NUEVAS PERICIAS PARA AD&D


PERICIAS

En esta seccion encontraras informacion sobre nuevas pericias para ad&d ya que hay veces que un DM debe improvisar al no haber una habilidad concreta para definir una determinada accion.

Nota: En el caso de que alguien no posea una pericia que este dentro de uno de sus posibles campos, entonces el jugador puede realizar una tirada dividiendo entre 3 el valor de la pericia si poseyera esta.

Manejo de botes. 1 Casilla. Sabiduria +1.
Con esta pericia, similar a la de navegacion, un personaje podra dominar un bote de remos, asi como cualquier medio de navegacion que no sea considerado un barco (kayak, canoa, ...)

Regatear. 1 Casilla. Car -.
Esta pericia permite reducir el 10 % del precio de cualquier articulo a comprar. En el caso en que comerciante y comprador tengan ambos la pericia, todo dependera de la categoria de exito que ambos saquen en el dado.
Nota: Un buen DM no subiria el precio de un objeto si el comerciante gana la tirada enfrentada.


Concimiento sobre monstruos. 1 Casilla. Int variable.
Esta pericia permite saber al personaje las habilidades especiales de un monstruo. Ojo! nunca sus caracteristicas (como el Gac0, ca, dg). Dependiendo de la frecuencia del monstruo se aplican unos modificadores.
Comun------------ 0
Poco comun------- -1
Raro------------- -2
Muy raro--------- -4
Perseguir. 1 Casilla. Des -.
Esta pericia sirve para seguir a la gente sin que perciban lo que estas haciendo. Aquellos que tienen la pericia de alerta pueden intentar una tirada para darse cuenta que le siguen. En el caso en que ambas tiradas tengan exito, todo depende de la categoria de exito.

Imitar voces. 2 Casillas. Car variable. Bribon.
Esta pericia permite a un personaje imitar voces de personas a las cuales haya oido hablar. Ya que cada uno puede tener su propio criterio, debe ser el DM el que debe dictaminar que modificadores aplicar.

Alerta. 1 Casilla. Sabiduria +1.
Esta pericia reduce las posibilidades de sorpresa en 1 y es aplicable a algunas tiradas de percerpcion del entorno que rodea al personaje.

Equilibrio. 1 Casilla. Destreza.
Como su propio nombre indica, con esta pericia el personaje puede intentar mantener el equilibrio en cualquier situacion que sea necesaria.

Mendigar. 1 Casilla. Car. Bribon.
Esta habilidad permite a un individuo disfrazarse de mendigo y obtener en media jornada el dinero suficiente para sobrevivir en la ciudad durante un solo dia y en unas condiciones pobres.

Geografia. 2 Casillas. Int.
Esta habilidad proporciona al jugador informacion geografica sobre el mundo (accidentes geograficos, reinos, ciudades, etc). Dependiendo de la precision de la tirada asi se obtendran la informacion.

Reunir Informacion. 1 Casilla. Car/Int variable. Bribon, Hech.
Esta habilidad representa el acto de indagar por barrios bajos, hablar con contactos, buscar en biliotecas o libros para reunis una determinada informacion. Cuanto mas precisa o complicada sea la informacion, mas dificil sera hallarla.


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Texto original de David Melgar
topota@hotmail.com

Pagina creada por Jose Lozano
imaiden@hotmail.com

Copyright © 1996 David Melgar&MEGAdeAth
Ultima Revision 10 de Diciembre de 1996