Essas
variáveis podem unicamente ser mudadas por administradores
de servidores ou usuários com console remoto do servidor.
mp_autokick X
Chuta fora quem estiver ocioso por determinado tempo. Valor
de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".
mp_autoteambalance X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece autobalanceamento
dos times forçosamente - Valor de 1 = "habilitado", e 0
= "desligado".
mp_c4timer X
Esta variável é padrão em 45. Atribui a quantia de tempo
em colocação de C4 e sua explosão - varia entre 15 e 90
segundos.
mp_flashlight X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece o uso de lanternas
por clientes - Valor de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".
mp_footsteps X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece sons de pegada -
Valor de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".
mp_forcechasecam X
Esta variável é padrão em 0. Estabelece o chasecam para
seguir o teammates unicamente - útil para jogos em LAN -
Valor de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".
mp_freezetime X
Esta variável é padrão em 6. Atribui qual o tempo de "congelamento"
no começo de cada round para comprar armas e equipamento
- Usa um valor de "0" para desabilitar.
mp_friendlyfire X
Esta variável é padrão em 0. Estabelece tiro amigável -
Valor de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".
mp_hostagepenalty X
Esta variável é padrão em 2. Atribui o número de reféns
que um jogador pode matar antes que seja chutado do servidor
- Valor "0" deixa a função desligado.
mp_limitteams X
Esta variável é padrão em 2. Atribui o número de máximo
de jogadores que um time pode ter mais que o outro time
- Usa um valor de "0" para completamente desabilitar o limitador
de time.
mp_logmessages X
Esta variável é padrão para 1. Estabelece o registro de
mensagens de bate-papo em arquivos de registro - Valor de
1 = "ligado", e 0 = "desligado".
mp_mapvoteratio X
Esta variável é padrão para 0.6. Atribua a razão de jogadores
requeridos para votar no mesmo mapa para que o mapa mude.
O padrão está 0.6 , significa que 60% dos jogadores em um
servidor deve votar no mesmo mapa para mudar para aquele
mapa.
mp_roundtime X
Esta variável é padrão para 5. Atribui o tempo de cada rodada
- varia entre 3 e 15 minutos.
mp_timelimit X
Esta variável é padrão para 0. Atribui o tempo de rotação
dos mapas.
mp_tkpunish X
Esta variável é padrão para 1. Estabelece quantos teammates
alguém pode matar antes de ser kickado - Valor de 1 = "ligado",
e 0 = "desligado".
sv_restartround X
Esta variável é padrão para 0. Atribui a quantia de tempo
em segundos antes de recomeçar o jogo, incluindo frags,
armas, dinheiro, e escores - Usam valor de "0" para desabilitar
esses reinicializações.
mp_startmoney x
Este valor inteiro controla a quantidade de dinheiro com
que os jogadores começam no início de um mapa ou quando
eles chegam no servidor. 800 é o default e valor mínimo,
enquanto 16000 é o máximo.
mp_logdetail x
Use esta variável para controlar o detalhamento dos seus
logs. Esteja alerta, estas opções podem custar bastante
espaço no seu HD e custar mais processamento do seu CPU.
Use 0, o default, para não logar ataques, 1 para logar ataques
de inimigos, 2 para logar ataques de teammate, e 3 para
logar ambos.
mp_playerid x
Esta variável controla o que os jogadores vêm quando eles
posicionam o seu crosshair sob um inimigo, um refém ou um
teammate. Em 0 (o default), o jogador vê todos os popups
com as cores do time. Em 1, o jogador vê seus teammates
e reféns, com cores dos times. Em 2, jogadores não vem popups.
mp_forcechasecam x
Usado para não permitir aos fantasmas darem localizações
para os teammates vivos. 0 desabilita (default), 1 trava
a câmera do jogados em chasecam nos teammates apenas (os
jogadores perdem a habilidade de voar livremente pelo mapa),
2 não permite o jogador se mover ou espetar quando morto.
Eles ficam perto de seus cadáveres.
mp_fadetoblack x
Também usado para não permitir aos fantasmas darem localizações,
só que mais severo. 0 não surtirá efeito no jogo, enquanto
1 desabilitará o chasecam e qualquer tipo de câmera dos
fantasmas. A tela dos jogadores fica preta instantaneamente
após a morte. Uma vantagem desta configuração é que os cadáveres
ficam espalhados pelo mapa o round inteiro. Útil para disputas
de clans.
mp_buytime x
Um valor real (decimal) para determinar o tempo de compra
em minutos. Por exemplo, '1.25' igual a um minuto e quinze
segundos de tempo de compra (esta não é a pausa, mas o tempo
quando é permitida a compra de armas, equipamentos e munição).
O valor mínimo é 0.25 E não há máximo.
mp_roundtime x
Esta variável determina o tempo do round, em minutos. Após
este número de minutos ter passado, o vencedor do mapa é
anunciado (por exemplo, os reféns não foram resgatados ou
a bomba não foi plantada). Este é também um número real
(por exemplo 3.5), mas a maioria dos operadores dos servidores
usa um inteiro. O valor mínimo é 1 minuto, o máximo é 9.
O default são 5 minutos.
mp_maxrounds x
é um número inteiro. Quando os times alcançam este número
de rounds jogados (antes do tempo limite ou limite de vitórias
ser alcançado) o mapa termina. 0, ou desabilitado, é o default.
mp_winlimit x
é um número inteiro. Quando um time alcança este número
de vitórias (antes do tempo limite ou limite de round ser
alcançado), ele venceu o mapa. 0, ou desabilitado, é o default.
allow_spectators x
Ajustando para 1 permitirá espectadores, enquanto 0 não.
Estes são espectadores não ativos (que não estão jogando),
não pessoas mortas.