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gabriel knight 2Zak_McKracken
Segunda, 11 Dezembro de 200020:48

CAPÍTULO 1
     Gabriel   Pegue os objetos na mochila (carteira, medalhão, cartas e punhal) e dê uma olhada no jornal sobre a mesa. Examine os ítens do inventário.Olhe para o crucifixo e vá para a porta, licando na porta inferior da tela. Leia o bilhete, no lado esquerdo da porta, e pegue as chaves do carro embaixo do espelho.Saia da casa e seguindo para a direita, perto do tronco, clique na parte inferior esquerda e examine a pegada.Logo na entrada da floresta pegue o punhado de pêlos no chão. Vá para o depósito de ferramentas, à esquerda, pegue o cimento e leve até a pegada para fazer um molde (espere secar).Use as chaves no carro, dirija até a delegacia e deixe seu cartão. No Zoológico olhe para a placa "Canis Lupus Lupus" e caminhe até a entrada da jaula.Clique no chão e na jaula, volte para perto da placa e passe pelos lobos duas vezes at é que Thomas, o tratador de animais, apareça.Pergunte tudo que puder, vá até a administração do zôo (parte superior do lado esquerdo) e converse com Doktor Klingmann. Faça uma montagem usando a gravação da conversa com Doktor Klingmann para entrar na jaula dos lobos.Para isso, vá para um lugar isolado, selecione as fitas gravadas e ponha a fita do Doktor Klingmann no lado A e uma fita virgem no lado B e selecione "splice", formando a seguinte frase: "Thomas? Her Doctor Klingmann here. Show our wolves to Mr. Knight." e a seguir selecione transfer. Volte para o zôo com a montagem e entre na Administração. Aproveite que o doutor está na sala ao lado e examine o casaco dele.Use sua fita em cima do walktalkie em cima da mesa.Ao sair da Administração, Thomas o levar á para ver os bichos.Quando a cara do lobo aparecer, clique na identificação e pegue o punhado de pêlos. Volte à fazenda e leia o papel que estava no casaco do doutor (coloque o papel na frente do espelho). Siga para a cidade, vá para a esquerda e converse com a vendedora.Entre no prédio, examine os nomes na parede e localize o escritório de Harry (família Ubergrau). Faça o maior número de perguntas possvíveis a ele, vá para o laboratrório da universidade e dê para o biólogo analisar: o molde da pegada, os pêlos encontrados nos arredores da fazenda e o que foi arrancado do lobo no zôo. Prepare-se para sair, pois assim o biólogo lhe dará um relatrório. Na fazenda, com os papéis sobre a mesa, escreva uma carta para Grace.Em Marienplatz, siga para a extrema esquerda. Na agência do correio (depois da fonte), use a carta na porta.Suba a rua até o número 54 e fale com Xavier. Volte ao zôo, peaç a a Thomas a árvore genealógica dda sua família e entregue-a para Xavier.

CAPÍTULO 2
     Grace   No castelo, olhe a porta da biblioteca, desça a escada e fale com Gerde. Saia, olhe para o carro, volte e converse com Gerde. Vá para a vila (lado esquerdo do castelo), dirija-se ao pub Gastof Goldener Lowe e observe os quadros na igreja.Na igreja, tente falar com o padre e examine os túmulos no fundo da igreja , principalmente o de Wolfang e vá conversar com o prefeito (segunda porta azul, ao lado do correio). No castelo de Gabriel suba a escadaria e examine o armário.Pegue uma chave de fenda da caixa de ferramentas ao lado da lareira e enfie no buraco, no canto superior direito.Você abriu uma passagem secreta ; entre e siga até chegar ao quarto.Olhe o porta retrato com a foto de Wolfgang, abra o armário e pegue a chave da biblioteca pendurada ao lado das roupas. Retorne pela passagem secreta , mas em vez de voltar para o quarto, desça. Olhe tudo, principalmente as rosas vermelhas, volte para o quarto e use a chave na porta da biblioteca. Veja as prateleiras do meio e a da direita, leia os dois livros e a carta. Use o cartão do professor Barclay no telefone e volte para a vila para falar com o prefeito.Veja o calabouço, clique sobre os arranhões da janela, olhe para fora em direção da igreja e examine a cama.Pregunte ao prefeito a respeito dos registros da igreja, pegue o bilhete que ele lhe dará e leve-o ao padre; a seguir pegue os arquivos que o padre lhe dará e leve-os para o prefeito traduzir e converse com ele. No pub do Huber fale sobre Ludwig II. No castelo, volte para a biblioteca e examine as três prateleiras para achar o Ritter Journal. Sente-se, use a máquina e escreve uma carta para Gabriel. Clique o envelope em Gerde e leve-o ao correio (pague o selo).

CAPÍTULO 3
     Gabriel   Leia o jornal e olhe o cartão de Von Glower no invenmtário.Vá a Marienplatz falar com Harry, leia a carta de Grace e pergunte a ele sobre Ludwig II e Black Wof. Na loja de relógios compre o que est á sobre a mesa , clicando uma vez no relógio e clicando novamente com sua carteria nele para comprá-lo. No clube de caça não entre; vá até os carros de polícia e tente falar com o comissário Leber.Use o sumário das análises do laboratório nele e depois mostre o sumário para o câmera, chamando a atenção do comissário. No clube de caça fale com Xavier e olhe tudo. Quando ele sair, abra a gaveta e pegue a chave rápido. Desntranque a porta, pegue o relógio, coloque-o no vaso e volte até Xavier.Quando ele sair de novo, ponha a chave na gaveta e entre pela porta que você destrancou. Examine udo, principalmente o livro de capa preta e quando Von Zell entrar na sala, vá para a casa de Von Glower. Pergunte tudo e olhe a máscara na estante. Volte ao clube de caça e converse com Von Nell. Na delegacia fale com o comissário , olhe o mapa e clique no círculo vermelho. Use o seu bloco de anotações no papel que está preso no mapa. Na fazenda escreva para Grace. Use a anotação de Grossberg no telefone e leia os livros que Grace mandou. Visite Harry em Marienplatz , pergunte sobre missing persons e leve a carta ao correio. No clube fale com Prince e com os homens que estão no bar. Tente falar com Von Glower, vá até Von Zell e diga Just wanted a magazine. Pegue a revista , use com o seu gravador e coloque a revista (com o gravador) de volta.

CAPÍTULO 4
     Grace   Na biblioteca examine a prateleira esquerda , pegue o livro que Gerde colocou e leia.Pegue a carta de Gabriel no correio da vila. No pub fale com os Smiths e com Huber . Na igreja v á até os túmulos. Volte para o castelo, entre na passagem secreta , desça e pegue algumas rosas. Dê para Gerde , fale com ela e aproveite para pegar as chaves do carro. Use as chaves no carro. Vá até Herrenchiemsee, compre o bilhete com a mulher de vermelho e explore todo o museu, clicando em tudo. Para entrar nas duas salas coloque o cursor sobre a coluna principal depois de comprar o bilhete . Explore todos os ítens : se algo importante não for selecionado é preciso retornar ao museu. Fale com a mulher sobre Ludwing's diary e Wagner1s lost opera Em Rittersburg, vá ao pub e peça para Huber chamar a Sra. Smith. Fale sobre seu sonho. Volte ao castelo, entre na biblioteca e use o cartão do professor Barclay com o novo número no telefone. No Wagner's Museum examine todos os ítens, fale com Geroge e saia. No mapa, clique no crucifixo preto e ande até chegar na beira de um lago. Clique entre as duas barras da grade e quando Dallmeir aparecer , converse com ele. Clique entre as duas grades e na água. V á para Neuschwanstein , dentro do museu clique em todos os ítens e ouça a tour tape toda vez que chegar a um local. Volte para Rittersburg , escreva para Gabriel, use a biografia de Ludwig no telefone e o número do Chaphill em seguida. Na cidade esgote a possibilidade de conversa com os Smiths. Ponha carta no correio , vá ao jardim da igreja , pegue a flor e leve-a até a beira do lago (crucifixo preto) . De volta a Rittersburg, fale com Gerde . No correio, pegue o fax e leve-o para George, no Wagner's Museum.

CAPÍTULO 5
     Gabriel   Em Marienplatz, perto do prédio de Harry compre white sausage. No clube de caça pegue seu gravador dentro da revista e no escritório de Harry pegue a carta de Grace e leia. Pergunte a Harry sobre missing persons e peça uma tradução da fita com Von Zell. Leve a fita para o comissário, mas fale com ele antes de entregar . Quando ele sair da sala , mexa nos papéis sobre a mesa. Em Buchenau bata na porta, depois peça dinheiro a Harry e dâ a Dorn, para obter informações. Fale tudo com ele e quando terminat examine as jaulas ( clique na porta inferior da tela quando aparecer exit). Olhe a última jaula e ao chegar perto , clique na parte inferior (à direita da jaula). Quando o tigre aparecer dê-lhe a white sausage e , assim que acabar pegue as dog tags no chão da jaula. Vá ao clube de caça e aguarde. Saia do quarto na casa de campo, dirija-se à porta central oposta à sua e converse com Von Aigner. Na porta oposta à sua , abra o armário , pegue a corda e vá até a janela. Movimente o cursor até aparecer a palavra down e use a corda no parapeito. Saia da casa, vá para a primeira janela à esquerda (quarto de Von Nell) , entre, pegue o livro na cabeceira e o papel entre as páginas do livro. Examine o tapete do banheiro, clique na pegada e volte para o quarto de Von Aigner. Entre na primeira porta do lado esquerdo (quarto do Doktor Klingmann) e mostre as dog tags a ele. Na sala principal, converse com Hennermann. Pegue o lampião no armário, a caixa de fósforos sobre lareira e a tesoura no estábulo. Saia pela direita, desça duas telas e examine a outra pegada e clique a tesoura nos arbustos logo em frente. Na entrada da gruta, clique na parte inferior esquerda e entre. Use os fósforos com o lampião, volte para a casa de campo (acima à direita e acima novamente). Ao entrar vá até a primeira porta do lado direito e conte a Van Glower o que aconteceu. Na floresta salve o jogo, pois sua vida corre perigo. Pegue o medalhão e vá trás do lobo ( suba e volte). Clique o medalhão no lobo e siga-o. Quando ele tentar pular seja rápido e clique com o medalhão nele. Pegue a rama que Von Glower jogue e atire apenas no lobo. Ao morrer, ele voltará à sua forma original, ou seja, Von Zell. Mas você foi mordido na perna e está se tornando um deles.

CAPÍTULO 6
     Grace   Aproxime-se da cama e fale com Gabriel várias vezes . Vá ao correio e leia a carta de Von Glower , sem mostrá-la a Gabriel. Vá para o pub, pegue o pãozinho na mesa da sra. Smith e fale com ela. No castelo de Gabriel, vá até o quarto e pegue o lençol. Volte ao calabouço, dê o pão para o pombo e quando ele se aproximar agarre-o com o lençol. Tente falar com Gabriel. Vá até Alotting , entre na igreja, fale com o padre e pegue o prayer card. Use a sua carteira na cesta e compre água benta. Em Neuschwanstein vá até a living room. Na cena com a criança, clique na cadeira e use a água benta ali. Volte e clique no rodapé ,no lugar onde o guarda estava, até o cursor virar uma espada . Vá até a gruta e espere o caminho ficar livre. Observe o lado esuqerdo da tela até o cursor se tornar uma faca. Na última sala do museu, clique no lado direito quando aparecer exit e , se a tela mudar, use o pombo do inventário na porta , no meio da tela. Quando o guarda sair, clique no rodapé, onde ele ficava. Em Rittersburg entre na igreja. Na cripta olhe o túmulo de Wolfgang e clique duas vezes em silver heart . fale com Gerde no castelo, pegue o silver heart e leve-o para Alotting. Fale com o padre e entregue-lhe o silver heart. Reze com ele, depois clique na cadeira no lado direito e abra a porta lateral. Suba na cadeira e examine a urna à esquerda: você conseguiu o Ludwing diagram. Volte para ver George no Wagner's Museum. Dois meses se passaram. Pegue um programa da ópera na mesa, observe o psôster, passe pela porta, entre no corredor à direita e vá até a última porta. Clique no mural, pegue seating chart, os óculos e fale com Gabriel. Entre no auditório e fale com George e os funcionários que instalam o lustre. Pegue o Ludwig diagram, clique no X , olhe o seating chart e clique no que corresponde ao X no diagrama. Saia do auditório, suba as escadas e entre na porta grande, à esquerda. Na sala de projeção, no fim do corredor, clique na janela, veja o melhor lugar da platéia , ligue o projetor e ajuste o foco de luz para o local, clicando no suporte inferior do porketor. No salaão pincipal use a seating chart no recepcionista. à esquerda da porta do auditório passe pela porta onde se vê uma escada. Em cima do auditório clique na corda e duas vezes na corda pequena , à direita. Desça pelo outro lado, vá até o painel de força no porão e pegue a chave. Desça, vire à esquerda e no prop room pegue a placa Privat. Vá para a direita três vezes e desça , chegando à fornalha. Abra a porta, ponha o carvão ao lado, regulhe a fornalha ao máximo e aperte o botão Automatisch . No quarto, fale com Gabriel, leve-o à prop room e tranque-o. Volte e coloque o vestido preto.

A ÓPERA
  Primeiro ato   Na sala de projeção, olhe pela janela. Use óculos e observe Von Glower e o comissário. Dirija-se à porta mittel loge , use a corda na maçaneta e cubra-a com a placa Privat
  Segundo ato   Preso no prop room, clique no sinal Exit e no armário no armário no meio da tela e arraste o armário. Use o punhal e coret a tela para sair. Vá para cima duas vezes e à direita para chegar ao backstage. Clique onde pegou a corda, clique mais duas vezes e pegue uma fita adesiva. No camarim, pegue a roupa vermelha, vista-se atrás do biombo e vá até o espelho. Use o pó no espelho e esconda-se atrás do biombo. Quando for possível use a fita no indivíduo em frente ao espelho.
  Terceiro ato   Gabriel entrou disfarçado de palhaço no palco e está prestes a se transformar em lobo. Grace acende o holofote na cara de Von Glower, que tenta fugier e pula para baixo. Gabriel transofrma-se em lobo e foge junto com ele para op porão. Joga-se com Gabriel, que está com Von Glower ( ambos transformados em lobos) no porão. Cercque Von Glower até que ele chegue à fornalha.Para isso, vá fechando as portas , seja rápido e salve o jogo, senão Von Glower o matará. Não há uma sequencia pré-determinada para as portas ( acompanhe o mapa smell no fim da tela). Não suba logo no início , senão é morte certa. Na sala da fornalha , clique em Grace e na fornalha. Clique em Gabriel (o lobo mais claro, à direita) e aguarde. Quando Von Glower saltar e estiver de frente para o forno , clique nele e empurre-o para dentro do fogo.

FIM



Datas
 Monkey  Island 4
 
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 Runaway
 
EUA - Sem planos
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 Sea Dogs
 
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 Stupid Invaders
 
EUA - 20 de janeiro
 BR - Sem planos

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