VF-19Kai ¿El Valkyrie de Fuego?
El Valkyrie pilotado por Basara Nekki es uno de los más peculiares de toda la historia de Macross. Entre sus discutidas (y a veces, aborrecidas) singularidades están el usar una guitarra para controlarlo. Esto, entre otras cosas, merece una explicación...
Historia
El
Fire Valkyrie es un modelo modificado descendiente del YF-19,
ganador del Proyecto Super Nova. Este valkyrie, construido por
el equipo de diseño avanzado de la flota colonizadora Macross
7, fue pensado como arma psicológica en caso de guerra
contra razas extraterrestres desconocidas, ya que la Macross 7
se acercaba a una zona donde habían desaparecido dos misiones
previas (la Megaroad-01 y la Megaroad-13). Diseñado por
iniciativa del Capitán Maximilian Jenius, se esperaba que,
primero, ayudara a mantener alta la moral de la flota (cosa que
se logró a largo plazo) ; y segundo, provocara o ayudara
a provocar el "choque cultural", en caso de encontrar
alguna raza similar a los Zentraedi (cosa que también se
logró con una flota Meltrandi).
El Fire Valkyrie fue dado a Basara Nekki, un cantante civil a bordo de la City 7, y fanático devoto de Lynn Minmei. Pero se subestimó la gran tendencia pacifista de Basara , porque en el primer ataque Barota a la Macross 7, usó el Fire Valkyrie para distraer a ambos bandos, en un intento de detener la guerra con su música, como Lynn Minmei hizo en la primera guerra.
Manejando su Valkyrie con una guitarra (!), no logró su propósito original, pero descubrió que la música y el canto generan Spiritia (cosa que los Barota buscaban en sus ataques), y usando adecuadamente esta spiritia, pudo lograr disensiones, eventualmente también logró defecciones entre las tropas enemigas. Cuando el Dr. Chiba desarrolló y equipó al Fire Valkyrie con el Sistema de Energía Sónica (que enfoca la spiritia para usarla en ataque y defensa), el mecha se volvió capaz de enfrentar a los Protodeviln, los amos de los Barota, que empezaban a atacar a la Macross 7. Basara, con los nuevos sistemas de su mecha y el apoyo de la Fuerza Sónica, pudo contener los ataques de los más poderosos Protodeviln, derrotando a su jefe en la batalla final sobre el planeta prisión de los Protodeviln, siendo el Fire Valkyrie destruido.
Al terminar la guerra otro Fire Valkyrie fue construido para Basara, quien lo siguió usando hasta que lo dejó atrás al ir al planeta Zola en un viaje "en busca de sí mismo".
Pilotando con una guitarra.
La
característica más extraña y saltante del
Fire Valkyrie es que su control es una guitarra (!) lo que permite
a su piloto cantar y tocar música mientras vuela el mecha.
Esta guitarra está conectada mediante un eje al brazo derecho
del asiento del piloto, casi donde estaría una palanca
de control normal.
En modo Fighter los giros completos se logran coordinando los pedales, que a su vez controlan las toberas bidimensionales convergentes/divergentes del mecha (herencia del YF-19) que permiten giros repentinos y precisos. La posición normal de la guitarra (en los tres modos) es en diagonal sobre el cuerpo del piloto. El empujar hacia atrás la guitarra da la orden de disparo, y empujarla hacia adelante la de frenado instantáneo (usando las piernas estilo Gerwalk). La velocidad se controla mediante el deslizador en el cuello de la guitarra. El cambio de modo se hace obedeciendo la orden verbal del piloto.
En modo Gerwalk (aunque casi nunca Basara usa este modo) la computadora asume el control de los brazos del Valkyrie; usando los controles que tiene la guitarra en su cuerpo para ordenar abrir, levantar, recoger, etc. En caso de combate sobre el escudo del brazo izquierdo automáticamente aparecen los tres discos de energía generados por el Sistema de Barrera de Precisión, sosteniendo el brazo derecho el arma.
El
modo Battroid es el que Basara más usa, siendo lo normal
que llegue en modo Fighter al combate, pasando directamente luego
a Battroid. En este modo la computadora se encarga prácticamente
de todas las funciones de navegación, especialmente las
defensivas (esquivar disparos y usar los escudos). El piloto solamente
guía el mecha hacia la zona en que desee estar, haciendo
el resto la computadora. Los pedales pasan a controlar los movimientos
de arriba a abajo, y de izquierda a derecha, conservando vertical
el cuerpo del mecha. El deslizador se ajusta automáticamente
a la menor velocidad de este modo. La posición 52 de este
deslizador activa los misiles del Valkyrie (se puede disparar
en los tres modos) que se orientan automáticamente al cuerpo
principal del objeto que la computadora juzgue que sea más
peligroso para el Valkyrie. En este momento el eje deja su función
normal y pasa a controlar el objetivo (si el piloto desea cambiarlo),
pudiendo ser girada de arriba para abajo en un ángulo de
90 grados para señalar uno nuevo. Jalar para atrás
la guitarra da a la computadora la orden de disparar. En ese momento
la computadora asume el control del mecha. De la misma forma se
controla el disparo del arma, usando la primera posición
del deslizador. En el combate sin armas el modo Battroid es extraordinariamente
ágil y puede saltar, patear etc.
Datos Técnicos
Constructor: Shinsei Industries/Equipo de Desarrollo
Avanzado de la Macross 7
Tipo: Caza Variable Avanzado (AVF) Modificado
El VF-19 Kai "Fire Valkyrie" es una aeronave única
en su género, diseñada y construida en la flota
Macross 7.
Tripulación: Un piloto. La cabina está diseñada
para evitar el uso de un traje espacial, igualmente es lo suficientemente
espaciosa para que entren dos personas.
Dimensiones:
Modo Battroid:
Altura: 15,48 m
Envergadura: 6,89 m
Largo: 4,74 m
Modo Gerwalk:
Altura: 8,48 m
Envergadura: 14,92 m
Largo: 13,81 m
Modo Fighter:
Altura: 4,18 m
Envergadura: 14,92 m
Largo: 19,58 m
Pesos
Vacío: 8 400 Kg
Máximo de despegue en atmósfera: 36 000 kg
Máximo de despegue en espacio: 45 752 kg
Capacidad de carga:
El compartimento del piloto tiene suficiente espacio para un pasajero
o 110 kg de carga, aproximadamente.
Prestaciones:
Velocidad máxima bajo los 10 000 m: Mach 3,7+
(3 776 km/h)
Velocidad máxima entre 10 000 y 30 000 m: Mach 5,5
( 5 613 km/h)
Velocidad máxima sobre 30 000 m: Mach 25 (25 514
Km/h) hasta por 5 segundos.
Velocidad de crucero: Mach 1,8 (1 837 km/h).
Régimen de ascenso: 68 000 m/minuto.
Valor de la fuerza G: +39,5 a -20,0
Velocidad máxima en modalidad Battroid corriendo:
192 km/h ; volando: Mach 1 (1 072 km/h)
Velocidad máxima en modalidad Gerwalk: Mach 1 (1
072 km/h)
El Fire Valkyrie es capaz de alcanzar la órbita de un planeta clase Tierra sin ayuda de cohetes adicionales.
Motores:
Dos motores turbina termonucleares Shinnakasu Industries /Pratt
& Whitney/ Rolls Royce FF-2500F con potencia máxima
unitaria de 48 550 kg en atmósfera y 72 500 kg en espacio.
Diseñados para operar en ambos ambientes, emplea las dos
tomas pentagonales con cubiertas retractables, que se localizan
bajo el fuselaje, cuando se encuentra en la atmósfera.
El empuje máximo está automáticamente limitado
en la atmósfera debido a problemas de refrigeración
con los sistemas opcionales de tomas de aire de los motores. Además
tiene dos toberas bidimensionales convergentes/divergentes para
mayor maniobrabilidad y capacidad de despegue y aterrizaje vertical
en corto espacio (V/STOL, por sus siglas en inglés).
Como complemento varios cohetes de peróxido de hidrógeno
Pratt & Whitney HMM-6R de gran maniobrabilidad se encuentran
ubicados en los tips del ala, los estabilizadores verticales,
el morro y otros lugares estratégicos. Entre los propulsores
adicionales está el generador externo de repliegue, desarrollado
para el proyecto Super Nova; y el Proyector de Sonido, un acoplamiento
para el modo Battroid con propulsores extras y sistemas para la
proyección y uso del sonido y spiritia.
Computadora de Navegación
El Fire Valkyrie usa como computadora de navegación un avanzadísimo chip de Inteligencia Artificial, inferior sólo al del Ghost X-9. Fabricado por el Macross Consortium, los datos obtenidos pueden ser mostrados en la cabina de realidad virtual del mecha, lo que permite dar gran cantidad de datos útiles al piloto, remarcando objetivos enemigos e incluso misiles dirigidos contra el mecha. Diseñada teniendo como premisa básica la defensa, puede identificar más de 10 000 objetivos, siendo capaz de rastrear 250 al mismo tiempo.
Cabina de Realidad Virtual
El Fire Valkyrie está equipado con una cabina con monitores
que muestran lo que está abajo, a los costados y
atrás del mecha, aparte del HUD normal. En vuelo estos
monitores se encienden dando al piloto un campo de visión
que ninguna otra nave puede igualar, excepto el YF-21 con el BDI.
Sistema de Ataque/Defensa
Siendo Basara un pacifista extremo los sistemas de armas son bastante pobres y diseñados para la defensa. Entre ellos tenemos:
2
Cañones Láser Antiaéreos.- Están
montados en la cabeza del Battroid, son bastante similares a los
usados en los antiguos VF-1S y VF-1J. Diseñados para escaramuzas
aéreas y con propósitos defensivos, dada la posición
de la cabeza en los modos Gerwalk y Fighter no pueden ser usados
en estas configuraciones. Estos cañones pueden generar
un rayo continuo para ser usado como herramienta de corte.
Alcance: 1 200 m
Capacidad: Carga prácticamente ilimitada.
2
Lanzamisiles Bofors BMM-24.- Emplazados uno en cada pierna
del mecha, estos lanzamisiles ocultos pueden cargar cada uno 6
micro-misiles de gran maniobrabilidad, en 3 bancos de 2 misiles
cada uno. Al ser armados con la posición 52 de la guitarra,
se abre la coraza exterior de las piernas del mecha, revelando
los misiles. Pueden ser disparados en los tres modos, y cualquier
clase de misil de corto rango puede ser usado, aunque lo normal
son los BMM-24.
Alcance: varía según el tipo de misil, en los BMM-24
es de 8 km.
Capacidad: 12 micromisiles, 6 por lanzador.
Nota: Basara tuvo una gran renuencia a dejar estos misiles, en
su mecha, disparando 3 misiles en toda la serie.
2 Cañones Láser Semifijos en el Cuerpo del
Mecha.- Estos cañones están montados en las
alas del Fire Valkyrie, cerca de la base del ala, donde se conecta
al cuerpo principal. Estos cañones pueden ser disparados
en los tres modos, saliendo los rayos de las unidades alares acopladas
en las partes superiores de las piernas, en modo Battroid. Sin
embargo, para disparar sólo pueden ser girados en un ángulo
de 45º a partir de la nariz, perdiendo gran parte de su capacidad
defensiva
Alcance: 1 220 m
Capacidad: Carga prácticamente ilimitada.
1
Cañón/Contenedor de Parlantes: El Fire Valkyrie
tiene como ¿arma? principal un cañón automático
que dispara cápsulas rompecoraza de gran calibre. Capaces
de atravesar el blindaje más grueso (usualmente llegan
la cabina), una vez fijas en la coraza del mecha enemigo se abre
la cabeza de la cápsula revelando un parlante de alta definición
que llena la cabina con rock a alto volumen transmitido desde
el Fire Valkyrie. Usadas como distracción, también
pueden ocasionar defecciones entre los pilotos enemigos, dada
su naturaleza. Debido a su tamaño sólo se cargan
12 cápsulas por cacerina, estando una de repuesto en el
escudo del mecha. Naturalmente, el Fire Valkyrie es totalmente
compatible con el GU-15 usado normalmente por los modelos 19,
aunque Basara nunca permitió que instalaran uno.
Alcance: 1 800 m
Capacidad: 24 disparos (usando la cacerina de repuesto).
Sistema
de Barrera de Precisión Howard PBS-03F .- Este sistema
es típico de naves más grandes (cruceros, destructores)
y en este versión tamaño mecha genera tres barreras
de diámetro máximo de 1,25 m. cada una. Controladas
desde el microprocesador del Fire Valkyrie, estas barreras pueden
ser colocadas en cualquier parte del mecha para defenderse de
ataques enemigos. La versión usada en este modelo es la
más resistente de todas las instaladas en la serie 19,
debido al uso continuo que le da Basara, pudiendo soportar sin
problemas impactos continuos de cualquier clase de cañón,
e incluso impactos de misiles, de carga no muy potente.También
las barreras pueden ser usadas en los puños al momento
de golpear, tanto para reforzar el golpe, como para proteger el
brazo y el puño.
Sistema Activo de Irrastreabilidad (Stealth).- Otro
sistema típico de naves más grandes. Este sistema
vuelve al aparato
que lo usa invisible a los radares comunes. Al no ser pasivo,
puede quedar dañado, siendo entonces el mecha completamente
detectable. A diferencia de los sistemas pasivos, este curva las
emisiones del radar sobre el mecha en vez de reflejarlas.
Sistema
de Energía Sónica (SES).- Este sistema fue desarrollado
por el doctor Chiba en base a sus investigaciones de la spiritia.
Tras descubrir que el canto, la música y la diversión
en general emiten una energía, llamada "spiritia"
logró crear un sistema que usara esta energía, proyectándola
para el ataque y defensa. El primer mecha en ser equipado con
este sistema es el Fire Valkyrie, que comienza a detener con él
de forma efectiva alos jefes barota, los Protodeviln. Algo que
hace único a este sistema, y al mecha que lo usa, es que
Basara es un Anima Spiritia, una persona que emite una clase de
spiritia muy poderosa, y que fueron los que hace miles de años
derrotaron a los Protodeviln. Tal vez Basara es el último
de ellos. El sistema es interno, y está adosado al asiento
y cabina del Fire Valkyrie; una vez en combate una pequeña
nave independiente con el mismo tipo de microprocesador del Fire
Valkyrie, se acopla a éste una vez que se transforma en
battroid, incrementando su maniobrabilidad con sus cuatro motores.
Una vez acoplada esta nave, conocida como Proyector de Sonido,
se activa el SES y la gran cantidad energía que genera
es enviada al Proyector para ser usada.
El doctor Chiba logró contruir una versión portátil del SES y el Proyector, que Basara usa a partir de entonces.
Combate sin Armas.- El Fire Valkyrie en modo battroid es extremadamente ágil. Si lo maneja un piloto hábil y con el soporte de su sistema de Inteligencia Artificial puede ejecutar todos los movimientos usuales de combate que se necesiten, tales como patadas, saltos, puñetazos, etc. Sin embargo, para eso es necesario saber usar el control de la guitarra. Su estructura y materiales son lo suficientemente resistentes para soportar ataques contundentes de sus oponentes, sean zentraedis (con o sin armadura de poder), o bien otro valkyrie o mecha humanoide. Asimismo, su fuerza física es superior a la de un zentraedi con una armadura de poder Nousjadeul-Ger o Quimeliquola Quaedlunn-Rau.