Elfos
Perfil: Elfos são Humanóides
Dóceis, Bonitos e ágeis de tamanho M. Chegam a viver mais
de 1200 anos. Gostam de apreciar a natureza e a vida.Sua alimentação
é saudavel e moderada; nunca comem demais. Eles bebem Hidromel e
vinho. Devido a sua educação, elfos só podem ser Cléricos,
Guerreiros, Magos, Rangers e ladrões.
HABILIDADES
(Regra convencional).
Um elfo pode escolher como língua inicial: Comum,
élfico, dos gnomos, dos halfings, dos goblins, dos hobgoblins, dos
orcs, e dos gnolls.
Elfos tem 90% de proteção contra magias relacionadas
com sono e magias de encantar.
Elfos tem um bônus de +1 em suas jogadas de ataque
quando utilizando arcos, espadas longas e curtas.
Quando elfos não estiverem usando armaduras com metal,
ele, se quiser , pode mover-se silenciosamente causando em seu inimigo,
uma penalidade de -4 em testes de surpresa. Se o elfo tiver que tranpor
uma porta ou obstáculo, a penalidade cai para -2.
A infravisão permite aos elfos a enchergar a 20 metros
no escuro.
Elfos tem uma chance de 1 em 6 de perceber portas secretas
ou ocultas quando chega a uma distância de 3 metros dela. Se o elfo
intencionalmente procurar uma porta secreta, a chance de encontrar é
de 1 em 3, e 1 em 2 se procurar por uma porta oculta.
Personagens elfos tem um bônus de +1 na sua destreza
e -1 na sua Constituição.
Regra Opcional
Elfos começam com 45 CPs
Elfos Aquáticos.
Custo:40CPs
Elfos aquàticos
habitam os oceanos, lagoas, baías, e outros lugares de água
salgada. Suas peles podem ser de cores diferentes. Elas variam de um verde-cinza
para um azul-pálido. Sues cabelos são verdes ou verde-água.
Eles podem respirar dentro e fora d'água.
Um elfo aquático pode ficar
fora d'água um número de dias igual a sua constituição.
Para cada 2 dias que um elfo aquático permanece fora da água,
é adicionada uma penalidade de -1 para todos os testes de atributos,
de perícias e de ataque e dano. Se algum atributo chegar a zero,
o elfo morre. Quando eles retornam para a água salgada, em 2 turnos,
todas as penalidades somem. Se o elfo retornar para uma água doce,
ele não se recupera, mas a desidratação e as penalidades
não aumentam.
-LÍNGUAS: Elfos aquáticos
começam com as línguas dele próprio, kuo-toa, sahuagin,
golfinho, sereia, e língua comum do mar.
HABILIDADES
(Já incluídas no elfo aquático)
Respiração na água
Infravisão 20 metros
Resistência
Portas Secretas
Silêncio
Bônus em tridente
Elfo Negro
(Drow).Custo:45 CPs
Elfos negros,
mais conhecidos como Drows, vivem no subterrâneo, no Underdark. Eles
geralmente são mais baixos que os outros elfos. Possuem uma pele
negra e cabelos brancos. Essa raça não gosta de luz, e sofre
penalidades de -1 para todos os testes e lances de dados quando exposto
ao sol. Ele também sofre a mesma penalidade quando iluminado pela
magia de luz continua. Todos os outros elfos odeiam os Drows, provocando
uma penalidade de -2 no ajuste de reação dos elfos drows.
-LÍNGUAS: Drow, Elfo, Anões
cinzas, ilithid, subcomum, kuo-toa, bugbear, e orcish.
HABILIDADES
(Já incluídas no Drow)
Infravisão 15 metros
Resistência
Portas secretas
Uso de magias
Silêncio
Elfos cinzas.Custo:45
CPs
Os Elfos cinzas
são os mais nobres elfos, utilizando a maior parte do tempo para
aprimorar sua mente. Essa raça tem se escondido do mundo, só
aparecendo para combater grandes maldades. Estes elfos são altos
e esbeltos, possuem olhos marrões ou violetas. Seu cabelo é
prateado ou dourado. Eles preferem vestir roupas brancas, prateadas ou
douradas. Devido ao seu recluso, os elfos cinzas sofrem uma penalidade
de -1 no teste de reação quando encontra outros elfos e sofre
-2 quando encontra outra raça. -LÍNGUAS: Os elfos cinzas
começam com 6 línguas de sua escolha e com a aprovação
do mestre.
HABILIDADES
Bônus de inteligência
Bônus no Arco
Infravisão a 15m.
Resistência
Portas secretas
Silêncio
Bônus na espada
Elfos altos.
Custo: 40 Cps
Esse é
o tipo de elfo mais comum, além de ser também o mais aberto,
amigável e cooperativo. Possue uma estatura de 1,60m. Os Elfos altos
tem a pele cor de creme, o cabelo é loiro ou castanho claro e seus
olhos são azuis ou verdes. Eles gostam de vestir tons pastéis.
Devido a sua amizade, elfos altos pensam que coisas sem valor são
valiosas, provocando uma penalidade de -2 para resistir a uma ilusão.
-LINGUAS: Elfos altos, comum, elfo,
gnomo, halfing, goblin, hobgoblin, orc, e gnoll.
HABILIDADES
Bônus no arco.
Infravisão 15m.
Resistência.
Portas secretas.
Silêncio.
Bônus na espada.
Elfos da
floresta.Custo: 40CPs
Elfos da floresta
gostam de viver mais primitivamente em cabanas construídas na floresta
e também gostam de uma vida simples. Eles concentram seu tempo em
debates e estudos da magia. Esse tipo de elfo é o mais temperamental
e emotivo. Eles admiram a beleza do canto dos pássaros e a perfeição
da teia de uma aranha. Elfos da floresta são mais musculosos do
que os outros elfos. Possuem o cabelo desde amarelo até um vermelho-cobre
e os olhos castanhos, raramente azuis. Um elfo da floresta que nasce com
o olho azul se considera uma boa personalidade e com sorte na vida. Elfos
da floresta preferem roupas marrões e verdes. Se um elfo da floresta
deixa as florestas, ele sofre penalidade de -1 nos testes de reação
devido ao seu desconforto.
-LINGUAS: Elfo da floresta, elfo,
centauro, pixie, driade, brownie e treant. Dificilmente aprendem o comum.
HABILIDADES
Bônus no arco
Infravisão 15m
Resistência
Portas secretas
Silêncio
Bônus em lança
Habilidades dos Elfos
Se sobrou algum CP da sub-raça
elfica ou o jogador quiser customizar um elfo, ele pode pegar as habilidades
abaixo.
Obs:
As habilidades abaixo também explicam as habilidades especiais das
sub-raças.
BÔNUS DE DESTREZA (10):
+1 na destreza
BÔNUS NO ARCO (5):
+1 no ataque com um arco longo ou pequeno.
RESISTÊNCIA AO FRIO (5):
+1 de bônus nos testes de resistência contra frio e ataques
baseados em frio.
COMPANHIA (10):
O elfo ganha a companhia de um cooshee ou um gato élfico.
RESPIRAÇÃO NA ÁGUA
(10): Uma vez a cada dia, o elfo pode respirar
debaixo d'água por 1 hora por nível.
BÔNUS NA ADAGA (5): +1
no ataque realizado com adagas.
RESISTÊNCIA AO CALOR (5):
+1 de bônus nos testes de resistência contra calor ou ataques
baseados em calor.
INFRAVISÃO (10):
Permite enxergar o escuro.
BÔNUS EM JAVELIN (INGLÊS)
(5): +1 no ataque com javelins.
DORMIR MENOS (5):
Elfos só precisam dormir 4 horas para estarem totalmente descansados.
IDENTIFICAR MAGIA (10):
O elfo tem 5% por nível de identificar o propósito e função
de qualquer item mágico.
BÔNUS DE INTELIGÊNCIA (10):
+1 na inteligência.
RESISTÊNCIA (10):
90% de resistência contra magias de encantamento.
PORTAS SECRETAS (5):
Por causa de seu sentidos aguçados, eles tem uma chance de 1 em
6 de perceber uma porta secreta ou oculta se passar a menos de 3 metros
de uma. Se procurar intencionalmente, ele tem 2 chances em 6 de encontrar
uma porta secreta e 3 chances em 6 de encontrar uma porta oculta.
FALAR COM PLANTAS (10):
Uma vez ao dia, um elfo pode falar com plantas como a magia divina de um
clérico de mesmo nível.
BÔNUS NA LANÇA (5):
+1 nos ataques realizados com lanças.
USO DE MAGIAS (15):
Uma vez a cada dia, o elfo pode usar as magias faerie fire, dancing lights,
e escuridão como um clérico ou um mago de mesmo nível.
No quarto nível, o personagem ganha levitar, detectar magia e revelar
tendência.
SILÊNCIO (10):
Quando o elfo está sozinho e não está usando armadura
de metal, ele pode se aproximar de alguém fazendo esta pessoa ou
animal sofrer uma penalidade de -4 nos testes de surpresa ou -2 se o elfo
tem que abrir uma porta.
BÔNUS NA ESPADA (5):
+1 no ataque com espada longa ou curta.
BÔNUS NO TRIDENTE (5):
+1 no ataque quando utiliza tridente.