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monkey island 2Zak_McKracken
Segunda, 11 Dezembro de 200015:33

THE LARGO EMBARGO
     Em Scabb, na travessia da ponte para Woodtick, Largo vai bloquear sua passagem. Entregue tudo e pegue a pá, na placa à direita. Saia e veja um mapa da ilha. Na área do pântano use o caixão e atravaesse para pegar o pedaço de corda na mesa do esconderijo da feiticeira. Atrás do lustre há uma estante com 4 prateleiras. Encontre o jarro certo (ASHES-2-LIFE), na quarta prateleira de cima para baixo e olhe o terceiro jarro. Se aparecer um nome na tela você pegou o jarro certo, caso contrário, continue tentando. Fale com a bruxa, pegue a lista de ingredientes para um voodoo( cabelo, peça de roupa, fluido corporal, parte de um parente morto), saia e vá para o mapa. No cemitério vá ao topo da colina e aproxime-se da primeira lápide à esquerda. Use a pá e pegue um osso do velho. Volte para o mapa e vá à praia buscar o pedaço de pau. No mapa, vá ao lugarejo e atravesse a ponte. Entre no barco do cartógrafo Wally ( segunda porta à partir da direita) e pegue a folha de papel da pilha na parte inferior, à esquerda. Pegue o monóculo que Wally coloca na mesa e saia. Siga a esquerda , pule na janela do canto esquerdo e caia na cozinha. pegue a faca na mesa, saia e siga a esquerda. Entre no último barco ( com um toldo na porta) , use a faca, solte o jacaré e pegue os salgadinhos de queijo. No quarto de Largo, vá pela porta à esquerda, pegue a peruca da mesa e saia. Entre no primeiro barco, no alto da tela. Se o pirata impedi-lo de apanhar o balde, escolha o diálogo 1. Abra a caixa do chão e prepare uma armadilha com o pau na caixa , a corda no pau e os salgadinhos na caixa. Saia e volte logo, para pegar o rato que está comendo. No bar , fale com o barman e peça uma bebida. Quando Largo cuspir, use a folha de papel e pegue o cuspe. Na cozinha( entre pela janela) e ponha o rato na sopa. No bar, fale com o barman sobre a sopa. Aceite o emprego de cozinheiro e pegue a grana. Entre na cozinha pela porta e saia pela janela. No pântano, use o balde na pora e esconda-se atrás do biombo. Depois que ele entrar , siga-o até a lavanderia e ouça a conversa. No quarto, pegue o tíquete, entregue-o na lavanderia e pegue o sutiã. Atravesse o pântano, fale com a feiticeira ( 2º diálogo) , dê os ingredientes e apanhe seu voodoo. No quarto, use os alfinetes no voodoo.

THE FOUR PIECES
     No mapa, vá para a PENÍNSULA. Fale com o Capitão Dread, dê-lhe o monóculo de Wally e escolha PHATT ISLAND. No barco, pegue o saco de ração de papagaio, ao lado da porta. Na cela da ilha de Phatt , pegue o lençol e use um pedaço de pau no osso da perna do esqueleto ao lado. Pegue o osso e dê para o cachorro , use a chave e saia ( antes pegue e abra os dois envelopes na estante). Ande a direita até o longoi caminho, com vários becos. Siga para a doca à direita e fale ao velho sobre o grande pescador que você é. Aceite a aposta. Na biblioteca abra a miniatura do farol e pegue as lentes. Fale com a bibliotecária e faça o seu cartão. Olhe o catálogo e escolha o livro de pirataria e na gaveta P/Q/R pegue um sobre magia ( Recipes, voodoo) e também Disasters na gaveta C/D. Para cada cartão que encontrar escolha, na caixa de diálogo, a última alternativa (huuummm I better remember...). Pegue os 3 livros, saia e siga para a esquerda até o mapa. Na Mansion , quando o guarda tentar barrá-lo, diga que a cozinha está pegando fogo e livre-se dele ( escolha as alternativas 1 e 4). Suba e troque o livro que está em cima do gordo pelo seu (Pirating). Use PIRATING PRIMER WITH FAMOUS PIRATE QUOTATIONS. No cais há dois becos perto da biblioteca. Entre no da esquerda, espere o cara sair e siga-o. Bata na porta e escolha a primeira opção de diálogo. Quando ele pedir a senha , diga o primeiro número que ele mostra com as mãos por 3 vezes seguidas para saber o número da roleta. Na roleta, aposte e ganhe. Escolha o convite e vá para a ilha de Booty. No antiquário, compre o serrote dentro do barril, o berrante , a placa e o espelho. Para ter o espelho, depois que comprar a placa , use o saco de ração e pendure-o no gancho, onde estava a placa. Depois das compras, fale com o vendedor sobre o mapa do balção. Troque pela carranca de um barco naufragado. Na loja ao lado (Costume Shop) , dê o convite ao sujeito , pegue a fantasia e saia. Fale com Kate e aceite um folheto . Vá a direita , passe na loja de Stan, veja um torneio de cuspe , siga e atravesse a tela. No mapa vá à Mansion . Fale com a garota vestida de Le Chuck, vista a fantasia e vá a mansão atravessando o rio. Antes de entrar, siga por um dos caminhos que leva à porta da cozinha e faça barulho com as latas de lixo. Fuja do cozinheiro pelo mesmo caminho e dê uma volta na casa. Entre na cozinha, pegue um peixe do cesto e saia. passe pelo cozinhieor, entre na casa pela frente, pegue o mapa na sala e saia. O cachorro sentirá o cheiro do mapa e Guybrush reencontra Elaine ( na discussão, alterne os diálogos até ela jogar o mapa). Na porta da frente tente pegar o mapa. No quarto da Gov, apaneh o remo e vá para a frente da casa. Pegue o cachorro, saia pela direita e vá à ilha de Phatt. Na doca, entregue o pexie oao pescador. Pegue a vara e volte ao barco. Em Booty use o atalho atrás do velho para chegar ao mapa. Escolha Cliff, opte por Walk to Side of Cliff e pesque o pedaço do mapa. Escolha Big Tree. A tábua. no primeiro buaco da árvore, funcionará como um degrau. Suba na raiz pela esquerda e depois nos degraus. Pegue o remo qebrado e volte ao mapa. Em Scabb, siga para o lugarejo. No barco do marceneiro entregue o remo quebrado. No barco de Wally entregue a lente do farol. Saia e desça até o bar. Fale com o barman, pegue uma bebida de cada tipo e ganhe um canudo. Use a bana no metrônomo e pegue o macaco. Na lavanderia use o serrote na perna de pau do pirata. No barco do marceneiro, pegue o martelo na parede e os pregos no barril. Na ilha de Booty, entre na loja de caixões de Stan. Ganhe um lenço, fale com ele e espere entrar no caixão. Use os pregos e o martelo no caixão. Pegue a chave da cripta atrás do balcão , saia e caminhe à direita até o torneio de cuspe. Pare nas bandeiras e use o berrante. Se o cara sair, pegue uma bandeira e espere por ele. Misture a bebida amrela e a azul para fazer um líquido verde. Ponha o canudo no líquido , fale com o sujeitro e escolha um nome. Na fileira de espectadores há uma mulher com um lenço que se movimenta. Quando isso acontecer , clique rápido no ícone PTOOIE. Quando conseguir você ganha uma placa comemorativa. No antiquário, dê a placa ao vendedor e fale com ele. Insista até vender sua placa comemorativa por 6.000 moedas de ouro. Alugue um barco, mas antes consulte o livro "Great..." para saber onde está o objeto e trocá-lo pelo pedaço do mapa. Guarda as coordenadas e fale com Kate . na seguinte ordem : alternativas 3,2 e 1. Alugue um barco e mova o ícone pela tela para ter as coordenadasm. Mova até apontar as mesmas coordenadas do livro. Selecione o ponto para que o barco pare, mergulhe e ao chegar no navio naufragado, pegue a cabeça do macaco à direita. Suba pela corda presa na âncora. De volta a Booty , passe no antiquário e dê a cabeça do macaco ao vendedor. Pegue o mapa e escolha Big Tree novamente. Use o remo no segundo buraco, suba pelos degraus até achar 3 cabanas. Pegue o telescópio em uma delas e entre na cabana do centro. Use o cachorro na pilha de mapas e pégue o segundo pedaço do mapa. Na Ilha de Scabb, entre no cemitério e na cripta , usa a chave de Stan para entrar. Veja o livro Pirating Quotations. Preste atenção nas frases de Guybrush e memorize a do cozinheiro Rapp Scallion. Procure o caixão de Rapp, com a frase correspondente à do cozinheiro , abra-o e pegue as cinzas. Vá até o pântano falar com a bruxa. Fale da poção que ressuscita os mortos e use a poção nas cinzas de Rapp e fale com ele até pegar a chave. Na praia, use a chave na porta de farol m entre e desligue o gás. Na cripta, fale com Rap, use a poção e pegue o mapa. Na ilha de Phatt, na vila, use o folheto de Kate no poster com o retrato de Guybrush. Vá para o mapa, veja Kate ser presa e vá à prisão. Pegue o envelope na estante e salve-a. Abra o envelope com uma garrafa de Near-grog. Escolha um caminho até o mapa e seleciona Waterfall. Na cachoeira, suba o morro até a bomba d'água . Use o macaco na bomba e quando aparecer um buraco entre e ande até chegar à praia . Siga até a casa no topo da colina , abra a janela da esquerda, entre e fale com o sujeito. Esepre ele trazer a bebida e sair. Use seu copo na árvore, o near-grog no copo e o copo na mesa. Quando ele voltar com o copo, fique sentado à mesa, espere ele desmair e coloque o espelho na moldira da parede. Saia e use o telescópio na estátua. Preste atenção onde aponta o facho de luz e aperte o tijolo iluminado. No porão, pegue o pedaço de mapa na mão do esqueleto, saia pelo buraco à esquerda e volte para o mapa. Escolha o barco de Dread e viaje para Scabb. No barco do cartógrafo, entregue um dos pedaços do mapa. Quando ele pedir um favor, pegue a poção de Wally no pântano com a feiticeira. Na saída abra, abra e use a caixa que está na margem para chegar à fortaleza de LeChuck.

LE CHUCK FORTRESS
     Suba a escada à direita e entre em qualquer lado do tunel até chegar à sala com 3portas. Cada uma possui uma combinação de partes de um esqueleto. veja os versos dno papel do cuspe de LeGrande. Na primeira sala decifre o verso 1 e ache a porta certa. A cada vez que se joga a combinação é diferente por isso se ligue nos versos. Entre na sala sala seguinte , verso 2 , e assim vai até chegar à grande porta. Ignore os cadeados e abra-a . Pegue a chave ao lado do trono e escape da aramdilha de LeChuck, use o seu supercuspe ( use o canudo na bebida verde) na parte inferior esquerda do escudo , ao lado de Guybrush. Tente até a vela se apgar. Use o fósforo , que está na sacola e....

DINK ISLAND
     Você voa para uma ilha. Ande à direita e olhe a máquina no chão. Pegue o copo de martíni e o pé-de-cabra., abra o barril e pegue a bolacha e a garrafa à beira-mar. Dê a bolacha ao papagio e pegue a primeira pista para o grande X. Use o copo de martíni no oceano e depois no funil do destilador. Ande na praia à esquerda até ver um buraco para a selva e entre nele. Ao se deparar com dois caminhos, pegue o da esquerda primeiro e siga o caminho seguinte, até o topo. Na sequência há um saco pendurado numa árvore. Use a garrafa na árvore para quebrá-la e depois no saco. Pegue a caixa de biscoitos e volte para o lugar onde entrou. Siga o caminho de cima> Ao chegar `caixa amarrad, perto do lago, pégue a corda, use o pé-de-cabra ma caixa e pegue a dinamite. Siga à direita até o dinossauro. Quando o papagaio aparecer , use o copo de martíni na caixa de bolachas e dê uma ao pássaro. Vá ao norte até uma pilha de pedras e , quando o pássaro aparecer, dê a última bolacha para obter a pista final. Ande à direita até ver o grande X. Use a pá no X e cave um buraco. Pegue o fósforo e a dinamite e use no buraco. Use a corda no pé-de-cabra e depois no sferros na entrada do buraco. Ache o Switch e acenda a luz. Ouça LeChuck e quando ele atingi-lo com seu voodoo , você será teleportado. Junte ingredientes para outro voodoo: um boneco, a meleca do nariz, a barba e a cueca de LeChuck mais a cabeça do esqueleto do pai de Guybrush. Passe no depósito ( apenúltima sala do túnel, da esquerda para a direita) , abra as caixas espelhadas pelo chão, pegue o boneco,a bexiga e a garrafa de cerveja. Na sala de primeiros-socorros ( a última), pegue o crânio do esqueleto da direita, uma seringa na gaveta e as luvas no lixo. Saia e vá pegar a cueca. Vá à sala com uma máquina de grog quebrada ( a antepenúltima), encha a bexiga e as luvas de ar, usando o botijão verde à esquerda. Caminhe até a máquina e escolha Push Coin Return. Ao entrar e se agachar para pegar a ficha, pegue rapidamente a cueca. Volte para a última sala do túnel e espere LeChuck, que pode demorar. Quando ele aparecer dê-lhe o lenço que ganhou de Stan. No elevador aperte o botão para abrir a porta , entre, espere LeChuck e, quando ele falar, feche a porta empurrando, com a alavanca. Pegue um pedaço da barba na porta quando o elevador parar e saia. Use todos os ítens ( o boneco, o lenço, a barba,a cueca e o crânio) com a Jujubag e faça o voodoo. Desça e use a seringa no voodoo quando se encontrar com leChuck, mas seja rápido. Arranque a perna dele ( última opção do diálogo )

FIM



Datas
 Monkey  Island 4
 
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 Runaway
 
EUA - Sem planos
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 Sea Dogs
 
EUA - 23 de dezembro
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 Stupid Invaders
 
EUA - 20 de janeiro
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