Sistemas
Manera peculiar de seguir una apertura o línea de juego antes de iniciar el medio juego o ataque, aunque corresponda a otra apertura o color diferente.
Nota: Los símbolos º, ºº y ººº que aparecen a lo largo de esta parte del curso representan las jugadas específicas que dan nombre a las variantes mencionadas.
Sistema de Ala: línea de juego contra la Apertura de los Dos Alfilesº.
1. e4 e5 2. Ac4 Ac5º 3. b4.
Sistema Alapin: línea de juego contra la Defensa Eslava, que se realiza a partir de la cuarta jugada.
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cf3 Cf6 4. g3º; o bien 4. CC3 dxc4 5. a4º!!.
Sistema Alapin: línea de juego de la Apertura Siciliana, con la intención de llegar a la Defensa Francesa.
1. e4 c5 2. c3.
Sistema Alatorzev: línea de juego contra la Defensa Ortodoxaº de Gambito de Dama Rehusado. Inventada en 1934 por Alatorzev y experimentada por Petrosianºº en tres partidas para el Campeonato del Mundo de 1963 con Botvinnik. Las negras, al retardar <<Cf6>>, impiden a las blancas jugar el clásico <<Af4>>.
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3º Ae7ºº 4. Af4.
Sistema Alekhine: línea de juego de la Apertura Inglesa contra el intento de llegar a una Siciliana con los colores canviados.
Sistema Alekhine: línea de juego contra la Defensa Eslavaº.
1. d4 d5 2. c4 c6º 3. Cc3 dxc4 4. e4ºº! y si 4 ...e5 5. Axc4.
Sistema Alekhine: líena de juego contra el Gambito de Dama Aceptadoº.
1. d4 d5 2. c4 dxc4º 3. Cf3 a6 4. Ag4.
Sistema Alekhine: línea de juego contra la Defensa Siciliana.
1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. c3.
Sistema Anti-Merano: línea de juego Apertura del Peón Damaº. Se llama así toda continuación de blancas distinta de 6. Ad3, destinada a impedir que las negras entren en la Defensa Merano.
En la páctica son dos Variantes Anti-Merano:
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cf3 Cf6 4. Cc3 e6 5. e3 Cbd7 6. Ce5º Cxe5 7. dxe5 Cd7 8. f4.
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Cf3 Cf6 4. Cc3 e6 5. e3 Cbd7 6. Cd2º Ad6 7. Ae2 0-0 8. 0-0.
Sistema Anti-Muro de Piedra: línea de juego contra la formación del Muro de Piedra Blancoº.
1. d4 d5 2. e3 Cf6 3. Ad3º Ag4.
Sistama Blackburne-Tal: línea de juego contra el Gambito de Dama Aceptadoº.
1. d4 d5 2. c4 dxc4º 3. Cf3.
Sistema Botvinnik: línea de juego contra la Defensa Eslavaº (Siciliana con los colores cambiados) de la Apertura Inglesa.
1. c4 e5 2. Cc3 d6º 3. g3.
Sistema del Cambio: método sencillo con el cual las blancas en la Defensa Eslava, después de 3. cxd5, eluden variantes complicadas y, al propio tiempo, no cierran su alfil de dama. Hasta no hace mucho tiempo era muy apreciada, pero naturalmente se le han encontrado defensas.
1. c4 e5 2. Cc3 d6º 3. g3.
Sistema del Cambio: línea de juego contra la Defensa Benoni y el Contragambito Volga.
1. d4 Cf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. cxb5 a6 5. bxa6.
Sistema del Cambio: línea de juego contra la Defensa Grüinfeld Clásica.
1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc6 d5 4. cxd5 Cxd5 5. e4.
Sistema del Cambio: línea de juego atacante de la Apertura Española, considerada como inferior. Es practicada, no obstante, por los mismos motivos que otros ataques (Nimzoindia, Winawer, etc.): dislocar los peones por motivos de la estrategia a seguir.
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Axc6.
Sistema del Cambio: línea d juego contra la Defensa Francesa. Es una simplificación que no ocasiona grandes dificultades a la defensa y facilita su equilibrio. Ofrece posiciones simétricas y con ello las negras se hacen con una parte igual del centro del tablero y las blancas tienen pocas oportunidades para tomar la iniciativa. En todas las demás variantes las blancas sacan ventajas de espacio. Sólo <<4. c4>> introduce un elemento de desequilibrio; cualquier otra jugada ofrece a las negras una buena partida.
1. e4 e6 2. d4 d5 3. exd5 exd5.
Sistema Capablanca: línea de juego del Ataque Pillsburyº contra la Defensa Ortodoxa Desarrolladaºº.
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Af5º Ae7ºº 5. e3.
Sistema Capablanca: línea de juego contra la Defensa Nimzoindia.
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Ab4 4. Dc2.
Sistema Colle: apesar de sus buena posibilidades tácticas, actualmente se usa poco. La temática es acumular fuerzas para irrupción central y el ataque en el ala derecha.
Puede alterarse el orden de las jugadas de las blancas, sin que por ello varíe la idea del sistema: desarrollar cuanto antes el flanco de rey y abrir el centro con la jugada <<e4>> en la Variante Lenta, o asegurar la ocupación de la casilla <<e5>> por el caballo rey en la Variante Stonewall. Estos ataques tan rápidos al rey negro obligan a las negra a jugar según las líneas marcadas por las blancas con mucha precisión.
Es obligado que el caballo rey vaya a <<f3>> y después a <<e4>>; el caballo dama vaya a <<d2>>; el alfil rey vaya a <<d3>> o a <<c4>>; la dama en <<e2>>, <<c2>> o <<f3>>; llevar a cabo el enroque cuanto antes.
1. d4 d5 2. Cf3 c5 3. e3 Cf6 4. Ad3 g6 5. Cbd2.
1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. e3 c5 4. c3 e6 5, Cbd2 Cc6 6. Ad3.
1. d4 d5 2. Cf3 Cf6 3. e3 e6 4. Ad3 Cbd7 5. Cbd2 Ad6 6. e4.
1. d4 d5 2. Cf3 Af5 3. e3 Cf6 4. Ad3 Axd3 5. Dxd3 e6 6. Cbd2.
1. d4 Cf6 2. Cf3 e6 3. e3 d5 4. Ad3 c5 5. c3 Ad6 6. Cbd2.
Sistema Cuatro Caballos: línea de juego contra la Defensa Principalºº de la Apertura Españolaº; vieja línea de desarrollo que tiene por objetivo suprimir el activo español.
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6º 4. Aa4 Cf6ºº 5. Cc3.
Sistema Dragón: línea de juego de la Apertura Inglesaº.
1. c4 e5 2. Cc3 Cc6 3. g3º.
Sistema Gioco Allegro: línea de juego contra el Gioco Pianísimo.
1. e4 e5 2. Cc3 Cf6 3. Ac4 Ac5 4.d3º d6 5. f4.
Sistema Harrwitz-Rubinstein: línea de juego de la Apertura de Peón de Dama.
1. d4 d5 2. Af4.
Sistema Lutikov: línea de juego contra la Defensa Benoniº, con que se han obtenido importantes éxitos.
1. d4 Cf6 2. c4 c5º 3. f3.
Sistema Polaco: línea de juego de la Defensa Francesa.
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cc3.
Sistema Simétrico: línea de juego de la Apertura Inglesaº.
1. c4 c5º 2. Cc3 Cc6 3. Cf3 g6 4. b3.
Sistema Smyslov: línea de juego contra la Defensa Eslavaº.
1. d4 d5 2. c4 c6º 3. Cf3.
Sistema Stahlberg: línea de juego contra la Defensa Nimzoindiaº.
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Ab4º 4. Ab3.
Sistema Steinitz-Rubinstein: línea de juego más efectiva contra la Defensa Holandesaº.
1. d4 f5º 2. g3.
Sistema Taimanov: línea de juego contra la Defensa Nimzoindiaº.
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Ab4º 4. e3.
Sistema Tarrasch: línea de juego contra la Defensa Francesa. Su intención es mover el peón a <<c3>> creando de este modo una cadena de peones. A continuación realiza la siguiente maniobra: el caballo de rey va a <<e2>> y el caballo de dama va a <<f3>>, quedando las blancas bien situadas.
1. e4 e6 2. d4 d5 3. Cd2.
Sistema Zukertort: línea de juego del Gambito Philidorº.
1. e4 e5 2. Cf3 d6 3. d4 f5º 4. Cc3.