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gabriel knight 3 |
Zak_McKracken |
Sabado, 24 Março de
2001 |
17:06 |
DIA 2
Agora, no quarto do HOTEL, como GRACE,
verifique o que tem no seu Inventário: 1 caderno, passaporte,
chave do quarto e um bloco de desenho. Veja as novidades do
quarto e pegue, de cima da mesa, perto do micro o kit de impressões
digitais. Click no SYDNEY e use a opção "SEARCH". Digite as
aaaapalavras "SAN GREAL" , "PRINCE JAMES", "VAMPIRES" e "TEMPLARES".
Leia tudo sobre estes assuntos, inclusive os links que aparecerem.
Leia seus e-mails e saia do SYDNEY. Veja GABRIEL dormindo no
sofá e saia do quarto. Ache um livro perto da porta e pegue-o
. Olhe o livro e ache um poema. Você deixa o poema com um bilhete
na mesinha do quarto, para GABRIEL. Pode tentar tirar impressões
do livro, mas não consegue. Desça para o HALL e fale com JEAN.
Vá para a SALA DE JANTAR e fale com MADELEINE sobre o tour .
Saia do HOTEL e veja EMILIO. Não fala com ele. Vá para a TOUR
OF MAGDALA, suba a escada e fale com o ABBÉ ARNAUD.
Retorne para o HOTEL. Vá para a SALA DE JANTAR e se juntará
com o grupo do TOUR e o passeio começa. A primeira parada é
em POUSSIN TOMB. Escute todas as explicações sobre o local e
tente falar com todos. Repare que EMILIO escreveu no chão. Pegue
seu SKETCHPAD e anote a palavra "SUM". A segunda parada é em
CHÂTEAU DE BLANCHEFORT. Escute a história do local e fique perto
de MADELEINE. Escute a conversa dela com WILKES.
Chegue perto de LADY HOWARD e escute a conversa dela com ESTELLE
sobre "SERPENT ROUGE". Fale com elas e com o resto do grupo:
WILKES, MADELEINE. Deixe para falar com MOSLEY por último. Fale
com MOSLEY sobre "KNIGHT" e todas as outras opções. Deixe a
opção do "tesouro" para o final. Assista a sequência do sonho
de GABRIEL e a HORA MUDA. Novamente como GABRIEL, pegue seu
kit de impressões digitais perto do micro. Click em SYDNEY e
use a opção "ADD DATA". Use o scanner e coloque as 5 placas,
criando 5 arquivos.
Faça a mesma coisa com a fita que gravou do ABBÉ ARNAUD. Click
em "FILES" e faça um link das placas com os suspeitos . Não
consegue fazer o link da placa de MOSLEY, pois ele não consta
da lista de suspeitos. Pode linkar a mesma placa no arq. de
ESTELLE e de LADY HOWARD. Use a opção "TRANSLATE" e traduza
a fita do Francês para o Inglês e faça um link dela com o arquivo
do ABBÉ ARNAUD. É bom SALVAR O JOGO neste ponto. Saia de seu
quarto e veja a camareira ROXANNE entrando nos quartos para
limpa-los. Repare nos movimentos que ela faz. Deve entrar em
cada quarto e "prepará-los" para poder voltar mais tarde.
Deve entrar em cada quarto quando ROXANNE for para o banheiro.
Faça isto após ela virar o carrinho. No QUARTO DE EMILIO, localize
o "DUMP WAITER" que está na parede. Destranque-o e saia rapidamente
do quarto. No QUARTO DE MADELEINE, vá direto para a varanda,
na porta de vidro. Quando ROXANNE sair do quarto, destranque
o trinco da porta (por dentro) e saia do quarto. No QUARTO DE
LADY HOWARD e de ESTELLE vá também direto para a varanda . Quando
ROXANNE sair do quarto, destranque o trinco da porta (por dentro)
e saia do quarto.
No QUARTO DE BUCHELLI, localize o "DUMP WAITER" na parede e
destranque-o , saindo em seguida. No QUARTO DE WILKES, localize
o "DUMP WAITER" na parede e destranque-o , saindo em seguida.
Você tem 2 chances para fazer isto. Se ROXANNE te pegar mais
de 2 vezes, ela tranca as portas e a única coisa a fazer é restaurar
o jogo salvo anteriormente. Repare que ROXANNE guarda o carrinho.
É hora de entrar em cada quarto e espionar tudo. Vá para SEU
QUARTO e agora destranque seu "DUMP WAITER". Ele dá para o QUARTO
DE EMILIO. Click nele, abra a porta e click lá dentro.
Direcione-se para a outra porta e entre. Olhe por tudo e click
no travesseiro da cama a esquerda. Descobre uma estranha roupa
. Veja a foto de Jesus que está na mesinha de cabeceira. Selecione
seu kit de impressões digitais e tente tirar impressões da foto.
Pegue o pincel, passe na esponja e passe a esponja na foto.
Não conseguira nada. Veja um livro velho que está na mesa do
quarto. Leia-o e note que está em ARAMAICO. Pode sair do quarto
pela porta. Desça até o HALL e fale com JEAN. Ofereça-se para
fazer seu sanduíche e terá passe livre na cozinha. Entre na
SALA DE JANTAR e vá para a COZINHA. Localize o "DUMP WAITER"
na COZINHA e abra a porta dele. Gire a manivela que está ao
lado e entre dentro do "DUMP WAITER". Click nas cordas e suba
. Abra a porta a esquerda e entre no Quarto.
Olhe tudo e leia a carta que está em cima da mesa . Saia pelo
"DUMP WAITER" e agora, saia pela porta da direita Abra a gaveta
da cômoda e dê uma olhada nas roupas, reparando que são roupas
de padre . Ache um ticket de trem no meio das roupas e pegue-o.
Leia o ticket e veja que o tem partiu de ROMA . Veja a mala
e não toque nela. Click nela o kit de impressões digitais.
Pegue o pincel, passe na almofada e passe o pincel na fechadura
da mala, achando uma impressão. Pegue um pedaço de fita e ponha
na impressão. Click a fita no papel branco, guardando esta impressão
no seu Inventário . Saia pela porta. Procure debaixo da cama
e ache uma pasta . Abra e pegue lá de dentro 2 papeis . Deve
levar isto para ser scaneado em SYDNEY e depois retornar os
papeis para seu lugar. Entre no banheiro e veja um espelho em
cima da pia. Não o pegue. Click nele o kit de impressões digitais.
Pegue o pincel, passe na almofada e passe o pincel no cabo do
espelho, achando uma impressão. Pegue um pedaço de fita e ponha
na impressão. Click a fita no papel branco, guardando esta impressão
no seu Inventário. Pegue também o tubo de pomada que está em
cima da pia . Saia pela sacada do quarto para assistir uma linda
cena. Procure embaixo da cama e ache uma maleta. Abra-a e veja
uma arma. Não pegue nela, click o kit de impressões digitais.
Pegue o pincel, passe na almofada e passe o pincel no cabo da
arma, achando uma impressão. Pegue um pedaço de fita e ponha
na impressão. Click a fita no papel branco, guardando esta impressão
no seu Inventário. Abra a gaveta e pegue um mapa . Deve levar
isto para ser scaneado em SYDNEY e depois devolver. Saia pela
porta.
Vamos agora, buscar as impressões de ABBÉ ARNAUD. Saia do HOTEL
e vá até o CEMITÉRIO. Tente abrir a janela do escritório do
ABBÉ e não consegue. Use a pomada que pegou no banheiro, na
janela e tente abri-la. Agora consegue. Entre no ESCRITÓRIO
e abra a gaveta. Olhe de perto e veja um livro e um maço de
cigarros. Pegue o livro e dê uma olhada. Não pegue no maço de
cigarros, click o kit de impressões digitais. Pegue o pincel,
passe na almofada e passe o pincel no maço, achando uma impressão.
Pegue um pedaço de fita e ponha na impressão. Click a fita no
papel branco, guardando esta impressão no seu Inventário Entre
em SYDNEY e escolha "ADD DATA". Scaneie o mapa , os 2 papeis
de LADY HOWARD (parch) e as 4 impressões digitais . Faça um
link das 4 impressões com seus devidos suspeitos. Deve agora
retornar os papeis que pegou. Devolva o mapa no quarto de MADELEINE
e os papeis no quarto de LADY HOWARD e de ESTELLE.
Desça para o HALL e assista a sequência com JEAN e ROXANNE.
A HORA MUDA. GRACE continua o TOUR. Assista a sequência e vocês
chegam em CHÂTEAU DE SERRAS. Entre na TAVERNA e fale com quem
for possível. ABBÉ ARNAUD conta a história do CHÂTEAU e sobre
o seu dono MONSIEOUR MONTREAUX . Saia para o jardim e entre
a direita, atrás da casa. Você escuta o choro de uma criança.
Tente destrancar a porta do sótão e não consegue. Suba no telhadinho
vermelho e assista a sequência.
Use as plantas da parreira e escale a parede até a janela a
direita. Dentro do sótão, abra o armário e veja as roupas e
os símbolos que estão nelas. Use seu SHETCBOOK e copie os símbolos.
Olhe por tudo e veja no canto, um baú. Abra-o e levara um susto
. Com seu grito, MONTREAUX aparece. esconda-se dentro do armário.
Quando MONTREAUX for embora, saia do armário. Abra o baú e mova
a roupa que tem lá dentro e veja que tem uma boneca. Ande e
veja uma escada em espiral. Desça por ela e dará na BIBLIOTECA.
Dê uma geral no local e repare na foto grande da parede. Mova
a cadeira e coloque-a embaixo do quadro. Suba na cadeira e olhe
o quadro bem de perto. Verá a imagem do HOLY GRAIL.
Desça da cadeira e abra a gaveta de mesa. Não pegue no livro,
click o kit de impressões digitais nele. Pegue o pincel, passe
na almofada e passe o pincel no livro, achando uma impressão.
Pegue um pedaço de fita e ponha na impressão. Click a fita no
papel branco, guardando esta impressão no seu Inventário. Leia
o livro e veja que tem uma estranha mensagem.Repare no chão,
bem embaixo da escada. Tente tocar e escute um barulho de oco.
Procure e ache um botão embaixo da mesa, a esquerda. Toque no
botão e um sistema de laser será ativado. Para resolver este
PUZZLE, repare nas 5 estátuas que estão na estante. Mova todas
para uma posição a esquerda. Formara com isto um pentagrama.
Automaticamente uma passagem abre no chão . Desça por ela e
chegará no PORÃO. Ande pelo porão, sempre reto e achara uma
única porta que consegue abrir. Entre por ela. Dará em uma sala
onde o vinho é feito. Veja uma velha senhora e fale com ela.
A Senhora grita "POMMES BLEU" e você sai correndo. Assista a
sequência. Tem um encontro com MOSLEY e o TOUR parte para uma
próxima parada: DEVIL ARMCHAR. Neste local encontram os corpos
dos 2 homens do Príncipe JAMES. Assista a sequência e a HORA
MUDA. O início deste bloco é diferente. Você tem 5 minutos para
fazer qualquer atividade.
Existem 6 eventos acontecendo e se for bem rápido, conseguira
ver 4 deles (os que dão mais pontos). Para ser bem rápido, assim
que termina a sequência com GRACE, use sua câmara cinematic
em OFF. Vá rápido para a porta de MADELEINE e coloque o copo.
Escute a conversa dela ao telefone. Vá rápido para a porta de
LADY HOWARD e de ESTELLE. Coloque o copo e descubra que LADY
HOWARD é realmente uma atriz. Desça rápido para o HALL, passe
pela direita (evite falar com JEAN) e vá até os telefones.
Veja que tem alguém falando. Use seu gravador e grave a conversa
de BUCHELLI. Assim que BUCHELLI termina a conversa, saia rápido
e vá falar com WILKES que está no HALL. Suba e vá falar com
GRACE. Ela está no micro e não te ajuda muito. Desça para o
HALL e veja BUCHELLI bebendo com WILKES. Repare no copo de cada
um. Saia do HOTEL e vá para TOUR OF MAGDALA. Fale com ABBÉ ARNAUD
sobre os homens do Príncipe. Pegue sua moto e vá para a cena
do crime: DEVIL ARMCHAIR. Assim que descer da moto olhe no chão
e veja as marcas de pneus.
Siga as marcas até uma pequena clareira (02 - 394). Veja o carro
e use o SKETCHPAD nos pneus. Retorne para onde deixou sua moto
e atravesse a estrada. Suba pelo caminho e veja MOSLEY . Se
falar com ele, responda de cara "VAMPIRE". Examine bem os 2
corpos, clicando no corpo, roupas, pescoço e rosto. Use sempre
a opção "pensar". Suba para o topo da montanha, a esquerda.
Veja sangue no chão e examine. MOSLEY te acompanha. Olhe o sangue
bem de perto e "pense" 2 vezes.
Assista a sequência. Quando sair com MOSLEY verá MADELEINE chegando
com a polícia. Dará carona para MOSLEY e voltam para RENNES-LE-CHÂTEAU.
Entre no HOTEL e vá para o telefone. Use o cartão do Príncipe
e fale novamente com ele Pegue sua moto e passe no L'ERMITAGE.
Compare as marcas de pneu do chão com as que pegou do carro
das vítimas. Vá para a CASA DE LARRY. Bata na porta e entre.
Fale com LARRY todas as opções. Ele manda você embora.
Assista a sequência e veja que LARRY armou o relógio despertador.
Quando ele sair, tente ver o relógio. Pegue o cabide de seu
Inventário e coloque-o no buraco que tem no vidro, conseguindo
virar o relógio e vendo que estava marcado para 2:00 AM. Pegue
sua moto e retorne para RENNES-LE-CHÂTEAU. Entre no HOTEL e
assista a cena de ESTELLE e EMILIO. Vá até seu quarto e fale
com GRACE e MOSLEY todas as opções.
MOSLEY sai e deixa a garrafa em cima da mesa. Não pegue na garrafa,
click o kit de impressões digitais nela. Pegue o pincel, passe
na almofada e passe o pincel na garrafa, achando uma impressão.
Pegue um pedaço de fita e ponha na impressão. Click a fita no
papel branco, guardando esta impressão no seu Inventário. Deixe
as impressões na mesa, perto do micro. Vá até o HALL e veja
os copos em cima da mesa. Não pegue no copo, click o kit de
impressões digitais no copo verde, de WILKES. Pegue o pincel,
passe na almofada e passe o pincel no copo, achando uma impressão.
Pegue um pedaço de fita e ponha na impressão. Click a fita no
papel branco, guardando esta impressão no seu Inventário. Fale
com JEAN e peça a ele para te acordar às 2:00 AM. Suba para
seu quarto e entre em SYDNEY. Use a opção "ADD DATA" e coloque
lá dentro as impressões de WILKES (01 - 450). Faça um link dela
com sua lista de suspeitos. Adicione a gravação que fez de BUCHELLI.
Faça a tradução da fita de Italiano para Inglês. Saia do quarto
e pegue sua moto. Veja outro ponto se movendo. Vá para CHÂTEAU
DE BLANCHEFORT e espere um pouco perto da estrada. Veja ESTELLE,
click nela e siga-a. ESTELLE para no SITE DE LADY HOWARD E DE
ESTELLE . Vá para lá. Siga pelo caminho e fale com ESTELLE todas
as opções. Deixe ESTELLE lá, pegue sua moto e vá par CHÂTEAU
DE SERRAS. Bata na porta e o empregado não deixa você entrar.
Pegue sua moto e retorne para RENNES-LE-CHÂTEAU. Vá para o HOTEL,
suba para seu quarto e entre em SYDNEY. Use a opção "MAKE-ID".
Faça uma identidade sua de Repórter do NEW YORK TIMES. Retorne
ao CHÂTEAU DE SERRAS e bata na porta. Com sua identidade de
Repórter, consegue uma entrevista com MONTREAUX. Converse com
ele todas as opções e saia. Pegue sua moto e retorne para RENNES-LE-CHÂTEAU.
Retorne para seu quarto e assista a sequência. A HORA MUDA.
Novamente como GRACE, está em seu quarto. Entre em SYDNEY e
use a opção "ADD DATA". Adicione o escrito de EMILIO , as impressões
de MONTREAUX e os símbolos que copiou dos roupões. Faça um link
das impressões de MONTREAUX e repare que as impressões de MOSLEY
já estão arquivadas. Faça um link da placa dele com seu arquivo
de suspeitos. Use "ANALYSE" e analise os símbolos . SYDNEY fará
o processamento e mais tarde recebera um e-mail com as respostas.
Faça um "TRANSLATE" do escrito de EMILIO, do Latim para o Inglês
e veja o resultado. Faça agora um "ANALYZE" do 1º pergaminho
(PARCH 1). Use "EXTRATE ANOMALIES" (em "TEXT") e escolha a língua
Francesa . Escolha a opção de "VIEW GEOMETRY" (em "GRAPHIC")
e salve o formato triângulo. Faça a mesma coisa com o 2º pergaminho
(´PARCH 2). Escolha "VIEW TEXT" e use o Francês novamente. Faça
também o "VIEW GEOMETRY" . Faça a rotação das 2 figuras e salve.
Saia de seu quarto e passe na porta do quarto de LADY HOWARD
e ESTELLE.
Pegue o copo . Pode agora escutar em todas as portas. Desça
para o HALL e entre na SALA DE JANTAR. Escute a conversa entre
MOSLEY e GABRIEL . Veja BUCHELLI, fale com ele e vá para o HALL.
Fale com SIMONE e saia do HOTEL. Fale com EMILIO e vá para o
MUSEU. Veja que a porta está fechada, e que tem um envelope
nela. Pegue o envelope e click o kit de impressões digitais
nele. Pegue o pincel, passe na almofada e passe o pincel no
envelope, achando uma impressão. Pegue um pedaço de fita e ponha
na impressão. Click a fita no papel branco, guardando esta impressão
no seu Inventário. Abra o envelope e veja que é o famoso "LE
SERPENT ROUGE". Dê uma olhada e repare nos versos separados
por símbolos do horóscopo. Retorne para seu quarto e use o SYDNEY.
Escolha "ADD DATA" e coloque lá dentro as impressões do envelope
(LSR) . Tente achar um suspeito para elas usando o "MATCH ANALYSE"
e nada achará.
Deve agora ir decifrando passo a passo, o "LE SERPENT ROUGE".
1º VERSO - AQUÁRIO: Leia-o e "pense" sobre ele. Entre em "SEARCH"
e procure por "RA". leia e escolha a opção "ANALYSE" e selecione
o MAPA. Click em "START ANALYSIS" e veja os mapas. Necessita
desenhar algumas coordenadas referentes ao verso. Saia de seu
quarto e vá para a IGREJA. Pegue o panfleto em Inglês de cima
da mesa. Abra-o e leia a 1ª página. "Pense" sobre ela. Bata
na porta e fale com o ABBÉ ARNAUD todas as opções. Fale com
ele sobre o quadro da parede e olhe e "pense" no tabuleiro de
xadrez. Após as explicações do ABBÉ ARNAUD fica sabendo que
necessita desenhar uma linha reta entre o TEMPLO DE MAGDELEN
(RENNES-LE-CHÂTEAU) e CHÂTEAU DE BLANCHEFORT. Saberá também
que existem 4 estátuas nesta área. Retorne ao seu quarto e entre
em SYDNEY. Analise o MAPA e procure por RENNES-LE-CHÂTEAU. Escolha
"ENTER POINTS" e click na cruz (Igreja de MAGDLEN). Procure
por CHÂTEAU DE BLANCHEFORT e escolha "ENTER POINTS". Click nesta
área. Escolha "START ANALISES" e uma linha será feita no MAPA.
Pronto, decifrou o 1º VERSO - AQUÁRIO.
Vamos agora decifrar o 2º VERSO - PEIXES: Leia-o e "pense" sobre
ele. Necessita desenhar um circulo baseado nas estátuas de MAGDALEN.
Entre em SYDNEY e 'SEARCH" por MAGDALEN". Leia o texto e leia
também a 2ª página do panfleto da Igreja e "pense". Veja a citação
de outras 3 localizações: ST. JUST ET LE BEZU, BUGARACH e COUSTAUSSA.
Abra o MAPA e vá achando estes lugares e colocando um ponto
em cada uma, onde tem uma cruz. Click em "GRAPHICS" e escolha
"USE SHAPE". Escolha o círculo e coloque-o no MAPA. Arrume o
tamanho do círculo até ele cobrir os 4 pontos (incluindo RENNES-LE-CHÂTEAU).
Pronto, decifrou o 2º VERSO - PEIXES.
Desça para o HALL e veja GABRIEL e MOSLEY saindo com MADELEINE
para jantar . Vá até a SALA DE JANTAR e fale com LADY HOWARD
e com ESTELLE. Retorne ao HALL e veja BUCHELLI e EMILIO bebendo
juntos. Repare no copo de cada um e retorne ao seu quarto.
Vamos agora decifrar o 3º VERSO - ARIES: Leia-o e "pense" sobre
ele. Veja 3 palavras destacadas no texto: QUATERNITY, ST. MICHAEL
e PYTHAGORAS. Entre no SYDNEY e dê um "SEARCH" em cada uma destas
palavras, seguindo os links existentes. Repare que PYTHAGORAS
fala algo sobre um quadrado com um círculo. Escolha agora "ANALIZE"
e abra o MAPA. Click em "GRAPHICS" e "USE SHAPE", escolhendo
o quadrado. Ele vai para o MAPA. Aumente o tamanho dele, de
tal forma que o círculo fique dentro dele. Pronto, decifrou
o 3º VERSO - ARIES. Falta agora descobrir o ângulo correto,
coisa que o próximo verso te ajuda.
Vamos agora decifrar o 4º VERSO - TOURO: Leia-o e "pense" sobre
ele. A dica sobre como inclinar o quadrado está ligada a 4 anjos.
Desça para o HALL e verá LADY HOWARD perguntando a todos se
querem jogar cartas . Assista a sequência e tente tirar impressões
do copo de EMILIO e não consegue. Vá para a IGREJA e veja, perto
da porta, em cima da estátua de ASMODEUS um quadrado com 4 anjos.
Desenhe pontos em cada anjo e conseguira descobrir o ângulo
que está procurando. Abra seu Inventário, leia e "pense" sobre
o papel "BLUE APPLE" e faça uma ligação com CHÂTEAU DE SERRAS.
Retorne ao seu quarto. Entre em SYDNEY e use a opção "ANALYSE",
abrindo o MAPA. Procure por CHÂTEAU DE SERRAS e coloque um ponto
("ENTER POINTS"). O outro ponto deve ser colocado na junção
da linha tracejada escrita "PARIS MERIDIAN" e a linha azul do
círculo. Click em "START ANALYZIS" e uma linha preta será desenhada
no MAPA. Click no quadrado e gire-o de tal forma que ele passe
por esta linha preta, chegando ao ângulo correto. Pronto, decifrou
o 4º VERSO - TOURO.
Vamos agora decifrar o 5º e 6º VERSOS - GÊMEOS E CÂNCER: Leia-os
e "pense" sobre eles. Veja que pode usar as referências do tabuleiro
do jogo de xadrez. Dê um "SEARCH" por "ASMODEUS" , "KNIGHTS"
, e siga o link e veja "CHESSBOARD . Siga o link e veja "DUALITY".
Entre em "ANALYZE" e abra o MAPA. Escolha "MAP", "DRAW GRID"
e "FILL SHAPE". Escolha a opção 8 X 8, como a do tabuleiro de
xadrez. Pronto, decifrou os 5º e 6º VERSOS - GÊMEOS e CÂNCER.
Assista a sequência com WILKES e a chegada de GABRIEL
DIA 1 / DIA 2 / DIA 3
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