Adventure World

 menu  mais
» Principal
» Notícias Anteriores
» Fórum
» Curiosidade
» Quiz
» Contato

Jogos
» Debulhação
» Descrição
» Download
» Preview

the digZak_McKracken
Quarta, 13 Dezembro de 200013:55

NO ESPAÇO
     Fale com Cora Miles através do Pen Ultimate, peça informação sobre o Flying Pig. Vá ao asteróide. Chegando, olhe dentro de Pig e pegue os seguintes itens: explosivos Alpha e Beta, shovel (pá) e Zero G-Digger. Vá para o quadrante 2 e ponha o explosivo Alpha na superfície. Antes, limpe o lugar com o Zero G-Digger. Arme a bomba com o arming key A carga Beta pertence ao quadrante 3. Uma rocha, boulder, indica o ponto exato. Libere o local usando a pá. Arme o novo explosivo e volte para a espaçonave. Avise Borden, no Pen Ultimate, que as cargas estão ok. De volta ao asteróide, procure por três odd projections e uma placa metálica (metallic plate). Limpe os projections com o Zero G-Digger e então empurre as agora quatro placa. Entre no túnel, encaixe as placas no pedestal e boa viagem.

O PLANETA NEXUS
     Abandone a plataforma e vá para a clareira. Comece pelo pontode interrogação à esquerda. Entre na nave avariada (wreck) e abra o baú (chest); pegue o device. Ainda na nave, puxe o cabo elétrico (hose) e depois pegue o engraved rod. Volte à clareira e use o device. Ele o levará para o ponto de interrogação à direita. Ande até lá. Use o item mais uma vez e observe no chão o small mound. Limpe a área com a pá e pegue o bracelete. Siga para o último ponto de interrogação . Pegue a presa (tusk) na pilha de ossos. Use a pá no mesmo local e encontre o jaw bone. Volte para a plataforma inicial (dais) e use a pá em small hole.

DENTRO DE NEXUS
     Procure no chão, logo atrás do corpo de Brink, o item plate. Coloque-o na alcove, que está na parede à direita. Continue nessa direção até encontrar o purple engraved rod. Pegue-o . Logo adiante há uma rampa. Entre sem medo. Já na nova sala, clique em control panel. No painel, procure entender o que cada botão faz e a cor que eles representam. Você deve formar a seguinte seqüencia: 5 pedras roxas, 2 amarelas, 1 vermelha, 6 azuis e, por último, 1 vermelha. Saia do painel e clique no tringular button que está bem ao lado. Isso coloca a lente em seu devido lugar. Antes de cair fora, pegue o blue crystal que está atrás do loose plate. De volta ao corredor principal, dê uma olhada em seus itens e use a lupa no purple engraved rod. A combinação que está na sua tela abre a porta ao lado do dark tunnel, mãos à obra. Entre, chame o trem apertando o botão. Siga viagem. Avance duas telas - outside e up - até encontrar um pilar com o nome strange device. Procure por perto as palavras lens e panel. Mexa na lente e clique em device. No display, há um botão (switch). Clique e segure o botão do mouse nesse item. Se nada acontecer, mexa mais uma vez na lente e repita a operação. Faça isso até acionar a bright light. Obs: espere o raio chegar ao centro do círculo para soltar o botão do mouse. Deixe a ponte para depois e entre na porta que está atrás de você. Encontre no chão os glowing crystals, o red engraved rod e, na parede, o tablet. Olhe com atenção os painéis do museu. Entre na porta à esquerda e encontre Maggie. Após matar a saudade, volte ao corpo de Brink.

BRINK SOBREVIVE
     Use o glowing crystal no corpo de Brink. Já em sua companhia, vá novamente ao museum tram. Logo que o trem pára, há uma porta indicada por weakened door. Dentro da sala, há um estoque dos agora life crystals e o canister. Pegue alguns cristais e o novo item. Saia do locale siga outside. Procure a palavra water perto dos rochedos. Mova-se para lá. Após Brink dar no pé, monte o esqueleto da tartaruga alienígena. Obs: use o fóssil da tela atrás como guia. Para saber se está tudo OK, basta dar um life crystal no bicho. Após matar a charada, use o canister no esqueleto correto antes do life crystal. Boom. Mergulhe em segurança. Na caverna submarina, pegue o orange engraved rod e o segundo plate da alcove. De volta ao corredor principal, examine o orange engraved rod e o red engraved rod. Abra as duas ortas. Entre na passagem aberta pelo orange engraved rod e use o tram. Siga o penhasco. Para pular a fenda, espere o barulho das ondas e clique do lado oposto. Passando, use a pá na pedra (boulder). Avance mais uma tela, conserte a segunda bright light e entre no plateau. Aqui você encontrará os seguintes itens: rod, rib cage, cover, dowel e pole. Clique em pole até movê-lo para o centro da roda. Use o dowel no buraco da roda. Junte o pole ao pin. Use a rib cage no gancho (hook) e o rod em rib cage. Pronto. A ratoeira está armada. Faça o animal sair da toca clicando em hole. Obs: o bicho tem que parar ao lado esquerdo da ratoeira, caso contrário, saia da tela e repita a operação. Ande com Low de modo que ele fique do lado esquerdo do bicho. Chegue bem próximo do animal, dando pequenos passos. Clique na ratoeira quando o danado der o pinote. Use o bracelete na criatura e solte-a . Pegue o rod novamente. Atrás de você há uma parede com a palavra cave. Use a pá nesse ponto. Entre na caverna e use o device. Use a pá no local indicado pelo aparelho e encontre a alavanca da porta (machine part). Use o novo item na porta ao lado da toca do bicho, na tela anterior. Tampe o painel com o item. Cover e acione a porta. Entre. No cubículo estão o terceiro plate, o green engraved rod e dois scepters (ouro e prata). Pegue os itens e observe a pequena luz no teto (faint light). Use um dos scepters nesse ponto. O gold scepter movimenta as duas luas, o silver apenas a menor. Faça um eclipse. Os satélites devem fazer uma linha que parte do cando superior direito da tela. Obs: a lua menor deve ficar no centro. Para sair do planetário basta apertar o botão na parede. Ao lado da cachoeira está o crevice. Entre e pegue o blue rod. Volte à Nexus. Entre no dark tunnel. Para passar pelo airlock basta apertar os botões. Use o blue rod no painel que está no centro da sala (glowing panel). Clique no cristal apagado e movimente as três barras (slidings crystals) até o cristal acender. Vá para a porta já aberta pelo red engraved rod. Agora você já ode user esse tram. Subindo a nova trilha, você chegará a um arco com as luas em eclipse. Nessa tela, procure a palavra stone plate e use a pá. Entre no buraco (hole). Coloque o blue crystal no orifício da parede . Agora, observe com atenção o chão, há uma pedra marcada por duas meias luas. Ande até esse ponto. Use o rod em loose stone e prenda a pedra. Saia da tumba. Do lado de fora, procure a palavra dirt na base da montanha. Apenas clique no local. Uma estátua deverá surgir na tumba. Mas nada por aqui no momento. Siga o path e conserte a terceira ponte de luz. Siga cave interior e plataform. Converse com o simpático Brink. Hora de abrir mais uma porta. Volte para Nexus e use o green engraved rod. Desta vez a porta não abrirá de cara. Use o tusk para abrir o painel. Junte o cabo elétrico (hose) no painel aberto. Ligue a outra extremidade do cabo nas faíscas que saem do chão (sparks) e pronto. Entre, pegue o trem, e avane pelo seguinte caminho: ledge, cavern, pit e opening. Encontre, só para variar, um painel. Repita as combinações das chaves coloridas (red, green, orange e purple) e observe as imagens. O caminho é a cripta novamente, mas não pelo caminho mais fácil. Entre em opening, logo atrás. Para por a quarta ponte de luz para funcionar abra o painel e clique nos itens nessa ordem e quantidade: source (3X), prisma inferior esquerdo (3X), prisma superior esquerdo (4X), prisma superior direito (1X). Restaure a ponte luminosa e atravesse-a, pegando um atalho até tomb spire.

O ALIEN
     Já dentro da tumba, clique em crypt. Após a descida, ande para a esquerda. Clique na porta e use um glowing crystal em broken bones. Use o engraved rod (branco) em solt. Entre. Use o mesmo engraved rod no painel. Reviva o alien com um life crystal. Tente conversar com a criatura e assista aos acontecimentos. Agora, vá ao encontro de Brink em busca de ajuda. Após a conversa inútil, volte uma tela e use a lanterna nos morcegos da caverna. Rapidamente, pegue os cristais que estão escondidos na plataforma (crystal stash). Vá ao encontro de Maggie, o caminho é: light bridge, map espire, map room, pit chamber e nest. Fale com Brink (ícone do monstro). Vá para a porta à direita e, na seqüência, para o topo da montanha. Aqui, empurre a pedra (rock). Volte e fale com Brink novamente, desta vez, clique no ícone grate. Antes de levar Maggie até o alienígena, pegue alguns life crystals em museum spire. Escute tudo o que o alien tem a dizer. Saia da tumba e vá ao map spire. Na tela ledge, entre na passagem atrás da sala do trem. Nesse local, entregue o tablete a Maggie. Entre na abertura criada pelo strong field e pegue o último plate.

A ÚLTIMA PORTA
     Antes de entrar na última porta encontre Blink em crevice. Use o item jaw bone em Brink. Após ser transportado de tela, coloque os plates na alcove e entre na última porta. Viaje no trem. No console, coloque dois glowing crystals e clique na parte que está faltando (gap). Bata um papo com Maggie a respeito dessa máquina (alien device). Suba e siga caminho até encontrar a última light bridge. Sem mistérios: retire o ninho de passarinho e conserte a ponte. Vá, mais uma vez ao encontro do alien. Ouça o que ele tem a dizer sobre o alien device. Depois de conversar, o ícone eye part deverá aparecer. Clique no ícone e, antes de partir, pegue o creator’s engraving, no chão. Vá para a sala do mapa, use a combinação do creator’s engraving. Veja o local onde se encontra a peça perdida. Vamos para a praia. O caminho é: pit, chamber, nest, door e beach. Depois de ter achado o eye part, volte ao laboratório. Brink estará lá e roubará todos os glowing crystals. Vá atrás dele, até a plataform. Discuta com Brink, clicando em eye part. Agora, use o eye part no slot da máquina. Dica: antes de deixar o local, faça mais dois cristais, é só usar o eye part mais uma vez no slot. Volte ao laboratório. Use dois glowing crystals e o eye part no console. Fale com Maggie mais uma vez a respeito do alien device. Salve o jogo nesse ponto, pois há dois finais. Agora você pode usar um life crystal em Maggie, quebrando a promessa e assistindo o final mais triste, ou mantendo a promessa seguindo adiante sem ressuscitá-la. Siga para a ponte. Para se livrar do monstro, apenas desligue a light bridge. Depois de fazer o monstro cair, ligue a ponte novamente e siga para o centro.

FIM



Datas
 Monkey  Island 4
 
EUA - Já Lançou!
 BR - Já Lançou!


 Runaway
 
EUA - Sem planos
 BR - Sem planos


 Sea Dogs
 
EUA - 23 de dezembro
 BR - Sem planos


 Stupid Invaders
 
EUA - 20 de janeiro
 BR - Sem planos

Atualizações
Diárias:
News

Quinzenais:
Quiz;
Curiosidades.

Mensais:
Debulhação;
Descrição;
Notícias Anteriores.

Extra:
Download;
Preview.

Pesquisa
O que você achou da Adventure World?

Perfeita!
Boa.
Rasuável.
Ruin.
Horrível!


Parcial


Guybrush
 
Copyright © 2000 - 2001