Daga. Primario A  Bs 1d4  Habilidades: ------------------------------------
       1M. Tam: P Hab 1d4+2     ""    : -1CA/1 + doble daño (20)
       Shi        Exp 2d4       ""    : -2CA/2 + doble daño (19-20)
       10/20/30   Mae: P: 3d4   ""    : -2CA/2 + doble daño (18-20)
                       S: 2d4+2
                   GM: P: 4d4   ""    : -3CA/3 + doble daño (17-20)
                       S: 3d4+1

 Hacha de mano. Primario B  Bs: 1d6  Habilidades: ---------------------------
                1M. Tam: P Hab: 1d6+2     ""    : -1CA/1  
                Shi        Exp: 1d6+3     ""    : -2CA/2
                10/20/30   Mae: P: 2d4+4 ""    : -3CA/3
                                S: 1d6+4 
                            GM: P: 2d4+7 ""    : -3CA/3
                                S: 1d6+6

 Jabalina. Primario A  Bs: 1d6  Habilidades: -------------------------------
           1M. Tam: M Hab: 1d6+2
           Shi        Exp: 1d6+4
           30/60/90   Mae: P: 1d6+6  S: 1d4+6
                       GM: P: 1d6+9  S: 1d4+8

 Lanza. Primario T  Bs: 1d8  Habilidades: Reaccion a carga
        1M. Tam: G Hab: 1d8+2     ""    : Reaccion a carga 
        Shi        Exp: 3d4+2     ""    : Reaccion a la carga + aturdir 
        20/40/60   Mae: 3d4+4     ""    : Reaccion a la carga + aturdir
                    GM: 3d4+6     ""    : Reaccion a la carga + aturdir

 Martillo arroj. Primario B  Bs: 1d6  Habilidades: -------------------------
                 1M. Tam: P Hab: 1d6+2     ""    : -1CA/2 + aturdir
                 Shi        Exp: 2d4+2     ""    : -2CA/3 + aturdir
                 10/20/30   Mae: P: 2d4+4  ""    : -3CA/4 + aturdir
                                 S: 1d6+4
                             GM: P: 2d4+6  ""    : -4CA/5 + aturdir
                                 S: 1d6+6

 Red. Primario B  Bs: ---  Habilidades: Enredar
   1M/2M.Tam: G  Hab: ---       ""    : -2CA/1 + enredar (-1salv)
   10/20/30      Exp: ---       ""    : -3CA/2 + enredar (-2 salv)
                 Mae: ---       ""    : -3CA/3 + enredar (-3 salv)
                  GM: ---       ""    : -4CA/4 + enredar (-4 salv)

 Tridente. Primario B  Bs: 1d8  Habilidades: ------------------------------
           1M. Tam: M Hab: 2d4+1     ""    : Espetar (4 DG)
           Shi        Exp: 2d4+4     ""    : Espetar (7 DG)
           10/20/30   Mae: P: 2d4+6  ""    : Espetar (10 DG)
                           S: 1d6+6
                       GM: P: 2d4+8  ""    : Espetar (15 DG)
                           S: 1d6+6

Armas de proyectil

 Arco corto. Primario B  Bs: 1d6  Habilidades: -----------------------------
             2M. Tam: M Hab: 1d6+2     ""    : Retrasar (alc. corto)
             50/100/150 Exp: 1d6+4     ""    : Retrasar (corto)
                        Mae: P: 1d8+6  ""    : Retrasar (corto)
                             S: 1d4+6
                         GM: P: 1d10+8 ""    : Retrasar (corto)
                             S: 1d6+7

 Arco largo. Primario B  Bs: 1d6  Habilidades: ----------------------------
             2M. Tam: G Hab: 1d8+1     ""    : Retrasar (alc, corto y medio)
             70/140/210 Exp: 1d10+2    ""    : Retrasar (corto y medio)
                        Mae: P: 3d6    ""    : Retrasar (corto y largo)
                             S: 1d10+4
                         GM: P: 4d4+2  ""    : Retrasar (corto y largo)
                             S: 1d10+6

 Ballesta ligera. Primario A  Bs: 1d6  Habilidades: ------------------------
                  1M. Tam: M Hab: 1d6+2     ""    : Aturdir (alc corto)
                  60/120/180 Exp: 1d6+4     ""    : Atutdir (corto)
                             Mae: P: 1d8+6  ""    : Aturdir (corto)
                                  S: 1d4+6     
                              GM: P: 1d6+7  ""    : Aturdir (corto)
                                  S: 2d4+5

 Ballesta pesada. Primario A  Bs: 2d4  Habilidades: ------------------------
                  2M. Tam: G Hab: 2d6       ""    : Aturdir (alc corto y 
                  80/160/140                        medio)
                             Exp: 2d6+2     ""    : Aturdir (corto y medio)
                             Mae: P: 3d6+2  ""    : Aturdir (corto y medio) 
                                  S: 1d12+4 
                              GM: P: 4d4+4  ""    : Aturdir (corto y medio)
                                  S: 1d10+6
 
 Honda. Primario A  Bs: 1d4  Habilidades: --------------------------------
        1M. Tam: P Hab: 1d6       ""    : Aturdir (alc corto y medio)
        40/80/160  Exp: 2d4       ""    : Aturdir (corto y medio)
                   Mae: P: 3d4    ""    : Aturdir (corto y medio)
                        S: 1d8+2
                    GM: P: 4d4    ""    : Aturdir (corto y medio)
                        S: 1d10+2


Escudos
 Rodela. Primario T  Bs: 1d2  Habilidades: -1CA/1 + segundo ataque
         1M. Tam: P Hab: 2d2       ""    : -1CA/1 + segundo ataque
                    Exp: 1d4+1     ""    : -1CA/2 + segundo ataque
                    Mae: P: 1d4+3  ""    : -1CA/3 + segundo ataque
                    GM: P: 1d4+5   ""    : -1CA/4 + segundo ataque
 
 Pequeño. Primario T  Bs: 1d4+1  Habilidades: -1CA + segundo ataque + rotura
          1M. Tam: P Hab: 1d6+1      ""     : -1CA + segundo ataque + rotura
                     Exp: 2d4+1      ""     : -2CA + segundo ataque + rotura
                     Mae: 3d4        ""     : -2CA + segundo ataque + rotura
                      GM: 4d4        ""     : -2CA + segundo ataque + rotura

 Mediano. Primario T  Bs: 1d4+2  Habilidades: -1CA/2 + segundo ataque + 
                                              + rotura
          1M. Tam: M Hab: 1d6+3      ""     : -1CA/2 + segundo ataque + 
                                              + rotura
                     Exp: 1d6+4      ""     : -2CA/3 + segundo ataque + 
                                              + rotura
                     Mae: 1d6+7      ""     : -2CA/3 + segundo ataque + 
                                              + rotura
                      GM: 1d6+9      ""     : -3CA/4 + segundo ataque + 
                                              + rotura
 
 Corporal. Primario T  Bs: 1d4+1  Habilidades: -1CA + dos ataques + rotura
           2M. Tam:G  Hab: 1d6+2       ""    : -2CA + dos ataques + rotura
                      Exp: 2d4+2       ""    : -2CA + dos ataques + rotura
                      Mae: 2d4+4       ""    : -3CA + dos ataques + rotura
                       GM: 2d4+6       ""    : -3CA + dos ataques + rotura



Notas: - Primario (P): Objetivo primario.
       - Secundario (S): Objetivo secundario.
       - A: Objetivos con armas de cuerpo a cuerpo o arrojadizas.
       - B: Objetivos con armas de proyectil o naturales.
       - T: Todos.
       - 1M: Arma 1 mano
       - 2M: Arma a 2 manos.
       - Shi: Se puede utilizar escudo.
       - Cab: Arma usada unicamente a caballo.
       - Tamaño: Pequeña (P), Mediana (M) o Grande (G).
       - -1CA/1: Bonif. a la armadura contra el primer ataque recibido.( cada
                 asalto).

Descripcion de los efectos.

Las habilidades descritas en cada arma estan aqui explicadas:

1) Rotura: Cuando el portador del escudo o el contrario hacen una tirada
y obtienen el valor justo para golpearle, existe una oportunidad de que 
el escudo o el arma se rompan de 1 en 1d10.

2) Carga: Si el portador carga durante mas de 20 metros, causa doble daño.

3) Desviar: Ademas de los ataques normales que haga un individuo con su 
arma, tiene la opurtunidad de desviar tantos ataques como ponga el numero
entre parentesis. Para tener exito, el individuo ha de realizar una tirada
de salvacion contra muerte.

4) Retrasar: La victima golpeada por este arma debe hacer salvacion contra 
paralizacion o actuara el ultimo en el siguiente asalto.

5) Desarmar: El portador del arma puede intentar desarmar a su oponente. El 
atacante debe golpear al contrario. Si tiene exito, este debe hacer una 
tirada de destreza con un +5 de penalizacion. Por cada nivel de maestria 
adicional se impone un +1 de penalizacion adicional.

6) Doble daño: Daño x 2 si el individuo obtiene una tirada natural entre
los valores entre parentesis.

7) Enredar: La victima no puede atacar, lanzar hechizos somaticos o moverse.
Se puede realizar una tirada de salvacion contra paralizacion cada asalto
para liberarse.

8) Derribar: En lugar de hacer el daño del arma, el individuo puede intentar
derribar a su oponente. El atacante debe hacer la tirada para impactar. A
continuacion causara el minimo daño posible. La victima ha de hacer una 
tirada de salvacion contra paralizacion o caera derribada al suelo. El
derribado puede levantarse en un asalto.

9) Noquear: El atacante puede dejar inconsciente a su victima. Tiene unas
posibilidades de 5% por cada punto de vida causado. El noqueo dura 1d100 
asaltos.

10) Sin penalizacion a dos armas. En combate con dos armas a la vez, este
arma no produce negativos si es llevada en la mano secundaria.

11) Segundo ataque. El atacante es capaz de hacer un ataque con el escudo
ademas de los que haga con su arma principal. Este ataque no tiene los
negativos de atacar con dos armas.

12) Reaccion a carga. El portador puede elegir aguantar la carga de un 
enemigo. Si el enemigo carga desde mas de 20 metros, si el portador de 
este arma impacta, causara doble daño.

13) Espetar. Si el objetivo no tiene mas dados de golpe que los indicados
en la tabla, el atacante puede decidir espetar en lugar de atacar normalmente.
El atacante hunde el tridente en el cuerpo del enemigo. Si el arma golpea, 
permanecera empalada en el cuerpo del contrario durante 1d4+4 asaltos, 
causando 1d6 puntos de daño cada asalto.

14) Aturdir. Si la victima es del mismo o mas pequeño tamaño que el 
atacante, estara aturdida si falla una tirada de salvacion contra 
paralizacion. Un personaje aturdido se mueve a la mitad de movimiento y no 
puede atacar ni lanzar hechizos. El personaje tiene adicionalmente una 
penalizacion de +2 a su CA y a sus salvaciones. Cada asalto, se puede 
intentar una tirada contra paralizacion para intertar recuperarse.

15) Dos ataques. El escudo corporal no permite esgrimir ningun arma con el
pero se pueden realizar dos ataques por asalto.

Numero de ataques por asalto

 Inexperto y Basico

 Nivel      Melee    Ballesta l.   Ballesta pes.   Daga     Arco
 1-7        1/1        1/2            1/3           1/1      1/1
 8-12       3/2        1/1            1/2           2/1      2/1
 13+        2/1        3/2            1/1           3/1      5/2

 Habilidoso y Experto

 Nivel      Melee    Ballesta l.    Ballesta pes.   Daga     Arco
 1-7        3/2        1/1             1/2           3/1      2/1
 8-12       2/1        3/2             1/1           4/1      5/2
 13+        5/2        2/1             3/2           5/1      3/1

 Maestro y Gran Maestro

 Nivel      Melee    Ballesta l.    Ballesta pes.    Daga    Arco
 1-7        2/1        3/2             1/1            4/1     5/2
 8-12       5/2        2/1             3/2            5/1     3/1
 13+        3/1        5/2             2/1            6/1     4/1


Luchar con dos armas.

Cuando un personaje lucha con dos armas, se obtienen los siguientes negativos

-2 al golpear con tu arma principal.
-4 a golpear con tu arma secundaria.
La maestria de tu arma secundaria es tratada como si fuera de un nivel 
inferior. Si tu nivel es basico, este permanece en basico y no desciende a
inexperto.

Desarmar.

Un atacante que quiere desarmar a un oponente, ha de realizar una tirada para
golpear a su oponente. Si tiene exito, la victima ha de realizar una tirada
de destreza o su arma le sera arrebatada. Solo se puede desarmar otra arma
con un arma de igual o mayor tamaño.




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Texto original de David Melgar
topota@hotmail.com

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imaiden@hotmail.com

Copyright © 1996 David Melgar&MEGAdeAth
Ultima Revision 5 de Abril de 1997