Journal intime de Baltheus Von Hazard
Journal intime de Baltheus Von Hazard, le 2 Erntezeit , 3 semaines apres le debut de l`automne.
Heros ou vilains? Vermine heretique ou ames pieuses sont ces gens? Je les ais vus tuer de sans froid et sans pities de simples paysans en riant a gorge deployee et je les ais vus sauver de riches nobles d`une mort certaines. Quoi qu`il en soit, et qu`importe ce que les gens voient en eux, ils sont trop instables et imprevisibles. Ils doivent se repentir de leurs fautes. Quelles sont ces fautes? Seulement un fou oserait poser cette question, mais neanmoins cela merite une reponse. Premierement, force est de constater qu`ils sont completement athee, non qu`ils renient l`enseignement divin de notre seigneur, mais ils n`ont jamais murmures une seule priere, meme dans les moments les plus desesperes. Secundo, ils ont ete en contact avec les demons, et ont ete tentes par le pouvoir que ses etres abjects avaient a leur offrir. D`ailleurs, Thormak tire ses pouvoirs des plans demoniaques et use de noire sorcellerie. Finalement, tous autant qu`ils sont n`ont AUCUNE morale, aucune attache et leurs motivations sont obscures comme un four anthracite. Heureusement, je suis tomber sur leur chemin et pourrai leur imposer la foi, apres qu`ils aient subit le brasier purificateur. Seulement, leur popularite etant si grande, je me dois d`user de precautions car les pauvres brebis egares de notre vieux monde ne comprennent pas ma divine mission et le difficile travail qui m`incombe et par aucun moyen je ne serai humilie en retournerant dans les caveaux humides de la prison une seconde fois. Ils paieront tous pour cela.
Mais le berger que je suis saura guider la populace vers le bon chemin en evitant les ronces pourrites et les routes obscures. Je demontrerai le vice dans les actes de ces Irreprochables et, a l`aide des informations docilement obtenue des Sylvaniens, je les conduirai vers la lumiere et la foi unique.
Le nom Irreprochable est apparu apres leur petite excursion en Sylvanie, ou, selon les mensonges populaires, ils tuerent le diabolique comte Drakenhof. Ce nom leur fut donne a cause de la purete et le sens du devoir que les paysans voulaient bien s`imaginer qu`ils aient. Ces pauvres gens sont aveugles et ont detournes leurs yeux de notre seigneur Sigmar, ils voient en eux des heros ou des sauveurs, mais seul la foi peut les sauver. Sigmar est le seul champion qui doit inspirer nos coeurs et nous donner force et courage. Je suis donc le seul, etant messager de Dieu, qui merite toute leur reconnaissance. Je suis celui qui les delivre des maledictions, qui les detournent des tentations les plus viles et des sentiments les plus vicieux. Qu`ont donc fait vraiment ce groupe d`aventurier sans foi ni loi? En voici le recit integral, le plus objectif des discours et le plus veridique des recits. Voici l`histoire telle quelle sera ecrite dans les livres academiques, voici le brouillon de
L`invasion du Moot, par Baltheus Von Hazard.
22 Sigmarzeit, le groupe compose des roturiers et de brigands aux noms d’Estevan, un sadique et pervers individidu, d`Automne, un elfe vicieux et voleur de surcrois, de Leilo, une pseudo-voyante scout et de Thormak, un infame sorcier manipulant des sorts enflammes passerent le poste de payage de la limite ouest du territoire de la Sylvanie. Leilo devait aller livrer, au coeur de la région, un paquet pour le pere d`Estevan en echange d’un cheval. En effet, le général Jean de Minoch, approchant la quarantaine et appréciant la beauté, ne put s’empeche d’offrir la bête a Leilo après que celle-ci lui eut demander si gentiment. Malgre les avertissements des guardes, ils continuerent leur route et s`enfoncerent a l`aveuglette dans la brume poisseuse recouvrant l`est. Cette brume etait soupconnee d`etre la cause de l`hysterie collective qui sevissait et qui semblait rendre les gens dangereux au point de tuer leurs propres enfants. Quoi qu`il en soit, selon mes propres constatations, la nuit suivant leur arrivee le groupe fut attaquer par des loups garou dans l`auberge d`un village semi-desert, ou se trouvait alors maitre Sigfrid, chasseur de sorciere, accompagne de ses flagellants devoues. Leur efficacitee ne fit plus un doute lorsque que, peu apres que les jeunes inconscients eurent quitter, ils purifierent le reste des habitants du village a cause qu`une jeune et brave fillette de 6 ans, Lucie, denonca ses parents d`etres des lycanthropes.
Trois jours apres avoir penetre le territoire Sylvanien, les Irreprochables firent la rencontre de Wilhem Bogenhafen, constable imperial, alcoolique notoire et ex-flagellant tombe en decheance. Accompagne de deux garde du corps, il se presenta au groupe et les instruisit de sa mission qui etait de trouver la cause de l`apparition de la brume. Apres enquete, j`ai decouvert que son employeur etait le maire du Mootland, le grand electeur Poiredebeurre. En effet celui ci, inquiete par les rumeurs sur la brume et de ses effets nefastes sur les recoltes de bles, demanda de l`aide aux autorites legislatives imperiales qui leur envoya Wilhem. Celui-ci decouvrit rapidement qu`une grande activite commerciale se deroulait en Sylvanie et au Moot sans en decouvrir le lien. Il fit part de ses observations aux Irreprochables qui n`y accorderent aucune attention.
Continuant leur chemin, les inconscients tomberent sur le repaire d`un terrible necromancien. Il s`agissait des ruines d`un vieux chateau, dont les terres appartenait a Mr. Scraadge, le destinataire du colis apporte par Leilo. Ils decouvrirent l`existence du chateau en question par une fleche qu`un d`eux failli recevoir. Un message de detresse y etait joint et les aventurier se lancerent a l`assaut du chateau. Ils capturerent le miserable necroman qui tentait de s`enfuir, extermina ses esclaves morts vivants et libera les prisonnier, dont le prince Hubert qui ne cesse de chanter leurs exploits depuis. Ils trouverent aussi les objets de valeurs que le necromancien avait voler aux gens de la region dans un coffre qu`ils amenerent avec eux. De plus, sans savoir sa fonction, ils detruisirent un des trois cristaux malefique mineurs qui produisait la brume en le projetant au bas d`une des tours. Lorsqu`ils quitterent la ruine le lendemain, ils remarquerent que le necroman portait un pendentif bien etrange autour du cou. Celui-ci, ayant fait une chute de plus de 8 metres, ne s`etait toujours pas remis et avait completement perdu la raison. Ils furent donc bien intrigue et l`un d`eux le pris, sans doute dans le but de pactiser avec les demons. Le groupe se rendit au village le plus pres, Smalldorf, pour y porter les prisonnier ainsi que le vil necromancien. Ils tomberent sur un homme plus malin que les autres, George Handsom, qui ne se laissa pas emouvoir. La rumeur voulant que Thormak ait refuser de leur rendre le coffre avant de savoir si les objets de valeurs qu`il contenait leur appartenait bien est evidemment fausse et denoue de tout sens logique. En effet, seul une ame a l`esprit tordue peut s`etre imaginer que les Irreprochables voulurent remettre un coffre plein d`or sans rien recevoir en retour! Ils tenterent donc de repartir en douce mais c`etait sans compter la mefiance maladive que les paysans portent aux etrangers. Voyant que le groupe n`avait aucune intention de leur rendre leurs possessions, ils les mis en cage en attendant leur jugement. Seul Automne, agile et furtif, reussi a s`echapper a la justice en abandonnant lachement ses compagnons.
Quelques jours plus tard, apres avoir suivi les grossieres traces des filous, j`entrai dans le village de Smalldorf. Par chance, mon jugement divin etant requis, une occasion en or me fut offerte de debarasser l`empire de ces charlatans pour toujours et de restaurer la vraie foi. Cependant, le temps pressant je n`avais pas eu le temps d`executer ma flagellation punitive matinale et les Irreprochables, profitant de ma vulnerabilite, me distrayerent l`esprit avec des enchantements demoniaques, ils m`embrouillerent et me firent dirent quelques mots de trop. Une emeute eclata dans le village, et les brigands profiterent de la confusion pour recuperer leurs armes. Ils fuyerent sans rencontrer de resistances et retrouverent Automne qui tentait de se cacher comme un couard. Ayant les autorites aux trousses, ils eurent la chance de trouver un char d`une compagnie inconnue et purent poursuivre leur chemin vers le chateau de Mr. Scraadge ou d`autres perils les attenderent.
Lorsqu`ils arriverent, ils decouvrirent un chateau en pleine activite. En effet, de nombreux messagers y entraient et sortaient, et de grands chariots portant d`enormes coffres arrivant du sud venait y deposer leur contenu. Les Irreprochables rencontrerent le tres riche et puissant homme d`affaire Edouard Scraadge en personne dans son chateau glacé par economie de bois. Le vieil avare ne leur appris rien de neuf, mais les yeux fins de Leilo remarquerent le pendentif de Mr. Scraadge qui ressemblait etrangement a celui du necromancien. En recevant le message que Leilo lui tendit, le vieillard lui ordonna froidement d`aller porter un colis chez un certain Alexandre au village d`Hobbitebourg, dans le Mootland. Il faut noter qu`a ce moment, la brume s`etait etendue tres loin et ne cessait d`avancer vers le sud, de plus en plus pres du Moot. Certains bucherons halflings commencaient a s`inquieter a propos d`etrange mouvements la nuits, et de gemissements qui n`etait pas celui du vent. On decrouvrit par la suite que cette brume avait le pouvoir de rendre les vivants completements fous, de vivifier les creatures du chaos et de permettre aux morts vivants de se deplacer plus vite et sur de plus grandes distances, permettant a ceux ci de faire plusieurs centaines de kilomètres en un seul jour et cela pendant des semaines! De sombres presages semblaient peser sur le Moot et leur joie de vivre, leur bonne humeur et leur hospitalite allait en declinant. C`est alors qu`apres une journee de route les aventuriers arriverent au village. Ils porterent leur colis a un etrange individu de race humaine nomme Alexandre qui possedait alors une auberge dans le village. Tres opportuniste, il avait toujours profité de la main d`oeuvre experte du domaine culinaire que lui offrait la region. Alexandre avait en effet toujours meprisé les petits-hommes a cause de leur taille et, en retour, n`avait jamais ete tres apprecié des habitants. C`est sans doute la raison pour laquelle il parut tres content en recevant le colis, car il partit quelques minutes plus tard, en maudissant les hobbits qui avait ete ses voisins pendant des annees et abandonnant son commerce. En fait, le commerce d`Alexandre appartenait a Mr. Scraadge qui vendait ses possessions du Moot pour une raison que nous verrons plus tard. Par une coincidence dont la signification sembla echapper a la bande, a peine Alexandre et son chariot eut disparu a l`horizon qu`une horde de cent morts vivants sortit des trefonds de la riviere et chargea le village. Cependant l`attaque fut un echec car, faisant la seule chose dans laquelle ils excellent, c`est-a-dire tuer, le groupe avec l`aide des courageux hobbits repousserent les infatiguables maudits et leurs infames servants goules. On appella plus tard cet episode «La bataille des pendus». Peu apres, le constable Wilhem arriva seul pour constater les degats. Les creatures malefiques de la Sylvanie avaient en effet oté la vie a ses deux guardes du corps. Il pris alors la decision que, etant donner que le but poursuivit par les Irreprochables approchait le sien, il ferait le chemin avec eux. En effet, selon un proverbe populaire parmis les flagellants ; ``La sécurité se trouve dans le nombre``. Il ajouta qu`il avait decouvert que Mr. Scraadge achetait les terrains desertes de la Sylvanie a des prix derisoires, etant donner que plus personnes n`en voulait.
Apres que j`ai moi-meme discretement expedier aux enfers le necromancien responsable de cette incursion ratee, les aventuriers voulurent retourner au chateau de Mr. Scraadge pour l`interroger et ainsi les aider a eclaircir le mystere. En effet, le maire du village ajouta a leurs soupcons que la famille des Scraadge avaient jadis possédés pendant des generations d`innombrables ectares de terrains dans le moot et que recemment il les avaient tous vendus. Les aventuriers n`y comprirent absolument rien bien sur, mais l`esprit malin de Wilhem commencait a comprendre. Grobalour prefera rester au village pour y fonder une famille et acheter l`auberge qu`Alexandre, l`aubergiste verreux, avait laisse derriere lui. Cependant, un de ses lointains cousins, Armagh, etait intrepide et aventureux pour quelqu`un de sa race et avait l`intention de devenir pretre d`Esmeralda, la deesee halfling de la maison et des fourneaux. Respectant scrupuleusement ses principes et, si l`on peut dire, ``priant`` tout les soirs devant sa marmite, il desirait plus que tout rencontrer la grande pretresse d`Esmeralda, situee a Altdorf, pour y apprendre ses delicieuses recettes dont elle seule, et ses disciples, connaissaient le secret. Il decida donc de sauter sur l`occasion et de joindre naivement ce ``groupe de heros venu d`Altdorf`` pour utiliser leurs mots et ceux-ci ne furent que plus heureux d`avoir un autre expert cuisinier pour remplacer l`ancien. Selon toute vraisemblance, les plats prepares par Estevan ou Thormak n`ont apparemment pas beaucoup d`adeptes. Le maire lui confia des fleches magiques qui, apparemment, leur avait ete offert il y a longtemps par un grand magicien pour se defendre contre les monstres Sylvaniens au cas ou les fleches de bois n`avait pas d`effet. Armagh ajouta ce cadeau dans un des sacs que portait sa mule qui etait deja croulante de victuailles, d`instruments de cuisines et autres inutilites et il purent repartir.
Feu et destruction sont les deux seules choses qu`ils trouverent a leur retour au chateau de Scraadge. Les corps lacerees des hommes de la guarde, qui, prisonnier dans le chateau, avaient a peine eut de quoi se defendre etant donner le peu de deniers que le richissime homme d`affaire daignait depenser pour leurs equipements, s`etendaient partout autour d`un tas de ruines fumantes qui avait auparavant ete un chateau. Ces pauvres soldats, dès l’arrivée des troupes ennemies, ne cherchaient qu’a se rendre et, sachant que les morts vivants ne s’encombraient pas de vivants, se battirent avec l’énergie du désespoir pour atteindre la sortie et dès qu’un des rares esclave morts vivants succombait a leurs coups les guardiens prenaient ses armes pour se défendre.
Sans aucune retenue, Automne se mit a profaner les corps de ces pauvres soldats en les fouillants pendant que les autres contemplaient les cadavres mutilés. Certains d`entre eux semblaient dans un stade de decomposition beaucoup plus avance que ceux portant les couleurs des Scraadge et meme qu`un nombre excessif d`os blanchatre couvrait le sol. Sans nul doute, les morts vivants etaient a l`origine de l`agression. Ils remarquerent aussi que chacun des gardes du chateau possédait un pendentif semblable a celui du nécromancien, et ils en prirent chacun un. Apparemment, cet objet maléfique attrayait leurs esprits faibles. Ils decouvrirent que l`un des corps semblait etre un messager et qu`il portait un message. Il s`agissait d`une remise officielle d`une enorme partie de territoire au nord de la riviere Stir et a l`est du pont de la mort. Le territoire appartenait au defunt vieillard mais, malgre son incroyable avarice, et selon le papier en question, il leguait cette enorme partie de terrain a quelqu`un nomme Kathekm. Ils trouverent joint a ce papier une grossiere carte, indiquant l`endroit ou habitait le mysterieux individu.
Ce soir la, Moorslièb grimacait haut dans le ciel. Sans attendre, ils se dirigerent vers l`endroit indiqué sur la carte. Il s`agissait d`un sombre cimetiere ou seules les mauvaises herbes y poussait. Estevan tenta de se faire passer pour le messager tout en attendant a l'endroit specifié dans la lettre pour un rendez-vous mais, etant donner sa subtilitée et sa grande discretion, il assomma la personne qui vint lui parler. Il s`agissait d`un jeune homme frele et maigre qui, selon toute vraisemblance, etait sortit d`une des crypte du cimetiere. Le groupe y entra et ils tomberent au beau milieu de ce qui etait une ceremonie necromantique. Kathekm, qui montrait plus d`os que de peau, laissa a ses vermisseaux le soins d`eliminer les intrus pendant que lui-meme fuyait plus loin dans la crypte. Les aventuriers eliminerent les cultistes qui n`etaient rien d`autre que des lycantropes et, poursuivant l`infame liche, tomberent sur une piece fortement decores de peintures representant le comte Drakenhof en premier plan. Trois autres individus etaient representes sous le comte : Le premier necromancien chez qui ils casserent un des cristal malefique, Kathekm et un autre personnage inconnu. Tous ces monstres etaient representes sur un arriere plan representant 3 grands pics montagneux. Ecrit en langage classique, une note etait inscrite au bas que je pris en note moi-meme et dechiffrai plus tard disant
``3 cristaux pour les unirs et ainsi les detruires,
1 de plus pour les liers
et ainsi faire lever
l`ombre du pouvoir!``
De plus, au beau milieu de la piece se trouvait un cristal semblable au premier, degagant une fumee de couleur mauve qui s`echappait par un trou dans le plafond. On pouvait meme y apercevoir la face menacante de Morrslieb qui demontrait une sorte de fureur jamais vue auparavant.
Le groupe fracassa le cristal sur le sol et poursuivit le corridor par ou la liche s`etait echappee. Apres avoir repondue a une enigme, ils traverserent une porte et decouvrirent le cadavre d`un sorcier habiller de noir, encore assis sur son bureau et montrant un trou beant dans sa poitrine a la hauteur du coeur. Ne réalisant pas la signification évidente de cette mort, les aventuriers s`attarderent longtemps a fouiller la piece et arriverent trop tard pour arreter Kathekm, qui avait amplement eut le temps de performer un long rituel qui exigeait le coeur frais d`un humain et qui le rendait totalement immateriel. Seulement, il avait sous-estime le courage des hobbits et Armagh se souvint des fleches magiques offertes par le maire d`Hobbitebourg. Il les tendit a Automne, qui, comme tout ceux de sa race, etait un archer agguerit. Kathekm riait alors a gorge deployee et balancait ses sorts demoniaques sans que rien ne puisse l`arreter jusqu`au moment ou il recut une de ces fleches magiques dans le cou. Dans un fracas d`eclairs, il redevint materiel et s`effondra sur le sol. Le fouillant, ils trouverent une lettre, ecrite récemment sans doute par l'homme sans coeur de la piece d'a coter, expliquant tout le mystere de l`ombre. Plus tard, elle tomba entre mes mains et c`est ainsi que je puis vous en reveler le contenu.
Cher comte Drakenhof,
comme vous me l'aviez demande, j'ai ordonnee a mes hordes de detruire le chateau des Scraadge. Ce vieux gratte-sou en savait beaucoup trop, et ces humains ne sont pas recconu pour leur dicretion ni leur servitude, comme nos semblables. Maintenant qu'il nous a fournit les moyens financiers et les territoires pour etendre l'ombre, tandis qu'il pouvait acheter la barronie de Sylvanie a prix plus que modique, il etait temps que nous nous en debarassions. La conquete du mootland se poursuivra donc comme prevu sous le couvert de la brume, et nous avons deja conquerit le nord. Comme nous l'esperions, les hobbits n'offrent aucune resistance et nos guerriers peuvent rester debout pendant plus d'une semaine maintenant. A moins que Morrslieb cesse de montrer son ignoble visage, rien ne peut nous arreter. Ha oui, le groupe d'aventurier sans cervelle qui ont detruit un des cristaux sans savoir ce qu'il faisaient on ete repere au moot. Nous en serons debarasses sous peu.
Sans espoir,
Kathekm
Le mystere s`estompa enfin. Edouard Scraadge vendait ses territoires du Mootland parce qu’il était au courant du projet du comte qui était de mettre cette région a feu et a sang. Il avait stupidement pensé que l’alliance avec le vampire lui rapporterait d’énorme bénéfices alors qu’il achetait les territoires Sylvaniens a bas prix en pensant sans doute les vendre par la suite, la brume disparue. Seulement, trop confiant, il n’avait pas réaliser que, leurs terrains acquis, ses alliés vampires se débarasseraient de lui. Le comte Drakenhof etait donc le responsable de la folie collective, des hordes de morts vivants en maraudes et de la disparition du soleil. Il paraissait alors evident qu`il fallait mettre fin a son regne obscur et restaurer la paix. Mais ou etait sa demeure? La reponse sauta aux yeux d`Estevan, alors que le groupe fouillait la crypte a la recherche d`eventuels tresors. La peinture de la piece principale representait le comte Drakenhof et ses accolytes, sur un fond représentant 3 pics montagneux. Comme par hasard, observant la carte, il constata l`existence d`un endroit appelle ``la montagne des trois pendus``, representes par 3 hautes montages rocheuses. Cela ne pouvait etre qu`une simple coincidence. Apres que Thormak ait pris le baton de Kathekm ainsi qu`une main gauche magique dissimulee dans un passage secret, ils quitterent l`endroit tout en pressentant la fin de cette aventure.
Sortant de la crypte, un evenement tout a fait innattendu les attendaient. Le pere d`Automne, dont le nom m`est inconnu, chevauchant une bete volante magnifique, emporta celui-ci vers sa terre natale, la foret de Loren. En disparaissant, il jeta l`epee de degradation vers ses amis, pour qu`ils puissent s`en servir pendant son absence. Peu apres, Wilhem quitta aussi le groupe pour aller remplir certains rapports. Leilo, lassee de ces aventures, disparue sans dire au revoir. Quiconque la connaissait vous dirait qu`elle etait folle a liee, en plus de souffrir de troubles mentaux graves. Il ne restait donc plus que Thormak, Estevan et Armagh (qui était plus concentré sur ses chaudrons qu`autre chose). Ils passerent donc une nuit a la pleine lune, a reflechir sur le moyen de detruire le comte et son cristal du malheur. Certaines stupides superstitions soutiennent que l`espoir surgit souvent dans le malheur et, dans ce cas-ci, on peut dire que c`etait vrai car pendant la nuit un bruit de combat reveilla ce qui restait des Irreprochables et moi-meme. En plein milieu de l`obscure foret, ils trouverent un nain pourfendeur de troll fort dangereux et affamme appelle Gotram Giantfist. Saississant l`occasion que leur incroyable chance leur offrait, ils proposerent de le joindre au groupe. N`ecoutant que sa panse et sentant sans doute une certaine odeur de mort planer au dessus des Irreprochables, Gotram accepta la proposition. Cette addition ne se revela que benefique et extremement profitable par la suite au groupe. En effet, les troubadours chantent deja les louanges de ce nain aux incroyables talents guerriers, compensant amplement ses lacunes intellectuelles.
Quelques jours suivants, le 10 Vorgeheim, au pied de la montagne des trois pendus, ils tuerent le diabolique comte Drakenhof, qui pourtant chevauchait son dragon mort vivant dans une etat de decomposition tres avance, en combat singulier. Les raisons de la victoire sont tres obscures et étranges, étant donné le peu de témoins. Meme votre narrateur n`y etait pas, occupé que j’étais à tenter de pieuter le comte en question alors que je m’étais infiltré dans le chateau. Apres le bannissement du nosferatu, les fondations du chateau s’effondrerent et, grace a dieu, je sortis des décombres indemne. Le cristal principal, qui, après avoir observé longuement une sorte de télescope géant dans la salle principale du chateau Drakenhof, avait pour fonction de drainer la warpstone contenu dans Moorslieb, fut détruit aussi et eut comme conséquence la dissipation de la brume. Le dernier cristal, protégé par le troisième lieutenant vampire du comte, ne fut pas assez puissant pour continuer sa tache et tomba dans l’oubli. Après m’être extirpé des ruines les aventuriers, sans avoir le moindre souvenir de l’épisode de Smalldorf, me saluèrent et je m’efforcai de touver un moyen de m’éloigner d’eux rapidement en leur signalant que, sans doute, de grandes récompenses les attendaient a Altdorf. Habile manipulateur diront les gens de moi dans le futur, car c’est précisément ce qu’ils firent et effectivement, ils furent récompensés.
Il faut cependant comprendre que cette histoire était ignorée du public et que les Irréprochables n’avaient pas résolu le mystère de l’ombre du pouvoir officiellement, ce qui rendait la conclusion de cette histoire hasardeuse. Au cours d’une grande soirée au chateau d’Altdorf, Jean de Minoch offrit toute sa gratitude a Estevan et fut évidemment très fier de son fils qui avait réussi une mission des plus difficiles. Thormak rencontra un cercle de maitre-mage de l’université d’Altdorf lors de cette cérémonie, et il obtint le conseil de l’un d’eux, le tres venerable élémentaliste Alphonsius, spécialiste en objets magiques et expert alchimiste. Ce qu’il fut dit au cours de cette entretien appartient a un autre livre d’histoire. Quant a Gotram, avec son apparence hideuse et ses manieres peu distinguées, il fit peu d’impressions aux nobles du Reiksland. Il fut malgre tout remercié discretement et non-officiellement par le père d’Estevan.
Ainsi pris fin la grande aventure appellée “l’ombre du pouvoir”. Sans nul doute, les aventuriers firent preuve d’un esprit de déductabilitée misérable et de piètres intentions, et appeller “héros” des êtres aussi ignoble, sans morale ni principes, serait signe d’hérésie. Leurs médiocres performances héroiques et leurs comportements instables en font sans nul doute les êtres les plus abjects jamais connu en ce monde. Blasphémants le nom de Sigmar a toute occasion, exposant sans cesse leurs âmes vulnérables aux esprits les plus tordus, spirituellement explosifs et physiquements teintés par le chaos, une seule planche de salut s’offre a eux : un repentir a la bonne vieille méthode, c’est a dire le bucher. Que ceux lisants ces lignes n’aient craintes, des esprits purs veillent sur la santé de leurs âmes, et nous, les messagers de dieu, metteront fin aux actes odieux de ces larves, qu’importe le temps que ca prendra et peu importe ce qu’il en coutera.
Peu importe ce qu’il en coutera...