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monkey island 1Zak_McKracken
Terça, 12 Dezembro de 200011:15

PRIMEIRA PARTE: AS TRÊS TAREFAS
     Siga para o Scumm Bar e converse com todos os piratas que puder. Eles indicarão os piratas com aparência importante com quem você deve falar e te falarão as tarefas que você deve fazer para se tornar um pirata (dominar a arte da espada, achar alguém que o treine e depois desafiar a Espadachim Mestra da ilha; dominar a arte do roubo, furtando o ídolo de muitas mãos da mansão da governadora; e dominar a técnica de caça ao tesouro, achando um mapa e a pá, seguindo depois para caçar o tesouro).

DOMINANDO A ESPADA
     Quando o cozinheiro sair, entre na cozinha, pegue o pedaço de carne que está na mesa e o panela embaixo da mesa. Na parte de fora, espante o passarinho pisando na tábua. Quando ele estiver voando, pegue o peixe. Siga o caminho de volta, subindo o penhasco do começo do jogo. Converse com o velho e siga para a direita. Quando ver o mapa da ilha, vá até o circo. Quando chegar apresente-se como voluntário para entrar no canhão. Use a panela como capacete. Fazendo isso, você ganha 478 peças. Agora que você tem dinheiro suficiente, volte para a vila. Na rua, converse com o homem com o papagaio. Compre o mapa dele. Fale com os três homens que brincam com o rato. Pegue a minuta se eles derem duas peças. Vá até a casa de vodu (uma das portas da vila). Pegue a galinha de borracha e converse com a sacerdotisa. Pergunte a ele sobre o futuro. Quando sair, siga pelo arco sob o relógio, indo para a loja do velho. Aperte o sino se ele não estiver por ali. Pegue a espada e a pá. Pague a quantia devida antes de sair. Volte para o penhasco e, no mapa, siga para a ponte. Dê o peixe para o troll para poder passar. Você talvez queira falar com o troll antes de dar o peixe. Vá até a casa no fim do caminho. Abra a porta e converse com o pirata caolho. Pague a quantia pedida para aprender a usar a espada. Mostre a ele a espada que você comprou. Depois de horas de treino, você aprenderá a lutar. Neste jogo, luta de espada é uma habilidade que depende em como você consegue insultar o oponente, assim como responder corretamente a um insulto. No início serão poucos os que você conhece. Portanto deve sair e ganhar experiência. Fique parado numa encruzilhada (fork), bloqueando a passagem dos piratas. Lute com eles e aprenda insultos e respostas. Cada insulto tem uma resposta correta. Assim que você aprender um insulto novo, imediatamente use-o para aprender a resposta correta. Os melhores insultos são listados no começo da lista. Depois de ter vencido batalhas suficientes, estará na hora de procurar a espadachim. Volte para a vila e fale com o velho da loja. Peça a ele para ver a espadachim. Ele sairá da loja. Siga-o até a floresta, chegando à casa dela. Desafie a mulher para lutar e responda aos seus insultos corretamente. Os insultos dela são diferentes, mas as respostas que você tem se encaixam nos dela perfeitamente. É só prestar atenção. Se você estiver com poucas respostas, ou sem alternativas, significa que você não lutou o suficiente com os piratas e não aprendeu insultos e respostas suficientes. Volte para lá e tente novamente. Quando vencê-la, ela dará uma prova da sua derrota. Saia da floresta e entre novamente. Um pouco ao norte há uma planta de folhas amarelas. Pegue-a e siga para a casa da governadora para a segunda tarefa.

A CASA DA GOVERNADORA
     Use as pétalas amarelas na carne e depois dê para os cachorros. Eles ficarão drogados e dormirão. Passe por eles, entre na casa e depois na porta da direita. Entra a seqüência de animação. Quando a luta terminar, você precisará de uma lima para pegar o ídolo. Vá para a prisão e converse com o preso. Ele está com bafo terrível. Vá até a loja do velho e compre balas de menta. Dê uma ao prisioneiro e pergunte por luma lima (file). Ele pedirá em troca, um pouco de repelente para rato. Dê o "gopher repellent" que você achou na mansão para receber a torta de cenoura em troca. Use (coma) a torta. A lima está dentro. Volte para a mansão e pegue o ídolo. Pule o buraco e caia em outra luta. Depois de pegar o ídolo, fale com o xerife. A governadora aparecerá e afastará o xerife. Fale com ela (se puder). Depois que ela sair, abra a porta externa da mansão. O xerife estará esperando. Depois de ser jogado no mar, pegue o ídolo novamente e saia da água. Fale com a governadora nas docas.

A CAÇA AO TESOURO
     Vá ao bar e conte sobre seu progresso aos piratas importantes. Vá para a encruzilhada e entre na floresta de novo. Olhe o mapa e siga as indicações. Norte, chegando à planta amarela, Oeste, para o acampamento, Norte (pela esquerda), Oeste, Norte, Oeste (haverá um esqueleto). Norte, Norte, Leste, Oeste, Norte. Você chegará a um lugar cheio de flores vermelhas. Leste. Você achará um X no chão. Use a pá ali para pegar o tesouro. Volte a vila. Você verá o navio fantasma navegando para longe. Fale com o cozinheiro. Ele dirá que a governadora foi seqüestrada pelo pirata LeChuck. Agora, você deve achar um navio e uma tripulação para ir atrás do navio fantasma. No bar, pegue todas as cinco canecas nas mesas. Vá para a cozinha. Use a caneca no barril que contém o grog. O líquido começará a corroer a caneca. Corra para a prisão, prestando atenção no estado da caneca. Quando ela estiver "near dead", use uma caneca na outra, para despejar numa nova. Quando chegar à prisão, use a caneca derretendo na fechadura. Peça ao prisioneiro para se juntar a sua tripulação. Se a caneca for destruída antes de você chegar à prisão, volte à taverna, pegue as canecas e comece novamente. Vá até a casa da espadachim, e peça a ela para se juntar à tripulação. Vá até a praia agora e use a galinha de borracha para atravessar o cabo e alcançar a outra ilha. O homem, Meathook, pedirá para fazer um teste. Toque o bicho e ele se juntará a você. Vá até o lugar onde há luzes onde está o...

EMPÓRIO DE NAVIOS USADOS DO STAN
     Fale com o Stan. Tenha certeza de mencionar que comprará navios em crédito. Você não conseguirá comprar nenhum. Pegue o cartão que ele oferece. Vá até a loja do velho e salve o jogo. Peça uma nota de crédito. Preste atenção à combinação do cofre. Note que a combinação muda quando você começa outro jogo. Se você perder a combinação, saia e entre novamente. O velho repetirá a seqüência novamente. Quando estiver certo da combinação, peça a ele para procurar pela espadachim. Abra o cofre usando a combinação e pegue a nota de crédito. Saia da vila e volte ao empório. Fale com o homem. Tente comprar o navio Sea Monkey dele com a nota de crédito. Para abaixar o preço, barganhe bastante, retirando os extras inúteis que ele diz. Quando o preço cair abaixo de 6000, tente comprar, oferecendo os preços mais baixos e subindo gradualmente. Quando comprar o navio, ele dará a você uma bússola que está sempre apontada para a loja dele. Siga para as docas, onde o navio o espera e comece a jornada.

SEGUNDA PARTE: A JORNADA
      Depois de conversar com a tripulação, você se achará na sala do capitão. Pegue a pena e a tinta. Abra a gaveta e pegue o livro empoeirado. Leia-o cuidadosamente, pois ele dá dicas de como chegar à Monkey Island. Vá para o convés e fale com a tripulação. Suba pela escada de corda até o mastro e pegue a bandeira pirata. Desça para o convés e depois pela escotilha. Você se encontrará outra que leva ao depósito e uma porta que leva à cozinha. Entre nesta última e pegue a panela. Abra o armário e pegue o cereal. Abra-o para pegar o prêmio. Olhe para ele. É uma chave pequena. Desça pela outra escotilha para o depósito e abra o pequeno baú para achar o vinho fino. Pegue o pedaço gigante de corda. Abra os barris para pegar a pólvora. Vá para a sala do capitão. Abra a cabine com a chave pequena. Abra o baú para pegar uma receita e os "cinnamon sticks". Leia a receita do feitiço vodu de como se chegar à Monkey Island. Coloque o seguinte no pote de sopa: Minutes, Note, Business card, Feather Pen, Cereal, Piece of Paper, Jolly Roger, Ink, Breath Mints, Fine Wine, 100% cotton T-shirt, T-shirt, rubber chicken, staple remover, small key, dusty book, cinnamon sticks e gunpowder. É claro que você colocou coisas a mais do que o descrito na receita, para enxugar o inventário, eliminando os itens inúteis. O caldeirão irá explodir, liberando o feitiço vodu. Quando acordar você estará na costa da Monkey Island. Use o mapa no fogo vermelho para pegar a "flaming mass". Vá para o depósito e pegue mais pólvora. Vá para o convés. Use a pólvora no "cannon nozzle". Use a corda ali para servir de pavio e use a panela como capacete. Acenda o canhão e chegue à Ilha dos Macacos.

TERCEIRA PARTE: A ILHA DOS MACACOS
      O canhão o mandará para a praia. Pegue a banana. Siga para o Forte que está no lado oeste da ilha. Empurre o canhão. Pegue a bola de canhão e a pólvora. Pegue a corda e a luneta. Fale com Herman Toothrot. Vá para a bifurcação do rio (river fork). Pegue a nota sob a pedra. Olhe a pedra, É uma pederneira. Escale a colina. No meio do caminho, você achará uma catapulta. Você pode puxar/empurrar para fazer os ajustes. Vá para o topo. Use a luneta. Se você não vê a bananeira, volte para baixo e ajuste a catapulta de novo. Faça isso até que a bananeira fique no alvo. Empurre a pedra para ativar a catapulta. Uma mensagem aparecerá se você tiver acertado a bananeira. Se não conseguiu, pegue outra pedra da pilha que está ao seu lado e tente novamente. Acertando a árvore, fará com que as bananas caiam. Desça até o lago no fim do leito do rio seco. Observe o cara enforcado. Ele tem um pedaço de corda na mão. Para pegá-la, volte à bifurcação do rio. Vá até a represa e use a pólvora ali. Use a pederneira na bola de canhão para produzir a fagulha. Isso explodirá a represa, deixando a água ocupar o rio seco novamente. Voltando ao lago, pegue a corda presa ao corpo do morto. Vá para o penhasco e amarre a corda na raiz. Desça e amarre a segunda no toco de árvore. Desça e pegue o par de remos. Suba tudo novamente e vá para a praia. Pegue as bananas que caíram da árvore. Use os remos no bote. Agora você pode viajar pelo mar até a parte norte da vila. Siga pela ilha no sentido anti-horário, parando na praia no lado nordeste da ilha. Siga para a aldeia dos canibais. Ande para a cabeça de pedra na esquerda. Pegue as bananas no cesto de frutas. Tente sair da vila e será parado por três canibais. Fale com eles. De qualquer forma, você será trancado no "quarto de visitas". Dentro da cabana, pegue o crânio. Abra a tábua solta debaixo do crânio. O buraco o levará para fora da cabana. Saia da vila, pegue o barco e no sentido horário, volte a praia do começo. Procure pelo macaco. Dê todas as cinco bananas para ele. Ele ficará feliz e o seguirá. Quando conseguir com sucesso um ponto cinza o seguindo, para onde for, siga para a península no lado leste da ilha. (Se você o perder, volte a clareira). Quando chegar à estátua do macaco, ande até o totem e mova o nariz. Isso ativa o mecanismo para a porta. O macaco virá e irá segurar o totem enquanto você entra e pega a o pequeno ídolo (whimpy little idol). Olhe para ele. Volte, pegue o bote e vá para a vila dos canibais. Dê o ídolo aos canibais. Eles serão amigáveis com você. Vá para a cabana em que você foi preso. A porta estará aberta. Pegue o "Banana picker". Ande para a direita. Herman estará esperando. Dê o "Banana Picker" e receba em troca a chave para a cabeça do macaco. Saia da vila e entre novamente. Os canibais falarão com você. Dê a eles o "leaflet". Em troca, você receberá a cabeça do navegador e um colar. Vá para a cabeça do macaco gigante e use a chave na orelha do macaco. Entre na passagem aberta. Lá dentro, use a cabeça do navegador. O nariz dele apontará o caminho a ser seguido. Siga-o e chegará ao navio fantasma. Não entre no navio ainda. Fale com a cabeça do navegador. Peça o colar a ele até que ele concorde em dá-lo. Use o colar antes de entrar no navio. Ele o manterá invisível aos fantasmas. Vá para a sala do capitão. Use a bússola na chave. Vá para o convés. Desça a escotilha e siga pela passagem da direita. Haverá algumas galinhas fantasmas ali. Pegue uma pena fantasma. Destranque a escotilha com a chave. Desça e você se encontrará cercado de ratos. Volte e quando chegar no quarto em que o fantasma está dormindo, use a pena no pé dele, para poder pegar a garrafa de bebida. Volte e ponha a bebida para os ratos. Quando estiverem bêbados, pegue um pouco de gordura no caldeirão. Volte ao convés e use a gordura na porta do outro lado dos piratas. Ela não rangerá mais. Abra a porta e pegue as ferramentas fantasmas do lado do guarda. Volte até as galinhas fantasmas e use as ferramentas na caixa brilhante. Pegue a raiz vodu. Volte para a caverna e assista à cena de animação. Quando voltar ao navio com a raiz para enfrentar LeChuck, ele terá saído. Ele voltaram à Melee Island para se casar com a governadora. Fale com o fantasma engraçado. Não o mate. Sua tripulação está de volta. Ouça à conversa...

ÚLTIMA PARTE
     Depois de outra jornada, você estará mais uma vez nas docas da vila. Use a poção em qualquer fantasma que encontrar. Siga até a igreja. Fale com LeChuck. O disparador da poção vai se emperrar e você vai ser acertado pelo pirata várias vezes até sair voando. Quando se encontrar no empório, tente pegar a cerveja de raiz (root beer) antes que o fantasma o acerte. Tente usá-la em LeChuck. Se conseguir, terá destruído o fantasma finalmente. Fale com a governadora e assista aos fogos de artifício.

FIM



Datas
 Monkey  Island 4
 
EUA - Já Lançou!
 BR - Já Lançou!


 Runaway
 
EUA - Sem planos
 BR - Sem planos


 Sea Dogs
 
EUA - 23 de dezembro
 BR - Sem planos


 Stupid Invaders
 
EUA - 20 de janeiro
 BR - Sem planos

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