1. Thor, o Deus do Trovão
Nome: Thor
Campanha: Qualquer
Raça: humano
Classe: Guerreiro
Nível: 25
Tendência: Justo
Aparência: Milhares
de anos, 2,15m, 90Kg, loiro de olhos azuis.
Personalidade: Acredita em
tudo que é justo e bom, sendo extremamente honrado em uma batalha
(nunca atacar pelas costas, etc), uma coisa que ele gosta muito, se for
por uma boa causa.
Histórico: Todos nós
sabemos...filho de Odin, irmão de Loki, o deus trapaceiro, vive
em Asgard, a cidadela dos deuses nórdicos.
Força: 25
Destreza: 23
Constituição:
25
Inteligência: 19
Sabedoria: 21
Carisma: 25
CA: -10
PV: 700
Thac0: 1
Ataques: 5/2
Dano: Por arma + 14
Perícias com armas:
Qualquer uma,. Mas principalmente seu martelo de batalha, Mjolnir.
Perícias gerais: Tudo
que é físico (correr, nadar, cavalgar, etc) e a grande maioria
das mentais (ele é um deus e viveu muitos anos), ficando a critério
do mestre.
Equipamento mágico:
Amuleto dos planos, armadura asgardiana (fornece CA -2, mas é extremamente
leve; proteção à magia + 60% e 20% de chance de refletir
feitiços), braçadeiras de defesa CA 8, capa dos trovões
(como um manto do morcego), manoplas de força de ogro, cinturão
de força de gigante (tempestade), Elmo de proteção
+6, escudo de corpo +5 (indestrutível) e Martelo dos Trovões
(Mjolnir).
Dinheiro: Ele pode pedir para
Odin quanto ouro quiser, mas não acho que precise...
Pontos de experiência:
tá brincando, né?
Obs: O mestre fica livre para adaptá-lo para sua campanha, aumentando ou diminuindo seu poder. Fica claro que Thor é um deus e não é recomendado colocá-lo contra os jogadores, que morreriam como moscas (a não ser que sua campanha seja com níveis muito altos). Seria interessante sua aparição como um NPC, que tenha um papel de interpretação na aventura, e não de parte física.
2. Conan, o Bárbaro
Nome: Conan.
Campanha: Qualquer
Raça: Humano
Classe: Bárbaro
Nível:22
Tendencia: Honrado
Aparência: Extremamente
Forte, 1,90m, 115Kg, olhos e cabelos Negros
Personalidade:Mercenário,
luta por dinheiro.
Histórico: Também
e bem conhecida. Nasceu na Ciméria. Já foi General de três
legiões Nemédias, Amante da Falecida Imperatriz, e agora
um Fora-da-Lei. Seu nome poderia levá-lo a Forca em terras Nemédias.
Força:20
Destreza:15
Constituição:19
Sabedoria:16
Inteligencia:14
Carisma:13
CA: 7
PV: 150
Thac0: 1
Ataques: 5/2
Dano: por arma +8
Perícias com armas:
Qualquer uma, mas em especial com sua espada.
Tambem é a ele permitido
manobrar qualquer machado com apenas uma mão.
Perícias Gerais: Todas
as Físicas.
Equipamento Mágico:
Não tem. Como todo Bárbaro, ele odeia magia.
Dinheiro:Ele é um Bárbaro,
tem apenas o necessário para sobreviver.
Pontos de Experiência:
hahaha...
3. Hércules
Nome: Hércules
Campanha: Qualquer
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 21
Tendência: Justo
Aparência: Jovem, cabelos
castanhos compridos, 1,90m 98Kg
Personalidade:Acredita em tudo
que é bom e certo, nunca deixando de ajudar quem precise.
Histórico: Filho de
Zeus com uma Humana, adquiriu uma força sobrenatural, sendo o homem
mais forte na face da terra. É persseguido por Hera, mulher de Zeus,
pois ele é a prova da infidelidade de Zeus.
Força: 24
Destreza: 18
Constituição:
19
Inteligencia: 16
Sabedoria: 16
carisma:18
CA: 4
PV: 190
Thac0: 1
Dano por Arma: +12
Perícias com Armas:
Espadas em Geral.
Perícias Gerais: Perícias
Físicas
Dinheiro: Ele pode pedir o
quanto quiser a Zeus.
Experiência:Também
tem muita.
4. He-Man
Nome: He-MAn
Campanha: Qualquer
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 23
Tendência: Justo
Personalidade: Ajuda todos
os que necessitam.
Aparência: 1,80m 95Kg,
Forte, Cabelos Longos castanhos e olhos castanhos
Histórico: Todos nós
conhecemos, o Principe Adam que quando pega sua espáda mágica
se transforma em He-Man, e transforma seu amigo Pacato no Gato Guerreiro.
Força: 24
Destreza: 20
Cosntituição:
19
Inteligencia: 18
Sabedoria: 18
Carisma: 19
CA: 5
PV: 250
Thac0: 1
Dano por Arma: +12
Perícias: é perito
em combate com espada
Perícias Gerais: Todas
as Físicas e Falar com Animais.
Equipamento Mágico:
Apenas a Espada de GreySkull(50% de chance de refletir magia, indestrutível,
dano 2d12+6, nunca cai de sua mão e não pode ser usada por
outra pessoa)
Dinheiro: Bem, ele é
um Príncipe...
Pontos de Experiência:
o Suficiente...