Criando um Servidor

Criando um Servidor, Colocando o Nome, Informações, podendo entrar nele

Algumas informações úteis na hora de criar seu Servidor

Para você conseguir manter o servidor aberto ao publico da Internet e ainda conseguir jogar no PC do Server são necessários algumas obrigatoriedades, como ter um Pentium III acima de 500mhz e 256 de memória Ram e o mais importante, ter uma conexão rápida (com link de 256 para cima), é importante também que você esteja usando Windows XP Professional ou 2000.

Configurações úteis:

Na pasta C:/SIERRA/Half-Life/cstrike tem o arquivo "server.cfg"
-> para mudar o nome do Servidor, altere o hostname, como no exemplo: hostname "Nome do seu Servidor" Normalmente a lanterna vem desabilitada, para habilitar basta alterar o mp_flashlight de 0 para 1 salve o arquivo.

Dentro da mesma pasta você também encontra o arquivo "motd.txt"
-> Escreva as informações que você quiser sobre o servidor. Tipo "Servidor Portal-Counter Seja Bem Vindo!"

Agora vamos ao que interessa, vá a pasta do half-life e crie um atalho do hlds.exe Clique com o botão direito do mouse sobre o atalho do hlds e popmenu escolha propriedades Dentro de Propriedades, no destino substitua a atual linha(C:\SIERRA\Half-Life\hlds.exe) por esta linha C:\SIERRA\Half-Life\hlds.exe -game cstrike -port 27016 maxplayers 6 map de_dust -1 196000 Para abrir o servidor você deverá sempre executar o atalho e nunca o hlds.exe

Para acessar seu servidor, outras pessoas devem saber o seu IP e a Porta do servidor. Como você pode entra no seu próprio servidor pelo PC que esta rodando o Servidor, a porta do servidor foi alterada de 27015 para 27016, e com isso para encontra seu servidor, a pessoa deve usar 27016, como no exemplo: Add Server Ip: 200.000.000.000:27016 Lembrando que 200.000.000.000 é um exemplo e deve ser alterado pelo seu ip.

Servidor de Lan e Internet: É Possível lan e Internet acessarem ao mesmo tempo o servidor.No Windows XP Professional isso é automático, não precisando fazer nada para ambos jogarem, lembrando que jogadores em lan deve entra pela conexão de lan e jogadores em Internet pela conexão de Internet; no caso do Windows 98/ME, use esta linha C:\SIERRA\Half-Life\hlds.exe -game cstrike -port 27016 maxplayers 6 map de_dust -1 196000 -nomaster O que muda ai é -nomaster que quando a conexão é feita em Lan ele não pede a autenticação com a WON.

 
Comandos de Admin

Essas variáveis podem unicamente ser mudadas por administradores de servidores ou usuários com console remoto do servidor.

mp_autokick X
Chuta fora quem estiver ocioso por determinado tempo. Valor de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".

mp_autoteambalance X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece autobalanceamento dos times forçosamente - Valor de 1 = "habilitado", e 0 = "desligado".

mp_c4timer X
Esta variável é padrão em 45. Atribui a quantia de tempo em colocação de C4 e sua explosão - varia entre 15 e 90 segundos.

mp_flashlight X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece o uso de lanternas por clientes - Valor de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".

mp_footsteps X
Esta variável é padrão em 1. Estabelece sons de pegada - Valor de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".

mp_forcechasecam X
Esta variável é padrão em 0. Estabelece o chasecam para seguir o teammates unicamente - útil para jogos em LAN - Valor de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".

mp_freezetime X
Esta variável é padrão em 6. Atribui qual o tempo de "congelamento" no começo de cada round para comprar armas e equipamento - Usa um valor de "0" para desabilitar.

mp_friendlyfire X
Esta variável é padrão em 0. Estabelece tiro amigável - Valor de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".

mp_hostagepenalty X
Esta variável é padrão em 2. Atribui o número de reféns que um jogador pode matar antes que seja chutado do servidor - Valor "0" deixa a função desligado.

mp_limitteams X

Esta variável é padrão em 2. Atribui o número de máximo de jogadores que um time pode ter mais que o outro time - Usa um valor de "0" para completamente desabilitar o limitador de time.

mp_logmessages X
Esta variável é padrão para 1. Estabelece o registro de mensagens de bate-papo em arquivos de registro - Valor de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".

mp_mapvoteratio X

Esta variável é padrão para 0.6. Atribua a razão de jogadores requeridos para votar no mesmo mapa para que o mapa mude. O padrão está 0.6 , significa que 60% dos jogadores em um servidor deve votar no mesmo mapa para mudar para aquele mapa.

mp_roundtime X
Esta variável é padrão para 5. Atribui o tempo de cada rodada - varia entre 3 e 15 minutos.

mp_timelimit X
Esta variável é padrão para 0. Atribui o tempo de rotação dos mapas.

mp_tkpunish X
Esta variável é padrão para 1. Estabelece quantos teammates alguém pode matar antes de ser kickado - Valor de 1 = "ligado", e 0 = "desligado".

sv_restartround X
Esta variável é padrão para 0. Atribui a quantia de tempo em segundos antes de recomeçar o jogo, incluindo frags, armas, dinheiro, e escores - Usam valor de "0" para desabilitar esses reinicializações.

mp_startmoney x
Este valor inteiro controla a quantidade de dinheiro com que os jogadores começam no início de um mapa ou quando eles chegam no servidor. 800 é o default e valor mínimo, enquanto 16000 é o máximo.

mp_logdetail x
Use esta variável para controlar o detalhamento dos seus logs. Esteja alerta, estas opções podem custar bastante espaço no seu HD e custar mais processamento do seu CPU. Use 0, o default, para não logar ataques, 1 para logar ataques de inimigos, 2 para logar ataques de teammate, e 3 para logar ambos.

mp_playerid x
Esta variável controla o que os jogadores vêm quando eles posicionam o seu crosshair sob um inimigo, um refém ou um teammate. Em 0 (o default), o jogador vê todos os popups com as cores do time. Em 1, o jogador vê seus teammates e reféns, com cores dos times. Em 2, jogadores não vem popups.

mp_forcechasecam x
Usado para não permitir aos fantasmas darem localizações para os teammates vivos. 0 desabilita (default), 1 trava a câmera do jogados em chasecam nos teammates apenas (os jogadores perdem a habilidade de voar livremente pelo mapa), 2 não permite o jogador se mover ou espetar quando morto. Eles ficam perto de seus cadáveres.

mp_fadetoblack x
Também usado para não permitir aos fantasmas darem localizações, só que mais severo. 0 não surtirá efeito no jogo, enquanto 1 desabilitará o chasecam e qualquer tipo de câmera dos fantasmas. A tela dos jogadores fica preta instantaneamente após a morte. Uma vantagem desta configuração é que os cadáveres ficam espalhados pelo mapa o round inteiro. Útil para disputas de clans.

mp_buytime x
Um valor real (decimal) para determinar o tempo de compra em minutos. Por exemplo, '1.25' igual a um minuto e quinze segundos de tempo de compra (esta não é a pausa, mas o tempo quando é permitida a compra de armas, equipamentos e munição). O valor mínimo é 0.25 E não há máximo.

mp_roundtime x
Esta variável determina o tempo do round, em minutos. Após este número de minutos ter passado, o vencedor do mapa é anunciado (por exemplo, os reféns não foram resgatados ou a bomba não foi plantada). Este é também um número real (por exemplo 3.5), mas a maioria dos operadores dos servidores usa um inteiro. O valor mínimo é 1 minuto, o máximo é 9. O default são 5 minutos.

mp_maxrounds x
é um número inteiro. Quando os times alcançam este número de rounds jogados (antes do tempo limite ou limite de vitórias ser alcançado) o mapa termina. 0, ou desabilitado, é o default.

mp_winlimit x
é um número inteiro. Quando um time alcança este número de vitórias (antes do tempo limite ou limite de round ser alcançado), ele venceu o mapa. 0, ou desabilitado, é o default.

allow_spectators x
Ajustando para 1 permitirá espectadores, enquanto 0 não. Estes são espectadores não ativos (que não estão jogando), não pessoas mortas.