Spider Man 2
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< < FASE 1 - Enter The Web-Head > >

Objetivo: Seguir a direção da bússola.

Esta fase funciona como um treino para as habilidades do Spider- Man. Logo de cara, siga o sentido indicado na bússola que aparece ao lado direito da tela. Recolha todas as interrogações que estão no caminho e siga as instruções que aparecem. Você terá que executar alguns comandos que aparecem na tela. É uma espécie de tutorial, muito útil para quem não conhece os movimentos do herói aracnídeo e quer aprendê-los (consulte a tabela de movimentos, mais acima no tópico 2.2). Mais adiante, passe pelo guindaste para acessar a próxima fase.

< < FASE 2 - Burglary Interrupted > >

Objetivo: Apagar os incêndios no café, em um carro e detonar os inimigos.

Detone os inimigos que aparecem no início da fase e vá para a esquerda. Apague o fogo no carro jogando teias nas duas janelas da frente e corra para o final da rua. Vire à direita, vá para o fim da rua e confira a animação. Quebre o hidrante puxando-o com sua teia (use /\ + baixo). Vire à direita e, na primeira rua, vire à direita novamente. Acabe com os inimigos e suba no prédio que fica no final da rua onde está o carro que pegou fogo.

< < FASE 3 - Rooftops By Night > >

Objetivo: Chegar no armazém.

Destrua os inimigos que aparecem no início da fase e acompanhe a direção da bússola. Detone a metralhadora fixa e passe pela ponte. Tenha cuidado, pois a fase está cheia de inimigos. Quando você chega perto das metralhadoras, a bússola some. Agora, Spider-Man terá que localizar e destruir mais três metralhadoras. Depois de detonar os equipamentos inimigos, basta acompanhar a indicação da bússola (ela aparece novamente) e comemorar a conclusão de mais uma fase.

< < FASE 4 - Warehouse 66 > >

Objetivo: Detonar os capangas do armazém.

O armazém está cheio de capangas de Shocker, um vilão de segunda classe. Para detoná-los, suba nos caixotes em um dos cantos da sala e acabe com os inimigos usando a sua mira e teia. Quando não houver mais inimigos ao alcance da teia, procure por locais que permitam a você detonar os outros capangas. Depois de derrotar todos os bandidos, prepare-se para enfrentar o poderoso Shocker.

< < FASE 5 - Spidey Vs. Shocker > >

Objetivo: Destruir Shocker.

Este é o primeiro chefão do game. Ele dispara rajadas de som e ondas de choque pelo chão ou pelas paredes. Não demore muito para detonar este vilão, pois o armazém está em chamas e pode explodir a qualquer momento. Acabar com este inimigo é muito fácil. No armazém, há três caixotes pendurados. Faça com que o inimigo fique entre você e um dos caixotes. Agora é só puxar o caixote sobre o inimigo e conferir os resultados. Dois deles devem acabar com o vilão.

< < FASE 6 - Smoke Screen > >

Objetivo: Desativar a bomba.

Siga a direção da bússola e detone alguns inimigos. Mais adiante, confira a animação que mostra um grupo de capangas fugindo com quatro chaves. Estas chaves em forma de cartão são os únicos dispositivos capazes de neutralizar uma bomba que foi instalada no alto do prédio. Você tem dois minutos para encontrá-los e recuperar as chaves. A localização de cada grupo é aleatória. Assim que conseguir uma das chaves, coloque-a na bomba para ganhar mais tempo. Ao colocar todas as chaves, você deve estar a caminho da próxima fase.

< < FASE 7 - Hangar 18 > >

Objetivo: Entrar no hangar.

Logo de cara, use a mira para subir no poste de iluminação (use L1 e, em seguida, R2). Continue usando a mira para detonar todos os inimigos e metralhadoras fixas que estão ao seu alcance. Assim que acabar com todos os alvos, vá para outro poste. Fazendo isso, seus inimigos ficarão sem saber o que aconteceu. Repita o procedimento e, depois de detonar todos os inimigos, confira mais uma surpreendente animação.

< < FASE 8 - Crash Flight > >

Objetivo: Salvar o piloto do avião.

Nessa fase, você tem que parar o avião para salvar o piloto que está desacordado. Para isso, atire bolas de teia para destruir os latões que estão no caminho do avião (use L2 para mirar). Não se preocupe com os três primeiros latões, mas não deixe que o avião bata em mais nenhum. Sempre que chegar perto das portas do hangar, atire teia na alavanca do lado direito para abrí-las. Se você deixar a aeronave bater em um dos portões será Game Over na certa. Depois da segunda porta, detona os latões e jogue teia em um dos motores do avião. O veículo vai começar a virar. Atire teia no outro motor para parar de vez a aeronave e finalmente salvar o piloto.

< < FASE 9 - To Catch a Thief > >

Objetivo: Seguir o sentido da bússola.

Siga o sentido da bússola e tome muito cuidado com os inimigos que estão com lança-granadas. Na parte inferior da tela, aparece um medidor de intensidade do sinal do sinalizador que o Homem-aranha grudou no helicóptero inimigo. Não perca tempo e siga a direção apontada pela bússola. Não deixe que o sinal fique fraco, ou você perderá o inimigo. Passe pelos guindastes e em seguida por um prédio enorme. Mais adiante, confira mais uma animação.

< < FASE 10 - In Darkest Night > >

Objetivo: Entrar na estação de trem.

Esta fase é o primeiro quebra-cabeça do game. Para resolvê-lo, vá para a área 4, aperte o botão identificado como "reset" e volte para a área 3. Aperte os dois únicos botões, vá para a área 2 e aperte o botão da direita. Volte para a área 4 e acione o botão que fica ao lado do comando "reset". Vá para a parede oposta e acione o interruptor identificado pelas luzes verdes. Pronto, confira a animação.

< < FASE 11 - Heart of Darkness > >

Objetivo: Abrir caminho para o trem.

Vá para a direção apontada pela bússola e entre na sala de controle. Acione o interruptor no painel e confira a animação. A bússola aponta para a próxima sala. Vá até ela. Acione os interruptores e continue na direção apontada pelo aparelho. Você vai chegar na outra sala de controle. Acione as chaves e vá para a porta 7 (continue na direção apontada pela bússola). Assim você encontrará o seu velho amigo (?), o Homem-areia.

< < FASE 12 - Catch That Train > >

Objetivo: Chegar ao trem.

Neste estágio, você deve derrubar as paredes de areia que aparecem para impedir seu avanço (são três ao todo, eu acho...) e entrar no trem que partiu. Para isso, basta jogar os latões, caixas e empilhadeiras que você encontrar pelo caminho na parede de areia. É claro que a coisa não é tão fácil assim, pois o Homem-areia quer impedir o nosso herói a todo custo. Para vencer este desafio, não perca tempo com o inimigo. Derrube as paredes de areia e evite o vilão. As empilhadeiras destroem o muro de uma só vez. Assim que o Homem-aranha estiver no trem, você poderá curtir mais uma animação.

< < FASE 13 - Gangland > >

Objetivo: Salvar os reféns.

Detone os inimigos, mire para o teto e abra a passagem de ventilação (use L1 e em seguida lance uma teia para puxar a tampa da passagem de ar, /\ + baixo). Passe por ela, use a mira para reforçar o cabo do elevador e salte sobre ele. Acione o interruptor que está do lado direito e suba pelo lado esquerdo para sair do poço do elevador. Para pegar os capangas que estão "cuidando dos reféns, vá para o teto, desça perto deles e puxe-os ou prenda-os com teia. Tome cuidado, pois caso um dos reféns seja baleado, será Game Over. Depois de libertar os reféns que estão nas duas salas, vá para a porta no final do corredor.

< < FASE 14 - Spidey vs. Hammerhead > >

Objetivo: Detonar o Cabeça-de-Martelo.

Agora você deve enfrentar o Cabeça-de-martelo. Ele ataca dando cabeçadas e usando uma metralhadora. Para acabar com o martelão, mantenha distância e use sua teia para jogar a metralhadora no chão. Quando o chefão parar para pegar a metraladora, crie luvas de teia e detone o infeliz. Bata sem dó. Repita este procedimento até que tenha início uma animação. Feito isso, volte para o interior do prédio e continue executando o procedimento até que o inimigo não levante mais.

< < FASE 15 - Spidey In The Machine > >

Objetivo: Desligar as turbinas do laboratório, abrir as portas para a próxima fase.

Desative as três máquinas apertando os botões que estão nos painéis. Detone os pequenos "drones" (robozinhos flutuantes) e vá para a sala ao lado. Para desligar as turbinas, é preciso desbloquear o corredor fechado pela grade de laser. Vá até o painel que fica ao lado do corredor e faça com que as três bolas que ficam girando em torno do símbolo parem no centro da figura. É só apertar o botão do controle que apresenta o símbolo existente no meio da órbita da bola ([], O ou /\). Feito isso, passe pelo corredor e acione os dois interruptores que estão na sala de controle. Volte para a sala anterior, abra o duto de ventilação que está sobre a turbina da esquerda e passe por ele. Depois da animação, entre na área de segurança e passe pelo laser. Acione os dois interruptores, volte para a sala da última animação e passe pela porta número dois.

< < FASE 16 - Mission: Spidey > >

Objetivo: Detonar as unidades de criação de drones, destruir as torres e os drones.

Use R1 para grudar na plataforma que está sobre o Spider-Man. Vá para cima dela e atire no botão que aparece. O primeiro campo de força será desligado. Passe pela porta e detone as unidades de criação de drones e os inimigos que estão na sala. O botão que está no fundo da sala será liberado. Aperte este botão para desligar o segundo campo de força e vá para a próxima sala. Detone os quatro canhões laser e aperte o botão que está no topo da estrutura. Vá para a sala ao lado, vire à esquerda e acione o painel. Os drones de combate ficarão paralisados. Detone um de cada vez e aumente a temperatura da sala. Depois de destruir todos os drones, dispare teia nos três botões da máquina no meio da sala. Tome cuidado para não ser eletrocutado enquanto dispara. Agora aperte o botão no fundo da sala e entre no elevador, no corredor fora desta sala.

< < FASE 17 - Downward Spiral > >

Objetivo: Subir usando o lançador de teias.

Para chegar ao final desta fase você terá que usar L1 para mirar e R2 para grudar nas paredes. Vá para a primeira plataforma. Nela você encontra um painel verde e um vermelho. Aperte os dois botões que estão nestes painéis. Isso vai mudar os sistemas de segurança e liberar alguns drones. Para chegar ao próximo estágio é só subir até encontrar outra plataforma com os painéis verde e vermelho. Depois da terceira base, você encontrará uma porta sobre uma plataforma. Passe por ela.

< < FASE 18 - Spidey Vs. Lizard > >

Objetivo: Detonar o Lagartão.

Tome muito cuidado no laboratório. Vá para o computador e faça com que os três quadrados parem nas áreas verdes. Você deve fazer isso para os compostos A, B e C, usando os botões do controle que têm o símbolo do componente (O, [] e X). Feito isso, selecione "Override Containers" e pressione X. Assim você criará um composto fundamental para vencer o Lagarto. Pegue o item roxo, corra para longe do inimigo, dê meia volta e use o composto no monstro (aperte /\). Crie luvas de teia e bata nele. Repita este procedimento quantas vezes for necessário. Depois de algum tempo, o Lagartão morre.

< < FASE 19 - Aces High > >

Objetivo: Desativar o radar e as torres de rastreamento.

Para sobreviver aos ataques de laser você deve ter muita paciência. Faça com que o herói aracnídeo chegue até a torre do radar e desative-a. Lá de cima, detone os canhões laser que puder. Agora vá para as outras estruturas e desative as torres de rastreamento. Não perca tempo com os canhões laser, a não ser que eles não possam ser evitados. Depois de desativar todas as torres é só seguir a direção apontada pela bússola.

< < FASE 20 - Spidey Vs. Sandman Again > >

Objetivo: Exterminar o Homem-areia.

O Homem-areia está de volta e desta vez você terá que derrotá- lo de uma vez por todas. Ele ataca com socos, marretadas e com jatos de areia. Para detonar este inimigo, vá para a válvula onde está escrito "low" e aumente a pressão da água para jogá- la sobre o monstro. Vá para um dos dois canos com uma válvula e acione-o. Faça com que o inimigo passe pelo jato de água. Assim que ele estiver paralisado e gritando, crie suas luvas de teia e detone-o. Repita o procedimento quantas vezes for necessário, até que o inimigo seja derrotado.

< < FASE 21 - Konichi-wa Spider-San > >

Objetivo: Destruir o gerador de energia.

Acabe com os samurais que estão espalhados pela fase. Eles estão equipados com armaduras de metal e deixam resíduos depois de detonados. Após acabar com todos os samurais, pegue o que sobrou deles e jogue contra o gerador de energia, no centro da sala principal. Feito isso, acompanhe mais uma animação.

< < FASE 22 - Rock of Ages > >

Objetivo: Atingir o topo da estrutura.

Você está em uma sala cilíndrica e deve subir até o topo. Para isso, basta escalar a parede evitando ser atingido. Para chegar ao final desta fase, tome cuidado com as descargas elétricas que são lançadas por Electro (o grande chefão). Se você for atingido, você cairá e terá que escalar tudo de novo. Por isso, sempre que seu sentido de aranha alertar, vá para um dos lados da tela. Fique esperto pois as estátuas e os quadros da parede podem obstruir a passagem e atrapalhar o herói quando ele estiver fugindo das descargas.

< < FASE 23 - Spidey. Vs Electro > >

Objetivo: Detonar Electro.

Desta vez, você enfrenta Electro, o principal vilão do game. Ele dispara raios e, sempre que é atingido, cria um campo de energia que repele tudo ao seu redor, inclusive o Homem- aranha. Para vencer este chefão, crie luvas de teia (/\ + baixo) e salte para a plataforma onde o vilão está. Bata nele e salte para longe. Desta forma, você escapa das investidas. Repita este procedimento várias vezes até surgir uma fantástica animação.

< < FASE FINAL - Top of The World > >

Objetivo: Detonar o novo Electro.

Desta vez, Electro ficou ainda mais poderoso. Enquanto ele estiver em forma de eletricidade, ele é invencível. Por isso, desative os geradores que estão espalhados pelos quatro cantos do prédio. Para isso, destrua os dois componentes (objetos cilíndricos) que cada gerador possui. Agora, faça com que Electro atire nos geradores, pois ele ficará fraco e vulnerável por um curto espaço de tempo. Para isto, fique atrás do gerador de forma que Electro dispare raios no equipamento. Quando isto acontecer, crie luvas de teia e acerte-o o máximo que puder. Repita este procedimento quantas vezes for necessário. Depois de muito esforço, o vilão vai para a cadeia e não oferece mais perigo para o povo de Nova Iorque.

Se você terminou o primeiro Spider-Man, vai entender este final!

FIM