Nuevas Razas para AD&D
RAZAS
Aqui encontraras razas que puden ser interesantes de jugar en los reinos pero que no suelen ser escogidas con asiduidad por su rareza.
- Hombre Pajaro.
- Requerimientos iniciales:
FUE | 3/18 |
DES | 3/18 |
CON | 7/18 |
INT | 3/18 |
SAB | 3/18 |
CAR | 3/17 |
- Modificadores a las habilidades: +1 CON, -1 CAR.
- Habilidades especiales:
- No pueden utilizar armadura ya que interfieren con sus alas.
- +1 arcos y lanza.
- No pueden volar si tiene menos de la mitad de sus puntos de golpe totales.
- Susceptibles al fuego. 1 pto de vida extra por cada dado de daņo.
- Profesiones permitidas: guerrero n12, mago n15, clerigo n12.
- Movimiento 9, volando 18 (c)
- Centauro.
- Requerimientos iniciales:
FUE | 6/18 |
DES | 3/17 |
CON | 6/18 |
INT | 3/17 |
SAB | 3/18 |
CAR | 3/18 |
- Modificadores a las habilidades: +1 FUE, +1 SAB, -1 DES, -1 INT
- Habilidades especiales:
- +1 arcos.
- Dar coces 1d8/1d6. No se puede atacar en el mismo asalto que se da una coz.
- Son considerados criatura grande.
- Profesiones permitidas: guerrero n11, guardabosques n13, clerigo n10.
- Movimiento 18
- Semi-orco.
- Requerimientos iniciales:
FUE | 6/18 |
DES | 3/18 |
CON | 6/18 |
INT | 3/17 |
SAB | 3/18 |
CAR | 3/16 |
- Modificadores a las habilidades: +1 FUE, +1 CON, -1 INT, -1 CAR.
- Habilidades especiales:
- Infravision 20 m.
- Modificadores de ladron: VB -5%, AC -5%, ET +10 %, OS +5%, MS +5%, DR +10%, ES -5%, LL -10 %
- Profesiones permitidas: guerrero n14, clerigo n9, ladron n9,asesino n12.
- Movimiento 9.
- Hombre-lagarto.
- Requerimientos iniciales:
FUE | 3/18 |
DES | 3/18 |
CON | 6/18 |
INT | 3/15 |
SAB | 3/15 |
CAR | 3/15 |
- Modificadores: +1 Fue, -2 Int
- Niveles: Luchadores hasta nivel 12, clerigos hasta nivel 7.
- Movimiento: 6 (nadando 12)
- Lenguajes iniciales: comun, hombre lagarto.
- Minotauro.
- Requerimientos iniciales:
FUE | 12/18 |
DES | 8/18 |
CON | 12/18 |
INT | 5/18 |
SAB | 3/18 |
CAR | 3/18 |
- Modificadores: +2 Fue, +2 Con, -2 Sab, -2 Car.
- Habilidades especiales: Infravision 20 m. y +5 puntos de vida a nivel 1.
- Niveles: Guerreros hasta nivel 14.
- Movimiento: 15
- Tamaņo: Gran criatura.
- Lenguajes iniciales: Comun, minotauro.
- Semi-ogro.
- Requerimientos iniciales:
FUE | 14/19 |
DES | 3/12 |
CON | 14/19 |
INT | 3/12 |
SAB | 2/12 |
CAR | 2/8 |
- Habilidades: Fue 1d6+13, Des 3d4, Con 1d6+13, Int 3d4, Sab 2d6, Car 2d4.
- Habilidades especiales: Infravision 20 m. y +4 puntos de vida a nivel 1.
- Niveles: Guerreros hasta nivel 14, Clerigos hasta nivel 12.
- Movimiento: 12.
- Lenguajes iniciales: Ogro, comun.
- Doppleganger.
Copyright © 1996 David Melgar&MEGAdeAth
Ultima Revision 10 de Diciembre de 1996