Adventure World

 menu  mais
» Principal
» Notícias Anteriores
» Fórum
» Curiosidade
» Quiz
» Contato

Jogos
» Debulhação
» Descrição
» Download
» Preview

x-filesZak_McKracken
Segunda, 11 Dezembro de 200012:03

FBI OFFICE
     Encontre o agente especial Cook. Ele irá se apresentar e você deve ser amigável com ele.Depois, vá até seu escritório (siga direito , vire à esquerda e entre). Tão logo entre o telefone ctocará, vá para trás de sua mesa para respondê-lo. É seu chefe quem fala, querendo que você vá até o escritório dele (há um mapa na porta que informa aonde o escritório está_. Siga direto para lá. Lá , você sabe através do Diretor Skinner que Mulder e Scully estão desaparecidos e sua missão é encontrá-los. Pergunte tudo que puder a ele e depois , cheque os arquivos que recebeu dele (além de informações a respeito dos agentes, você o usará para arquivar novas evidências). Antes de sair do escritório, Skinner mandará você transferir seus casos atuais para o agente Cook. Ao sair do escritrório outra agente lhe fará algumas perguntas. Aja de uma maneira séria com ele e vá para o escritório dele e converse com ele : é importante certificar-se de que ele não mande um bolteim aos agentes perdidos. Depois, vá para seu escritório , olhe no clipboard na parede para encontrar a senha do seu computador (SHILOH). Use o computador, entre a password, check seu email, arquivo um APB para Mulder e Scully e então pegue seu equipamento do caderno de notas embaixo do seu telefone. Pegue o arquivo na sua mesa e dê-o para o Agente Cook, o qual estará no escritrório dele. Skinner irá aparecer e deixá-lo ir. Use seu PDA e escolha Everett como destino e então o Comity Inn, aonde Mulder e Scully estavam.

COMITY INN
     Ao chegar , converse com a recepcionista. Mostra a ela sua identificação e etnão pergunte a respeito de Mulder e Scully e o carro alugado. Ela lhe dará uma nota, cujos detalhes vão parar na sua pasta e nas suas notas. Depois, peça a ela para mostrar os quartos aonde os agentes estavam. Você encontrará vários ítens interessantes, incluindo sementes, uma garrafa de vodka, alguns recortes de jornais e, na maleta, um arquivo do caso. No criado mudo , o livro é um link da série de TV. Pegue tudo o que puder e cuide para que todas as informações relevantes estejam anotadas. Agora converse com Skinner e pergunte a ele a respeito do caso no qual eles estavam trabalhando. Ele irá mencionar algo a respeito de telefonemas de fora o que lhe dará uma idéia. Quando terminar com Skinner, volte para a recepção do hotel e pergunte à recepcionista a respeito de ligações externas. Use , no seu telefone, os números que ela lhe fornecer - um deles é de um membro do Lone Ginmen, mas ele rapidamente desliga. Volte ao salão do hotel e você encontrará o laptop de Scully. Tente usar apenas para ele dizer que necessita da password. Skinner sugerirá alguns códigos mas eles não funcionarão. De volta à recepção do hotel, converse com Skinner novamente e retorne ao FBI.

FBI OFFICE
     Entre em seu escritório e use o computador para descobrir mais a respeito do que você encontrou no hotel. Cheque os números do telefone e o registro do carro usando o sistema ING do seu computador. Você conseguirá o endereço de um dos números ( 2065550182) e informação na companhia de alugel de carros. Após conseguir essas informações , vá para a sala de reuniões e esvazie, e guarde, o armário, o qual está cehio de objetos. Agora, vá até o endereço que você conseguiu, nas docas.

DOCKSIDE WAREHOUSE
     Abra a fechadura com uma gazua e entre no armazém. Dê uma olhada ao redor, com sua lanterna . Perto de alguns barris você encontrará uma mancha de sangue . Use o kit de evidências para pegar uma amostra do sangue ; mais à direita há uma ponta de cigarro e no pilar há uma bala no concreto ( para extraí-la use seu kit de evidência). Você encontrará Skinner num escritório, alguns passos além você encontrará escondida uma unidade branca e siga para cima usando a lanterna para iluminar seu caminho. Lá em cima há uma alvanca dentro de uma caixa de ferramentas, use-a nas caixas lá embaixo e depois recolha as evidências que encontrar. Do lado de fora, cheque o homem (Wong) no barco ancorado no píer. Faça-lhe perguntas e você descobrirá coisas a respeito da movimentação no armazém. Volte até Skinner e apresente a ele as evidências encontradas , antes de sguir para o laboratório criminalístico. Ao ir embora, você perceberá que o carro negro que Skinner mencionou está seguindo-o, logo trate de fotografá-lo. Já no Crime Lab entregue toda evidência recolhida a Amis , o qual lhe dará informações dos tíens conforme você for entregando-os; mas não perca tempo conversando com ele - não vai acrescentar nada de útil.

FBI OFFICE
     De volta ao seu escritório, cheque Wong no computador e você descobrirá que ele é um americano e não de Canton, como ele disse. Faça um download da foto armazenada na câmera digital e cheque a licença do carro que o seguiu (240-EAK) , você estrá procurando por conexões governamentais ou militares. Você descobrirá que a informação é restrita. Use o PDA para que Skinner e Shanks saibam o que você descobriu. Agora, vá para a sala de reuniões e converse com Skinner até ele receber um telefone para ele retornar a Washington. Quando ele sair, volte ao seu escritório e converse com Cook quando ele aparecer. Dê a ele o mínimo necessário de informações , dando a impressão de que você não necessita da assistência dele. Guarde o laptop e vá para o armazém à noite.

DOCKSIDE WAREHOUSE
     Quando você chegar , observe o carro que estaciona em frente da prédio. Vá para a parte de trás do prédio e use a gazua, para entrar. Use os óculos e siga para as caixas. Observe o que o homem está fazendo e então olhe na portinhola no chão. Repasse suas descobertas aos seus superiores e vá para casa.

DOCKSIDE WAREHOUSE
     Mostre sua insígnia ao guarda para poder entrar. Lá dentro você encontrará um inspetor e um policial - converse com ambos e também com a detetive Astadourian. Seja agradável e prestativo e ela o levará até o barco. Dê uma vistoriada com ela e você encontrará um casaco impermiável e algumas drogas numa cabine. Converse com ela a respetio disso quando voltarem ao armazém e então, questione o mestre do porto quando ele chegar . O que está escrito no casaco é na verdade o nome do barco e o mestre do porto lhe dará as indicações necessárias.

THE TARAKAN
     Quando chegar dê uma olha no casco do navio.À bordo, dirija-se às escadas e desça. Em um suporte você encontrará alguns engradados com um logo interessante e dentro de um grande engradado você encontrará uma esfera. Volte para o convés e vá para a para as cabinas. Lá você encontrará dois diários de bordo escritos em cirílico. Fora da cabine há uma estranha marca , como uma impressão palmar. No deque superior , há algumas impressões digitais em uma mesa. Fale para Astadourian a respeito das suas descobertas. Dê a ela os diários e chame Amis para checar as impressões digitais. Se você perdeu algum desses ítens , o guarda que elhe falará sobre o Coroner não aparecerá, por isso , não esqueça nada.

THE CORONER'S OFFICE
     Pergunte tudo o que puder e mostre tudo que conseguiu.Há uma bala da autópsia feita em Wong que você pode pegar e também a notícia de que os corpos do Tarakan estão desaparecidos . Vá para o laboratório forense e dê a Amis a abala para examinar e comparar com a primeira, que você levou anteriormente.

YOUR APARTMENT
     Volte ao seu apartamento e cheque seu email. Rode o arquivo que Amis enviou e você descobrirá que as impressões digitais correspondem a de um certo Agente Cook. Quando ouvir alguém batendo à porta, desligue sua máquina e atenda. É Cook e ele está com problemas . Diga a ele o que ele quer saber e pergunte a respeito das impressões digitais.

DOCKISIDE WAREHOUSE
     Volte ao armazém à noite e você encontrará um caminhão , Dê uma olhada nele, entre pelo lado do motorista e veja no protetor solar e no porta luvas , até encontrar uma pista. Quando alguém chegar próximo ao caminhão saia pelo lado do passageiro e anote o nome da companhia, que está escrito no caminhão. Volte para casa e cheque a informação do Mestre do Porto em seu computador. Vá dormir e você será acordado por Astadourian. Converse com ela e ela lhe mostrará um videocassete; aproveite e converse com ela a respeito dos registros russos. Um fax chegará em sua máquina, passe para ela e enquanto isso assista ao video para descobrir nele o caminhão que você viu . Agora, vá até o coroner e faça todas as perguntas que puder.

GORDON'S HAULING
     Converse com sua colega do Departamento de Polícia antes de entrar no prédio. Encontre uma pá e um alicate na janela e examine o pedaço de papel no chão. Cuidado, agora alguém irá perseguí-lo e , se pegá-lo, bau-bau... portanto trate de dar o fora. Use a pá para acertar o acesso de ventilação próximo ao refrigerador e saia rapidamente antes que uma explosão mande tudo pelos ares. Converse novamente com Astadourian e envie suas notas para os chefes antes de voltar para casa e ter um merecido descanso. Ao chegar ao escritório vá encontrar Cook na sala de conferência. Você irá acompanhar a invasão de um depósito; certifique-se que sua arma está selecionada antes de entrar no depósito. Há 3 caras no 1º andar e mais dois no andar acima; a única chance é matá-los. No andar de cima procure uma sala aonde há sinais de alguns passos descendo. Siga-os e você encontrará Mr. Smolnikoft , converse com ele e depois com Cook. Ele lhe dirá a respeito de armas no outro andar , vá lá e pegue esse ítem e um log book . Agora volte e converse com ambos sobre esses dois ítens. Após esgotar toda conversação , vá para o laboratório de criminalística e converse com Amis. Ele irá testar a arma para você , ligando-a com os tiros. Volte imediatamente aonde Smolnikoff está e fale a respeito da rama. Cook irá prendê-lo e você recebrá uma ligação de Amis , o qual parece ter conseguido detectar traços de radiação , originários do barco. Você retorna para casa aonde encontra uma infeliz Astadourian ; após essa fase cheque seu telefone para recados, seu computador e trate de dormir.

GORDON'S HAULING
     Ache os escritórios e encontre X: não tente embrulhá-lo nem tampouco seguí-lo; ouça o que ele tem a dizer e aceite o que ele lhe oferece . Astadourian aparece , e quase entra pelo cano, converse com ela e vá para o hospital in Goldbar. Mostre sua insígnia para a enfermeira de plantão e converse com ela. Confirme que você é honesto, mencione primeiro os nomes de Scully e Skinner e certifique-se de perguntar a ela todas as outras questões. Isso deverá dar-lhe acesso à sala e finalmente você encontra Scully! Mostre-lhe seu ID e diga a ela o que você sabe e mostre-lhe o objeto que X lhe deu. Ela lhe dirá a versão dela dos fatos e ajudará esclarecer algumas coisas. A informação que ela lhe deu irá levá-lo a pátio de ferrovia. Localize o poste telegráfico e suba até o topo. Use o binóculo e procure , nos vagões, o npumero igual ao que você encontrou naquele papel anterior. Converse com sua parceira e procure o vagão correto. Dê uma olhada dentro do vagão e uma checada nas redondezas. Converse com o vagabundo , o qual acredita que ele tem uma coisa que você quer. A resposta é um videotaipe. Pegue o tape e atualize Skinner e Shanks através do PDA. Cheque seu mail , aonde você le´ra a respeito de uma bomba. retorna ao escritório. Lá, coloque o tape no video que tem existe na sua sala. Pegue uma foto do doutor e passe-a pelo computador ING. Uma nova localidade aparece mas, antes de você dirigir-se até lá, você é convidado a participar de uma videoconferência com os Pistoleiros Solitários. Ouça o que eles tem a dizer , pegue oemail e leia-o no seu PDA, de forma a você poder ir até o Alaska. .

RAUCH HOME, ALASKA
     Vá até a residência de Rauch e entre , siga para o andar superior e encontre o homem coberto por uma substância oleosa. Note o pequeno esqueleto e dê-lhe um puxão. Isso irá revelar uma trilha de passos que você deverá seguir . NO topo você encontrará o agente Mulder, o qual está desejoso de falar. Ele irá dar um telefonema e irá embora. Há alguns homens NSA vigiando a casa , assim ou você foge até as árvores ou acaba com eles, mas , sob qualquer hipótese, não vá com eles. Qualquer um dos dois meios que você escolhe, você seguirá para a base aérea. Lá você encontrará Scully . Sua missão é encontrar o alien que matou Rauch e encontrar Mulder. Há computadores dentro da estrutura os quais você pode utilizar para visualizar um mapa. Mate todos que encontrar menos Scully, claro. Quando você encontrar uma sala com um ferro de tocar gado , Cook irá aparecer. Use o ferro, não use sua arma, para matá-lo. Trate de encontrar Mulder, que está com problemas ( grande novidade!). Quando encontrar o corpo dele, diga à Scully para correr. Selecione sua arma e mate o guarda que aparece à sua direita. Depois, retorne aonde você encontrou Cook e encontre a sala de bio-contenção. Scully está por perto e tem um plano. Localize a sala de controle e pressione o botão, afim de abrir a sala de contenção. Agora encontra a sala de eletricidade e pressione o botão lá antes de entrar na sala de confinamento e abrir ambas as portas. Encontre Scully novamente , selecione sua arma e vire à direita, siga em frente duas vezes e você verá Mulder . Há também um guarad tentando abrir uma porta, atire nele e pegue uma chave para fechar o mecanismo. Vire à esquerda e passe pela porta , vá para a sala envidraçada e atravesse-a para o outro lado. Atrás de você há um botão, pressione-o e você aprisionará Mulder. Conforme você vê o Alien sair do corpo de Mulder , por causa da radiação, Cook irá retornar. NÂO O MATE NA ENFERMARIA ou o Alien irá possuir você e acaba o jogo com você entrando pelo cano. Quando Cook atacar, use a lâmina para acabar com ele. Isso não funcionará assim jogue-a para Scully que fará o serviço.

FIM



Datas
 Monkey  Island 4
 
EUA - Já Lançou!
 BR - Já Lançou!


 Runaway
 
EUA - Sem planos
 BR - Sem planos


 Sea Dogs
 
EUA - 23 de dezembro
 BR - Sem planos


 Stupid Invaders
 
EUA - 20 de janeiro
 BR - Sem planos

Atualizações
Diárias:
News

Quinzenais:
Quiz;
Curiosidades.

Mensais:
Debulhação;
Descrição;
Notícias Anteriores.

Extra:
Download;
Preview.

Pesquisa
O que você achou da Adventure World?

Perfeita!
Boa.
Rasuável.
Ruin.
Horrível!


Parcial


Guybrush
 
Copyright © 2000 - 2001