Arquivo Leia-me de KUNG-FU MASTER RETURNS
Verso atual : 0.9 beta
Data de lanamento : Fevereiro de 2003

SOBRE O AUTOR
-------------
Alexandre Moreira
e-mail: aldeazem@hotmail.com
website: http://moreira.rg3.net

Esteja livre para enviar quaisquer comentrios, sugestes, avisos
sobre bugs ou qualquer outro tipo de colaborao (diretamente
relacionada com este jogo,  claro).
Embora eu ainda no tenha disponibilizado o cdigo-fonte (farei isso
to logo o jogo esteja concludo, e mais estvel), voc pode me
enviar perguntas sobre como implementei uma determinada caracterstica,
por exemplo, e eu tentarei respond-la se possvel.

AGREEMENT
---------
"Kung-Fu Master Returns"  um programa freeware, e no pode ser vendido.
Se voc gastou algum dinheiro para adquirir este jogo, entre em contato
comigo.
"Kung-Fu Master"  uma propriedade de Irem Co. of Japan. Alexandre Moreira
e este remake no tm relao alguma com a Irem.

REQUISITOS DE SISTEMA
---------------------
No tenho idia de quais sejam as especificaes mnimas de hardware para
rodar Kung-Fu Master Returns. Isto depende do seu processador, RAM e placa
de vdeo. De qualquer maneira,  essencial que voc tenha o MS Windows 95
ou mais recente instalado, bem como o MS DirectX 7.0 ou mais recente.
Se voc tem uma mquina que considera de "baixo desempenho", e ainda assim
consegue rodar este jogo de maneira decente, se possvel envie-me um e-mail
com as especificaes de sua mquina e a taxa de quadros que voc alcanou,
bem como as configuraes de jogo que voc utilizou.

O QUE  ISTO
------------
"Kung-Fu Master Returns"  um remake do jogo original "Kung-Fu Master" feito
pela Irem. Esta verso pretende apresentar movimentos e fsica mais realistas,
sendo assim um pouco mais lento que o jogo original.
Aviso que este jogo ainda est incompleto, e somente apresenta ainda os
primeiros trs nveis do jogo original.
Est sendo desenvolvido utilizando o Blitz Basic 2D - www.blitzbasic.com

BUGS CONHECIDOS
---------------
* Diferentemente do jogo original, voc no pode ser atingido por outros
inimigos enquanto est sendo agarrado. No entanto, estou pensando em deixar
esta caracterstica do jeito que est, do contrrio o jogo poder ficar bem
mais difcil.
* O heri parece estar flutuando no ar enquanto sobe as escadas.  apenas
uma questo de achar tempo livre para desenhar os quadros de animao que
restam.

CRDITOS GERAIS
---------------
Como eu sou apenas um programador, no um artista, retirei e editei alguns
grficos e sons de vrias outras fontes. A lista completa segue abaixo:
* Os sprites do heri so retirados do personagem de MUGEN Kung-Fu Man.
  MUGEN e Kung-Fu Man so criaes de Elecbyte.
  website da Elecbyte: http://www.elecbyte.com
* Sprites do 'grappler' e dos chefes das fases 1, 3 e 5 so retirados das
  sries "Samurai Shodown", "King of Fighters" e "Art of Fighting" da SNK.
* Sprites do atirador de facas retirados do jogo "Street Fighter Zero 2",
  da Capcom.
  Capcom website : http://www.capcom.co.jp
* Imagem da bola de espinhos extrada do jogo "Cadillacs & Dinosaurs",
  tambm da Capcom.
* Animao da serpente e do morcego retiradas do jogo "Pitfall : The 
  Mayan Adventure" da Activision.
  Activision website : http://www.activision.com
* Sprites do drago retirados do jogo Saint Seiya criado pela equipe da
  Microcosmo, feito com o engine MUGEN.
  O website deste jogo  http://www.mgbr.net/ssgame
* Sprites do chefo da fase 2 foram extrados do jogo "Mortal Kombat" da
  Midway.
  Midway website : http://www.midway.com
* Sprites do "pivete" foram retirados do jogo "Dragon Ball Z Superbutouden 2",
  da Bandai.
  Bandai website : http://www.bandai.co.jp
* Sprites do chefo da fase 2 foram extrados do jogo "Power Instinct" da
  Atlus.
  Atlus website : http://www.atlus.co.jp
* Animao da bola de fogo retirada do jogo "Mortal Kombat II" da Midway.
* A msica de fundo  um remix da msica do jogo original, feito por Tsu Ryu.
* Conceito original do jogo por Irem. http://www.irem.co.jp
* Qualquer outro material, bem como a programao do jogo, foi feito por
  Alexandre Moreira.

TELA DE CONFIGURAO
--------------------
Antes do jogo comear, voc pode configurar alguns aspectos do jogo, de
maneira a conseguir o melhor desempenho possvel. Farei alguns comentrios
que podem ajud-lo a escolher a configurao mais apropriada:

* Resoluo
0 - 400x300 (Tela Cheia)
 a resoluo padro, e  a que voc deve usar, a menos que sua placa de 
vdeo no a suporte, ou voc tenha uma mquina capaz de rodar o jogo em
resolues mais altas.
1 - 400x300 (janela)
No h muitas vantagens em usar este modo, a menos que voc no queira que
seu chefe saiba que voc fica jogando no trabalho :)
2 - 640x480
Um modo rpido e seguro para a maioria dos computadores. Entretanto, ele
leva um tempo maior para carregar, e os grficos parecem piores, devido ao
efeito de "esticamento".
3 - 800x600
Se sua mquina  rpida o suficiente, ento voc deve tentar este modo. A
qualidade dos grficos no  melhor que no modo 400x300, no entanto.

* Color Depth
"High Color"  mais rpido e no uma diferena sensvel entre ambos os modos,
mas o efeito de escurecimento na tela de "Game Over" fica bem melhor no modo
"True Color".

*Shadow Style (Estilo de sombra)
0 - Translucent (Translcido)
 o mais realista, mais fica mais lento se h muitos inimigos simultaneamente
na tela.
1 - Alternated (Alternado)
 o mesmo mtodos usado em muitos jogos de luta do Neo-Geo. Aceitvel se voc
consegue uma taxa constante de 60 quadros por segundo (o valor mximo).
2 - Checkered
Fica melhor em resolues mais altas (dependendo do tamanho da tela do seu
monitor, o truque usado fica quase imperceptvel).
3 - Opaque
Uma outra alternativa que voc pode tentar; as sombras so desenhadas num
nico tom de marrom. Aceitvel na minha opinio.
4 - None
Voc pode tentar desabilitar completamente as sombras, se o jogo estiver lento.

Como uma primeira tentativa, eu recomendaria a combinao 0-0-3. Se der algum erro,
ento seu hardware provavelmente no suporta 400x300. Tente ento 2-0-3.
Pretendo implementar estas configuraes num arquivo CFG ou num menu dentro do
jogo, para verses futuras.

TECLAS DO JOGO
--------------
Keys A:
PULAR   		- seta para cima
ANDAR PARA A DIREITA 	- seta para a direita
AGACHAR	   		- seta para baixo
ANDAR PARA A ESQUERDA  	- seta para a esquerda
SOCO	   		- Z
CHUTE	   		- X

Teclas adicionais:
P	- Pausa/Despausa o jogo
S	- Captura uma tela do jogo (salva na pasta "capture" como 
	  screen1.bmp, screen2.bmp etc.)
Esc	- Sai do jogo

COMO JOGAR
----------
 muito simples! Siga sempre em frente e alcance as escadas que levam
ao prximo andar antes que o tempo acabe. Voc ter que derrotar muitos
inimigos que aparecero no seu caminho.
Voc pode desferir chutes e socos enquanto pula ou agacha, dando-lhe
assim um total de seis ataques diferentes.
Tome cuidade com os sujeitos de quimono branco, que freqentemente atacam
em grupo. Eles tm o irritante hbito de agarr-lo, drenando lentamente
a sua energia. Para escapar desta situao desconfortvel, d toques 
rpidos e alternados nas teclas de esquerda e direita, at que voc 
finalmente se encontre livre.

DICAS
-----
* Para evitar que grapplers se aproximem de voc,  melhor usar socos, que
tm alcance curto mas so mais rpidos. Se eles atacarem em dois grupos, um
em cada lado, o tempo  o que importa, no a velocidade dos seus ataques.
Se voc ficar mudando de lado de maneira intermitente, no ser capaz de
atacar, tornando-se assim um alvo fcil para seus inimigos.
* Contra o atirador de facas, a melhor estratgia :
Fique de frente para ele, esperando que ele pare. A maneira com que ele
segura a faca permite a voc antecipar se a faca vai ser arremessada por cima
ou por baixo. Agache ou pule no tempo certo, e voc no ser ferido. Ento,
aproxime-se dele e o ataque duas vezes.  s isso.
* Contra um "chefo",  um pouco mais difcil, uma vez que eles se comportam
de maneira aleatria e so bem mais fortes. Voc deve se manter numa distncia
segura at que ele abra a guarda. Ento aproxime-se e ataque-o quantas vezes
voc puder. Recue, e repita o processo at derrot-lo.

AGRADECIMENTOS
--------------
 minha famlia e aos meus amigos no IME-UERJ.
A Mark Sibly, criador do Blitz Basic 2D.
A Lee Page da Terabit Software, que criou a biblioteca para empacotar/
 encriptar recursos, usada neste jogo.
A "Idiot", pela rotina para desenhar cho com perspectiva, que me poupou um
 bocado de tempo.
 Seu website : www.planetidiot.com/games 
A  Leight Bowers, pelas rotinas para manipular arquivos INI, que tambm me 
 ajudaram bastante.
A Ricardo "Randar" Silva, por testar o jogo e me apontar bugs.
Ao pessoal do frum BlitzCoder - http://www.blitzcoder.com
 Elecbyte, por criar o Kung-Fu Man e o MUGEN, que me permitiu aprender
 bastante sobre design e programao de jogos de luta.
E finalmente  Irem, por criar jogos excelentes, como o Kung-Fu Master.