Arquivo Leia-me de KUNG-FU MASTER RETURNS
Versão atual : 0.9 beta
Data de lançamento : Fevereiro de 2003

SOBRE O AUTOR
-------------
Alexandre Moreira
e-mail: aldeazem@hotmail.com
website: http://moreira.rg3.net

Esteja livre para enviar quaisquer comentários, sugestões, avisos
sobre bugs ou qualquer outro tipo de colaboração (diretamente
relacionada com este jogo, é claro).
Embora eu ainda não tenha disponibilizado o código-fonte (farei isso
tão logo o jogo esteja concluído, e mais estável), você pode me
enviar perguntas sobre como implementei uma determinada característica,
por exemplo, e eu tentarei respondê-la se possível.

AGREEMENT
---------
"Kung-Fu Master Returns" é um programa freeware, e não pode ser vendido.
Se você gastou algum dinheiro para adquirir este jogo, entre em contato
comigo.
"Kung-Fu Master" é uma propriedade de Irem Co. of Japan. Alexandre Moreira
e este remake não têm relação alguma com a Irem.

REQUISITOS DE SISTEMA
---------------------
Não tenho idéia de quais sejam as especificações mínimas de hardware para
rodar Kung-Fu Master Returns. Isto depende do seu processador, RAM e placa
de vídeo. De qualquer maneira, é essencial que você tenha o MS Windows 95
ou mais recente instalado, bem como o MS DirectX 7.0 ou mais recente.
Se você tem uma máquina que considera de "baixo desempenho", e ainda assim
consegue rodar este jogo de maneira decente, se possível envie-me um e-mail
com as especificações de sua máquina e a taxa de quadros que você alcançou,
bem como as configurações de jogo que você utilizou.

O QUE É ISTO
------------
"Kung-Fu Master Returns" é um remake do jogo original "Kung-Fu Master" feito
pela Irem. Esta versão pretende apresentar movimentos e física mais realistas,
sendo assim um pouco mais lento que o jogo original.
Aviso que este jogo ainda está incompleto, e somente apresenta ainda os
primeiros três níveis do jogo original.
Está sendo desenvolvido utilizando o Blitz Basic 2D - www.blitzbasic.com

BUGS CONHECIDOS
---------------
* Diferentemente do jogo original, você não pode ser atingido por outros
inimigos enquanto está sendo agarrado. No entanto, estou pensando em deixar
esta característica do jeito que está, do contrário o jogo poderá ficar bem
mais difícil.
* O herói parece estar flutuando no ar enquanto sobe as escadas. É apenas
uma questão de achar tempo livre para desenhar os quadros de animação que
restam.

CRÉDITOS GERAIS
---------------
Como eu sou apenas um programador, não um artista, retirei e editei alguns
gráficos e sons de várias outras fontes. A lista completa segue abaixo:
* Os sprites do herói são retirados do personagem de MUGEN Kung-Fu Man.
  MUGEN e Kung-Fu Man são criações de Elecbyte.
  website da Elecbyte: http://www.elecbyte.com
* Sprites do 'grappler' e dos chefões das fases 1, 3 e 5 são retirados das
  séries "Samurai Shodown", "King of Fighters" e "Art of Fighting" da SNK.
* Sprites do atirador de facas retirados do jogo "Street Fighter Zero 2",
  da Capcom.
  Capcom website : http://www.capcom.co.jp
* Imagem da bola de espinhos extraída do jogo "Cadillacs & Dinosaurs",
  também da Capcom.
* Animação da serpente e do morcego retiradas do jogo "Pitfall : The 
  Mayan Adventure" da Activision.
  Activision website : http://www.activision.com
* Sprites do dragão retirados do jogo Saint Seiya criado pela equipe da
  Microcosmo, feito com o engine MUGEN.
  O website deste jogo é http://www.mgbr.net/ssgame
* Sprites do chefão da fase 2 foram extraídos do jogo "Mortal Kombat" da
  Midway.
  Midway website : http://www.midway.com
* Sprites do "pivete" foram retirados do jogo "Dragon Ball Z Superbutouden 2",
  da Bandai.
  Bandai website : http://www.bandai.co.jp
* Sprites do chefão da fase 2 foram extraídos do jogo "Power Instinct" da
  Atlus.
  Atlus website : http://www.atlus.co.jp
* Animação da bola de fogo retirada do jogo "Mortal Kombat II" da Midway.
* A música de fundo é um remix da música do jogo original, feito por Tsu Ryu.
* Conceito original do jogo por Irem. http://www.irem.co.jp
* Qualquer outro material, bem como a programação do jogo, foi feito por
  Alexandre Moreira.

TELA DE CONFIGURAÇÃO
--------------------
Antes do jogo começar, você pode configurar alguns aspectos do jogo, de
maneira a conseguir o melhor desempenho possível. Farei alguns comentários
que podem ajudá-lo a escolher a configuração mais apropriada:

* Resolução
0 - 400x300 (Tela Cheia)
É a resolução padrão, e é a que você deve usar, a menos que sua placa de 
vídeo não a suporte, ou você tenha uma máquina capaz de rodar o jogo em
resoluções mais altas.
1 - 400x300 (janela)
Não há muitas vantagens em usar este modo, a menos que você não queira que
seu chefe saiba que você fica jogando no trabalho :)
2 - 640x480
Um modo rápido e seguro para a maioria dos computadores. Entretanto, ele
leva um tempo maior para carregar, e os gráficos parecem piores, devido ao
efeito de "esticamento".
3 - 800x600
Se sua máquina é rápida o suficiente, então você deve tentar este modo. A
qualidade dos gráficos não é melhor que no modo 400x300, no entanto.

* Color Depth
"High Color" é mais rápido e não uma diferença sensível entre ambos os modos,
mas o efeito de escurecimento na tela de "Game Over" fica bem melhor no modo
"True Color".

*Shadow Style (Estilo de sombra)
0 - Translucent (Translúcido)
É o mais realista, mais fica mais lento se há muitos inimigos simultaneamente
na tela.
1 - Alternated (Alternado)
É o mesmo métodos usado em muitos jogos de luta do Neo-Geo. Aceitável se você
consegue uma taxa constante de 60 quadros por segundo (o valor máximo).
2 - Checkered
Fica melhor em resoluções mais altas (dependendo do tamanho da tela do seu
monitor, o truque usado fica quase imperceptível).
3 - Opaque
Uma outra alternativa que você pode tentar; as sombras são desenhadas num
único tom de marrom. Aceitável na minha opinião.
4 - None
Você pode tentar desabilitar completamente as sombras, se o jogo estiver lento.

Como uma primeira tentativa, eu recomendaria a combinação 0-0-3. Se der algum erro,
então seu hardware provavelmente não suporta 400x300. Tente então 2-0-3.
Pretendo implementar estas configurações num arquivo CFG ou num menu dentro do
jogo, para versões futuras.

TECLAS DO JOGO
--------------
Keys A:
PULAR   		- seta para cima
ANDAR PARA A DIREITA 	- seta para a direita
AGACHAR	   		- seta para baixo
ANDAR PARA A ESQUERDA  	- seta para a esquerda
SOCO	   		- Z
CHUTE	   		- X

Teclas adicionais:
P	- Pausa/Despausa o jogo
S	- Captura uma tela do jogo (salva na pasta "capture" como 
	  screen1.bmp, screen2.bmp etc.)
Esc	- Sai do jogo

COMO JOGAR
----------
É muito simples! Siga sempre em frente e alcance as escadas que levam
ao próximo andar antes que o tempo acabe. Você terá que derrotar muitos
inimigos que aparecerão no seu caminho.
Você pode desferir chutes e socos enquanto pula ou agacha, dando-lhe
assim um total de seis ataques diferentes.
Tome cuidade com os sujeitos de quimono branco, que freqüentemente atacam
em grupo. Eles têm o irritante hábito de agarrá-lo, drenando lentamente
a sua energia. Para escapar desta situação desconfortável, dê toques 
rápidos e alternados nas teclas de esquerda e direita, até que você 
finalmente se encontre livre.

DICAS
-----
* Para evitar que grapplers se aproximem de você, é melhor usar socos, que
têm alcance curto mas são mais rápidos. Se eles atacarem em dois grupos, um
em cada lado, o tempo é o que importa, não a velocidade dos seus ataques.
Se você ficar mudando de lado de maneira intermitente, não será capaz de
atacar, tornando-se assim um alvo fácil para seus inimigos.
* Contra o atirador de facas, a melhor estratégia é:
Fique de frente para ele, esperando que ele pare. A maneira com que ele
segura a faca permite a você antecipar se a faca vai ser arremessada por cima
ou por baixo. Agache ou pule no tempo certo, e você não será ferido. Então,
aproxime-se dele e o ataque duas vezes. É só isso.
* Contra um "chefão", é um pouco mais difícil, uma vez que eles se comportam
de maneira aleatória e são bem mais fortes. Você deve se manter numa distância
segura até que ele abra a guarda. Então aproxime-se e ataque-o quantas vezes
você puder. Recue, e repita o processo até derrotá-lo.

AGRADECIMENTOS
--------------
À minha família e aos meus amigos no IME-UERJ.
A Mark Sibly, criador do Blitz Basic 2D.
A Lee Page da Terabit Software, que criou a biblioteca para empacotar/
 encriptar recursos, usada neste jogo.
A "Idiot", pela rotina para desenhar chão com perspectiva, que me poupou um
 bocado de tempo.
 Seu website : www.planetidiot.com/games 
A  Leight Bowers, pelas rotinas para manipular arquivos INI, que também me 
 ajudaram bastante.
A Ricardo "Randar" Silva, por testar o jogo e me apontar bugs.
Ao pessoal do fórum BlitzCoder - http://www.blitzcoder.com
À Elecbyte, por criar o Kung-Fu Man e o MUGEN, que me permitiu aprender
 bastante sobre design e programação de jogos de luta.
E finalmente à Irem, por criar jogos excelentes, como o Kung-Fu Master.