Latar belakang | Visi | Misi | Sasaran | Kemajuan | Kendala | Alamat

Latar belakang

Teknologi perangkat keras/lunak komputer yang maju pesat turut mendorong meningkatnya kecepatan eksekusi, kapasitas ingatan dan kecerdasan artifisial komputer catur, termasuk piranti database yang dibutuhkan juga oleh kalangan profesional dan penggemar catur dewasa ini. Di samping itu, Internet kian memudahkan pertukaran informasi dan hampir meniadakan keterbatasan insan catur untuk saling berhubungan. Teknologi Web pun kian berkembang, membuka kesempatan lebih luas untuk berbagi informasi catur lebih menarik, cepat, up-to-date dan interaktif. Implikasinya tentu tidak sedikit. Meski jarak jauh, kini catur mudah diketahui, dipelajari, dilatih, dimainkan bahkan dipertandingkan melalui situs Web di Internet. Pemanfaatan berbagai kemudahan tersebut dalam mengembangkan bidang catur, baik sebagai olahraga maupun hiburan, khususnya di Indonesia, diperkirakan cukup efektif, menarik dan bernilai jual.

Kembali ke atas

Visi

COID234 yang dibangun tanggal 26 Maret 2002 memiliki beberapa pandangan pada dimensi waktu esok. Garis besarnya, kecanggihan komputer akan menjenuhkan olahraga catur konvensional, tetapi meramaikan aspek hiburannya, termasuk permainan catur varian. Catur biasa, cuma komputerlah masternya. Kita hanya pemikir posisi tahap tengah yang makin sederhana dan terjepit ekspansi database openings dan endings. Upaya membuat komplikasi middlegame tidak akan menyulitkan komputer yang menganalisis sangat cepat, dalam dan akurat secara taktis maupun posisional. Didukung lagi pemakaian multiprosesor dengan perangkat generasi masa depan, tidaklah berlebihan bila kita dianggap bermain di bawah bayang-bayang raksasa catur dan baru layak melawannya jika diberi pur 2 jam dengan target remis!

 

Efan S. Mahidin
Efan S. Mahidin

Pemilik dan pengelola situs COID234 ini lahir di Belinyu, Babel pada tanggal 26 Maret 1976, lulus dari SMUN I Belinyu tahun 1993, lalu sempat kuliah satu setengah semester di Teknik Informatika STT-Mandala Bandung sebelum menjadi pecatur yunior Jabar (Juara pertama KU20 Kejurda Catur Jabar 1994 dan kedua pada tahun berikutnya, tetapi tidak berprestasi baik di kejurnas) dan lama juga menekuni catur di Sekolah Catur Enerpac Jakarta (kini diganti Sekolah Catur Utut Adianto) atau hampir setahun sejak Juli 1994, kemudian akhirnya menempuh pendidikan lagi pada tahun 1995 di S1 Manajemen, Fakultas Ekonomi, Universitas Pasundan Bandung. Sejak awal tahun ini, kembali menekuni bidang pemrograman komputer (secara otodidak), khususnya pemrograman Web, sambil bekerja lepas sebagai perancang dan pengembang Web.

Alamat email:
efan@programmer.net
coid234@yahoo.com

Rutinitas langkah teoritis catur semakin panjang dan membosankan, kurang mengundang kreativitas. Gejala bosan itu memicu kebiasaan main catur varian (misalnya catur Cina). Bertahun-tahun kelak, catur varian akan populer. Aturan main yang biasa pun mengalami penyesuaian agar catur terselenggara lebih menarik. Selain catur cepat yang sudah marak kini, ada juga turnamen Random Fischer yang mengacak kedudukan awal buah catur di belakang barisan pion pada awal permainan. Dalam catur normal, tampak pula tendensi pemain menghindari langkah buku dan menjalankan pembukaan di jalur tidak populer agar dinamis atau tidak menuju situasi imbang yang cepat sederhana dan sudah tergali.

Kembali ke atas

Misi

COID234 berusaha turut memajukan dunia olahraga dan hiburan catur modern, terutama di Indonesia. Metode-metode belajar interaktif akan terus dikembangkan semampunya, termasuk sarana pendukung yang dikomputerisasi dan disediakan online di situs ini untuk memikat, mempermudah serta mempercepat para peminat catur dan pecatur dalam belajar/berlatih lebih intensif sehingga mampu berprestasi tinggi. Selain menjadi salah satu chess professional training centre — termasuk ajang pertandingan catur online, misi lainnya adalah ikut memajukan dunia komposisi catur Indonesia (problem mat dan studi bangunan lainnya) serta membangun program komputer catur tangguh sebagai salah satu produk software dalam negeri.

Kembali ke atas

Sasaran

Pada akhir Agustus 2002 yang lalu, ditetapkan tiga sasaran utama jangka pendek yang ingin dicapai dalam rangka meningkatkan mutu layanan informasi catur di situs ini, yakni pengembangan aplikasi COID234 Papan Peraga Catur untuk halaman Games (lihat contohnya) dari versi 1.0 menjadi versi 2.0, aplikasi COID234 Tukang Problem Mat di halaman Mat234 dari versi 1.0 menjadi versi 2.0, dan beberapa generator HTML khusus COID234 di sisi server atau pengelola yang dapat mempercepat proses penyajian informasi.

Kemampuan COID234 Papan Peraga Catur 2.0
Belum tercapai Merekam partai yang dijalankan pemakai selangkah demi selangkah
Sudah tercapai Memperagakan PGN asli, termasuk PGN yang dimasukkan pemakai
Belum tercapai Menampilkan komentar atau analisis partai yang ada di dalam PGN
Sudah tercapai Menyediakan pilihan kecepatan peragaan langkah secara otomatis
Belum tercapai Menyediakan pilihan model, ukuran dan warna untuk buah dan papan

Kemampuan COID234 Tukang Problem Mat 2.0
Belum tercapai Memperagakan FEN problem mat yang dimasukkan pemakai
Belum tercapai Memikirkan lalu merespon otomatis langkah jawaban pemakai
Sudah tercapai Menyediakan pilihan jenis problem mat (2, 3 atau 4 langkah)
Sudah tercapai Menyediakan pilihan melihat kunci jawaban dan cara penyelesaiannya
Belum tercapai Menyediakan pilihan model, ukuran dan warna untuk buah dan papan

Kembali ke atas

Kemajuan

Hingga akhir September 2002, butir-butir sasaran di atas yang bertanda centang Sudah tercapai telah tercapai, sisanya belum. Di luar itu, beberapa kemampuan tambahan di bawah ini terealisasikan berdasarkan gagasan spontan, khusus Papan Peraga Catur 2.0.
Tercapai Menyediakan pilihan 5 macam notasi yang berbeda
Tercapai Merapikan tampilan notasi (sepasang langkah per baris)
Tercapai Menyediakan pilihan untuk memutar papan peraga
Tercapai Membuat sedikit fleksibilitas bahasa

Kembali ke atas

Kendala

Selain aspek finansial, tidak-adanya dukungan server-side scripting dalam layanan hosting gratis yang diperoleh merupakan kendala utama yang membatasi pengembangan COID234 sementara ini. Seluruh halaman/sarana hanya dapat dibangun dengan client-side scripting sepenuhnya, dalam hal ini COID234 memanfaatkan CSS dan JavaScript. Pengadaan sarana main catur online sesama pengunjung jelas membutuhkan pemrograman di sisi server, seperti: ASP, PHP, CGI, PERL dan Phyton. Begitu pun dukungan database semacam MS Access, dBase, mySQL dan PostgreSQL. Karena itu, satu-satunya jalan ialah membagi data dan menyimpannya dalam halaman-halaman yang terpisah, salah satu contoh di situs ini: Pencarian Pecatur/Rating/Ultah 2400-2499.

Kembali ke atas

Alamat

Situs Web COID234 dapat diakses lewat alamat atau URL yang mana saja dari ketiga alternatif berikut ini:

Alamat email utama COID234:

Kembali ke atas

GENS UNA SUMUS