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LOTTOMANIA.

Introduzione.

Il gioco del lotto ha origini molto antiche: già i romani organizzavano regolarmente lotterie pubbliche e, prima di loro, gli antichi egizi. Alla fine dell’ottocento una legge del Regno d’Italia, riveduta in seguito più volte, definiva le regole basilari dell’attuale gioco, il cui esercizio è riservato allo Stato e il servizio affidato all’amministrazione autonoma dei monopoli.

Il lotto, ormai, è un fenomeno a tutti gli effetti, tanto che il governo ha pensato di sfruttarlo per rimpinguare le casse dello stato e destinare i fondi per il recupero dei beni artistici e ambientali. Così, dal 12 marzo 1997, le estrazioni del lotto sono due, il mercoledì e il sabato sera. Per la gioia di milioni di italiani che tentano la fortuna con i numeri e che sono affascinati dalla cabala.

Ho redatto questo compendio per fare conoscere il gioco del lotto a chi non lo conosce, in modo che si possa districare tra numeretti e gemelli, cadenze e ritardi, che può utilizzare tabelle e prospetti per giocate sempre più professionali.

 

Fondamenti.

Si gioca al lotto dalle ore 7 del lunedì alle ore 19.30 del mercoledì per l’estrazione del mercoledì; dalle ore 7 del giovedì alle 20.30 del sabato per l’estrazione del sabato.

Le giocate si effettuano presso le ricevitorie autorizzate che, tramite terminali computerizzati, trasmettono istantaneamente i dati all’ufficio centrale di elaborazione e rilasciano uno scontrino di giocata.

Le ruote sono dieci: Bari, Cagliari, Firenze, Genova, Milano, Napoli, Palermo, Roma, Torino, Venezia.

Per ogni ruota vengono estratti cinque numeri da 1 a 90 compresi. I cinque numeri estratti su ogni singola ruota determinano le vincite.

Le scommesse si effettuano puntando un massimo di dieci numeri per ogni singolo scontrino di giocata, su una o su tutte le ruote, per ottenere le seguenti estrazioni: estratto, ambo, terno, quaterna, cinquina.

Ogni scontrino di giocata va da un minimo di 1.000 lire ad un massimo di 50.000 lire. Se si scommette su tutte le ruote, si dovrà puntare da un minimo di 2.000 lire ad un massimo di 50.000 lire.

La schedina è di due tipi: semplificata, che è usata solo per giocare senza dividere la posta; o completa, adatta per qualsiasi tipo di giocata e per i sistemi, inoltre consente di dividere la posta in più estrazioni.

I premi sono: per l’estratto semplice 11,235 volte la posta; l’ambo 250 volte; il terno 4250 volte; la quaterna 80000 volte; la cinquina 1000000 di volte. Nel caso in cui si scommettesse su tutte le ruote, le cifre vanno divise per 10.

Si può vincere al massimo un miliardo per ogni singolo scontrino di giocata pagabile dalla Banca d’Italia. Le vincite inferiori a 4.500.000 lire vengono pagate direttamente in ricevitoria presso la quale è stata effettuata la giocata, dal pomeriggio del primo giorno feriale successivo all’estrazione. Per importi superiori bisogna presentare lo scontrino di giocata entro trenta giorni dall’estrazione all’intendenza di finanza o alla direzione provinciale dei monopoli. Il pagamento avviene su presentazione dello scontrino, che deve essere integro, completo di tutti i dati previsti e corrispondente alla registrazione. Lo stato detrae il 3% da ciascuna vincita.

Il vocabolario del Lotto.

Estratto:

detto anche ambata. È il numero unico che si gioca su una qualsiasi ruota. Si vince indipendentemente dall'ordine di estrazione.

Ambo:

due numeri abbinati, giocabili su una o più ruote, indipendentemente dall'ordine di estrazione. Si vince indipendentemente dall'ordine di estrazione.

Terno:

serie di tre numeri da giocare indipendentemente dall'ordine di estrazione. Si vince indipendentemente dall'ordine di estrazione.

Quaterna:

serie di quattro numeri da giocare indipendentemente dall'ordine di estrazione. Si vince indipendentemente dall'ordine di estrazione.

Cinquina:

serie di cinque numeri da giocare indipendentemente dall'ordine di estrazione. Si vince indipendentemente dall'ordine di estrazione.

Gemelli:

sono quei numeri composti da due unità uguali che anche invertendoli, danno sempre lo stesso numero:11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88. Se si vuole scommettere sui gemelli, occorre annerire sulla cedola la sigla "GE" e indicare la ruota e la cifra puntata.

Figure:

con questo termine si indica la somma delle cifre unitarie del numero, chiamate anche composti. Per conoscere la figura basta sommare le cifre che lo compongono e togliere 9. Esempio: prendiamo il numero 56; la somma è 5+6=11. Quindi 11-9=2. Oppure si somma ancora 11 cioè 1+1=2. Quindi 56 è figura di 2. Le figure sono nove gruppi di dieci numeri, che procedono di 9 in 9 dal primo al decimo numero. La figura, ad esempio del numero 8 è: 8, 17, 26, 35, 44, 53, 62, 71, 80, 89. Con i numeri di una figura si formano 45 ambi. Se si vuole scommettere sulle figure indicare sulla cedola un numero da 1 a 9 e annerire la sigla "FI", indicando la ruota e la cifra puntata.

Cadenze:

sono i numeri che hanno la seconda cifra uguale. Ad esempio: 6, 16, 26, 36, ecc. sono cadenze di 6. Se si vuole scommettere sulle cadenze indicare sulla cedola un numero da 1 a 10 e annerire la sigla "CA", indicando la ruota e la cifra puntata. Si formeranno 36 ambi.

Azzerati:

sono numeri con unità 0: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90.

Decine:

sono i numeri da 1 a 10, da 11 a 20, da 21 a 30, ecc. Se si vuole scommettere sulle decine indicare sulla cedola un numero multiplo di 10 e annerire la sigla "DE", indicando la ruota e la cifra puntata.

Numeri radicali:

sono numeri classificati in 8 gruppi di quattro numeri ciascuno, formati dalla stessa cifra. Lo 0 e il 9 sono cifre neutre. Si utilizzano il numeretto (da 1 a 8), lo zerato (10, 20, 30, 40, …..), il gemello (11, 22, 33, 44, …..) e la cadenza 9 (19, 29, 39, …..). Così segnando un numero, ad esempio 5, e la casella "RA" (con ruota e somma puntata), bisogna sperare nell'estrazione dei numeri 5, 50, 55, 59.

Vertibili:

Sono quei numeri di due cifre differenti che possono invertirsi fra loro (non i numeri da 1 a 9, non i gemelli, neppure quelli a cadenza 9 e 0). Ad esempio: 36-63, 45-54, ecc. Se si vuole scommettere sui vertibili indicare sulla cedola un numero vertibile e annerire la sigla "VE", indicando la ruota e la cifra puntata.

Ambi complementari:

è il numero prescelto che si intende giocare, abbinato al numero che sommato ad esso da 90. Ad esempio: 64 (numero prescelto) e 26 (numero sommato da 90). Occorre segnare almeno un numero compreso tra 1 e 44 (ruota e cifra) oltre alla casella "CO".

Sulla cedola le sigle "SI" e "DI" indicano rispettivamente, gli ambi simmetrici e gli ambi a divisore comune. Va puntato almeno un numero compreso tra 1 e 45.

Esempio di scheda.

Rendite su una ruota.

Questo schema che segue si riferisce alle puntate fatte su una singola ruota. Se si puntasse su tutte le ruote , la vincita va divisa per dieci.

Estratto semplice:

11,325 volte la posta.

Ambo:

256 volte la posta.

Terno:

4.250 volte la posta.

Quaterna:

80.000 volte la posta.

Cinquina:

1.000.000 volte la posta.

Due numeri giocati. 

Somma puntata

Se esce l'estratto semplice

Se esce l'ambo

1.000

5.250

250.000

2.000

10.500

500.000

3.000

15.750

750.000

4.000

21.000

1.000.000

5.000

26.250

1.250.000

6.000

31.500

1.500.000

7.000

36.750

1.750.000

8.000

42.000

2.000.000

9.000

47.250

2.250.000

10.000

52.500

2.500.000

20.000

105.000

5.000.000

30.000

157.500

7.500.000

40.000

210.000

10.000.000

50.000

262.500

12.500.000

Tre numeri giocati

Somma puntata

Se esce l'estratto semplice

Se esce l'ambo

Se esce il terno

1.000

3.500

83.350

4.250.000

2.000

7.000

166.665

8.500.000

3.000

10.500

250.000

12.750.000

4.000

14.000

333.335

17.000.000

5.000

17.500

416.665

21.500.000

6.000

21.000

500.000

25.500.000

7.000

24.500

583.335

29.750.000

8.000

28.000

666.665

34.000.000

9.000

31.500

750.000

38.250.000

10.000

35.000

833.335

42.500.000

20.000

70.000

1.666.665

85.000.000

30.000

105.000

2.500.000

127.500.000

40.000

140.000

3.333.335

170.000.000

50.000

175.000

4.166.665

212.500.000

Quattro numeri giocati.

Somma puntata

Se esce l'estratto semplice

Se esce l'ambo

Se esce il terno

Se esce la quaterna

1.000

2.625

41.665

1.062.500

80.000.000

2.000

5.250

83.335

2.125.000

160.000.000

3.000

7.875

125.000

3.187.000

240.000.000

4.000

10.500

166.665

4.250.000

320.000.000

5.000

13.125

208.335

5.312.500

400.000.000

6.000

15.750

250.000

6.375.000

480.000.000

7.000

18.735

291.665

7.437.500

560.000.000

8.000

21.000

333.335

8.500.000

640.000.000

9.000

23.625

375.000

9.562.500

720.000.000

10.000

26.250

416.665

10.625.000

800.000.000

20.000

52.500

833.335

21.250.000

 

30.000

78.750

1.250.000

31.875.000

 

40.000

105.000

1.666.665

42.500.000

 

50.000

131.250

2.083.335

53.125.000

 

Cinque numeri giocati

Somma puntata

Se esce l'estratto semplice

Se esce l'ambo

Se esce il terno

Se esce la quaterna

Se esce la cinquina

1.000

2.100

25.000

425.000

16.000.000

1 miliardo

2.000

4.200

50.000

850.000

32.000.000

 

3.000

6.300

75.000

1.275.000

48.000.000

 

4.000

8.400

100.000

1.700.000

64.000.000

 

5.000

10.500

125.000

2.125.000

80.000.000

 

6.000

12.600

150.000

2.550.000

96.000.000

 

7.000

14.700

175.000

2.975.000

112.000.000

 

8.000

16.800

200.000

3.400.000

128.000.000

 

9.000

18.900

225.000

3.825.000

144.000.000

 

10.000

21.000

250.000

4.250.000

160.000.000

 

20.000

42.000

500.000

8.500.000

320.000.000

 

30.000

63.000

750.000

12.750.000

480.000.000

 

40.000

84.000

1.000.000

17.000.000

640.000.000

 

50.000

105.000

1.250.000

21.250.000

800.000.000

 

 


Sommario.