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day of tentacleZak_McKracken
Segunda, 11 Dezembro de 200019:28

Depois de uma parte da apresentação você está no Hall de entrada da mansão que por sinal se transformou num motel. Vá até o relógio, e abra-o. Você assistirá ao resto da apresentação. Depois disso com os três garotos espalhados pelo tempo, você (Bernard) deve procurar o plano de construção da bateria do Dr.Fred. Assim colocando o plano da bateria na maquina do tempo ela será transportada para o Hoagie no passado.

Hoagie deve entrar no relógio dentro da casa e dar ao Dr.Red o plano da bateria, assim ele dirá o material necessário para sua construção. Pegue tambám o martelo do Dr.Red. No segundo andar da casa entre na primeira porta onde é o quarto do George Washington e desarrume a cama (open bed). Puxe a corda da parede e quando a empregada entrar no quarto, saia dele e pegue o sabão. Na terceira porta pegue a garrafa de vinho (quarto do Benjamin F.). Na porta ao lado da escada troque o martelo que foi pego com o Dr.Red pelo martelo do escultor (filho do Red) quando ele colocar o martelo sobre o barril. No terceiro andar (quarto do Ned e Jed) pegue o balde de tinta vermelha, sente na cama no NED, assim atraindo o gato. Pegue o colchão da cama e coloque na cama do JED. Sente na cama do JED. O gato irá atá a cama, você deve pegar o rato antes do gato voltar para pega-lo. Na cozinha pegue o macarrão e o óleo. O óleo servirá como um dos ingredientes da bateria. Na dispensa da cozinha pegue a escova e o balde. Use o balde na cozinha no Water Dump para enche-la de agua. No jardim da casa use a tinta para pintar a árvore. Converse com o George Washington (sala da casa) sobre as suas aventuras de lenhador, assim ele irá mostra-lo como cortar uma árvore de amoras e cortará a árvore pintada. Pegue dentro da caixa de correio uma carta. Cortando a árvore, Laverne no futuro ficará livre. De para Bernard a carta que estava dentro da caixa de correio.

Bernard deve pegar a moeda no telefone com defeito, o folheto perto da porta e o cartaz de procura de assitente de cientista. No Office do doutor você deve pegar o livreto da conta da suiça do doutor, e o liquído corretor na gaveta. Na cozinha pegue os dois jarros de café e o garfo. Na lavanderia pegue o fúnil. Na sala, abra a grade no chão, vá até a dentadura maluca e leve-a até a grade. Prenda a dentadura e pegue-a. Do lado de fora da casa converse com o ladrao ate ele te dar o pé-de-cabra e você dar as chaves para ele. No hall da casa use o pé-de-cabra no chiclete do chão, mastigue-o, assim pegando a moeda. No segundo andar entre na primeira porta, ligue a TV, e use as duas moedas na maquininha de Fickle Fingers. O gordo cairá da cama assim você poderá pegar o Sweater na cama. No corredor do segundo andar use o pé-de-cabra na maquina de doces e pegue todas as moedas da máquina. No segundo quarto pegue a tinta invisível. Dê a carta do passado para o suicida em potencial, ele ficará feliz e sairá correndo do quarto. Pegue a arma que atira uma bandeira. No terceiro quarto pegue a fita de vídeo. Ligue o Stereo do tentaculo. Depois derrube a caixa de som e ligue o Stereo novamente. Pegue no Hall o vomito de mentira. No quarto da direita perto da escada para o terceiro andar (quarto do Ed Edson) pegue o hamster. Se quiser dê uma jogadinha no Maniac 1. Use a tinta de desaparecer no álbum de selos do Ed. Ele ficará furioso e jogará o álbum em você. Pegue o selo que escapa do album e devolva-o para o Ed. Coloque o hamster no freezer que há no corredor do segundo andar. No telhado da casa pegue a manivela do mastro da bandeira. Dê para o Hoagie através da maquina do tempo, o folheto do aspirador de pó, e o cartaz de emprego para um cientista.

Com Hoagie pegue o folheto e coloque na caixa de sugestões da constituição. No laboratório do Red, dê para ele o cartaz de emprego. Ele te dará o emprego em seu laboratório, assim você poderá pegar o jaleco na parede.

Já com Bernard, o doutor estará agora no seu laboratório, de para ele o café descafeinado, assim ele dormirá e irá até o cofre. Você não pode pegar o contrato quando o Dr. abre e fecha o cofre, você deve ir até a sala de monitoramento da mulher do doutor, empurra-la, colocar a fita de védeo no VCR, e gravar na fita o doutor abrindo o cofre. Rebobine a fita e de Play nela em Slow Motion. Vá até o cofre e pegue o contrato. O contrato ainda precisa ser assinado, mas o doutor está preso no sotão da casa pelos agentes do governo. Suba até o telhado pela lareira e entre pela janela. Desamarre o doutor, saia até o telhado e use a corda na roldana. Desca do telhado e amarre a corda na múmia. Suba novamente e puxe a corda. Suba, pinte de vermelho a múmia e troque a múmia com o doutor de lugar. Amarre a corda no doutor, saia pela janela e pule na corda novamente. O doutor estará desmaiado, use o fúnil na sua boca e coloque o café. Você deverá conversar com o doutor até ele assinar o contrato (a ultima opção dua vezes). Sele o contrato com o selo do álbum do Ed, dê a carta para Hoagie. Coloque o Sweater na máquina de lavar da dispensa da cozinha e coloque as suas moedas nela. Na sala da lareira, use o revolver que atira uma bandeira no revolver do vendedor. Converse com ele e peça um charuto. Você ficará com o revolver e com o charuto, mande-os para Hoagie, mande também o livro verde que já começa com Bernard no jogo.

Jogando com Hoagie, use o livro verde no cavalo do segundo andar, ele irá dormir. Pegue a sua dentadura. Coloque a carta dada por Bernard na caixa do correio. Na sala, dê o vinho para p Thomas J. Dê o charuto para o George W., ele ficará sem a sua dentadura. Dê a dentadura maluca para ele. Com isso os companheiros de G.W. pensarão que ele está com frio e usarão a lareira. Pegue o cobertor do magrelo, suba até a chaminé e use o cobertor nela. O alarme de incêndio fará com que os três saiam pela janela da casa pensando que ela está pegando fogo. Vá até a sala e pegue a pena de ouro que servirá como um dos componentes da bateria. Lave a carruagem do jardim com a escova, para isso coloque o sabão no balde com água. Ben irá desistir de empinar a pipa pois ela não é resistente a água. Dê o jaleco para ele em seu quarto, para servir de material para a pipa.

Laverne terá de falar com o guarda tentaculo, dizendo que quer ir ao banheiro ela poderá obter objetos através da maquina do tempo, ou se dizer que está passando mal, poderá ir ao doutor. No doutor pegue o Tentacle Chart. Saia do consultório, vá até a dispensa da cozinha e pegue o Sweater. Vá até o telhado, use o Crank no mastro da bandeira. Pegue a bandeira. Passe o o Tentacle Chart para o Hoagie.

Com Hoagie dê para a costureira o Tentacle Chart, assim a bandeira dos EUA será um tentaculo.

Novamente com Laverne use a bandeira de tentaculo como uma fantasia de tentaculo. Vá ao segundo andar, pegue o Hamster congelado no freezer, leve-o ao micro-ondas, depois de derretido o gelo, use o Sweater encolhido no Hamster. No segundo andar, na primeira porta use o Can-Opener para abrir o Time Capsule, aonde esta a garrafa de vinho do passado que se transformou em vinagre. Dê para o Hoagie o vinagre. Na segunda porta pegue os patins e a extenção de tomada. Use os patins na múmia e empurre-a.

Hoagie terá que dar para o Dr.Red o vinagre e pegar a bateria. Vá até o Ben e ajude-o a empinar a pipa. Quando você tiver de solta-la use a bateria no bolso da pipa. Assim a bateria ficará carregada. Depois pegue a bateria. Use a bateria na maquina do tempo.

Jogando com Laverne, no jardim pinte a cerca (aonde está o gato) de branco com o líquido corretor do Bernard. Use a extenção de tomada na maquina do tempo e na janela para o laboratório do Dr.Fred no futuro. Dê a faca para o Bernard. Na sala da lareira inscreva-se com o tentaculo no concurso de humanos. Use o papel de inscrição nas mãos da múmia. No concurso: Use o vomito no concorrente ao lado da múmia. Pensarão que ele esta doente e tirarão ele do concurso. Use a dentadura na múmia e pergunte aos tentaculos quem tem o melhor sorriso. Use o macarrão na múmia e depois o garfo e pergunte aos tentaculos quem tem o melhor cabelo.

Com Bernard use a faca no Bozo da sala da lareira e pegue o gravador que há nele. Dê para LAVERNE.

Com Laverne, use o gravador na múmia e pergunte para os jurados quem tem a melhor risada. O prêmio do concurso e um troféu e um convite para dois para o restaurante. Dê o convite para o guarda que toma conta da família Edson do futuro. No jardim mostre o rato para o gato-gamba e pegue-o. Use o gato na família Edson. O guarda do relógio correrá atrás deles e você poderá entrar nele para ligar a maquina do tempo. Use o hamster no gerador. Depois da porrada use o aspirador de pó no buraco de rato e pegue o hamster dentro do aspirador. Use-o novamente no gerador. Agora todos podem voltar para o presente. Depois de toda a confusão você deve passar pelo buraco de rato para o quarto do tentaculo. Lá você deve pegar a bola de boliche. Vá até o laboratório e use a bola de boliche nos tentaculos. Quando o Purple Tentacle do futuro aparecer e transformar o BernHoagLave em miniatura, converse com ele até convence-lo de transformar o Dr.Fred em miniatura. Assim o tentaculo será atingido pelo raio e posteriormente esmagado.

FIM



Datas
 Monkey  Island 4
 
EUA - Já Lançou!
 BR - Já Lançou!


 Runaway
 
EUA - Sem planos
 BR - Sem planos


 Sea Dogs
 
EUA - 23 de dezembro
 BR - Sem planos


 Stupid Invaders
 
EUA - 20 de janeiro
 BR - Sem planos

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