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gabriel knight 1Zak_McKracken
Segunda, 11 Dezembro de 200021:10

1º DIA
     Em sua livraria, pegue a lente de aumento e a pinça sobre a mesa e leia o jornal. Pegue um livro na prateleira superior esquerda e outro na superior direita e leia, também, o dicionário de alemão que está sob a janela. Abra a caixa registradora e pegue o certificado. Pergunte a Grace sobre "messages" e depois saia da livraria. Clique no "To New orleans Map" e vá para a casa de sua avó. Investigue com a vovó tudo sobre "Knight family". No porão, pegue o livro de anotações e examine-o . Use o relógio , mova os ponteiros até às 3:00 e depois movimente o símbolo do dragão para a parte superior do relógio. Use a chave , que está à esquerda do relógio, para abrir a gaveta, pegue a foto e a carta e examine com cuidado. Pergunte a vovó sobre "Heinz Ritter" e na delegacia informe-se com o guarda de plantão sobre "Detective Mosely" e "Photographs". Abra o envelope e examine as fotos. Saia da delegacia e vá até Jackson Square. No noroeste do parque há um mímico. Caminhe perto dele e leve-o até o policial. Quando o policial estiver perseguindo o cara, use o rádio da moto. Saia do parque e vá para a "crime scene". Olhe as marcas na areia e use o livro de anotações sobre elas. Na sequência, use a lente de aumento na grama, embaixo da árvore. Com visão em close, use a pinça para pegar a escama de cobra que aparecerá. Antes de sair , pegue um pouco de lama perto do lago. Volte à delegacia e pergunte sobre o detetive Mosely. Abra a porta do balcão da delegacia, entre no escritório de Mosely e pergunte sobre "patterns around bodies" e "other sixc patterns". Saia do escritório e converse com o policial. Peça a ele para pegar um arquivo para você. Abra a pasta, examine-a e coloque-a sobre a mesa da policial. Volte ao escritório e pergunte sobre fotografias. Escolha a opção "A cop/author photo might be nice" e , depois que a policial entrar na sala e tirar a foto, escolha a opção "Hold on a sec while I go check my hair". Pegue a pasta , use-a na máquina de xerox , devolva-a e entre no escritório para tirar a foto. Vá a té a loja de Voodoo, olhe o cartaz e pergunte a Walker sobre "Voodoo muerders". Volte para sua livraria e peça à Grace para pesquisar sobre Malia Gedde.

2º DIA
     Leia o jornal e retorne à delegacia. A caminho do escritório, mude a temperatura para 75° F , ou mais, no painel que está ao lado da porta. Entre no escritório e peça um cafezinho a Mosely. Quando ele tirar sua jaqueta e sair , pegue o distintivo, saia e vá para o parque. Vá até o pintor , na parte nordeste do parque, e olhe o quadro. Depois procure o vendedor de hot-dog e entregue a ele seu certificado. Dê o seu sanduíche ao menino e volte ao local onde estava o pintor. Quando o vento levar o desenho, vá conversar com o meninco, selecionando "Can you fit through the bars around the statue?", para que ele pegue o desenho. Devolva-o ao pintor e, em seguida, entregue-lhe a cópia que você tirou da pasta da polícia, junto com o desenho da cena do crime. Saia do parque e siga para a mansão de Malia Gedde. Use o ferrolho da porta e, quando o garçom aparecer, escolha as opções "I'd like to see Malia Gedde, please" e "I do have official business". Depois mostre-lhe o distintivo para entrar na casa. Assim que estiver frente à frente com Matilda, pergunte sobre "voodoo" e "lake Pont-chartrain". Por último, flerte com ela para ser expulso da casa. Vá para o Museu de Voodoo e informe-se com dr. John sobre "voodoo", "currente voodoo", "historical voodoo" e "Marie Laveau". Saia do museu, vá para o cemitério e persgunte ao zelador sobre "Marie Laveau" e "other marked tombs". Use o livro de anotações para anotar a mensagem na parede da sepultura e rume para a casa de Moonbeam. Pergunte sobre "Voodoo", "st. John's Eve" , "snakes" e "Grinwald" e escolha a opção "Would you show me how you handle Grinwald?". Enquanto ela dança, vá até a gaiola da cobra e pegue uma escama. Entre o desenho feito no cemitério à Moonbeam, que decifrará o código. Use a lente de aumento nas duas escamas, para compará-las e volte à loja de Voodoo. Na conversa entre Walker e Madame Cazaunoux pergunte sobre "animals masks" e "Willy Jr". Retorne à sua livraria e peça à Grace para pesquisar sobre Mme. Cazaunoux.

3º DIA
     Examine a página da lista telefônica, leia o jornal e pergunte a Grace sobre "messages" e "Ritter's phone number". Quando um sujeito meio estranho entrar na livraria, escolha as opções "How much would you give for it?", "Stay out of this Grace" e "Fine, it's yours". Entre em seu quarto e pegue o gel no armário do banheiro. Use o telefone e disque para a casa de M. Cazaunoux (555-1280). Em seguida ligue para o veterinário (555-6170) e escolha as opções "Do you have Madame Cazanoux as a client?" e "I'm worried about Castro. He's missed three dance lessons". Por fim, lingue para Ritter (49-09-324-3333). Retorne ao parque e converse com o pintor para receber de volta o desenho, desta vez completo. Na parte noroeste do parque, olhe para a vidente e toque-a quando ela estiver dançando, para o véu dela cair. Pegue-o, examine-o com a lente de aumento e use a pinça para pegar a escama. Compare as escamas e entregue o véu à vidente. Na livraria peça à Gracie para pesquisar sobre o desenho (vêvê) . Volte à loja de Voodoo e entregue a nota de US$100 a Walker para pegar a máscara e o "master gramblil oil". Passe no escritório de Mosely e assista o interrogatório e depois rume para o cemitério. Vá duas telas para a direita e assista a cena com Malia. Siga para a Universidade de Tulane. Depois de assistir a palestra , abra a porta que está no fundo e entre no escritório do Dr. Hartridge. Mostre o desenho feito pelo pintor e a foto do crime. Pergunte sobre "Cabrit sans cor", "black voodoo" e "St. John's Eve". Saia e vá para a Catedral de St. Louis. Na sacristia pegue o colar e a camisa do padre no guarda-rouoa e corra para a casa de M. Cazaunoux. Antes de tentar entrar, use o gel e os pertences do padre em você mesmo. Use o ferrolho da porta e, quando M. Cazaunoux aparecer, escolha a opção "It's Father Melaughlin ta see ye". Pergunte sobre "Cabrit sans cor" e escolha a opção" It means goat without worns". pergunte sobre "human sacrifice", "real voodoo queens" e "voodoo hounfour". Ela lhe dará um bracelete que deve ser benzido. Depois que aparecerem as palavras "Let us pray", use a lama no bracelete para fazer um molde. Saia e vá para o bar (Napoleon House). Pergunte ao barman sobre "voodoo", "bar patrons" e "Sam and voodoo". Use seu master gamblin' oil em Sam (o cara de bigode que está jogando xadrez) e escolha as opções "Ever wonder why Marcus wins every time?", "This is a powerfull Voodoo Oil" e "This Voodoo Oil could make a nun get lucky". Quando Sam ganaht o jogo, dê-lhe o bracelete e saia.

4º DIA
     Leia o jornal e volte ao bar para ganhar o bracelete. Vá à Jackson Square Overlook e use os binóculos da esquerda para ver Crash conversando com o batuqueiro. Vá para a catedral e use o bracelete com Crash e depois pergunte sobre "drummer" e "voodoo hounfour". Após o falecimento de Crash , olhe para seu corpo e abra sua camisa. Use o livro de anotações na tatuagem e saia da catedral.

5º DIA
     Leia o jornal, examine os ítens que Gracxe lhe entregou e peça para ela pesquisar sobre Rada Drums. Vá para o escritório de Hartdrige, pegue as anotações na mesa e vá para o museu de Voodoo. Depois de ser atacado por uma cobra , use rapidamente o interruptor que está ao lado da porta. Volte para a livraria e, depois que Grace tirar a escama de sua cara, use a pinça para subtraí-la do cinzeiro. Compare-a com as outras usando a lente de aumento. Vá para o cemitério, use o livro de anotações na nova mensagem que está inscrita na parede, colocando-a sobre a antiga. Isso permite que se decifre parte da nova mensagem, com exceção de 3 letras (YUM). Pegue o tijolo vermelho que está no chão e use-o na parede. Vá clicando nas letras de suas duas mensagens até escrever: "DJ bring sekey madoule". Retorne ao parque, procure a vidente e convers com ela. Volte ao escritório de Mosely e pergunte sobre "reopen case" e use os seguintes ítens nele: desenho feito pelo pintor, as anotações de Hartdrige, o recorte de jornal de 1810 e as escamas de cobra. Saia da delegacia.

6º DIA
     Depois de ganhar o livro de Grace, pegue o enevelope que foi entregue. Abra-o e examine o bilhete. leia o jornal e use o desenho da tatuagem em Grace. Escolha as opções "I'm going to a party tonight. Costume, you know" e "Well, if you're jealous about me feelings of her". Vá agora para o parque e converse com o vendedor de cachorro-quente. Escolha as opções "Say, haven't I seen you before?", "You say you used to be at Royal and Conti?", "Why don't you get back there?" e "I definitely think you should go back to Royal and Conti". Volte à delegacia e, depois que o sargento sair, use a chave para entrar no escritório de Mosely. Abra a gaveta inferior esquerda da mesa e pegue o rastreador. Saia e volte ao parque. Use o livro Rada no batuqeiro que está na parte noroeste do parque. Construa a seguinte mensagem: "Call conclave, tonight, swamp". Volte ao museu de Voodoo u use um dos dispositivos do rastreador no caixão que está perto da porta. Vá agora para Bayou St. John e use o rastreador em você mesmo. Siga o sinal que aparece no canto inferior da tela. Assim que chegar na entrada do ritual , use a máscara de crocodilo e escolha as opções "Dangballah" e "Ogoun Badagris".

7º DIA
     Pegue a lanterna ao lado do abajur e telefone para Ritter. Pergunte sobre "tetelo", "talisman", "Tetelo's remains" e "african homeland". Saia e vá para o cemitério. Ande duas para a direita e use o botão vermelho. Use a lanterna para iluminar a sala. Ilumine a gaveta central e abra-a. Depois da sequencia automática, abra novamente a gaveta, pegue a carteira vermelha e abra-a. use o botão vermelho do lado direito da tela para sair. Volte à livraria, ligua para uma agência de viagens (585-1130) e escolha a opção "How much for a trip to Rittersherg, germany ?" e " Charge it to my American repressed". No aeroporto , depois de uma sequencia automática, vá para o castelo de Wolfgang. Suba as escadas e olhe embaixo da cabeça de leão (leio o poema em alemão). Saia do quarto, volte ao hall e caminhe à direita para entrar na capela. Olhe os painéis de ambos os lados e volte ao hall. pergunte a Gerde sobre "portal poem", "chapel panels" e "initiation cerimony". Volte ao quarto, abra a janela e use a neve. Pegue a tesoura, bacia e o pergaminho e , no hall, recolha a faca que está acima da cabeça do leão e o saleiro (no chão , perto de Gerde). Entre na capela, use a bacia no altar e a faca em você mesmo. Use o altar e o pergaminho em você mesmo.

8º DIA
     Pegue a chave no pé da cama e use-a na porta à esquerda. É preciso achar 5 livros: People's Republic of Benin está na prateleira inferior central da estante do fundo, The Primal Ones está na prateleira superior direita da estante do fundo, Anciente Roots of Africa está na prateleira superior da estante da esquerda, Sun Worshippers na prateleira superior esquerda da estante do fundo e Ancient Digs of Africa na prateleira inferior direita da estante do fundo. Volte para o hall e use o livro de cobras em Gerde e escolha a opção "We can use my credit card".

9º DIA
     Na África, caminhe para a esquerda, para entrar no círculo externo do "snake mound". Agora, vá de sala em sala para recolher 10 ladrilhos que estão espalhados. Depois pegue o cajado, que está na sala 9, e colocque os ladrilhos em suas respectivas salas (cada ladrilho tem um um número de cobras que bate com o número da respectiva sala). Use o cajado no ladrihlo da sala 3 e depois corra ateá a sala 6 . Assim que entrar use algum cipó. Em seguida, use o cajado no buraco dentro da passagem secreta . Você está agora no "snake mound". Vá uma tela para a direita e olhe para os desenhos na mesa do centro e depois para a parte de cima da mesa. Mova as duas barras de ferro da parede e depois a parte de cima da mesa. Volte uma tela e use a faca no defunto que está no chão.

10º DIA
      Na livraria, leia o jornal e pegue o envelope, perto da caixa registradora. Pergunte a Mosely sobre "make a plan". Na catedral, entre no confessionário da direita e use o cajado no buraco da parede e depois no genuflexório. Use também o dispositivo do rastreador no genuflexório e saia do confessionário. Use o painel de controle perto da porta da direita. Suba para chegar na porta 7 . Use o painel de controle da porta e entre. Pegue as 2 máscaras e os 2 robes. Saia e vá até a porta 4. Use o painel de controle para entrar na sala. Pegue o livro negro e volte para o hall usando o painel de controle. Vá até a porta 3 e , em vez de entrar, caminhe à direita até chegar à sala cerimonial. Use os tambores e envie a seguinte mensagem : "Summon Brother Eagle" e trate de sair correndo. Saia pela passagem de cima e vá até a porta 2. Use o painel de controle para entrar e pegue o cartão-chave que está na parede da esquerda e use-o no painel da porta 1. Pegue dinheiro 3 vezes. Vá para a porta 11. Use o cartão-chave para entrar e saia imediatamente e vá para a porta 8. Use o cartão-chave para entrar. Use o talismã em Grace, a máscara de javali/robe em Mosely e a máscara de lobo/robe em você mesmo. Na sala cerimonail, use o talismã em tetelo. Quando o cursor virar novamente talismã, clique-o em Mosely. Quando Tetelo estiver com a faca em sua gargante, pegue o ídolo de pedra que está em suas mãos. Bom, agora você tem 2 finais possíveis:

- Para trair Malia, use a faca ou deixe--a morrer.

- Para não traí-la, segure-a enquanto ella está depundurada.

FIM



Datas
 Monkey  Island 4
 
EUA - Já Lançou!
 BR - Já Lançou!


 Runaway
 
EUA - Sem planos
 BR - Sem planos


 Sea Dogs
 
EUA - 23 de dezembro
 BR - Sem planos


 Stupid Invaders
 
EUA - 20 de janeiro
 BR - Sem planos

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