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phantasmagoria 1Zak_McKracken
Terça, 12 Dezembro de 200011:26

CAPÍTULO 1
     Vasculhe toda a casa procurando saber a localização dos cômodos. Passe pela sala do piano e vá até a porta dos fundos. Repare que há duas portas trancadas nesta sala. Saia da casa pela porta da frente, pegue seu carro e vá até a cidade. Entre na loja Robert Thompkins Realty e fale com o homem sobre as chaves. Ele dirá que não sabe de nada a respeito das chaves. Pegue a chave olhando o arquivo, pegue o carro novamente e volte para casa. Passe pela sala e abra a porta trancada para chegar à biblioteca. Pegue a estátua de gato na mesa, coloque-a no olho que está do lado do inventário. Clique na cabeça de estátua e uma faca aparecerá. Na lareira, dê um clique no muro. Use a sua faca do bloco solto para abrir um buraco na parede. Passe por ali e você encontrará uma passagem secreta! Pegue o livro que está sobre a caixa, e depois abra a caixa.

CAPÍTULO 2
     Abra a gaveta do armário e procure por uma nota de dólar. Com o dinheiro na mão, pegue o seu carro e vá até a cidade. Entre na loja Nipawomsett General Store. Fale com o velhinho e entregue-lhe o dinheiro. Em troca leve o vidro de ácido, que será muito util mais tarde. Voltando para a casa, repare que o celeiro está aberto. Entre e perceba que bem no fundo do celeiro há algo se movendo. Vá verificar. Na primeira vez, parece que não há nada, vá verificar novamente . Ainda no celeiro, localize a lareira e mexa nos objetos que estão no chão, e saia do celeiro. Dentro da casa vá até o laboratorio fotográfico (segundo andar) , e entregue o ácido para Don.

CAPÍTULO 3
     Dê um olhada atrás da árvore. Parece que há alguem espionando por ali. Siga o mendigo até o celeiro e ajude a velhinha . Para isso, suba a escada e pegue o ancinho. Use-o na corda de direita. Em seguida, pegue a corda e amarre-a na velha. Saia do celeiro, vá para a sala de jantar e pegue o espeto na lareira. Em seguida, vá para a cozinha e pegue o fósforo na gaveta. Depois entre na dourada que levará a dispensa. Levante o tapete e descubra a porta do alçapão. Use o espeto para abrí-lo. Depois de abrir o alçapão, tente descer. Adriane dirá que está muito escuro. Use o fósforo para ajudá-la. Desça as escadas e pegue o martelo que está no chão. Retorne ao celeiro, suba até onde a estava entalada. Olhe para o buraco e repare que há um prego. Use o martelo para retirá-lo. Volte para casa, suba e localize outra porta trancada e repare que a chave está do outro lado da fechadura. Use o prego para empurrá-la. Quando a chave cair use o espeto para puxá-la. Agora, com a chave na mão, destranque a porta e entre no quarto. Pegue o livro que está sobre a mesa. Com o livro em seu inventário, pegue o carro e vá até a cidade. Entre no Nipawomsett General Store e pegue o osso está no barril. Volte ao local onde o carro está estacionado e vá para a esquerda. Neste ponto, você encontrará uma casa, com um doberman assassino na frente. Ele vai adorar o osso. Entre e bata na porta. Não se importe se a velha mal-humorada fechar a porta na sua cara. Insista. Da segunda vez, não se esqueça de mostrar o livro a ela.

CAPÍTULO 4
     Suba até a sala mais alta da casa(aquela que estava trancada com a chave por dentro) e olhe pela janela. Saia pela porta dos fundos da casa e fale com o rapaz que está cortando a lenha. Ainda fora da casa, encontre um abismo próximo a igre-jinha. Para que Adriane se decida a atrevessar o abismo fale com o mendigo que derrubará a árvore formando uma ponte. Pegue o item brilhante que está no chão e siga para a direita para chegar até a estufa. Pegue a vá até a luneta. Use o item "brilhante" para fazer a luneta funcionar. Volte para a casa e vá para a sala do terceiro andar onde estava o livro "The Vampyre". Quebre a parede de madeira com o martelo para chegar a mais uma sala secreta. Pegue o broche e leia os livros que estão no baú. Agora é melhor descer as escadas, pois algo estranho está acontecendo na sala.

CAPÍTULO 5
     No segundo andar da casa, vá para a sala da cadeira elétrica e dê uma olhadinha no espelho. Desça até a sala e encontre o mendigo. Siga-o até o celeiro para participar de um estranho ritual. Volte para a casa e vá até o jardim de inverno no terceiro andar. Clique no projetor que está no meio da sala. Em seguida clique na projeção na parede para abrir uma passagem secreta. Passe por ela e desça até chegar ao auditório. Procure o camarim e pegue a foto. Saia pela porta principal do auditório.

CAPÍTULO 6
     Volte para o auditório e clique na máquina que está a direita da cadeira. Assista o vídeo para saber mais sobre o antigo proprietário da casa, o mágico Zoltan, que fazia espetáculos aterrorizantes nesse local. Pegue o carro, saia da casa e vá para a casa do velho na cidade (aquela em que tinha em doberman na frente) e converse com ele. Ele tem muitas informações importantes e contará a história do antigo morador da mansão. Se tiver coragem, volte para a casa.

CAPÍTULO 7
     Inicialmente, volte para o camarim do teatro e pegue o boneco de neve no colete de Don. Nesse ponto você já deve ter o broche que pegou no capítulo 4. Caso contrário, volte ao local indicado para buscá-lo. Suba até o segundo andar e entre no laboratório fotográfico. Quando Don agarrar Adriane, jogue o ácido nele. Fuja para a capela passando pela estrada secreta do conservatório. Chegando lá pegue o crucifixo e esconda-se na parede até Don entrar. Volte pelo mesmo caminho até o conservatório. Desça as escadas até o laboratório fotográfico e pegue o livro de mágica. Agora é impossivel escapar. Quando Adriane estiver presa a cadeira, entregue o boneco de neve a Don, que vai ficar em pé e parar para pensar por um instante. Nem pense duas vezes: use a mão livre para puxar a alavanca. Mas o pesadelo ainda não terminou. Para fugir, vá para a passagem secreta do teatro, entre a direita. Corra por ali até encontrar um buraco. Para atravessá-lo, segure-se no cano que está na parte superior. Chegando ao outro lado, passe pela porta, mas não esqueça de abaixar a tranca. Seguindo seu caminho chega-se a uma outra capela. Abra o livro que está sobre o pedestal. Pegue o amuleto que está no cadáver no chão e use-o sobre o livro. Com o broche aberto espete seu dedo para obter umas gostinhas de sangue e derrame sobre o livro. Basta usar o crucifixo para aprisionar o demônio.

FIM



Datas
 Monkey  Island 4
 
EUA - Já Lançou!
 BR - Já Lançou!


 Runaway
 
EUA - Sem planos
 BR - Sem planos


 Sea Dogs
 
EUA - 23 de dezembro
 BR - Sem planos


 Stupid Invaders
 
EUA - 20 de janeiro
 BR - Sem planos

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