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maniac mansonZak_McKracken
Segunda, 11 Dezembro de 200017:12

  1. Personagens: Dave, Bernard e Michael.
  2. Entre na casa com a chave de baixo do capacho.
  3. Pegue a chave no lustre que abre o calabouço, para isso, grave na fita virgem, que se encontra na biblioteca, o som do disco que esta no quarto do tentaculo, aquele com duas caixas de som enormes. Toque depois a fita no cassete player que esta no cabinet da sala do lustre.
  4. Para abrir a grade e a porta da garagem, é necessério antes fazer exercício na sala do sarcófago.
  5. Para subir no buraco acima da planta carnivora, de a ela água da piscina, e quando ela ja estiver grande, de a ela a pepsi.
  6. Para ficar amigo de Ed, entre no quarto dele quando ele não estiver lá, pegue o hamster e quebre o porquinho, pegue as moedas, e saia. Espere o carteiro tocar a campainha, saia da casa e pegue o pacote. Entre na casa novamente e dê tudo isso ao Ed, em seu quarto. Saia da casa, e ao lado dela voce encontrara o filme. Pegue o filme e entregue-o para Michael, para que ele o revele. De as fotos para o Ed.
  7. Para abrir o cofre da Edna, faça o seguinte: Vá com alguem até o quarto de Edna, suba as escadas, acenda a luz, e mova o quadro. Com o personagem que está com as moedas, abra a porta do quarto de Edna, suba pela planta carnivora. Salve o jogo. Usando as moedas, gire-o duas vezes para a direita. Olhe pelo telescopio. Se achou a combinação, ótimo. Se nao achou, leia a jogada que salvou e faça a mesma coisa, mas girando o telescopio para a esquerda.
  8. A chave para abrir a porta depois da prisão está dentro da piscina. Para pega-la, deixe um dos personagens na beira da piscina e vá com outro em baixo da casa, e feche o registro. Com o que está perto da piscina, desca e pegue a chave e o rádio e saia rápido. Com o que está em baixo da casa, abra o registro. Faça isso muito rápido, se não a casa explode.
  9. A combinação da porta da prisão é conseguida da seguinte forma: Vá com Bernard, que deve ter em sua posse a caixa de ferramentas, a lanterna, o paint remover (removedor) e as pilhas (que estão dentro do rádio) até a sala da planta carnivora. Use o paint remover na parede pintada. Abra a porta que vai aparecer e entre. Lá em cima, acenda a luz. Vá com um personagem (pode ser o Michael) até a fuse box (caixa de força, na sala ao lado do calabouço, aquela com o reator nuclear) e desligue a força. Rapidamente, mude para o Bernard, ligue a lanterna e use as ferramentas nos fios cortados, na parede do fundo. Rapidamente, volte para Michael (ou o personagem que esta perto da fuse box) e ligue a força novamente. Espere agora que Dr. Fred jogue um fliperama, sem que ele o veja, é obvio. Vá até a maquina em que ele jogou, use a ficha de fliperama que foi pega no cofre do quarto de Edna, veja e anote o recorde (a combinação).
  10. O laboratório é muito fácil, faça um esforço e descubra como passar.
FIM



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