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alone in the dark 2Zak_McKracken
Segunda, 11 Dezembro de 200012:18

AVENTURA NO JARDIM
      Pegue o táxi e vá até a mansão. Depois que o porão explodir, entre no jardim e lute com o guarda que está ferido , até ele morrer. Pegue a rama, a munição e o pacote de energia. Siga pela direita , até encontrar a estátua . Empurre-a para abrir uma passagem secreta. Cuidado com os gângesters que estão de guarda ... Continue andando e, ao encontrar cartas de baralho no chão , pegue o gancho e ande sobre a que o tem o naipe de ouros, com um diamante vermelho. Você cairá por um buraco , e encontrará um suejito circulando por lá . Acabe com ele ! Depois, empurre o baú para encontrar outra carta de baralho e um livro de notas. Mas não se descuide : mate o monstro que vem bem atrás de você. Use a carta no altar para abrir uma passagem secreta . pegue a espada do chão e suba a escada para buscar o cantil de energia. Na saída fique esperto : tem um gângster atrás de você. (É, os inimigos gostam de pegá-lo por trás... ).Trate de acabar com ele , usando a espingarda , se preciso. (Saanguueeeee ....). Terminada a matança, corra na direção do coração vermelho e vire à esquerda e depois à esquerda . Use a espada para acabar com as plantas espinhosas e siga em frente. No fim do corredor, liquide o bandido com tiros e socos. Fique atrás do pé da estátua e atire no gordo, n&aatilde; esquecendo de pegar a folha de jornal quando ele morrer. Use o gancho do seu inventário que se unirá a uma corda, laçando o braç da estátua. Com isso, você descobre uma passagem secreta.

PASSEIO PELO PORTÃO
     Pule pelo portão. Com o tombo você perde seus objetos e precisa explorar o lugar para apanhar mais quatro itens: a alavanca, a moeda, o cano e o saquinho de papel. Você encontrará o corpo do seu amigo Ted ( oh , horror!) e deve jogá-lo no abismo. A seguir, passe a folha de jornal por baixo da porta e encaixe o cano na fechadura , derrubando a chave sobre a folha de papel. pegue-a e abra a porta. Enconda-se atrás do homem sentado, perto da alavanca, e sopre o saquinho do papel, estourando-o para chamar a atenção . Quando alguém se aprximar, acione a alavanca e by, by cara. Pegue os três ítens no chão e ,com a lavanca, abra uma passagem no relógio. Dentro do relógio recolha os objetos no chão. Entre no elevador da despensa.

NA MANSÃO
     Assinale o "use" no jornal, para se livrar do músico e apanhe o gancho que ele deixa no chão. Na lavanderia, pegue a tábua no canto da parede e parta para a briga; entre no tiroteio e mate os guardas com a tábua . Fique entre eles, saindo na hora H para que atirem uns nos outros. Dê socos fracos nos blocos com cartas de baralho , até aparecer o diamante. Atenção que um monstro atira em você logo que a porta se abre... detone-o. Na destilaria, pegue a garrafa de whisky junto com energia. Coloque uma moeda na maquininha da parede e pegue duas fichas. Na galeria, dê o whisky para o bêbado ,o qual some em seguida .Pegue o saco e vista a roupa de Papai Noel ( vai ficar binito! ) . Volte até a lavanderia e suba as escadas, passando pela sala e entrando na cozinha. Fique andando entre a cozinha e a sala até que a estátua jogue seu tridente. Então fuja e faç com o que o cozinheiro seja atacado no seu lugar. Depois que ele morrer, apanhe a coroa da estátua e os três í da cozinha. Use o vinho com o veneno e ponha o vinho envenenado na porta dupla, aonde os gângsters vão apanhá-lo. Quando o bêbado reapracer, acerte-o , ficando atrás de uma porta ou da árvore de Natal. Depois volte aonde está o vinho e entre na sala, usando suas duas fichas no ógão para recolher um ítem estranho no chão e abrir a porta do quarto de bonecas, aonde há uma arma, um carregador de balas e um colete protetor. Vista o colote, carregue a arma e saia.

NO SEGUNDO ANDAR
     Devidamente protegido com o colete, volte até a sala e subas as escadas até o segundo andar da mansão , aonde há um gângster . Após matá-lo , entre na única portinha do corredor e procure a sala de jogos, onde há um monstro com uma arma. pegue o revólver perto da mesa de sinuca e mate o monstro, não esquecendo de pegar a espada. Na sala, recolha o livro e um peda&cceil;o de pergaminhao, perto da estante. Saia e procure o quarto aonde há dois bra&cceil;os armados de espadas. Acabe com os dois utilizando somente sua espada. Pegue o peda&cceil;o de pergaminho , ande até a estátua ao seu lado e ponha nela a coroa que você roubou da outra estátua. Com isso uma porta secreta , abre . Entre no quarto e veja que no chão há uma plataforma com um amuleto : pegue-o para flutuar até uma abertura no teto.

ENCONTRO COM O PIRATA
     Pegue a rama e as munições do chão e mate os dois gângsters que aparecem logo em seguida . Um deles deixa uma chava no chão e o outro uma grana e energia . pegue tudo e entre na sala onde hâ uma caixa de brinquedos. Use na caixa o ítem que você pegou perto do ógão , para fazer aparecer um pom-pom. Corra até o mini-jardim do quarto e arremesse nele o pom-pom, para que o palhaço vá pegá-lo. Ele será devorado pelas cobras, enquanto você joga a granada pelo buraco da lareira e passa por ela, rapidamente. Mate os três gângsters que sobraram, encondendo-se atrás da mesa e enchendo-os de socos ( é mais rápido assim) . Aproxime-se da árvore de Natal e pegue a bola de bilhar . Depois, siga até a sala de jogos , aonde há uma mesa de bilhar e ponha a bola no brinquedo perto das estantes. Uma passagem secreta será revelada e , para abri-la, use a chave do seu invetário. Depois de seu primeiro encontro com o pirata Jack , use o gancho na porta para abrir caminho. Siga o pirata até a sala pricnipal do primeiro andar, aonde você ser&aaute capturado pela bruxa.

A BORDO DO NAVIO
     Você agora controla Grace e a única tática aplicável é a fuga. Dentro do navio , empurre delicadamente a madeira que fecha a porta da prisão. Alimente o papagaio, que está na sala ao lado, com as sementes jogados no chão. pegue o sal e o sanduíche sobre a mesa e saia da sala, escondendo-se rapidamente debaxio da escada do navio. Depois do susto, passe correndo por trás do pirata e suba as escadas. Os piratas estão cantando e não percebrão sua presença , desde que você se esconda de barril em barril, até conseguir apanhar o fósforo e entrar no alçapão. Lembrese : para Grace não ser pega, deve ir pelos barris de baixo. Entrando no quarto de jack , apanhe o bastão perto da cama, abra o baú e pegue o mini-canhão, colocando-o em frente à porta e usando o sal. Em seguida, apnhe o vaso de cristal da estante e aproxime-se do canhão. Jogue o vaso na parede e quando um pirata entrar na sala, acione o canhão com o acendedor. Bye,bye para o pirata Jack .Pegue o sino que ele deixa cair e vá até a cozinha do navio, tomando cuidado com os monstros. Recolha o pé de galinha em cima da mesa e toque o sino na portinha de transporte de comida da cozinha. Voltando à cozinha da casa, pegue a chave do chão e use-a para abrir o armário. Lá dentro há um pote com gelo e outro com marmelada. Use o pote com gelo no chão da cozinha, perto da porta, e vá até a sala principal para atrair o guarda de plantão até o gelo, onde ele ficará. Volte até a sala e suba as escadas. Tome cuidado com o guarda atrás de você e coloque a marmelada no chão. Quando o guarda passar pelo doce, ficará colado no chão. Entre no mini-corredor pela porta e vá até a sala de jogos, onde se encontra uma ficha. pegue-a e abra a gaveta do quarto secreto com o bastão de ponta vermelha para apanhar uma chave. Agora, vá até o quarto onde você flutou como Papai Noel e use o bastão com ponta vermelha na plataforma no chão. Grace vai aparecer na sala principal, onde deve seguir para a sala com o ógão e então colocar o urso de pelúcia atrás da cama de madeira na parede. Feito isso, coloque a ficha no ógão e esepere o soldado vir em dire&cceilão ao urso , onde ficará preso. Volte até a cozinha e toque o sino novamente no transportador . Grace será capturada e levada ao encontro de carnaby.

DESAFIO FINAL
     Na pele de Carnaby novamente, use o braço até apanhar a chave para abrir suas algemas. Livre delas, mate o pirata e apanhe sua espada. Aproveite para usá-la contra o guarda da outra sala. Pegue as armas e muni&cceil;ões. No corredor , vire à esquerda , matamdo o pirata e apanhando o cordão e a arma. Abra a porte entre as lâmpadas e entre na sala de bebidas. Acabe com o perna-de-pau e pegue o que ele deixou . Empurre o barril para revelar outro ítem . Saia do local e vire à direita. Mate o pirata, pegue os ítens e saia , dando conta do outro bandido. Entre agora na sala aonde há dois ferreiros e também acabe com eles, porcurando no local outros três Ítens. Vá até o corredor e use a chave na porta trancada. Mate mais esse pirata e pegue a pólvora e o espeto. Saia do corredor , sub as escadas e entre no quarto onde há piratas dormindo. Ponha o barril de pólvora na frente da porta e vá até a sala em frente, deixando a porta aberta para cortar as correntes do canhão. Um pirata vai acordar e você acabe com ele. Depois, empurre o canhão até a frente da porta e introduza o pavio ( o crodão que você pegou) no lugar certo. Acenda-o e ... adeuas piratas. Entre no quarto e recolha as moedas e energia que ficaram. Saia do quarto e balance as moedas de ouro no corredor para atraiar a atenção dos anões . Acabe com eles e entre na cozinha . Abra a porta e mate o cozinheiro para pegar o cetro de Jack .Use-o na porta trancada do corredor e entre na sala, aonde será preso pela magia da bruxa. Mais uma vez, Grace está em a&cceil;ão e agora tem de acabar com a bruxa. Vá até a estátua do quarto e use o bastão. Quando a porta se abrir, use o pé de galinha no altar para acabar com a bruxa . O controle passa para as mãos de Carnaby , que deve subir as escadas do corredor e matar os piratas no deck do navio. Pegue o gancho e suba até o mastro do navio, aonde há um pirata esperando . Após acabar com ele, use o gancho na corda estendida sobre o topo do mastro. Caindo sobre um peda&cceil;o de madeira , acabe com o pirata e depois caia no deck novamente. Corra até Grace e corte as cordas que a prendem usando o cortador . Jack aparece para a aluta final. Use a espada e lembre-se que você deve matá-lo duas vezes.

FIM



Datas
 Monkey  Island 4
 
EUA - Já Lançou!
 BR - Já Lançou!


 Runaway
 
EUA - Sem planos
 BR - Sem planos


 Sea Dogs
 
EUA - 23 de dezembro
 BR - Sem planos


 Stupid Invaders
 
EUA - 20 de janeiro
 BR - Sem planos

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