La Era Azul
Perdida en lo mas profundo
del tiempo, la primera Era de Athas estuvo marcada por un interminable
mar azul. Una llama azulada brillaba en lo mas profundo del corazón
del Sol. Las pocas masas de tierra que existían eran marismas, pantanos
o los picos de las montañas que asomaban entre las olas, picos cubiertos
por bosques y esa cosa llamada nieve.
En esta Era, una gran civilización
Halfling florecía bajo el Sol azul. Si, has leído bien amigo
mío, los halfling eran los únicos seres inteligentes sobre
la superficie de Athas en aquel tiempo (aunque aparentemente ya existían
pequeños grupos de primitivos thri-kreen, a los que los halfling
veían como bestias). Estos halflings no poseían ni magia
ni poderes psiónicos a los que llamar, pero habían creado
una sociedad mucho mas sofisticada y avanzada que cualquiera de las que
podemos ver hoy en día en Athas. Sus ciudades punteaban el interminable
mar, extendiendo su influencia mas allá de sus limites y convirtiendo
a sus moradores en los indiscutibles señores del Mundo.
Quizás la mayor
de estas ciudades era Tyr´agi, localizada en una zona que algún
día sería conocida como el valle de Tyr. El valle estaba
cubierto por un vasto pantano poblado de árboles e islas de musgo.
En el vértice del valle, una extraña, bella ciudad de parpadeantes
y brillantes colores brotaba de la marisma. Los edificios mas que construidos
parecían crecer de la marisma misma, marcados por una arquitectura
de suaves curvas y elegantes espirales, sin vértices agudos, zonas
puntiagudas o esquinas cortantes. Todo estaba construido con una piedra
uniforme, porosa que radiaba un buen número de tonalidades ( carmesí,
verde esmeralda, azul real, morado profundo y otros).
No había calles en
Tyr´agi, sino amplios canales poblados de botes y embarcaciones que
recorrían la ciudad de los halflings. Los botes no estaban construidos
de madera sino que estaban tan vivos a su manera como los halflings que
los guiaban. Se lo que debes estar pensando: ¿Cómo podían
los salvajes halflings crear estructuras vivientes?, ellos que tan barata
consideran la vida... A esto te contesto que no eran como los halflings
salvajes que hoy encontramos en Athas. Estos halflings no eran caníbales,
llevaban el pelo corto, bellos ropajes y otras estructuras vivas cuya función
no soy capaz de entender.
Los halflings eran los maestros
del mundo, hacían crecer sus casas, sus herramientas y todo aquello
que necesitaban de una planta con aspecto de roca que vivía bajo
las olas. Recurrían al mar para obtener todo aquello que necesitaban
para mantener su espléndida civilización. Podían crear
todo aquello que deseaban manipulando los mismos principios de la Naturaleza.
No poseían magia de hechicero, ni poderes psiónicos, sólo
una limitada comprensión de los poderes elementales, pero eran maestros
de la naturaleza (Nature Masters) y tejedores de vida ( Life-shapers)
y aquello era mas que suficiente.
La Era Azul duró por
incontables generaciones, y con cada siglo que pasaba, los halflings iban
aprendiendo mas y mas sobre la Naturaleza y sobre los modos de manipularla.
Hicieron crecer vehículos vivientes, armaduras vivientes, armas
vivientes, herramientas vivientes etc. El mundo de la Era Azul era magnífico
y estaba vivo, y respondía a los designios de los halflings que
lo habitaban.
Mientras la mayoría
de los halflings maestros de la naturaleza trabajaban en armonía
con la misma, unos cuantos rebeldes trataron de sobrepasar sus fronteras
para hacer trabajar a la naturaleza de formas en las que nunca lo había
hecho antes. Se libraron guerras contra algunos de estos locos (Nature
Benders)... Desgraciadamente algunas de las armas de estos locos han sobrevivido
hasta nuestros días. Pero no fue una guerra contra uno de estos
locos o contra algún sacerdote elemental corrupto lo que hizo que
la Era Azul terminara. Fue un accidente y nada mas.
A pesar de ser muy amplio,
el conocimiento que poseían los halflings era por supuesto incompleto.
Los halflings de Tyr´agi intentaron incrementar la capacidad del
mar para alojar seres vivos de forma que esta se viese doblada. El experimento
resultó fallido y el mar empezó a morir. Una fétida
marea marrón empezó a extenderse por las olas matando todo
aquello que tocaba. Muchos de los halflings cayeron presas del pánico
y buscaron formas de protegerse, algunos construyeron grandes complejos
subterráneos. Otros huyeron a los bosques de las montañas.
Unos pocos, sin embargo, permanecieron en Tyr´agi tratando de encontrar
una forma de curar al mar moribundo.
Eventualmente, la realidad
estuvo clara, no había forma de salvar la Era Azul. Si la vida tenía
que tener alguna oportunidad, los halflings no tenían mas remedio
que apartarse y dejar que una nueva era comenzara.
La marea marrón se extendió
a lo largo de las olas y el gran mar de la Era Azul murió. Toda
la vida desapareció de este mar. Sin él, la vida no podía
sobrevivir bajo el Sol azul. Era un tiempo de desesperación y como
tal requería medidas desesperadas. Los halflings usaron su maestría
sobre la naturaleza para manipular los mismos cimientos de la vida desde
su puesto de avanzada - una fortaleza que algún día sería
bautizada como la Torre Primigenia (Pristine Tower)-. Cambiando el Sol
de forma que su energía pudiese ser enfocada a través de
la torre, los halflings fueron capaces de detener la marea marrón.
Pero cambiando el sol, también
cambiaron la tierra.
El sol, en otros tiempos una
centelleante esfera azul, se convirtió en una radiante esfera amarilla.
Sus rayos bombardearon el planeta haciendo desaparecer la marea fétida.
Pero al mismo tiempo que desaparecía la marea, también desapareció
buena parte del infinito mar azul. Tierras secas, no pantanos o marismas,
emergieron de debajo de las olas para remplazar a las aguas en retroceso.
Desde la Torre Primigenia,
ahora rebosante de la energía del Sol amarillo, los halflings mejoraron
sus habilidades. Iniciaron un periodo de creación espontánea,
y este periodo vino a llamarse El Renacimiento.
Durante el renacimiento nuevas
criaturas aparecieron con una velocidad asombrosa, encontrando vida a la
sombra de la torre de los halflings y extendiéndose rápidamente
a lo largo y ancho de la tierra. Algunas de estas criaturas sobrevivieron,
otras desaparecieron nada mas aparecer, pero la la tierra era generosa;
animales y monstruos continuaron apareciendo al lo largo del mundo siguiendo
la devastación provocada por la marea marrón. Bosques inmensos
crecieron sobre la tierra que en otros tiempos había estado sumergida
y mas criaturas empezaron a poblar la tierra.
La gloriosa civilización
de los halflings llegó a su fin, pues aquellos que habían
huido a las montañas o se habían ocultado en fortalezas subterráneas
olvidaron pronto los principios de la manipulación de la naturaleza
en su lucha por sobrevivir. Los últimos maestros de la naturaleza
le dieron al mundo su último y mas grande regalo, se transformaron
a si mismos en nuevas razas, convirtiéndose en humanos, semihumanos
y demás humanoides de forma que pudieran repoblar el mundo. Estas
razas retomaron los el camino de la civilización.
Un nuevo paraíso había
nacido, pero no sin sufrimiento, sacrificio y una gran pérdida.
El mundo de los halflings maestros de la naturaleza había muerto,
pero un nuevo mundo emergió de sus ruinas, gracias al renacimiento.
Con un sol amarillo en el cielo, una mayor proporción de tierra
que de agua y vastas extensiones de bosques esmeralda, la Era Verde comenzó.
La Era Verde
La era Verde comenzó
aproximadamente 14000 años antes que la era actual, cuando Athas
era un paraíso verde bajo un sol amarillo. Las nuevas razas llenaban
los vastos bosques y los fértiles valles, aprendiendo el arte de
la civilización y formando grandes sociedades. Las tribus formaron
aldeas. Las aldeas crecieron y formaron pueblos. Los pueblos se desarrollaron
dando lugar a ciudades. Las ciudades se unieron constituyendo naciones.
Eran tiempos de honor y abundancia, y el Athas actual es solo una pálida
sombra de lo que fue su brillante existencia durante esa época.
Mientras humanos, enanos,
elfos, gnomos, y todas las demás nuevas razas prosperaban, los halflings
que habían sobrevivido continuaron su espiral hacia lo salvaje.
Se movieron lejos desde las aldeas y pueblos desapareciendo de la vista
de los demás.
Grandes ciudades nacieron.
Pronto, complejas series de calzadas y carreteras empezaron a atravesar
los vastos bosques, conectando unas ciudades con otras. Una ciudad creció
en el valle donde antaño estuviera Tyr´agi, y fue llamada
Tyr... quizás en honor a alguna memoria hoy olvidada. Otras ciudades
crecieron también con nombres como Urik y Ebe o Bodach y Giustenal.
Ya no había maestros
de la naturaleza en esta era, y sólo un pequeño numero de
clérigos elementales practicaban su arte. Nuevas religiones nacieron,
dedicadas a nuevos dioses que hacían que las jóvenes y supersticiosas
razas se sintiesen protegidas. Estos dioses, con sus opulentos templos
y elaborados rituales, llenaban las necesidades espirituales de las nuevas
razas, pero no producían auténticos sacerdotes.
El auténtico poder
de esta era fue la psiónica, que se desarrolló gracias a
las mutaciones creadas durante el renacimiento y el poder de la Torre Primigenia.
Prácticamente todo ser vivo pensante tenía algún potencial
psiónico, y durante esta época el Camino (The Way) alcanzó
niveles realmente elevados. La mayoría de la gente empezaba como
talentos salvajes, pero pronto auténticos maestros del Camino enseñaban
los principios de la mente a las masas. La Psiónica proporcionó
los medios para todo tipo de asuntos y propició un alto nivel de
vida para aquellos que se movían en las grandes ciudades.
En Giustenal, por ejemplo,
corredores de piedra subterráneos se extendían y adentraban
hacia el extenso mar de agua que hoy en día es el Mar de Polvo.
Con poderes psiónicos mucho mas poderosos que los que pueden alcanzar
los maestros de hoy en día, plataformas de marfil proporcionaban
transporte instantáneo de un punto a otro de estos corredores. Había
otras maravillas psiónicas pero los restos que he encontrado en
las ruinas escapan a mi entendimiento.
El Tiempo de la Magia
Un grupo especial de seres
apareció durante el Renacimiento. Estos seres tenían las
características de todas las nuevas razas, mas grandes poderes que
les diferenciaban de las mismas. Fueron bautizados como los pyreen. Si
estos seres fueron el resultado del azar del renacimiento o de la manipulación
directa de los maestros de la naturaleza es algo que se desconoce. Fueron
muy pocos, y tenían vidas extremadamente largas. Los pyreen se escondieron
de las demás razas siguiendo sus propias agendas y permaneciendo
al margen de los asuntos del resto del mundo.
Pero un pyreen era diferente
a sus hermanos. Se llamó a si mismo Rajaat, y mientras que tenía
mucho en común con los demás pyreen, también tenía
algo que le diferenciaba del resto. Rajaat era deforme y monstruoso tanto
en apariencia como en espíritu. En su juventud había tenido
altos ideales y grandes planes, pero éstos fueron retorcidos y deformados
como el cuerpo y el espíritu que los alojaban.
Desde todos los puntos de
vista, Rajaat era monstruoso. Tenía una gran cabeza con una cara
gorda y plana. Sus ojos estaban parcialmente cubiertos con pliegues de
piel. Su larga nariz, que carecía de puente, terminaba en tres agujeros.
Su pequeña boca, mas parecida a una raja en la cara, estaba marcada
con puntiagudos dientes y una incipiente barba. Su cuerpo estaba torcido
y era débil con hombros hundidos y brazos colgantes. A pesar de
todo ello, Rajaat estaba bendecido con ciertas ventajas: poseía
un intelecto superior y un gran dominio del Camino.
Durante los primeros días
de la Era Verde, Rajaat exploró el mundo. Atravesó las boscosas
regiones montado sobre plataformas de marfil de los maestros de la mente
(MindBenders), viajando desde las majestuosas torres de las ciudades humanas
a las ciudadelas silvanas de los elfos, desde las tenebrosas metrópolis
enanas hasta los pequeños reductos de los halflings supervivientes.
Gastó siglos intentando reconciliar su brutal apariencia con su
espíritu humano. Pero al final, Rajaat no fue capaz de encontrar
nada positivo para justificarse. Llegó a renegar de si mismo y a
considerarse como un deforme accidente.... Incluso un accidente puede encontrar
un gran propósito.
Rajaat descubrió la
magia hace aproximadamente 8000 años, esa extraña ciencia
que no había existido hasta entonces en Athas. Al principio solo
podía acometer pequeñas tareas, pero con el tiempo encontró
un lugar de poder donde pudo experimentar en secreto. Era una idílica
cañada rodeada por un verde bosque y atravesada por un río
de brillante azul, estaba situada en la base de las colinas rasgadas (Jagged
Cliffs). Aquí, separado y escondido del resto de los pyreen, Rajaat
aprendió a utilizar la energía de los seres vivos para alimentar
su magia. Pero haciendo aquello, la cañada se convirtió en
una ciénaga, un pantano de proporciones gigantescas - y el primer
hechicero (First Sorcerer) había nacido.
Durante unos 200 años
Rajaat trabajó en aquella corrupta marisma aprendiendo a obtener
la energía de las plantas. Experimentó con magia que extraía
la energía del mismo mundo incluso pero no fue capaz de controlar
semejante poder. Como resultado de estos experimentos con la energía
vital del mundo, el pantano se llenó de la misma y Rajaat estuvo
apunto de ser destruido en el proceso. Cuando se recuperó dejó
la ciénaga atrás y partió en busca de la última
gran creación de los últimos maestros de la naturaleza. Rajaat
fue a encontrar la Torre Primigenia, pues sus sueños estaban
basados en las historias sobre los antiguos halflings.
El primer hechicero tomó
posesión de la torre abandonada, alterándola para que se
ajustase a sus propias necesidades. Exploró el lugar y pronto sus
secretos fueron suyos. Con el poder de la torre primigenia para ayudarle,
Rajaat refinó su control de la magia en 2 esferas: magia preservadora
y magia profanadora. Comenzó una búsqueda tratando de localizar
estudiantes a los que transmitir su conocimiento. Fueron muchos los que
acudieron para aprender acerca de esta nueva fuente de poder - humanos,
elfos, gnomos y otros- pero Rajaat seleccionó solo estudiantes que
fueran humanos. En la superficie, esta actuación aparecía
como una empresa beneficiosa, pero Rajaat escondía motivos mas oscuros
tras esta apariencia altruista. En público, enseñó
a un grupo de estudiantes cómo manejar la magia preservadora. En
secreto, enseñó a un grupo selecto cómo usar la magia
profanadora. De estos estudiantes, mantuvo vigilados a aquellos con poderes
mentales importantes, pues su plan último requería a aquellos
que pudieran combinar magia profanadora con psiónica para transformarse
a si mismos en un nuevo tipo de ser... un ser con oscuros poderes.
Con el tiempo, Rajaat se deshizo
de todos sus estudiantes menos 15. Con los poderes de manipulación
de la naturaleza de la Torre Primigenia, los transformó en sus campeones
(Champions). Robando la energía del sol amarillo, Rajaat les dotó
de inmortalidad y de la habilidad de absorber energía mágica
de las criaturas mediante el uso de orbes de obsidiana. Esto, combinado
con sus propios poderes psiónicos y magia profanadora, los habría
hecho prácticamente invencibles. Pero Rajaat no paró
ahí. Les dijo que existía aún un nivel de existencia
mayor que el que él les había dado. "¡Con la magia
y la psiónica, podéis llegar a ser como dioses!" prometió
Rajaat, y sus campeones le creyeron.
Al mismo tiempo que la Torre
Primigenia absorbía energía del sol para crear a los campeones,
el sol cambió. Se volvió carmesí y oscuro, señalando
el comienzo de un tiempo de sangre y muerte de magnitud impredecible. Señaló
el comienzo de las Guerras Depuradoras (Cleansing Wars).
Las Guerras Depuradoras
Después
de enfocar su odio hacia si mismo siglo tras siglo, Rajaat al final lo
enfocó hacia afuera. Declaró el Renacimiento como un error,
clamando que todas las razas que de él habían surgido eran
monstruos. "El único camino para hacer volver a Athas a la gloria
y armonía de la Era Azul es borrar de su faz a estos monstruos"
dijo Rajaat y sus campeones le creyeron. Llevaron su causa como un deber
en lo profundo de su corazón. Por supuesto, creían que el
mundo sería dado a los humanos (y mas específicamente a los
campeones). Rajaat sin embargo, quería devolver el mundo a sus habitantes
originales: los halflings.
Puede que te preguntes porqué
Rajaat no convirtió a halflings en sus campeones; la respuesta es
que no podía. Los halflings pertenecían al antiguo mundo,
a aquel en el que la magia no existía. Ningún halfling podía
convertirse en hechicero, y muy pocos quisieron tener algo que ver con
los retorcidos sueños de Rajaat. Un pequeño grupo de halflings
aún mantenían los antiguos caminos de los maestros de la
naturaleza y decidieron convertirse en la guardia personal de Rajaat. Recaía
por tanto en los humanos, con su capacidad para usar magia y sus poderes
psiónicos el convertirse en los campeones de Rajaat.
Aproximadamente
hace 3500 años se produjo en Athas la primera batalla de las Guerras
Depuradoras. Con títulos como Carnicero de enanos, destructor de
gigantes y ruina de pixies, los campeones de Rajaat partieron para sembrar
la muerte y la destrucción entre los semi-humanos y demás
no-humanos. Rajaat pasó a ser conocido como "Aquel que trae la guerra"
(WarBringer), y las razas no humanas empezaron a desaparecer. Algunos de
los pyreen trataron de detener a su insano hermano, pero ellos también
cayeron bajo Rajaat y sus campeones. Los pyreen pasaron a ser "quienes
traen la paz" (Peacebringers) a partir de entonces a pesar de que no consiguieron
parar a Rajaat.
Grandes extensiones de bosque
se marchitaron y murieron a medida que los campeones avanzaban en su guerra
absorbiendo su energía vital para lanzar sus conjuros profanadores.
Algunos de los campeones tuvieron éxito en horrible deseo de eliminar
razas enteras pues hombre lagarto, pixies y gnomos han desaparecido de
la faz de Athas. Otros estuvieron extremadamente cerca de conseguirlo como
el "Carnicero de enanos" o el "Asesino de los tari". La tierra sufría
junto a las razas no humanas pues los campeones usaban su energía
vital indiscriminadamente para aumentar su poder. Cualquiera que se opusiera
a ellos, sin importar su raza - incluso las naciones humanas- cayó
bajo sus oscuros poderes.
Desde lo alto de la Torre
Primigenia, bañado en la luz del sol carmesí, un increíblemente
anciano Rajaat esperaba la victoria. Las semanas se convirtieron en años,
los años en siglos hasta que un día Rajaat vio que sus campeones
regresaban. De pié de ellos, con largos mechones de pelo gris colgándole
y con sus ardientes ojos blancos anticipando las noticias que le traerían,
Rajaat les preguntó: "¿Han sido eliminadas todas las abominaciones?,
¿puede dar comienza de nuevo la Era Azul?".
La respuesta a ambas preguntas
fue "No". Los campeones habían estado apunto de alcanzar la victoria
cuando se dieron cuenta de que Rajaat estaba loco. En realidad, los campeones
siempre habían sabido que lo estaba. Lo que realmente habían
aprendido era que no serían los humanos los señores de la
Era Azul sino los halflings.
El 13º campeón,
Borys de Ebe, el "Carnicero de enanos", llevó personalmente la revuelta
contra Rajaat, la mayoría de los campeones se le unió. Con
la ayuda de un artefacto conocido como la Lente Oscura, Borys y los demás
campeones encarcelaron a Rajaat mas allá de la dimensión
de las sombras conocidas como la Negrura (The Black), en un lugar de la
nada llamado "el Hueco" (the Hollow); atraparon a sus seguidores halflings
en la negrura. Ambos fueron asegurados allí mediante conjuros que
han permanecido en su lugar hasta que Tithian de Tyr los interrumpió
recientemente.
Las Guerras Depuradoras habían
llegado a su fin, y la Era de los Reyes Hechiceros comenzó.
La
Era de los Reyes Hechiceros
Aproximadamente
2000 años antes de la Era actual, Borys y la mayoría de los
campeones traicionaron a Rajaat y lo encerraron en "el Hueco". A cambio
de la ayuda prestada, Borys otorgó a los campeones que le habían
sido leales los siguientes beneficios: Primero, permitió que cada
campeón reclamara una de las ciudades-estado de la región
de Tyr como suya elevándolos al título de Reyes-Hechiceros.
Después les enseñó como alcanzar un nivel de existencia
superior, les enseñó como convertirse en Reyes-Dragón.
Usando la Lente Oscura para
enfocar su magia y psiónica, Borys comenzó las transformaciones
de los reyes hechiceros. La tormenta de energía resultante del conjuro
inicial de transformación conectó a cada uno de los ahora
Dragones con los planos elementales creando canales a través de
los cuales se podía utilizar magia clerical. Esta magia no podía
ser usada por los propios Reyes-Hechiceros, pero podía ser otorgada
a aquellos siervos leales, los templarios, que habían ayudado durante
las Guerras Depuradoras.
Ahora los Reyes-Hechiceros
eran como dioses, pero Borys tampoco paró aquí. "Uno de nosotros
debe finalizar la transformación completa a Dragón si queremos
que los conjuros que mantienes a Rajaat encerrado duren para siempre".
Por supuesto, el elegido para esta misión era él mismo. Usando
la Lente Oscura una vez mas, los Reyes-Hechiceros transformaron a Borys
en el Dragón.
La Era de los Reyes-Hechiceros
comenzó con la traición y estuvo marcada por la tiranía
y la esclavitud. El mundo fue convertido en una llanura muerta por los
los conjuros profanadores y ha permanecido en ese estado hasta nuestros
días.
Creo que una nueva Era ha comenzado,
pero aquellos que estamos aquí ahora no poseemos la perspectiva
necesaria para predecir hacia donde nos llevará. Quizás es
presuntuoso llamarla la Era de los Héroes, y por ello me he conformado
con llamarla la Década del heroísmo. Dejo el dar un auténtico
nombre a este periodo a los cronistas que vengan en tiempos futuros. Esta
nueva era comenzó hace tan solo 10 años, cuando el Rey-Hechicero
Kalak de Tyr trató de convertirse en lo que se había convertido
Borys 2000 años antes.
Kalak trató de ejecutar
los 10 estadios del conjuro de metamorfosis a dragón de una sola
vez mediante un gran ritual. En Tyr, todo lo que queda de aquello es el
gran Zigurat que construyó como foco para el conjuro. Llamo a esto
la década del heroísmo porque un grupo de héroes consiguieron
detener los planes de Kalak. Guiados por un gladiador llamado Rikus, estos
héroes consiguieron matar a Kalak y salvar las vidas de miles de
Tyrianos. Hubo otro efecto como resultado de su heroísmo: Tyr se
convirtió en la primera ciudad-estado libre de esclavos.
A medida que esta década
progresaba, otros intentaron hacerse con el manto de rey-hechicero o buscaron
el poder de éstos. La Lente Oscura fue recuperada. Sadira de Tyr
encontró el poder para oponerse al Dragón en la Torre Primigenia.
Tithian, quien tomó el lugar de Kalak como rey de Tyr, miró
hacia el antiguo Rajaat como una fuente para obtener la inmortalidad. El
Dragón fue destruido, 2 reyes hechiceros y una reina hechicera cayeron
- y el antiguo Rajaat, el primer hechicero, "el que trae la guerra", escapó
de su prisión durante un tiempo aunque fue devuelto a la dimensión
que lo había mantenido encerrado por 2000 años... y que esperemos
lo mantenga allí por unos cuantos mas.
Podemos ver los resultados
de esta época en todo lo que nos rodea. La región de Tyr
se ha convertido en un tumulto de gente ansiosa de poder que busca llenar
el espacio dejado por los reyes-hechiceros. La derrota de Rajaat dio lugar
a la formación de la Tormenta Cerúlea, una gigantesca tormenta
que continua hoy descargando sobre el Mar de Polvo. Al mismo tiempo que
Rajaat fue encerrado de nuevo, un gran terremoto sacudió la región
procedente del Oeste. Los terremotos secundarios a éste sacuden
la región todavía y una gran grieta en el Oeste une ahora
la región de Tyr con partes de Athas que habían estado cerradas
durante la Era de los Reyes Hechiceros.