Tomb Raider
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FASE 1: CAVES

     Siga as pegadas dos lobos para não errar o caminho. Abaixo a esquerda existe um buraco, entre nele para continuar a fase. Acione a alavanca e atravesse pelos pilares até alcançar a porta que abriu


FASE 2: CITY OF VILCOBANA

     Comece a fase puxando a alavanca. Empurre a pedra, além dela dar apoio, ela vai abrir caminho para que você pegue a chave e o ídolo de ouro, é so pular e usar  bem as alavancas para terminar a fase


FASE 3: LOST VALLEY

     Mergulhe no rio e desça a cachoeira. No vale perdido, arrume um esconderijo para matar o T-rex. Siga pelo vale, entre nas ruínas, mergulhe e vá para direita  para encontrar uma engrenagem. Saindo das ruínas à direita, escale a caverna vá até a ponte e pule para o outro lado para pegar uma  engrenagem. Descendo da ponte, siga pela encosta da montanha até encontrar um pequeno tanque com água, escale as pedras e a última engrenagem. Volte ao início da fase. Siga pelo outro lado e encaixe as engrenagens. Uma barragem vai impedir que a água desça a cachoeira abrindo a saída da fase


FASE 4: TOMB OF QUALOPEC

     Acione a alvanca à direita e entre pela porta ao lado. À direita, na bifurcação, empurre a pedra mais escura, abra passagem e acione a alvanca. Siga em frente, encontre o piso falso, puxe a pedra, acione a alavanca e volte pelo buraco. No caminho à esquerda acione a alavanca e monte o quebra cabeça pulando e ativando alavancas. Volte pegue Scion. Fuja da avalanche e saia por onde iniciou. Aqui você acerta contas com Larson, um cara que caça tesouros para ganhar uma grana.


FASE 5: ST.FRANCIS FOLLY

     Empurre o bloco acima do Ômega. Entre e acione as alavancas. Escale as colunas e entre pela porta acima. Resolva os enigmas. A cada acerto você ganha uma chave. As alavancas estão no pilar central. Tenha cuidado  com os raios e o martelo gigante de Thor. Depois de pegar a chave, corra das espadas que caem do teto. Contra  a pedra rolante de Atlas, fique dependurado na borda do buraco (Atrás). Para escapar de Netuno, seja ájil para não se afogar.


FASE 6: COLOSSEUM

     Vá para a esquerda. Nas ruínas escale o máximo que puder e entre pelas pedras.
Na hora de escalar, use-as com as alavancas. Pise aqui e abra duas celas. Na da esquerda há uma alavanca que abre a cela da direita. Mais uma alavanca e você está fora. Pule nas pedras. Delas pule para a varanda, puxe a pedra, acione a alavanca e abra várias portas na arquibancada. Faça toda a sequência e pegue a chave. Volte à varanda e use a chave no portão à direita


FASE 7: PALACE MIDAS

     Escolha a porta do meio, vá até a ruína, entre e acione a alavanca para abrir o jardim de Midas, à esquerda. Na entranda à direita suba as escadas, escale as colunas, caia pelas escadas e acione a alavanca para cortar caminho. Suba para o outro lado, pule as pilastras e escale as pedras. Desça até o andar da piscina. Vá para a esquerda escalando. Siga e pegue a outra pedra


FASE 8: CISTERN

      Pegue a Rusty key, que já pode ser usada na sala à frente. Nessa sala você pega outra chave Rusty na sala em que você usou a primeira Rusty, siga o traçado até chegar a uma sala menor. Acione a alavanca, pegue a chave de prata e saia da fase. Entre pela porta ao lado e pegue a chave dourada. Tire a água das salas e volte para a sala onde você usou a primeira Rusty. Encontre uma escada, escale e pegue outra chave de prata. Use as chaves para abrir as portas e terminar a fase.


FASE 9: TOMB OF TIHOCAN

     A alavanca está bem escondida. Procure perto do chão. Nessa fase você vai encontrar muitas alavancas, pilastras e água por todos os lados. Não existe nenhum puzzle complicado. Guilhotinhas e plataforma de longo alcance são complicadas. Empurre a caixa segunda os desenhos do chão e abrir as portas. Entre pela esquerda, suba, abra a porta usando a alavanca e suba. Pierre está incomodando há muito tempo. Detone o cara.


FASE 10: CITY OF KHAMOON

     Atrás da cabeça da esfinge há uma chave. Ela abre a esfinge. Pule na piscina e nade até o outro lado. Escale e procure alavancas. Saia do teto. Entre pela estatueta em forma de gato. Desça com cuidado, pois chão e plataforma se comfundem. Cuidado com as armadilhas pelo caminho. Siga em frente e encontre uma alavanca. Vá até o local onde a areia caiu. Suba por ela e saia da fase.


FASE 11: OBELISK OF KHAMOON

     Na passagem à esquerda pule na água e pegue a chave. Volte à tela anterior e entre na sala. Encontre as alavancas. Use-as para baixar as pontes e não esqueça de pegar os artefatos. Quando tiver todos os artefatos uma porta se abre. Entre e ande até o obelisco para abrir a saída.


FASE 12: SANCTUARY OF THE SCISON

     Comece a escalada pela pata esquerda da esfinge e encontre a alavanca da primeira porta.
A direita da esfinge, perto da primeira porta, existe uma sequência de pilastras. Procure a alavanca da segunda porta. Após coletar as peças, suba na cabeça da esfinge e encaixe-as.
Atire a chave na borda do tanque perto da estátua à esquerda. Siga por entre as pernas da estátua até achar Larson. Mate-o.


FASE 13: NATLAS MINES

     Na casa cujo está quebrado, acione a alavanca para fazer o barco andar. Suba no barco, siga por trás e ponha a máquina para trabalhar. Você deve ser ájil para não ser atropelado pela pedra. Pegue o primeiro fusível. Suba, abra a porta, siga em frente e pegue o segundo fusível. Não ande muito para não chamar a atenção do mexicano. Da cachoeira, siga em direção às duas casas condenadas. Quando encontrálas, entre à esquerda, siga em frente, acione a alavanca, faça a esteira funcionar e pegue o terceiro fusível. Coloque os fusíveis na casa para que ela caia. Sua pistola está dentro dela. Mate os três chefes para pegar suas armas. Na volta, tenha cuidado com a lava.


FASE 14: ATLANTIS

     Empurre a pilastra e saia da sala. Quando você voltar, a pedra não estará bloqueando a saída. Fique atento às plataformas onde pisa para não se confundir. No começo da fase entre pela porta à esquerda, suba e acione duas alavancas. Na volta, siga para a direita, acione mais uma alavanca e continue. Tudo o que você fizer o alien fará, como se você olha-se para o espelho. Vá para a parte escura e acione a alavanca que abre o porão. Vá para a parte clara e faça um movimento para que o alien caia. Acione a alavanca da direita para abrir a porta. Vá rápido para a esquerda, acione a ponte, corra e atravesse rápido.


ÚLTIMA FASE: THE GRATE PYRAMID

     Corra em volta do torso e fuja de seus golpes. Ataque rapidamente usando a magnum ou a Uzi. Depois de matá-lo, pegue a munição e siga pela porta que abriu. Desça pela ponte caia nas rochas e continue descendo. Caia na água e prepare-se para caprichar na mira. Natla é ájil e não para de voar. Acerte-a usando a 12. Natla ainda não morreu, mas está mais frágil e machucada. Aproveite. Fuja escorregando. A ilha começa a tremer e Lara corre até a margem. Muitos mistérios ficaram para trás esquisito, não?