Nuevas Profesiones para AD&D


PROFESIONES

Todas las profesiones que puedes encontrar aqui son modificaciones de profesiones ya existentes o traducciones de profesiones de la red tratando siempre de hacer el ad&d mas atractivo para los jugadores y con una mayor dosis de interpretacion de personalidades.

  1. Caballero.Modificacion del libro Unearthed Arcana (AD&D 1ª Edicion)

    1. Experiencia y dados de golpe se mantienen.
    2. Alineamiento: Legal/cualquiera.
    3. Bono al daño de la lanza de caballeria.
    4. Bono al dar con espada, lanza y mazas.
    5. Los caballeros utilizan la tabla de salvaciones de un guerrero.
    6. Requerimientos minimos: FUE 13, DES 13, CON 13
    7. Solamente los humanos y en algunos casos (a discreccion del DM) los semielfos.
    8. Es obligatorio el uso de pericias iniciales en lanza, espada y maza.
    9. Un caballero no puede especializarse en armas, pero si en un estilo.
    10. Un caballero gana las pericias como un guerrero.

  2. Barbaro.

    Un barbaro es un guerrero no civilizado. Su vida es la lucha y la muerte se ha de alcanzar solamente en la batalla. Cualquier otra forma de morir es deshonrosa e impide que el muerto llegue a descansar al lado de su dios.

    1. Experiencia y dados de golpe como un guardabosques.
    2. Requerimientos: FUE 13, CON 15, DES 13, SAB 13.
    3. Razas permitidas: Humanos.
    4. Alineamiento: Cualquiera no legal.
    5. Desconfianza de la magia. Ganan xp destruyendo objetos magicos.
    6. Trepar y ocultarse en habita natural igual que un ladron del mismo nivel.
    7. Pericias gratuitas: rastrear, saltar, supervivencia en su habitat.
    8. Miedo a los no-muertos. Salvacion contra conjuros para luchar a -2 o estar paralizado por el terror.
    9. Tabla de limitaciones de objetos magicos.

      NivelObjetos Que Pueden Usar
      3pociones
      4armas magicas
      5armaduras magicas
      7magia variada (guerreros)
      9pergaminos de proteccion (si saben leer)

  3. Antipaladin.

    Un antipaladin es un paladin que sirve a los dioses del mal. Por ello, al igual que sus benevolentes hermanastros poseen las siguientes habilidades:

    1. Requisitos minimos: FUE 12, CON 9, SAB 13, CAR 17.
    2. Alineamiento: Legal malvado.
    3. Razas permitidas: Humanos.
    4. +2 a todas las tiradas de salvacion.
    5. Inmune a enfermedades.
    6. Imposicion de manos. Puede curar 2 puntos de vida por nivel o quitar esa misma cantidad de su victima (salvacion 1/2)
    7. Causar enfermedar. Una vez a la semana por cada 5 niveles.
    8. Aura de proteccion contra el bien 3 metros.
    9. Un paladin con una espada vengadora maldita produce un circulo de poder a su alrededor de 10 metros la magia no funciona (ver paladin)
    10. A nivel 3 un paladin puede mandar no-muertos si realiza con exito una tirada de expulsar.
    11. Puede lanzar conjuros cuando alcanza nivel 9 al igual que un paladin.
    12. Un antipaladin mantiene todas las restricciones que el paladin.

  4. Asesino.

    Un asesino es un mortifero oponente en el ataque por sorpresa. Ataca por la espalda con gran rapidez y maestria derrotando a sus victimas generalmente de un golpe y con el menor ruido posible.

    1. Requerimientos minimos: FUE 11, DES 12, INT 11
    2. Razas permitidas: humanos, elfos, semielfos, semiorcos, drow.
    3. Alineamiento: NM o CM
    4. Experiencia, DG, salvaciones y Gac0 como un ladron.
    5. Armadura permitida: Ninguna
    6. Armas permitidas: Cualquiera.
    7. Apuñalar por la espalda. Porcentaje de asesinar a la victima (nivel del asesino-nivel de la victima) * 3%. En el caso en que el porcentaje no halla tenido exito en la tirada entonces se aplica un apuñalamiento por la espalda con su correspondiente multiplicador al daño.
    8. Habilidad para disfrazarse. Pericia automatica de dsifraz.
    9. Habilidades de ladron. Un asesino recibe 40 puntos a nivel 1 y gana 20 puntos por nivel.
    10. Venenos: Un asesino conoce la creacion de los venenos y es un maestro en su uso. Tira 1d4 y suma el nivel del asesino para ver que tipo de veneno aprende cada vez que el personaje sube de nivel.

    TiradaClaseMetodoTiempo de EfectoEfecto
    2OInyectado2-24 min.Paralizador
    3PInyectado1-3 h.Debilitador
    4AInyectado10-30 min.15/0
    5GIngerido2-12 h.20/10
    6KContacto2-8 min.5/0
    7BInyectado2-12 min.20/1-3
    8HIngerido1-4 h.20/10
    9LContacto2-8 min.10/0
    10CInyectado2-5 min.25/2-8
    11IIngerido2-12 min.30/15
    12MContacto1-4 min.20/5
    13DInyectado1-2 min.30/2-12
    14FInyectadoInmediato.muerte/0
    15JIngerido1-4 min.muerte/20
    16EInyectadoInmediato.muerte/20
    17NContacto1 min.muerte/25
    18+-AEleccionDelJugador-



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    Texto original de David Melgar
    topota@hotmail.com

    Pagina creada por Jose Lozano
    imaiden@hotmail.com

    Copyright © 1996 David Melgar&MEGAdeAth
    Ultima Revision 10 de Diciembre de 1996