- Caballero.Modificacion del libro Unearthed Arcana (AD&D 1ª Edicion)
- Experiencia y dados de golpe se mantienen.
- Alineamiento: Legal/cualquiera.
- Bono al daño de la lanza de caballeria.
- Bono al dar con espada, lanza y mazas.
- Los caballeros utilizan la tabla de salvaciones de un guerrero.
- Requerimientos minimos: FUE 13, DES 13, CON 13
- Solamente los humanos y en algunos casos (a discreccion del DM) los semielfos.
- Es obligatorio el uso de pericias iniciales en lanza, espada y maza.
- Un caballero no puede especializarse en armas, pero si en un estilo.
- Un caballero gana las pericias como un guerrero.
- Barbaro.
Un barbaro es un guerrero no civilizado. Su vida es la lucha y la muerte se ha de alcanzar solamente en la batalla. Cualquier otra forma de morir es deshonrosa e impide que el muerto llegue a descansar al lado de su dios.
- Experiencia y dados de golpe como un guardabosques.
- Requerimientos: FUE 13, CON 15, DES 13, SAB 13.
- Razas permitidas: Humanos.
- Alineamiento: Cualquiera no legal.
- Desconfianza de la magia. Ganan xp destruyendo objetos magicos.
- Trepar y ocultarse en habita natural igual que un ladron del mismo nivel.
- Pericias gratuitas: rastrear, saltar, supervivencia en su habitat.
- Miedo a los no-muertos. Salvacion contra conjuros para luchar a -2 o estar paralizado por el terror.
- Tabla de limitaciones de objetos magicos.
Nivel | Objetos Que Pueden Usar |
3 | pociones |
4 | armas magicas |
5 | armaduras magicas |
7 | magia variada (guerreros) |
9 | pergaminos de proteccion (si saben leer) |
- Antipaladin.
Un antipaladin es un paladin que sirve a los dioses del mal. Por ello, al igual que sus benevolentes hermanastros poseen las siguientes habilidades:
- Requisitos minimos: FUE 12, CON 9, SAB 13, CAR 17.
- Alineamiento: Legal malvado.
- Razas permitidas: Humanos.
- +2 a todas las tiradas de salvacion.
- Inmune a enfermedades.
- Imposicion de manos. Puede curar 2 puntos de vida por nivel o quitar esa misma cantidad de su victima (salvacion 1/2)
- Causar enfermedar. Una vez a la semana por cada 5 niveles.
- Aura de proteccion contra el bien 3 metros.
- Un paladin con una espada vengadora maldita produce un circulo de poder a su alrededor de 10 metros la magia no funciona (ver paladin)
- A nivel 3 un paladin puede mandar no-muertos si realiza con exito una tirada de expulsar.
- Puede lanzar conjuros cuando alcanza nivel 9 al igual que un paladin.
- Un antipaladin mantiene todas las restricciones que el paladin.
- Asesino.
Un asesino es un mortifero oponente en el ataque por sorpresa. Ataca por la espalda con gran rapidez y maestria derrotando a sus victimas generalmente de un golpe y con el menor ruido posible.
- Requerimientos minimos: FUE 11, DES 12, INT 11
- Razas permitidas: humanos, elfos, semielfos, semiorcos, drow.
- Alineamiento: NM o CM
- Experiencia, DG, salvaciones y Gac0 como un ladron.
- Armadura permitida: Ninguna
- Armas permitidas: Cualquiera.
- Apuñalar por la espalda. Porcentaje de asesinar a la victima (nivel del asesino-nivel de la victima) * 3%. En el caso en que el porcentaje no halla tenido exito en la tirada entonces se aplica un apuñalamiento por la espalda con su correspondiente multiplicador al daño.
- Habilidad para disfrazarse. Pericia automatica de dsifraz.
- Habilidades de ladron. Un asesino recibe 40 puntos a nivel 1 y gana 20 puntos por nivel.
- Venenos: Un asesino conoce la creacion de los venenos y es un maestro en su uso. Tira 1d4 y suma el nivel del asesino para ver que tipo de veneno aprende cada vez que el personaje sube de nivel.
Tirada | Clase | Metodo | Tiempo de Efecto | Efecto |
2 | O | Inyectado | 2-24 min. | Paralizador |
3 | P | Inyectado | 1-3 h. | Debilitador |
4 | A | Inyectado | 10-30 min. | 15/0 |
5 | G | Ingerido | 2-12 h. | 20/10 |
6 | K | Contacto | 2-8 min. | 5/0 |
7 | B | Inyectado | 2-12 min. | 20/1-3 |
8 | H | Ingerido | 1-4 h. | 20/10 |
9 | L | Contacto | 2-8 min. | 10/0 |
10 | C | Inyectado | 2-5 min. | 25/2-8 |
11 | I | Ingerido | 2-12 min. | 30/15 |
12 | M | Contacto | 1-4 min. | 20/5 |
13 | D | Inyectado | 1-2 min. | 30/2-12 |
14 | F | Inyectado | Inmediato. | muerte/0 |
15 | J | Ingerido | 1-4 min. | muerte/20 |
16 | E | Inyectado | Inmediato. | muerte/20 |
17 | N | Contacto | 1 min. | muerte/25 |
18+ | -A | Eleccion | Del | Jugador- |
Copyright © 1996 David Melgar&MEGAdeAth
Ultima Revision 10 de Diciembre de 1996